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Lv. 26 | 文章數:2709 | 推薦數:561 | 被推數:10873 #1. 2012-02-01 20:26:42
  經典單機仙劍系列遊戲《仙劍奇俠傳五》雖然發售後玩家評價二極,但在銷售數字和建議及反應上表現還是相當不錯的。仙劍之父姚仙也在這次專訪中透露部份前傳和六代規畫內容。更令人值得高興的是,《仙劍奇俠傳》重製版本也計畫在行動平台上推出,對於仙劍迷來說,一代一直有著無可取代的地位,復刻的推出,除了能重溫舊夢外,也是讓新朋友們來認識《仙劍奇俠傳》的好機會唷!以下為遊戲基地 GNC 整理的採訪內容。

仙劍之父姚仙,私底下也是有相當活潑的一面

Q:姚仙曾經有提到《仙劍奇俠傳》未來的計畫是以全球為市場,但是武俠的劇情可能接受度並不是這麼高,請問製作團隊又是如何評估這個問題呢?
A:外國普遍的問題都是看不懂遊戲的故事,這部份還需要再努力。但我們也不希望為了迎合這件事情,直接推出國際化版本,或是將系統作個大改變,類似《太空戰士系列》這樣,拿著槍開著飛船的也不太適合《仙劍奇俠傳》的定位。但總有一天我們會將中西方的特色合併,作出更適合全球的遊戲版本。

如果變成這種結果,就不是仙劍了吧

Q:您覺得《仙劍奇俠傳五》的故事,有達水準嗎?能給玩家深刻的感動嗎?
A:一代的故事一直有它的歷史地位,和所謂的初戀情結。後面每一代都各有優缺點,在二代的部份故事架構較單薄,但在人設的部份表現上彌補了故事不足的地方,如果都要以完美無缺的方向來審視的話,那可能就會有失望的地方。在三、四、五代的故事就比較龐大了。

靈兒和月如的故事,相信在仙劍迷的心裡永遠都不會忘記

Q:姚仙之前都長時間待在大陸,而在當地網路文學興盛發達的情況下,您有考慮以大陸現有故事的架構來製作遊戲嗎?
A:我們可以接受這部份的人才來協助,但是如果採用現有故事的話,那就不是大宇的品牌了。

Q:玩家在玩 DLC 2 的時候反應是相當不錯的,那為什麼沒有考慮直接將內容作在本傳裡面呢?而是採用 DLC 的方式去補完?
A:因為玩家們的喜好不一,我們也收集各種建議後,作多方的嚐試。例如某個內容受到歡迎,但是本傳裡沒有介紹很清楚的部份,我們就會以不同主題的 DLC,去讓玩家更瞭解。

DLC 中會有新的場景和劇情

Q:採用 DLC 的方式會不會影響到外傳的遊戲內容呢?
A:沒有影響,我們會將這二個作法作更好的結合。遊戲的節奏感還是第一要務,我們會以不破壞遊戲劇情節奏的方式去製作。

  姚仙表示:有些玩家較喜歡劇情內斂樸實的風格,但也有的人喜歡偶像劇的方式。我們也觀察到很多用戶流失,所以首要的問題是能夠把那些脫隊的玩家找回來,當然遊戲推出時間不夠密集也是問題。所以從《仙劍奇俠傳五》加入了每一代的成功的經驗,也考慮目前玩家的喜好的內容,作了不少改變,希望之後仙劍系列能適合更多世代的玩家。

以不同的方式寫出的新對白

  《仙劍奇俠傳五》的發行給實體通路商打了一劑強心針,在銷售上的表現也是獲得肯定的。這一項成功影響了很多事,其中包括了本來不會推出的《軒轅劍六》,現在也在努力要快點和玩家們見面。而《古劍奇潭》在銷售上更是功不可沒,它成功的打通大陸地區的市場。

