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yninteruby ( 阿盛~^^ )
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Lv. 10 | 文章數:73 | 推薦數:7 | 被推數:29 #1. 2005-04-11 00:58:33
仙1和仙2劇情還有辦法連接在一起~到仙3就開是怪怪的了目前仙3只玩到一半...玩到哪裡也不清楚了~
腦海中有很多影像~不知道順序了~....
我並不是說仙劍不好~只是好像從仙2就脫節了的感覺...

有沒有人像我一樣哩0.0??
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #2. 2005-04-11 01:07:12
仙健美代都算是一個獨立故事,本來就沒必要與仙1接續,只是都和仙1有些許關聯,仙2確實承接一代許多背景和故事,那是因為仙2的誕生本來就是為了仙1而誕生,但仙3的情況卻不是主要為了仙1而存

另外說從仙2脫節,其實是將仙1的經典深根蒂固的關係
不少人從仙3開始玩起,後來才玩仙1,後來比較,喜歡仙3比仙1多的人也不少,說脫節變質,這些都是個人的感覺,且僅以仙1的角度來看其他作品,這對其他作品是很不公平的,且主要都是個人觀點,沒什麼好計較的
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #4. 2005-04-11 01:26:44
故事有開始,總有結束!且如果不放這種觀念,出再好的作品,一樣會比不上仙1,且說時在仙1本身已經是一個非常完整的故事,仙2只是故意拖著其尾巴走,要發揮也有個限度,跳脫此個圈圈來比較,真的會覺得其實還有不少的經典遊戲,不過這沒辦法,因為個人的感觀太重,這不適任何人說能跳脫就跳脫
airhunter ( 御心.獵人 )
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Lv. 39 | 文章數:17057 | 推薦數:408 | 被推數:1223 #5. 2005-04-11 08:32:36

>※zm(仙劍玩家軟星狂徒zm)提到:
>故事有開始,總有結束!且如果不放這種觀念,出再好的作品,一樣會比不上仙1,且說時在仙1本身已經是一個非常完整的故事,仙2只是故意拖著其尾巴走,要發揮也有個限度,跳脫此個圈圈來比較,真的會覺得其實還有不少的經典遊戲,不過這沒辦法,因為個人的感觀太重,這不適任何人說能跳脫就跳脫

就算為獨立故事好了...
我個人認為仙三與仙三外的作品整體觀...
會很好嗎??...我個人感覺不出來...
仙三最讓人意外的就是迷宮出奇的不易.....
然而仙三外還是依舊...然而一套遊戲全以迷宮來描寫的遊戲會讓人喜歡到哪裡去我看有限....
一套好的遊戲不是只需要迷宮的..
我就是跳不開仙一跟仙二的死胡同...
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #6. 2005-04-11 10:07:57

>※airhunter(空中獵人)提到:
>就算為獨立故事好了...
>我個人認為仙三與仙三外的作品整體觀...
>會很好嗎??...我個人感覺不出來...
>仙三最讓人意外的就是迷宮出奇的不易.....
>然而仙三外還是依舊...然而一套遊戲全以迷宮來描寫的遊戲會讓人喜歡到哪裡去我看有限....
>一套好的遊戲不是只需要迷宮的..
>我就是跳不開仙一跟仙二的死胡同...

仙3故事劇情不少人認為不錯,且說到迷宮
真的比較仙1才是最難的
如果你有認真比較就知道,
說迷攻來描述劇情,
其實那是因為在迷宮中卡久了才這麼說
其實其中真正的劇情也不少,跳脫不了死胡同
那是個人的認定,像你認定仙3和問情篇是以迷宮描述遊戲
這完全是個人自己的認定,並非所有人都這樣認為
airhunter ( 御心.獵人 )
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Lv. 39 | 文章數:17057 | 推薦數:408 | 被推數:1223 #7. 2005-04-11 10:48:07

