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Lv. 25 | 文章數:1763 | 推薦數:11551 | 被推數:11333 #1. 2012-02-25 00:37:16
  大宇資訊在 2 月 23 日為旗下《仙劍奇俠傳》系列推出了首款行動平台遊戲《仙劍奇俠傳五 - 劍傲丹楓》(以下簡稱《劍傲丹楓》),並且在發行後短短 4 個小時之內拿下了台灣地區付費遊戲的榜首。不過因為遊戲大幅地改變了運作模式,所以也引起不少玩家的討論。於是基地小編在第一時間來到大宇資訊,訪問到有「仙劍之父」之稱的製作人姚壯憲以及《劍傲丹楓》的製作人卓志維,由他們兩位來為各位玩家說明為何要做出這樣的改變。

左為大家熟悉的「仙劍之父」姚壯憲,右為《劍傲丹楓》的製作人卓志維

失去原汁原味?選擇與原作走上不同的道路
  在訪談之初,兩位製作人就有提到,有玩家反應「《劍傲丹楓》跟他對《仙劍奇俠傳》的認知相差很大,讓他感覺失去了遊戲的原汁原味」,不過他們必須說明,《劍傲丹楓》的劇情基本上和 PC 版是一樣的,會選擇這樣的遊戲模式,一方面是因為開發團隊也希望打破「仙劍=傳統RPG」這樣的刻板印象。另外一方面,完整版的仙五將近有 10G 的容量,如果要在行動裝置上完整移植仙劍龐大的世界,可能瞬間就會將容量較小的 16G iPhone、iPad 塞爆。

《劍傲丹楓》繼承了原作的劇情,並有影片幫助玩家進入故事


但是突然看到這樣的遊戲主畫面,一下不適應也是沒辦法的事…

  此外,開發團隊更希望為仙劍系列探索一些新的面向,比如這次放棄了傳統為回合制的戰鬥,但支援多點觸碰的即時戰鬥系統其實也獲得非常多的好評。開發團隊希望能在不同平台上嘗試更多的表現方式,利用新工具的功能為玩家帶來一些有別於原本樂趣,而不是滿足於單純的移植或是復刻。

新的操作方式簡單易懂,但是會給玩家全然不同的遊戲感受

  再者,行動遊戲的玩家不完全同於傳統電腦玩家,有些人可能是利用工作中間的短暫空閒進行遊戲,所以需要長時間集中精神的迷宮、或是連慣性很強的劇情推進,都會因為這樣的使用習慣而讓遊戲體驗支離破碎。而現在精簡後的劇情段落,雖然少了完整參與其中的體驗感,但是卻可以在幾分鐘之內完整讀完,有需要時甚至可以回頭重新觸發一次,長遠來說,反而更容易讓行動裝置的玩家了解前因後果。

這麼曲折離奇的劇情,如果要用傳統方式來玩可能要好幾小時的時間,現在 5 秒就可以瞭解了…

  至於有些玩家提到《劍傲丹楓》的遊戲節奏太過倉促或是簡單,兩位製作人指出,因為《劍傲丹楓》畢竟只是系列作的第一部分,現階段的初期目標是讓玩家能簡單上手而非難倒玩家,所以才會有這樣的安排,當後面的章節更新,自然會有更多可以延伸的遊戲內容推出

一開始的戰鬥為了讓玩家可以反覆熟悉狀況,30 秒就可以輕鬆玩完

  最後特別要強調的是,兩位製作人特別要求基地小編向各位玩家轉達,他們知道有很多玩家可能不清楚《劍傲丹楓》採用了與過去不同的遊戲型式,僅僅是看見《仙劍奇俠傳》的名字就已經立刻下載。無論這些玩家最終對《劍傲丹楓》的評價如何,他們都非常感激這些玩家的熱情與支持。也希望玩家能明白他們並不是推出一個簡化的版本,而是希望帶給玩家們有別與以往的新樂趣。

