拜古今群俠為師 闖刀劍江湖超強絕殺,炫酷特技!三國爭霸 風雲天下眾三國武將,無雙技能隨你搭
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #1. 2007-07-27 20:33:52
1
問:請問音樂製作是在研發哪階段開始製作?因為前期劇情未統一確定的情況,已可以製作嗎?
工長君:不一定,主要是看劇情全部是否都確定了,當延伸的場景、人物也都OK後,便會開始製作,有時很晚(完工前3個月),有時很早(完工前一年),《仙四》則是後者情況。
2
問:與《仙劍》系列合作已經經歷三款《仙三》、《仙三外》、《仙四》,玩家很好奇各位製作《仙劍》的音樂,有何訣竅?對於玩家的挑剔,壓力會否很大呢?
吳欣叡:
  我都是先閱讀故事,或參考相關的場景,先弄清楚到底實際這首曲子使用在什麼地點、氣氛,然後才開始動筆。這樣子比較能讓音樂和劇情充分結合。
  壓力当然也很大啊!所以我們一直都很注意玩家們的意見呢。
駱集益:
  其實早從《仙劍》第一代我們就參與編曲,第二代開始參與遊戲音樂的製作,作曲以及編曲,關於製作訣竅,因為本身擅長處理配樂,尤其是關於有畫面的東西,所以我們會要求《仙劍》製作單位盡可能給我們遊戲的圖片甚至動態畫面,再參考故事內容,去想像音樂的風格,對於《仙劍》的玩家我們並不會有太多的壓力,因為音樂是很主觀的,我們並不能控制每個玩家的想法,只能盡力去做好每一首曲子,重點是自己的音樂要先感動自己才會感動別人。
曾志豪:
  背負著《仙劍》之名,壓力沒有不大的,除了深怕慘遭工長君退件,更擔心做出來的作品配不上《仙劍》這塊招牌,愧對玩家期待;因此每次製作《仙劍》音樂,總是格外謹慎
  與其說”訣竅”不如說是”重點”,重點大概是,想盡辦法抓到曲子想表達的感覺.音樂製作算遊戲製作比較外圍的,並不會直接參與核心,所以一般對整個遊戲的了解不多,大多只憑一只所謂”曲目表”,外加一些參考資料等等.監制工長君要透過這些資料百分之百傳達該曲目想要的感覺可說十分困難,因此往往我們必須透過更多討論,更多問答,等方向大致確認了再開始做.
  根據經驗,遊戲音樂搭配不佳,問題往往出在溝通傳達的過程,尤其是RPG遊戲,所以事先的溝通可謂遊戲音樂成功的第一要素
3
問:這次《仙四》有採用現場演湊的Live音樂,是否有想過進一步加入現場人聲的配音情況?
工長君:現場人聲暫不考慮,主要原因是資金不允許,次要原因是RPG遊戲有大量文字,後期隨著測試與研發調修,會有不少文字會做改動,如果配音的話,一字一句的改動到配音便要重進昂貴的錄音室,還要再找回配音員,這都會牽連過大,如果放到最後期再錄,時間上也不允許,在華人市場生存相當嚴峻,後期風險不儘量排除,一過寒暑假那世界就變成一片黑白,接下來只有盜版銷量,不會有正版銷量。所以,以目前的研發與市場環境,是絕對不允許的。如果有一天,《仙劍》有人聲語音了,上軟一定會飲水思源,在宣傳動畫中感謝正版玩家的支持,唯有正版玩家的不斷灌溉,《仙劍》系列才能添磚加瓦的日漸茁壯,畢竟上軟沒有阿拉丁神燈,也沒有義和團神功護體可以直接挑戰洋槍洋炮?XD

4
問:《軒伍》主題曲重覆率太高,不過算是說一曲多調,在戰鬥、大地圖和一些劇情與DOMO工作室等都用不同調《悠遊山海界》,雖然不同調可算不同首音樂,但重覆太高也可能會膩,這次《仙四》是否在曲調上有較多較好的變化
工長君:主要是各遊戲系列的風格不同,其實也沒有誰比較好的問題。就我個人角度來看,《軒伍》其實曲目不少,去掉一曲多調的數量之後也是很多的,相對《仙劍》系列,很少有一曲多調的情況,但又有玩家說音樂少(笑),所以......只能做兩百首不同的放在一款遊戲中,這樣90%玩家會很開心,10%玩家會覺得風格不統一,但是上軟就需要面對...遊戲音樂成本爆炸?XD。總之,每次遊戲上市後半年,就會依銷量調整下一款遊戲的品質與數量,反正羊毛出在羊身上,遊戲如果賣不好就狠心的減下去,遊戲如果賣好就用力加碼(笑?)。
5
問:音樂的取名是由製作師所取?還是後來遊戲製作群統一訂?那製作時是否有暫時名稱?還是只有編號?如《迴夢遊仙》在製作時如何稱呼?應該不是先訂曲名才製作吧
工長君:取名當然是企劃取的,然後經過討厭的主管最終確認便就此定案......定案之後才開始製作音樂,所以事實與你問的相反,不好意思?XD

