決一雌雄,赤壁練兵超強絕殺,炫酷特技!拜古今群俠為師 闖刀劍江湖眾三國武將,無雙技能隨你搭
inne ( inne )
家族板板主優良板主2007改版紀念徽章戀愛御守忘情水戀戀玫瑰花束
Lv. 34 | 文章數:3645 | 推薦數:37787 | 被推數:77151 #1. 2010-01-26 16:39:19
  《神魔大陸》(研發代號:Project EM)是北京「完美時空」旗下的一款 3D 西方奇幻題材的 MMORPG。日前,完美時空開啟了首次體驗測試,從流露出來的首批遊戲截圖,我們可以大致了解這一款遊戲。
遊戲官網首頁

遊戲畫面部分
  相信許多人跟小編一樣,對於遊戲的畫面一向是評價一款網路遊戲的第一要素,當然也會直接影響到大家是否願意繼續玩下去的意願。

  《神魔大陸》從進入讀取畫面開始,除了螢幕下方有個星輪會緩緩轉動之外,整個背景圖案會由黑白素描慢慢變成彩色的油畫,這項設計還蠻有創意的,讓人不用再面對枯燥無聊的單一畫面。

  進入後,就是遊戲創角畫面,雖然沒有像《AION永恆紀元》那樣多變化的創角系統,不過在人物造型方面,除了兼顧了東西方的特色之外,人物面部細節的地方,也做得非常細緻。

  選好之後正式進入遊戲,由於五個種族出生的新手村都不一樣,所以各有其獨自的風光特色。人族晨曦郡滿是田園風光、矮人爐火村滿是北國風情、巨人巨石洞窟處在深山岩洞中、精靈奧斯洛村位於密林清湖畔、而血族的則出生於宏大古樸的暮光城堡。當 10 級 以後進入主城自由港後,大圖書館、魔法花園乃至野外的種種巴羅克、哥特風格的古堡,都帶給人宏偉氣魄的感覺。


遊戲內容方面
  以裝備來說,遊戲趨向《暗黑破壞神》的風格,除了有多個級別作區分之外,白色以上的裝備,每一件都會帶有一個或者兩個首碼,像泉水的、怒熊的、開刃的…等,而且每件裝備都可以鑒定。

  另外,一款 MMORPG 還有一個重點就是副本。《神魔大陸》創造新型態的副本,撇去傳統的殺 BOSS 打裝備的模式,欲建立一種更加考驗隊友間配合和信任的新型態副本模式。

  比方說像馬戲團副本中,玩家需要跟隨一個不停移動的法陣,才能通過一片毒霧瀰漫的區域,這是為了檢驗玩家的細微操作能力,你不需要殺任何一隻怪物;然後是接受小丑的考驗,玩家需要聽他的指令、看他的動作,在最短時間內作出相對的反應,而背對小丑的玩家有時根本無法完成任務,這就需要旁邊的隊友配合觀察小丑的動作。

  接著來到秤重關卡,小丑會隨機報數,天坪上也會隨機出現“混飯吃的地精”,玩家需要用最短的時間讓天坪兩端的重量都符合小丑所報的數字。這一關考驗的是玩家間的默契,你只有 10 秒鐘的反應時間,是幹掉天坪上的矮人,還是自己站上天坪湊重量呢?

  最後的獎勵關卡中,會有螢火蟲不停騷擾玩家收穫獎品,如果這時隊伍中有一個大無畏的玩家站出來,把所有螢火蟲吸引到他的身後,那麼隊友們就能得到比平時多更多的獎勵,不過他自己則會一無所獲,又有誰願意做這個英雄

創新的系統
  「祈福」是每位玩家一出生就具備的技能,可以隨機獲得一個 buff(增益效果),甚至能得到不錯的獎品。伺服器剛開始時,介面上方正中有個小球會顯示混沌紀元,進程為百分之幾,不過隨著玩家的祈福會造成百分比的變化,當變成百分之百時,混沌紀元會消失變成星象系統。這也就是《神魔大陸》玩家行為改變世界的初步內容。