Q:《仙劍奇俠傳五》有蠻多負面評價,像是劇情不好、系統設計形同虛設,不曉得姚仙您對這事有什麼看法。
A:五代在系統上的確是沒有很大的跨越,對於系統愛好者來說,的確是不足的。五代畢竟是新團隊作的產品,在製作的方向我們還是採保守的方式,像是戰鬥模式,和副系統的部份,也沒有很多吸引人的部份。這些聲音我們都有聽見,我們會在續作上將這些未達期待的部份作的更好。

人物動作和遊戲難度是很多玩家吐槽五代的點

Q:
《仙劍奇俠傳五》除了目前有的三部 DLC 之外,還會有其它的嗎?
A:不會了,我們的規劃就是只出三部。目前全部的心力都投注在仙五前傳上,如果再推 DLC 會擔誤到其它的作品。這個外傳在作仙五的時候就已經規劃好了,這部作品將會是仙五角色前一代成員的故事。

  姚仙透露:很多玩家想要 DLC 都是希望能夠改變某些角色故事或者結局,但是這是不行的,這樣就打翻前幾代的結局了。

Q:可以透露《仙五前傳》目前的開發進度嗎?
A:仙五前傳主要是在講述前一代人的故事,故事的時間會往前推二十年。可以試著推算角色年齡再年輕化,就能猜到有哪些角色會登場。預計 2012 年底完工,最快是 2013 年的上半年和各位見面。

Q:《仙五前傳》會二岸同步上市嗎?
A:這是一定的,二岸的玩家我們都一樣重視,不過在週邊內容可能就沒辦法一樣,因為成本不同,我們會以價格一致才訂定週邊內容。

手辦本來也打算在台推出的,可惜海關檢驗不合格...

Q:《仙五前傳》是採用仙五引擎嗎?《仙劍奇俠傳六》之前有提過在找新引擎了,那有決定了嗎?
A:前傳會採用仙五的引擎,《仙劍奇俠傳六》肯定是使用全新引擎,我們會在這一代裡有很大的突破,有新的戰鬥動作和人物模型,所以目前還在找適合的遊戲引擎。

Q:之前有提到破一百五十萬套就換 Unreal Engine 3 的事
A:這個目標已經相當接近了,會訂這個數字並不是成本的問題,而是一百五十萬這個數字是有具有重大意義的,但不管如何,仙六的引擎肯定是會換的,而且會換適合新時代的遊戲引擎。當然我們也不是只換遊戲引擎,在六代的設計上,概念上會有全新的改變,像是故事淵源的改變,所以一些舊有的角色也就看不到了。

這就是使用虛幻引擎 3 製作的畫面

  姚仙表示:現在有很多玩家覺得門檻太高,操作或難度太高的遊戲反而讓人無法接受。對較利害的玩家來說,《仙劍奇俠傳五》一下就破關了,但是當他們重玩第二次的時候,重新體會後對遊戲評價就改觀了。

  玩家們不妨可以藉著等待《仙劍奇俠傳六》的時候,再拿出五代來重新溫習一下,也許你也會對它重新改觀唷!

本篇新聞相關連結:
※《仙劍奇俠傳五》官方網站


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cat1900 ( 香雞死 )
Lv. 10 | 文章數:267 | 推薦數:34 | 被推數:23 #6. 2012-02-01 22:07:28
不過在週邊內容可能就沒辦法一樣,因為成本不同,我們會以價格一致才訂定週邊內容。
這點比較注重!!像這次5代的限量版送的商品跟對岸豪華版比一比真的落差很多而且實用性也不大讓人看了無心想購買收藏慾望,希望前傳or六代可以做得更好點 不要再做一些讓人想丟掉東西如:貼紙頭巾、項鍊這一類的能幹嘛?= =感覺很坑人。
0915866950 ( 嘆~正甫就只會史耀乾 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 13 | 文章數:430 | 推薦數:38 | 被推數:2 #13. 2012-02-02 15:43:30
雖然沒玩過仙劍2以及之後出的版本~~但是我依然支持國產遊戲~~如果有一到六代的所有人物角色設定集與登場順序以及說明能夠一起推出的話~~或許反應會更好一些吧~~個人感受~~話說回來~~仙劍應該也有推出外傳吧~~ 如果記憶沒出現錯誤啦~~(此屬個人疑問)
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