問:那麼《迴夢遊仙》在曲名確定前,還有哪些稱呼?
工長君:一開始提出就是這個名字,沒改過。如果真要說,請叫它P01,中文名是『一號』!...XD
6
問:與遊戲監制的互動有何感覺?雖說曲子要修改是很正常的事,但實際合作時,這種狀況頻繁嗎?有沒激盪出『衝突的火花』呢?雙方是用怎樣的心態去溝通去將曲子做到最好?
駱集益:
  哈..其實還好啦..因為大部分的音樂我們都能掌握其風格,只有主題曲的部分需要多一些溝通,如果有不爽時就跟監製說:我不幹了…這樣他就不會要我修改了..哈哈..開玩笑!!開玩笑!!我想監製工長君對《仙劍》遊戲或是《仙劍》迷們都是最了解的人,他去掌握這部分,然後把他的意見跟我說,而我只是盡我的能力把音樂風格呈現,如果遇到有不對的地方,只要工長君把修改的部分說清楚,在合理的狀況下,我們當然都會去完成他,沒問題的啦!!
曾志豪:
  曲子修改的狀況每個遊戲都會有,這跟很多因素有關,曲子的類型(自己擅不擅長),事前功課做的夠不夠(對該曲目的了解),曲子的用途(是否重點曲目),製作當時的靈感,製作當日的運勢,製作前一天晚上兒子睡得好不好..…等都有關。
  關於修改總是會牽扯到一些主觀意見,其實這時候就看雙方是否有成熟的心態來面對,大家都是為了遊戲好,但是大家也都有自己的顧慮;擁有成熟的心態,能夠退一步海闊天空,也就沒有所謂衝突的火花。
吳欣叡:
  上軟的企畫,都會相當認真地主動提供詳細的曲目說明及參考曲;若真要修改,也會詳細指出修改的方向,所以互動我覺得還不錯。
  其實他們對音樂要求算十分嚴格的,風格或聲音品質不行,就難以過關。所以我們被退稿,反覆修改是常有的事。不過這種嚴謹的態度,對玩家而言,絕對是福音。
  若寫出的曲子味道不對,作曲者修改至符合需求,那絕對是理所當然的義務。畢竟總不能拿味道不對的曲子硬塞給對方,要人家配合我們。一般遇到必須反覆修改時,就把它當成是自己音樂上的新功課,認真去揣摩,設法突破。常常到最後過關了,回頭發現自己竟寫出從沒嘗試過的新風格,或解決了從未深思的錄音習慣,反而收穫不小。

7
問:音樂感覺是連續一貫到曲終,在創作時是一下就要想出整首曲子的旋律嗎?
駱集益:都是要不斷來回修改的,但也不排除有時靈感來了,就直接一氣呵成做完。

8
問:仙迷很好奇想要知道?在與《仙劍》合作的眾多曲目中,幾位大師最喜歡自己做的哪些曲子?
曾志豪:《仙四》的《炎獄怒滔》和《神威千重》,《仙劍三》的《仗劍》和《玄色風》都是自己還蠻喜歡的曲子
駱集益:編曲的部分我最喜歡第一代的 《雨》 ,自己的作品中是《仙劍三》《還魂草變奏版》,《玉滿堂》,《仙劍四》改編自主題曲的《片頭動畫音樂》,以及《玉水明沙》,《君莫思歸》,….等,自己覺得還不錯啦!,至于主題曲我聽太多次了的關係, 不方便多做評論(呵呵)。
周志華:我最喜歡這次的《仙妖亂》這首曲子,其他音樂因為比較屬於氣氛的音樂,所以沒有特別喜歡的。
吳欣叡:《情牽》及《飄蓬隨風》。大概我平日自己就較喜歡聽唯美風的曲子,所以這兩首我自己也滿喜歡的。

9
問:幾位音樂大師在廣大的《仙劍》迷中享有極高的知名度,能否請兩位各自以一句話還形容自己製作《仙劍》音樂的心情?
周志華:珍惜這分榮耀。
駱集益:受寵若驚。
吳欣叡:沒有玩家的支持,也就沒有我們的創作機會。真的衷心感謝大家多年的支持。
曾志豪:如臨深淵,如履薄冰XD

--本文在2007/07/27 22:46:12被編輯過
wjic07 ( 蒸芒果牛腩 )
Lv. 4 | 文章數:39 | 推薦數:10 | 被推數:20 #2. 2007-07-29 04:29:32
大家喜歡仙劍的哪幾首曲子阿



我覺得仙四這次的第一波動畫音樂雖然好聽 就是沒到我心坎裡 前面我覺得平平但是後來的旋律異常動聽 讓我也愛死他ㄌ
幾首我印像最深刻的曲子是 
仙劍三 渝州場景音樂 記得在剛開始玩時 一直聽 幾乎沒啥遊戲進度@@”
問情篇 的主題曲揮劍問情 這首的旋律讓我聽ㄌ就心情就很輕鬆 也不知為什麼
問情篇 風屬性地脈音樂 御風辭 覺得旋律奏出的情感很強烈 我喜歡 
仙劍三 臨江仙 好像是神界場景的音樂?!
仙劍三 情牽。變調 忘ㄌ是在哪一個場景的音樂了 
仙劍三 大渡口場景的音樂 我記得當時音樂好聽 在這邊練功練了好久
仙劍三 雪見結局音樂 聽了之後也讓我印象深刻 
仙劍三 重樓的音樂 
整體而言我是比較喜歡仙劍三的音樂 幾乎都很好聽 讓我有”耳”目一新 的感覺 問情音樂也不錯辣 但是就是沒有仙劍三這樣印象深刻
tina8923006 ( 拓跋瑤絪 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 16 | 文章數:362 | 推薦數:93 | 被推數:336 #4. 2007-08-04 10:34:18
哇哈~有音樂製作訪談耶

仙劍音樂是陪我長大的功臣阿>"<

以前國中每天都在彈祈雨跟蝶戀說

希望各位老師們繼續加油呢!^^

我支持你們~哈哈哈



個人認為

仙劍歷代品質一直都保有水準的就是音樂啦

這次仙四讓我最期待的因素

說音樂占了45%也不為過阿XDD

場景迷宮也是45%

劇情期待是10%...(啥!?)

XDDD)))))...說完快溜

迷:你玩遊戲是在玩什麼的啦= =
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