各位玩家的支持與鼓勵,兩位製作人都感懷在心,承諾會努力將更好的遊戲帶給大家

《劍傲丹楓》獨有的細微改變
  講到有別於以往,就不能不介紹這次最大的改變-實時戰鬥系統。《劍傲丹楓》的戰鬥模式類似於 iOS 上的《Battleheart》與《Mystical Gem》,在固定場景裡用即時戰略的方式操控好幾名角色進行戰鬥,這種玩法比起普通的 ARPG,更多了走位、施放技能的時機、戰鬥策略與微操能力的考驗。比如第二章節,系統就會提示玩家利用小蠻的高速拖怪,讓姜雲凡在後面做有效的輸出…

說是這樣說,不過清的實在不夠快,還是讓小蠻自己來清場吧…

  此外,《劍傲丹楓》的戰鬥也有著相當富挑戰性的評價系統。每一場戰鬥都有四項指標-全員過關、撿拾道具數、保留的恢復卷軸、戰鬥時間。如何同時完成這四項指數,拿到全關卡完美評價,會是一件考驗玩家智慧與技巧的事。

身為一個有尊嚴的玩家,要求自己全關卡完美達成也是應該的!

  開發團隊還在《劍傲丹楓》中做了許多改變,比如法術的系統就類似於《暗黑破壞神3》的設定,玩家只要從技能池中撈出已經學會的技能裝備在快捷列上,就可以在戰鬥中即時使用。比起傳統回合制的你一拳我一腳,這樣的打法更有緊張感。

被包圍時,每一秒的施法遲疑都有可能讓角色喪命

  此外,在新的戰鬥模式中,技能的附加效果特性也被更好的凸顯出來。比起回合制中的震暈或麻痺,在分秒必爭的即時戰鬥中將敵人震暈,那種瞬間翻盤的痛快感絕對是遠超乎原作的。

發動法術將周遭敵人全部擊退,可以有效爭取生存空間,讓隊友放心殺敵

  《劍傲丹楓》的法術被分為「個人絕技」與「法術」兩個部份。法術每個角色都能自由配置,但個人絕技就有不同的特性,直接影響到角色在戰鬥中的定位。而且開發團隊還偷偷替原作中法術的表現效果跟範圍都做了改變,很多小地方都和單機版不一樣喔。

技能表被分為上下兩區,上排是個人絕技,下方是全角色共用的法術

  細心的玩家可能還會發現,每個角色在戰鬥時動作都不是一成不變的,因為開發團隊為每個角色都設定了一個「連擊」參數,讓角色依照「原作中的性格」,在戰鬥中有一定機率打出傷害更大的連續攻擊…這下玩家應該知道要把增強攻擊力的 BUFF 放在誰身上才最有效率了吧!

增益法術生效時地上會有光圈,配合角色特性跟任務施放吧

  除此之外,每個角色都有自己的專屬武器與全屬性加 10% 的特殊飾品,在全破之後的特殊打寶關更有機會得到全屬性加 20% 的最強飾品,前後 30% 的屬性加成,會讓角色的強度相當可觀。

最實用的特殊飾品,再嬌弱的角色有了它都會大幅成長

遊戲小技巧
  隨著遊戲一步步推進,玩家會面臨怪物需要前面章節給予的屬性武器才能克制的狀況,不用擔心,遊戲中的商品出現規律,是根據上一場戰鬥通關的關卡決定,所以只要回到前面的章節隨便參加一場戰鬥,過關之後商店中的商品就會更新為配合該關卡等級的商品種類。

商店選單,裡面的商品是根據上一場戰鬥決定

  此外,「隊伍」這項指令的功能,也絕對不僅僅是讓玩家來拉技能而已,許多玩家可能沒發現,遊戲的隊伍順序是可以調整的,而這裡的順序改變,將會影響到戰鬥開始時的入場陣型,進而讓玩家在戰鬥之初就能得到更大的優勢

