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4890j086 ( 卡通人物 )
仙魔道紀念徽章
Lv. 10 | 文章數:191 | 推薦數:1 | 被推數:73 #1. 2008-09-06 22:23:58
有些囉嗦,不過算是玩了6年以上的線上遊戲期許

§以下提出一些個人測試後的一些建議
1.藥水道具方面,
希望藥水有分"緩慢恢復"跟"即時恢復"的藥水
2.遊戲中掉落物品,希望能夠有'發光'效果,因為跟地面的顏色很像,分不出是石頭還是物品。
3.導引功能部分,希望能在大地圖及小地圖上能夠用滑鼠,點擊地圖移動。而任務導引,npc導引是不需要的,因為很容易使玩家對任務與遊戲環境變得不再去重視其內容故事,而單純衝等。
4.畫面可以在精緻些,以及音效方面需加強,總是覺得音效與背景音樂搭不上來,斷斷續續,節奏上有些怪怪的。
5.跳躍功能似乎沒什麼用處,希望能讓他在,稍微高一點的地方能夠起一點作用,希望能夠跳上去而不是一樣會撞到,這跟走上去根本沒什麼差別。
6.在有能夠做裝備的精靈上,只會做褲子 手套 鞋子,而缺少做衣服",新增做飾品的精靈。
7.在對話頻道上,戰鬥系統文字也希望能夠分開,字體方面,也希望調整能夠選擇自己想要表現出來的字型與大小、以及顏色。
8.精靈的物品製作希望能有顯示成功機率。
13.組隊人數限制,希望能夠增加至8人。
14.希望能夠觀看對方人物裝備素質以及寵物的環境佈置及素質
15.在精靈的環境視窗大小規模,希望能夠用購買精靈屋的虛擬道具方式,將環境變大,使得能夠放下更多的裝飾物
,使他不再跼限於小小的空間,也使的變化受到限制,且能增加顯示選擇方式,像是不希望打開畫面過大,改由顯示在門口見面的簡易視窗。
16.精靈的交談內容過少,希望多增加說笑話等趣事,以及當飽和度過低時,能夠顯示肚子餓的字。
17.增加公會屋,且公會屋內能夠擺上留言版,公會倉庫。當然也希望城市、村莊處也能擺留言版,可以給玩家留言簽名用。
18.打王部份掉寶方式,還是怪怪的,無法引起玩家打王動力,大家都只想撿尾刀。
19.新增戰場,競技場,讓玩家能自由選擇要在哪一方,並且可以由玩家決定是否開始開戰,如同cs那種模式般,只是戰鬥方式不同,且由玩家限制可以參與的人(當然同理將心比心,一方壓倒性的強,也就很難開戰,也就可以讓嫩的人也可以開嫩嫩戰場來玩。)
戰場勝利方式由官方決定,並且可以規劃各種模式,而商城也能增加一些戰場專用的藥水,或武器,如攻城武器等。
20.增加npc喊叫的聲音。
§商城部分:希望能夠有
1.藥水包(緩慢恢復"跟"即時恢復"的藥水)
2.傳送捲軸、武捲、防捲
3.提高製作成功率的物品或藥水
4.增益效果的藥水(如:持續30分鐘增加閃避能力,或血量等增益)
5.增加更多的虛擬裝飾物品(包含寵物的裝飾,精靈屋的環境怖置道具)
6.新增座騎的樣式
7.新增可以變換人物造型道具(如:頭髮,長像)
§建議未來能夠走向,可愛風格出來,讓玩家不再跼限於衝等上面,而是如何裝飾自己人物的風格,寵物的風格,而達到多變化。
以及參與家族及戰場方式讓玩家更為互動,也包含任務上,能有能完整的一連串故事情節般豐富。

ps:外掛方面,我只能說,如果沒有衝等上的困擾,我想打戰場與解任務,以及在裝飾上
因該無法掛吧,當然也不排斥沒有,只是減少能夠想要做外掛的行為,讓玩家能夠更加注重遊戲的過程
,而不是只想封頂後就賣帳號,賣遊戲幣,賣道具,等著換遊戲,
tiandimiao ( MiaoMao )
基地9週年慶紀念徽章
Lv. 5 | 文章數:153 | 推薦數:76 | 被推數:25 #4. 2008-09-07 13:45:16

 我也覺得藥水需要點時間~不然小補師好可憐*-*"
 希望你的建議~精靈樂章的人員有看在心理!

