三國/機甲/魔幻混合魅力沒人能置身事外V4:跨界戰3D西方魔幻激鬥星宿符文,萌寵相伴!
fannine22 ( Belle♫ )
家族板板主gamebook開站活動紀念徽章龍的傳人值日生值日模範生基地11週年慶紀念徽章
Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128302 #1. 2009-06-16 17:58:52
  由韓國《極速快車手Online》原廠「NPLUTO」新開發的《Call of Chaos Online》是一款傳統 3D 大型線上遊戲,過去 NPLUTO 開發了《極速快車手Online》與《G2 Online》等線上遊戲,皆是帶有競速概念的線上休閒作品,此次是他們回歸傳統大型 MMORPG 的路線,期望模擬出感性精緻的遊戲氛圍。
  《Call of Chaos Online》以全 3D 的方式製作並將遊戲視角固定在 45 度俯角,允許玩家使用滾輪拉近、拉遠遊戲畫面,同時為了增加沒入感,NPLUTO 更在遊戲中加入高空攝影視角,在高處遠距離的拍攝畫面,呈現如遠處一根羽毛從空中輕柔滑落的意境。而在現今線上遊戲已被過度商業化的時代,《Call of Chaos Online》更訴求感性的遊戲環境,安排 GM 以充滿溫暖憨直味道的白熊造型出現在遊戲中,有時會突然出現在冒險玩家的身旁,協助玩家狩獵;有時也會召集各種大型 BOSS 到村莊附近,挑戰正在休息中的玩家,藉著官方人員與玩家之間積極的互動,讓使用者有回到初期 MMORPG 剛起步時的年代。
憨厚正直的白熊造型

GM不定時會召喚大型BOSS襲擊村莊,挑戰玩家的作戰能力

  此外,《Call of Chaos Online》也有意避免過度緊密的公會關係和經濟系統,給予玩家高度的自由空間。公會間的成員不再是只有出團時緊張的利害關係,而是可以與公會成員們共同挑戰其他公會,為最高最強的頭銜而戰;而玩家即使想要只當獨行俠也能從「仇恨系統」獲得 SOLO 怪物的能力。在經濟系統方面,《Call of Chaos Online》則做了相當程度的限制,將物品的價值維持在一定的價格之間,使得獲得稀有物品的喜悅能永久持續著,不至於因為遊戲營運久了導致物價下滑的情況。

  《Call of Chaos Online》目前已在韓國完成了第一階段的封閉測試,更新的遊戲情報有待官方日後發表。
玩家共同爭奪最強公會地位



※《Call of Chaos Online》韓國官網:http://www.callofchaos.co.kr/
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sonntry ( サクラのお姫様 )
基地幫幫忙活動8月份第4~50名基地幫幫忙活動1月份第51~100名值日生值日模範生基地新手榮譽徽章手機認證徽章
Lv. 20 | 文章數:1034 | 推薦數:13 | 被推數:82 #3. 2009-06-16 19:09:04
好奇特的視角game .. 不過裡面有出現我喜歡的職業..細劍 + 盾牌..
來源IP:218.168.153.* /
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所謂幸福,就是經常保持微笑。喜歡很單純,在一起就複雜了。

夏之日,冬之夜,百歲之後,歸于其居。
冬之夜,夏之日,百歲之後,歸于其室。

弓,的游之美。笛,的擊之術。銃槍,的彈之硝。

天有不測風雲,人有旦夕禍福
月有陰晴圓缺,人有悲歡離合
gnaf250x ( KASTINI0524 )
基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章值日生
Lv. 16 | 文章數:718 | 推薦數:537 | 被推數:23 #9. 2009-06-16 21:06:46
又是一個~~大製作的遊戲~真令人期待
來源IP:119.77.230.* /
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有些事不是一說就能明白,
該考驗的不是彼此的耐性,
而是考驗彼此的相互信任。
一切都盡在不言中,坦白是最好的辦法,欺騙是不允許的行為。日記
xl3gj3 ( 喵奴 )
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Lv. 15 | 文章數:691 | 推薦數:448 | 被推數:125 #18. 2009-06-16 22:30:48
我比較好奇他要如何"將物品的價值維持在一定的價格之間,使得獲得稀有物品的喜悅能永久持續著,不至於因為遊戲營運久了導致物價下滑的情況。" 線上遊戲最大的困難除了外掛,就是久了一定會通貨膨脹!真期待他的進一步消息XD
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