遠程的雨柔在畫面中間,可以有效支援其餘的近戰角色,也可以讓自己處於保護之中

  還有,玩家可能會覺得角色施放法術時播放幾秒的動畫是浪費時間,其實這可是一段難得的無敵時間。因為動畫播放期間不會受傷,所以不僅可以在角色生命垂危的關頭爭取時間補血,更可以在 BOSS 使用招式的瞬間發動,毫髮無傷的吃下這一發大絕招

讓 BOSS 成功使出招式時,大家一起大噴血是很常有的事,讓貧血角色放技能迴避吧

  最後,透露一個大宇公司員工自行發掘的小技巧-唐雨柔的遠程攻擊頻率並不快,但是可以利用玩家用手指下達攻擊指令的瞬間一定會攻擊的特性,讓這位淑女變成戰場上的超級機關槍…

新章節的追加方式
  兩位製作人表示,目前《劍傲丹楓》劇情只到丹楓谷的部份,不過後續的部分,將會以免費更新的方式逐漸追加劇情章節,以期能讓玩家玩到完整的《仙劍奇俠傳五》。

  在更新的時程表方面,兩位製作人暫時還不能提出太多保證,畢竟大宇在 iOS 也還算剛起步,不可能無條件的要求公司投入,所以要看銷量表現如何,才有機會說服公司投注更多的資源。不過兩位製作人提到,目前《劍傲丹楓》最晚應該會在三月中下旬前陸續增加一些小章節,每次最少以一整張完整的地圖為單位推出。

未來的規劃
  在未來的規劃上,開發團隊正在考慮將現有的「寶物關卡」變成「生存關卡」,玩家在無限的怪物圍攻下堅持越久,便能得到更好的道具。同時,開發團隊在未來更會加入成就系統,讓玩家在遊戲的過程中挑戰更多的紀錄。

  另外,一如前面幾代,遊戲中也有「屬性生剋」的設定,不過已經有玩家反應,不清楚屬性之間的生剋關係,怪物的屬性也沒辦法在遊戲中查詢,只能依靠關卡簡介中的提示做大概的配裝。這一點開發團隊將會再下一次的更新中加入「怪物圖鑑」的功能,打倒過的怪物資料便會收錄在圖鑑中方便玩家查詢。

可以看得見自己的屬性,卻不知道對方的屬性,玩起來實在是「霧撒撒」…

設備上的小叮嚀

  由於《劍傲丹楓》的戰鬥大量依賴「多點觸碰」的特性,而且遊戲進入第三章之後戰況變得相當瞬息萬變,所以開發團隊強烈建議遊戲在 iPad 上進行,才能發揮及時操控的最佳效果;iPhone 上雖然不是無法執行,但是可能無法得到最好的遊戲體驗。

像這樣要在小範圍操控多名角色的狀況,在 iPhone 上就很辛苦了…

關於 Android 平台的開發計畫
  許多玩家都很疑惑為什麼大宇獨厚 iOS,新作都不推出 Android 版本。兩位製作人也做出說明,因為 iOS 的機種較為單純,在開發測試上自然較為簡單,而 Android 的機種太多繁雜,開發的難度自然就比較高,想跟 iOS 同期推出是比較困難的。

  另外,《劍傲丹楓》使用的 UDK 引擎目前開放 iOS 平台上的授權,雖然也有 Android 可使用的相關條款,但是這方面還需要再去洽談。如果在 iOS 平台上能夠取得較好的成績,他們才有辦法說服公司去進行後續的動作。

  而且即使克服了技術的問題,因為大宇目前的方針還是以「存遊戲收費,但後續內容免費更新」為主,所以遇上目前 Android Market對台灣 做出「只有免費軟體上架」的處置也相當苦惱。姚先生也表示他認為相關當局以「時間」作為規範的處置並不恰當,因為太多遊戲可以在 7 天鑑賞期內玩完,或許可以考慮要求收費軟體必須推出試用版,讓玩家試用過後自行決定是否付費下載即可。


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