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leon3689
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♨決鬥相關知識♨
最後更新:2009-02-26 05:18:35
決鬥相關知識(資料來源:尋仙資料站)
決鬥
決鬥是指玩家征得另外的玩家同意後,雙方之間發生的戰鬥。
決鬥的設置
右鍵點擊自己的頭像,在彈出菜單中選擇“決鬥設置”。

此時可以在“普通模式”和“死亡模式”間切換。

普通模式決鬥下,玩家不會被真正殺死,也不會因爲攻擊對手而增加犯罪值。
而死亡模式的決鬥中,玩家可以被真正殺死,并且死亡的玩家會增加50點受傷度,需要花費大量金錢治療,但是雙方依然不會因爲決鬥增加犯罪值。
決鬥的發起
右鍵點擊對手的頭像,在彈出菜單中選擇“決鬥”。如果此時離對手距離不太遠,就可以發起決鬥。
決鬥的接受
當收到決鬥請求時,畫面中間會暫時性出現閃爍的小斧頭圖标
用鼠标左鍵點擊小圖标,會彈出确認對話框,選擇“确認”,雙方即可開始決鬥。



如果不小心錯過畫面中間的小圖标也沒關系,在您畫面的右下角,會在很長一段時間内保留小圖标供您選點。
發起決鬥和接受決鬥時,雙方的距離都不能太遠。
玩家等級在10級以時下無法決鬥;
處于戰鬥狀态中無法決鬥;
處于副本中無法決鬥;
決鬥确認後,雙方倒計時5秒,5秒後雙方相互名字變紅,可以開始互相攻擊;
決鬥雙方以外的玩家無法對決鬥中的玩家使用恢複、增強類型的法術與能力,但如果是不特定對象(例如對全小隊)的法術和能力則可以使用。
決鬥的範圍
以确認決鬥時雙方所處位置的中心爲圓心,半徑爲40步的一個圓形區域,就是決鬥的範圍,一旦玩家超過邊界,系統會提出警告并進行5秒
計時,5秒内回到決鬥範圍内計時取消。如果5秒内還沒有回到決鬥範圍,則該玩家決鬥判負。
決鬥的勝負
當決鬥中的玩家生命值爲0時,則判該玩家負,另一玩家勝利;
當決鬥中的玩家離開決鬥範圍持續時間超過5秒時,則判該玩家負,另一玩家勝利。
決鬥中斷
決鬥中的玩家受到他人的幹擾時,決鬥中斷,雙方不分勝負;
決鬥過程中,如參加決鬥的玩家跨越loading區域,或進入任何副本,決鬥即中斷,雙方不分勝負。
決鬥對玩家的影響
決出勝負時,生命值、法力值、殺氣值、體力值、法寶靈氣回到決鬥前狀态;
決鬥中斷時,保留當前的生命值、法力值、殺氣值、體力值、法寶靈氣狀态。
隊伍決鬥
當一只隊伍的隊長右鍵點擊另一隊伍隊長的頭像時,會有一個額外的選項“隊伍決鬥”。
隊伍決鬥的規定和個人決鬥相同,但是參加人員是雙方在場的合乎資格的全部隊員(當前不能進行個人決鬥的人員也不能參加隊伍決鬥,例如擺攤、交易、戰鬥中的人員)。
HP爲0或者脫離決鬥範圍的隊員将失去決鬥資格,一隊的所有成員失去決鬥資格後,就算做全隊失敗。
決鬥中不會因爲離隊而失去決鬥資格,而在決鬥中新加入的隊員也不會得到本次決鬥的資格。