  不過由於測試時間過短,所以並未體驗到《神魔大陸》之前宣傳的成神、浮空基地與世界技能等創新元素,但從遊戲初期內容來看,這些後期的創新元素更加值得期待。另外值得一提的是,遊戲上手非常容易,自動尋路、引導式新手任務,可以讓所有玩家都能夠很快上手,第一時間進入遊戲,讓玩家將更多時間放在後期探索遊戲樂趣之上,而不是浪費在前期摸索各種操作。

※《神魔大陸》官網網址:http://shenmo.wanmei.com/


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516851685168 ( 大柱子 )
Lv. 19 | 文章數:942 | 推薦數:89 | 被推數:521 #4. 2010-01-26 18:31:45
'內容創新度似乎沒有.還是玩裝備比扎錢的遊戲
九陰真經比較好.遊戲賣廣告.肯下功夫的玩家幾乎不用花小朋友
可是9y要等到暑假.喔!好難等喔
來源IP:220.139.201.* /
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zmaxz ( 神醉夢迷 )
Lv. 6 | 文章數:109 | 推薦數:5 | 被推數:8 #13. 2010-01-27 00:12:35
比不上的是程式不是美術,美術要做的好需要程式的支援,
沒程式的支援,美術根本沒法做,人家用1024的圖你用256的圖,跟人家怎麼比,
人家有SHADER,你沒有怎比美術,人家有地圖無接縫你沒有,人家有Z軸,我們辨不到,
台灣遊戲程式的技術太差了.
as5959283 ( 心在下雨 )
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Lv. 19 | 文章數:1000 | 推薦數:427 | 被推數:88 #14. 2010-01-27 00:19:39
挖...
要對對岸所做出來的遊戲要改觀摟..
用的很漂亮0.0...
只是不知道內容有沒有很豐富
不要像台灣做的遊戲 被韓國的商城影響
真希望對岸遊戲不要被受影響0.0..
gab0430 ( ★雨 )
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Lv. 13 | 文章數:493 | 推薦數:166 | 被推數:182 #18. 2010-01-27 06:28:44
我說從頭到尾,為什麼都樣用WOW的介面系統...不能自創一個介面?內容不一樣,但介面看起來都一樣...同樣無腦打怪、裝備刷附本...到底特色在哪?...故事也不稀奇...反正就是國戰國戰、GVG、PVP...
babcas ( 幽冥斝寅 )
Lv. 7 | 文章數:180 | 推薦數:11 | 被推數:72 #19. 2010-01-27 08:36:58
  美術很好,我在此僅表示美術很好,但我不會誇讚種族設定,或者是其它遊戲設定,譬如故事線或者是遊玩副本的方式,更不用說那被我所厭惡的自動尋路系統。
  我認為這款遊戲其內部設定就和某一款世界大作相仿,某些人物模組的體態看上去就和夜精靈差不多,同樣是抬頭挺胸、同樣優雅大方,當然啦,有一些細節或許都修改過了,所以稱不上拷貝,但抄襲肯定是有的,而且程度不低。
  我這是按圖判斷,然而實際情況如何?待我進入遊戲後就能明白,透過觀察活動的肢體動作才比較能降低理解上的誤差,然後再來評斷這款遊戲是否真有價值吧。
shine33 ( 001213 )
Lv. 27 | 文章數:2160 | 推薦數:4910 | 被推數:473 #20. 2010-01-27 09:53:16
13F的講的很正確..台灣的美術水準其實不輸於日韓,但是在遊戲程式方面,卻是輸很大,甚至大陸都要追贏台灣了,唉~~誰叫台灣遊戲公司對於程式人員的待遇過低,寫程式的寧願到3流公司,也極少願意來寫遊戲~
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