踏上獵殺吸血鬼的征途既分高下也決生死,這是江湖運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法
ooogkl223th ( ooogkl223th )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:0 #2. 2011-11-18 22:39:44
小弟雖不是甚麼高手,但玩國都是有點心得的,小弟一開始是訓練了一些防兵(義兵和弓兵),後來訓練了一些攻兵(山越及羽林),但是都有點後悔訓練了防兵,糧產方面不太足夠,所以建議先訓練攻兵,這是小弟的玩法。

P.S:小弟用羽林軍作攻兵,不知是否洽當,請各位大大見諒,還有上述的是小弟的一些淺見,還望各位大大不吝賜教
alex79252003 ( 太扯了!!! )
Lv. 2 | 文章數:32 | 推薦數:3 | 被推數:3 #3. 2011-11-24 21:22:08

羽林可攻可守
是個兩效皆好用的兵種

攻防一開始就選好
主村玩單一種就好
要攻從頭到尾都產攻擊兵
要防就都產防

分村蓋好基本後看是給主村搶劫產兵
或是產防堆給主村都可
視個人而定

防禦的話
產些許(夠用意思 基本上至少2萬左右)攻擊兵打綠洲跟搶劫資源用
剩下就開始產防
義兵跟宿虎作防兵為騎防高的防兵種
數量大可不必多(畢竟80%的人都是以步兵為主搭配些許騎兵為攻擊主力)
甚至有人選擇不產

如果要從米位來看的話
防兵都產羽林(如果需要騎防則搭配些許宿虎)
米位效益較高

不過如果要快速防禦成長
以及廉價資源就可產出不錯效益的防兵的話
弓兵(如果需要騎防則搭配些許義兵)是不錯選擇

建議一開始可以產弓為主
有基本之後再轉羽林

攻擊的話則以山越搭配羽林或宿虎為主
羽林跟宿虎基本上平均值去看效益差不多
所以看個人喜好
羽林好處是可兼步防兵種
宿虎則兼騎防兵種
但同上所說的
步防對整體效益好多

國攻防皆沒有其他兩國來的出色及有特色
要防禦比起國吃米位
要攻擊 力道比不上國 產值速度及資源廉價比不上
車子類又是最爛的攻擊力

不過玩起來比較多變化點
也是綜合能力好產的國家
攻防都不算貴以及不難產
對新手起手比較輕鬆
不像攻防兵種單一明確 產法也單一

長久以來
我不太玩國(2.3年來只玩過1隻手數的出來的次數)
只能就分析立場
以及玩車肥看到現在的經驗去幫你解析而已
希望多少有點幫助


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