>※zm(仙劍玩家軟星狂徒zm)提到:
>
>>※airhunter(空中獵人)提到:
>>就算為獨立故事好了...
>>我個人認為仙三與仙三外的作品整體觀...
>>會很好嗎??...我個人感覺不出來...
>>仙三最讓人意外的就是迷宮出奇的不易.....
>>然而仙三外還是依舊...然而一套遊戲全以迷宮來描寫的遊戲會讓人喜歡到哪裡去我看有限....
>>一套好的遊戲不是只需要迷宮的..
>>我就是跳不開仙一跟仙二的死胡同...
>
>仙3故事劇情不少人認為不錯,且說到迷宮
>真的比較仙1才是最難的
>如果你有認真比較就知道,
>說迷攻來描述劇情,
>其實那是因為在迷宮中卡久了才這麼說
>其實其中真正的劇情也不少,跳脫不了死胡同
>那是個人的認定,像你認定仙3和問情篇是以迷宮描述遊戲
>這完全是個人自己的認定,並非所有人都這樣認為

沒有錯...是我個人認為...
仙一才是最難....WHY??
n709394 ( 第八十八使徒 )
Lv. 16 | 文章數:709 | 推薦數:22 | 被推數:620 #8. 2005-04-11 11:03:02

>※airhunter(空中獵人)提到:
>沒有錯...是我個人認為...
>仙一才是最難....why??


會嗎?.?仙一除了將軍塚比較難外,就只有試練洞真的行的嘔死人(不過其實都不是一定要行...)
haesung7100 ( 十二恨消劍無敵 )
Lv. 23 | 文章數:1195 | 推薦數:3 | 被推數:144 #9. 2005-04-12 13:21:39
我也覺得仙一的迷宮只有試煉窟比較難一點

沒辦法,仙一太經典了,導致後來的都比不上

我也比較喜歡仙一啦~
airhunter ( 御心.獵人 )
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Lv. 39 | 文章數:17057 | 推薦數:408 | 被推數:1223 #10. 2005-04-12 13:36:21

>※n709394(第八十八使徒)提到:
>
>>※airhunter(空中獵人)提到:
>>沒有錯...是我個人認為...
>>仙一才是最難....why??
>
>
>會嗎?.?仙一除了將軍塚比較難外,就只有試練洞真的行的嘔死人(不過其實都不是一定要行...)

所以我才說WHY阿....
WHY=為什麼..
pkkbkraa ( 依斯凡 )
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Lv. 22 | 文章數:787 | 推薦數:9 | 被推數:179 #11. 2005-04-12 18:56:30
我覺得獨立的故事才是比較好的
仙劍是"仙劍奇俠傳"不是"劍俠李逍遙"...
但是我覺得三代之後的作品的話...反而都在提倡法術
而不是"仙劍"...沒有林家劍術(有無其實都無所謂啦= =
蜀山劍術也是有特定的條件下才能用= =
又不是每個人都適合用五行術法...
這點仙三真的令我大失所望...希望仙四可以改回像原本的模式...3D也無妨啦...最起碼我希望各個角色能有自己的特色...每個人都是施展五行術法...一點意思都沒有...

還有ZM大大提到的仙劍一的迷宮最難?
不見得吧...如果你是說新仙劍的話...或許我還會同意...但是仙劍一的話並沒有吧= =
更何況我是都覺得不難...只是有點浪費時間...
dong5914 ( dong5914 )
Lv. 3 | 文章數:6 | 推薦數:0 | 被推數:36 #12. 2005-04-15 00:02:04
我也是因為沒有了蜀山劍術
而對仙3超級失望的

頂仙劍奇俠傳的名號
卻不忠於原來的架構

既然不忠於原來的架構(招示)
又未何不直接另出遊戲就好了
反正腳色名子改一改
地名改一改就行了

這是一款背著仙劍名號的遊戲
我實在不想承認這是仙劍的續作
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #14. 2005-04-15 00:27:10
仙劍不是只有"劍",也不是只有"蜀山"
從來沒有規定仙劍的作品一定要用仙1的"劍招"
且也有些延續仙1的招式和劇情,
只是主要主線故事是獨立故事,就憑仙劍是大宇的版權作品,就能稱他是仙劍,更何況和仙1確實有關

