體驗史無前例的戰鬥!多元世界首登場 一玩驚喜星宿符文,萌寵相伴!沒人能置身事外V4:跨界戰
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Lv. 6 | 文章數:194 | 推薦數:88 | 被推數:113 #1. 2010-09-07 22:09:58
坦的路線嚴格來說可以分為兩種以上

一個擁有高傷害
一個則是高仇恨

白話一點
一個就是屬於PVP
一個就是屬於副本

我配法屬於平均型點法
不過通常還是以仇恨為主

(PS 這遊戲非常容易OT 在一不小心之下就可能會被OT了像是王會放暈技之類的)

而PVP方面也不會落的給人家打的地步

但是SP點數非常吃緊在某些分配上隨自己喜好斟酒

擁有至高無上的防禦,以及完美無比的耐久
許多負面狀態的打擊,加上擁有牽制的戰士
對我來說才是完美的戰士

首先是左邊第一排
一擊I
初期技能,傷害很普通,CD普
建議3~5,為了後續技能而點的
原因
沒什麼特殊效果,沒什麼特別突出的地方
普通的傷害和延遲時間,不如把SP投資在其他地方會有更高的作用

弱化攻擊
一擊後續技能,傷害普通,CD普
建議3~5,主要技
原因
降低敵人的攻擊力,讓自己硬上加硬,這應該不必多做解釋
但是SP吃緊,隨自己喜好分配

衝擊
一擊後續技能,傷害中高,CD普上
建議3~5,為了後續技能而點,在此之外也有特殊能力存在
原因
坦當中最有傷害的一招,由於有額外暴擊的特點
在打王或是PVP中絕對都是不錯的技能
但是點1和5都是額外150而已,但主要還是為了後續技能而點

破甲I
衝擊後續技能,傷害偏高,CD普
建議3,主要技
原因
降低敵人防禦力,讓隊友的輸出能力更高

挑釁/嘲諷/目光焦點
點滿 能夠被動增加仇恨能點就點

英勇陣擊
獨立技能,傷害高,CD偏高
建議點1或4,主要技
原因
這招擁有不輸衝擊的傷害,但是缺點就是CD需要18秒
最主要還是擁有束縛的額外能力

不管點1或4我想時間都是一樣的
坦唯一的"牽制-定"技能

我想不出有什麼理由不點這招了
救人/PK/打怪都必用

至於傷害的抉擇就是1和4
隨自己喜好去點
1和4傷害差了2倍

第二排 中間
盾擊
初期技能,傷害普通,CD普
建議3,為了後續技能而點
原因
這招點低點高重點都在於三倍仇恨值,所以為了後續技能
點到三就已經足夠

致命投擲
盾擊後續技能,傷害偏高,CD普上
建議3,為了後續技能而點,不過擁有遠距離攻擊和緩速特性
原因
相同,為了後續技能而點,但是在遠距離和緩速特性
不僅在打怪或是PVP上都有不錯的表現

意志打擊
盾擊後續技能,傷害偏高,CD普
建議0,這是以現況來看的做法,會降低敵人暴擊機率
原因
最主要的原因還是SP吃緊
而且現在BOSS上並沒有會特別會暴擊的

最主要是不知道降多少
風險很大,在未來方面可能有去點的價值

不過在PVP方面的確有可能有他的價值存在

堅固一擊
致命投擲後續技能,傷害偏高,普上
建議3,主要技
原因
除了高傷害之外,又有三倍仇恨
最主要是有機率發動吸收物理和魔法傷害

像是地獄級副本,高攻擊的王,這招的效果價值就特別突出
不僅減少治療師的負擔,更是增加自己的耐久力

在PVP的表現更不在話下了,唯一缺點就是吸收傷害是機率性的

傷害/仇恨/耐久於一體的技能


第三排 右邊
全都是被動/增加能力技建議全點滿

天生技 (最右格)

除了SP/武器強化這三格不點之外
建議其他全點滿

最有增益的還是集中
增加命中

我個人認為
如果打BOSS 你少揮到一下技能
仇恨就會降低很多 在此保險 我是建議點滿

這遊戲OT率非常的高

一轉 守護者

簡單概略

如果按照上述點法

守護者基本上
只有三招能點

突襲II / 挑釁II / 被動

有人會問說 一擊I不點滿?
一擊II最後續技能破甲II實在很好用

我也承認 扣到一千多的防的確會很好用

但是,在嚴重SP不足的情況下
還要去點上面的兩個前置技能才會有破甲II出來

對我來說實在太浪費了,不僅捨掉許多精華
仇恨也難保會完完整整的足夠

簡單來說
有點像是破甲II和堅固一擊的取捨
我個人是偏向堅固一擊

堅固一擊的確是很好用的技能
原因上述說過了,我會選擇增加耐久性

至於盾擊II我想我也不會去點
那這樣守護者還點什麼?

說真的,光是守護者的被動技能就點不完了(這是個人猜測)
現在最高才40 應該看不太出來,SP絕對有剩餘
但是以後絕對會缺乏

我不太敢否定SP是不是真的不夠
畢竟有任務可以增加SP點

但是這樣點法確實滿中庸的
但就40等以前來說

這點法不敢說最好
但是不至於很差的地步

畢竟坦並不是靠傷害在攻擊
是靠負面狀態在對敵人進行破壞


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