競技場
當你14級的時候可以接個初試鬥神壇任務

21級的時候去交易線中間的台子鬥神壇接引NPC交任務

點NPC可以進入鬥神壇,進入鬥神壇,可以選擇1V1、3V3模式,2個模式都是随機選人,随機組隊。




行兇
行兇是指不征得其他玩家同意即對其他玩家進行攻擊。要行兇需要打開強行攻擊開關。
行兇的發起:
當打開強行攻擊開關後,即可進入行兇狀态,對他人進行強行攻擊。
打開強行攻擊開關
點擊自己頭像下方的“殺”字按鈕打開強行攻擊開關。打開開關後,進行5秒讀秒,5秒後方可進行攻擊,此時進入持續時間爲30秒的行兇狀态。
無法行兇的規定
玩家等級在20級以下時無法打開強行攻擊開關;
玩家等級在10級以下時不會被其他玩家強行攻擊;
有些特定地區設置有等級保護,不允許玩家強行攻擊保護等級以下的玩家;
不能強行攻擊處于同一隊伍或團隊的隊友或團員。
行兇的持續
打開強行攻擊開關後,行兇狀态持續30秒;每次進入戰鬥,則行兇狀态持續時間變爲120秒。玩家只有不在戰鬥中,且處于允許強行攻擊的地點時,行兇狀态的持續時間才會逐漸減少。
行兇帶來的後果
攻擊行兇狀态中的玩家,不會增加犯罪值。行兇狀态下的玩家每攻擊一個普通玩家或者NPC捕快會增加2點犯罪值,每殺死一個普通玩家或NPC捕快會增加10點犯罪值。
如果玩家A在行兇狀态下治療了另一個行兇狀态下的隊友B,且隊友B在本次行兇狀态中已經增加過犯罪值,那麽玩家A會增加2點犯罪值。
10點犯罪值以上的玩家成爲罪犯,會被捕快們追捕。
注意事項
想要給處于行兇狀态下的玩家進行治療或其他支援時,必須自己和其是隊友,且打開強行攻擊開關,并且有可能因爲這種治療或者支援增加犯罪值。
犯罪值
犯罪值達到10點以上,就會成爲罪犯,受到捕快們的攻擊。城裏的守衛們也會攻擊罪犯。當罪犯被捕快殺死時,會被流放。
流放中的玩家雖然暫時不是罪犯,但是能力會下降很多。好在流放時犯罪值也會慢慢減少。
找到衙門的典史,可以繳納罰金減少犯罪值。
捕快
玩家也可以擁有捕快身份。只要自己在20級以上,且不是罪犯、沒有被流放,那麽只要擁有捕快道具“畫影圖形”,那麽就是捕快,可以追捕罪犯。
其他事宜,可以與衙門前的典史對話獲知。

衙門捕快
犯罪值超過10點的玩家,被稱爲罪犯。追捕這些罪犯,就是捕快的職責。
什麽是罪犯?
前面已經提到,犯罪值超過10點的玩家是罪犯,但其實還有一條。該罪犯如果正在服“流放”之刑,那麽服刑期間,就暫時不再是罪犯。
如何成爲捕快?
遊戲中可以看到很多巡邏的NPC捕快,他們擁有強大的實力,并維持各區域的治安。但其實玩家也可以成爲捕快
等級超過20級,并且犯罪值不超過10點,再随身攜帶物品“畫影圖形”(從衙門口的典史處購買),滿足這3個條件的玩家,就被視爲捕快。
罪犯如果正在行兇,那麽一眼可以看出,要捉拿他們就比較容易。然而罪犯不處于行兇狀态時,和一般人無異,這時候就要靠捕快們專用的物品來找出他們。
捕快物品壹——畫影圖形:身爲捕快的證明。除此之外,當前目标是個罪犯的時候,使用畫影圖形可以強制罪犯進入行兇狀态,以利追捕。
捕快物品貳——清心符:清心明性,感知罪犯。在一個相當大的範圍内,感知罪犯的大緻方向和距離;如果罪犯就在周圍,那麽可以用肉眼看到罪犯身上浮現出的兇氣。
捕快物品叁——罪犯情報:相當精确的機要情報,直接指示最近一個罪犯的當前坐标,如果打開大地圖,還可以看到該坐标地點被選定爲自動尋路的目标。
捕快物品肆——驚馬哨:官府特制的驚馬哨,專用來對付一意逃跑的罪犯。罪犯騎着坐騎時,對其使用驚馬哨,可以驚吓其坐騎,把罪犯颠落下來,并暈倒3秒。
凡此種種物品,都可以在典史處購得。
因此,一般追捕罪犯的方法爲:利用清心符或者罪犯情報,鎖定罪犯位置;利用畫影圖形使罪犯現出原形,進入行兇狀态;然後打敗罪犯,看到主界面上的“成功緝拿犯人”字樣,獲取刑部聲望和獎勵。
如果有多個捕快攻擊同一罪犯,那麽由功勞最大的三人分享聲望和獎勵。
罪犯受到的懲罰
罪犯會面臨這些不利因素:
1、城鎮中的npc捕快會追捕罪犯;
2、随時可能受到玩家捕快的追捕;
3、自己無法成爲捕快。
罪犯被捕快追捕而受到緝拿後,會受到如下懲罰:
1、增加受傷點數5點;
2、服“流放”之刑,1小時内傷害和治療輸出減少30%,移動速度減少10%,無法行兇。但是每服“流放”之刑10分鍾,即可減少1點犯罪值,而且在流放期間,不會被當作罪犯。
追捕罪犯的獎勵
追捕罪犯成功可以獲得刑部聲望和刑部獎勵點數。當刑部聲望足夠高時,可以從内部渠道購買一些高級物品,而購買這些物品必須支付刑部的獎勵點數。

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