且大家尊敬的仙劍之父姚仙當初就是這樣架構
且製作群說過沒有"劍",也可是仙劍
沒有"蜀山",也可是仙劍
但沒有"情",仙劍不再是仙劍

再者,仙劍系列的作品不是只為仙1而創
如果大大不想拋開這種觀念,也無所謂
那最好請尋新作品,就絕對和仙劍無關
也不會有這爭議
dong5914 ( dong5914 )
Lv. 3 | 文章數:6 | 推薦數:0 | 被推數:36 #15. 2005-04-15 08:44:49
這可不是ff系列
每代的故事都架空
沒有關聯

既然每代都有關聯
每代都有蜀山
怎麼在仙一的幾十年前
蜀山第子都是只用仙術不會劍術的嗎

還是說是經過了3代和外傳的慘狀
蜀山派才開始研發劍術的嗎....

沒有蜀山的確還可以事仙劍
只要隨便假設蜀山被滅了就好
但既然蜀山派還存在
蜀山第子卻不會劍術
這跟一個中國人不會寫國字一樣的扯吧
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #16. 2005-04-15 09:45:46
哪來的沒有"劍術",仙3打到蜀山,蜀山弟子有用"御劍術"和"萬劍訣",長卿最後還會"劍神",哪來沒劍術?景天本身不會,是因為他並非真正蜀山弟子,且長卿只教他內功心法,並非劍術

而問情篇也一樣,南宮煌未入蜀山,本身只得到一些酒劍仙司徒鍾和長卿所教的武功,這根本沒什麼問題,如果真有問題,只在長卿的"技"中沒有"御劍術"和"萬劍訣",這是引擎和設計,技選項中只能塞這麼多技能,沒辦法在塞這兩項,可以算是疏失,不過也不算什麼大錯,你說蜀山沒劍術,使你眼花還是根本沒看到
airhunter ( 御心.獵人 )
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Lv. 39 | 文章數:17057 | 推薦數:408 | 被推數:1223 #17. 2005-04-15 13:25:32
哈...難的定義是什麼???...
浪費時間的迷宮又是什麼???...
在我覺得..仙三的迷宮只有鎖妖塔X樓需要想或根本想不出來..這點確實能稱上難...其餘??...就是浪費時間
尤其是類似滑板車那一段.....浪費我好幾個小時在那滑來滑去...樹海.....仙三有太多太多浪費時間的迷宮了..
更看到有版友說問情篇的迷宮更甚...
--------
仙劍的軸心就在於蜀山...
我倒是很想看看大宇...
如果製造出沒有蜀山的仙劍是什麼玩意...
蜀山不光只包含劍術...
pkkbkraa ( 依斯凡 )
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Lv. 22 | 文章數:787 | 推薦數:9 | 被推數:179 #18. 2005-04-15 19:42:26

>※zm(仙劍玩家軟星狂徒zm)提到:
>哪來的沒有"劍術",仙3打到蜀山,蜀山弟子有用"御劍術"和"萬劍訣",長卿最後還會"劍神",哪來沒劍術?景天本身不會,是因為他並非真正蜀山弟子,且長卿只教他內功心法,並非劍術
>
>而問情篇也一樣,南宮煌未入蜀山,本身只得到一些酒劍仙司徒鍾和長卿所教的武功,這根本沒什麼問題,如果真有問題,只在長卿的"技"中沒有"御劍術"和"萬劍訣",這是引擎和設計,技選項中只能塞這麼多技能,沒辦法在塞這兩項,可以算是疏失,不過也不算什麼大錯,你說蜀山沒劍術,使你眼花還是根本沒看到

每個人都可以學五靈術法?
在仙劍一當中只有靈兒能施展五靈術法而已
其它的人還要滿足特定條件才能學到(女媧遺跡)
那試問...
蜀山弟子使用的不是劍術而是五靈術法不就很奇怪?
而在仙劍三仙劍問情每個人都以五靈術法為主...不就更是奇怪中的奇怪?...仙劍一、仙劍二是這樣子的嗎?
明明是習以為常的劍術卻不能隨心所欲的施展...而要當技能值滿的時候才能用?...劍術耶?...不是像王小虎一樣的虎魄奇力耶...
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #19. 2005-04-15 20:19:52

>※pkkbkraa(依斯凡)提到:
>每個人都可以學五靈術法?
>在仙劍一當中只有靈兒能施展五靈術法而已
>其它的人還要滿足特定條件才能學到(女媧遺跡)
>那試問...
>蜀山弟子使用的不是劍術而是五靈術法不就很奇怪?
>而在仙劍三仙劍問情每個人都以五靈術法為主...不就更是奇怪中的奇怪?...仙劍一、仙劍二是這樣子的嗎?
>明明是習以為常的劍術卻不能隨心所欲的施展...而要當技能值滿的時候才能用?...劍術耶?...不是像王小虎一樣的虎魄奇力耶...

你如果單說五靈法術,確實,我也有過反應說確實太偏重五靈法術,但這不構成說蜀山沒有"劍術",我隻前和現在都在強調說"蜀山的劍術",仙3和問情篇由於開始架構姚仙所想的世界觀,開始著重於五靈和平衡,而忽略了,但並不是沒有

隨不隨心所欲施展等又是另一回事,因為這並不是之前我要探討的,請搞清楚我說的是什麼,另外世界觀的不同,真的會造成不少出入,不過竟然是界觀已經確立,從仙3開始以仙劍系列的世界觀來看為準,當然我也反應過,世界觀如何等,但該有的招不能偏廢,這是要改進的地方
pkkbkraa ( 依斯凡 )
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Lv. 22 | 文章數:787 | 推薦數:9 | 被推數:179 #20. 2005-04-15 21:24:43

>※zm(仙劍玩家軟星狂徒zm)提到:
>你如果單說五靈法術,確實,我也有過反應說確實太偏重五靈法術,但這不構成說蜀山沒有"劍術",我隻前和現在都在強調說"蜀山的劍術",仙3和問情篇由於開始架構姚仙所想的世界觀,開始著重於五靈和平衡,而忽略了,但並不是沒有
>
>隨不隨心所欲施展等又是另一回事,因為這並不是之前我要探討的,請搞清楚我說的是什麼,另外世界觀的不同,真的會造成不少出入,不過竟然是界觀已經確立,從仙3開始以仙劍系列的世界觀來看為準,當然我也反應過,世界觀如何等,但該有的招不能偏廢,這是要改進的地方

也並不是說蜀山沒有劍術...而是說每個人都能以五靈術法為主的話...那一代時的適應性跑到那去了...
甚至一代的遊戲包裝上就寫了
★超震撼全動態回合戰鬥,敵我雙方皆有獨特招式
是啊...三代跟問情嚴格上來講也是有其獨特招式...
但是以一代跟三代來做比較的話就變成了
一代時靈兒的獨特招式到了三代就變成了人人都精通的一般招式...
太過於注重五靈術法跟以前的歐式RPG又有何差別呢?
只是又多了一些中式的武學罷了...

說到你提出的世界觀...那也是後來到三代之後才補進來的不是嗎?...真的要架構整個世界觀的話...光只以兩部作品就要將整個世界觀給交待清楚...這做法實在是太草率了...搞的兩部作品好像只是為了架構世界觀罷了...這點不是只有我一個人這麼覺得...相信很多網友應該都有發現...要架構整個世界觀的確是個不錯的方式...使得後續的作品能有比較清楚的方向...但是只以兩部作品就要清楚的架構出整個世界觀...會不會太操之過急?...如果再來個兩部三部作品...慢慢來交待...不見得就會比較差...(以永遠的依穌來看...他也是到了第六代才有明確的世界觀產生...但是他卻也是一代一代的在慢慢架構...只是到了第六代...才將大致上的世界觀給完整交待出來)

更何況三代之後所架構出來的世界觀...正是我輩中人覺得跟仙劍背道而馳的重點...為什麼呢?...現在架構出來的世界觀是縱觀六界...但是實際上一代的觀點則是只有"妖魔道"而已...
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