 其實我最希望"精靈"可以招喚出來在遊戲畫面~而不是只有在小視窗中‥
 這樣我幫精靈買漂漂時,也可以帶著她出來走走~((大心
ian0818 ( 水映色 )
Lv. 4 | 文章數:46 | 推薦數:7 | 被推數:9 #7. 2008-09-08 16:22:29
引言回覆 4890j086 的話:
有些囉嗦,不過算是玩了6年以上的線上遊戲期許

§以下提出一些個人測試後的一些建議
1.藥水道具方面,希望藥水有分"緩慢恢復"跟"即時恢復"的藥水
 這個我也覺得有需要改善

2.遊戲中掉落物品,希望能夠有'發光'效果,因為跟地面的顏色很像,分不出是石頭還是物品。
 遊戲掉落道具的確是不明顯,而且有時會被怪的屍體擋住,不容易知道有沒有掉東西,變成幾乎每次打完都要點撿取

3.導引功能部分,希望能在大地圖及小地圖上能夠用滑鼠,點擊地圖移動。而任務導引,npc導引是不需要的,因為很容易使玩家對任務與遊戲環境變得不再去重視其內容故事,而單純衝等。
 這個我覺得可有可無,不過比較想有能持續移動的按鍵,不然要一直點滑鼠

4.畫面可以在精緻些,以及音效方面需加強,總是覺得音效與背景音樂搭不上來,斷斷續續,節奏上有些怪怪的。
 遊戲的引擎、美術的能力等等登是影響因素,我想畫面至少不算太差,雖然稱不好好

7.在對話頻道上,戰鬥系統文字也希望能夠分開,字體方面,也希望調整能夠選擇自己想要表現出來的字型與大小、以及顏色。
 這個我有修改,可以不顯示對話的某些內容,我記得是在頻道上點右鍵,會有該頻道的顯示設定選項

18.打王部份掉寶方式,還是怪怪的,無法引起玩家打王動力,大家都只想撿尾刀。
 怪物掉寶的方式,我記得好像是先開打的人才能撿東西,誰先開東西就是誰的,如果不撿別人也不能撿,只能讓物品消失,我猜是為了減少糾紛才會做這樣的設計


其他的部份不補充,我想有些未開放的內容,也許有大大建議的內容。

leaves4 ( mix喵 )
手機認證徽章
Lv. 8 | 文章數:205 | 推薦數:234 | 被推數:36 #8. 2008-09-11 08:05:47
對開版提出的幾乎都認同(雖然我沒參與到ccb可是可以認同這些都是多數玩家們注重的事)
尤其我對於這段:
「建議未來能夠走向,可愛風格出來,讓玩家不再跼限於衝等上面,而是如何裝飾自己人物的風格,寵物的風格,而達到多變化。」

很希望能像RO一樣有很多裝飾性可常替換的裝扮,
因為這遊戲吸引很多玩家注目的重點之一是「可愛」
要知道可愛的話就忍不住讓人想要有多樣化的裝備可以替換,
像有些可以用商城販賣、有些可以用收集材料跟npc交換的方式,
千萬不要跟傳奇的「蒸氣幻想」一樣用被大家詬病的3天裝備那樣販賣。

現在大多數遊戲都走向等級到了才能換裝備,在裝備上大家也是千篇一律,
職業裝備穿起來都一樣,只有能力值不同而已,
精靈樂章如果要有特色凸顯的話,除了精靈養成系統,
也應該要吸引到喜歡換裝的玩家~
像上面也有人提的,可以把養成的精靈讓別人也看的到(不論用什麼方式)。

只是我不希望能夠觀看對方人物裝備素質,
可能我想的不一樣,最近玩「風火之旅」我很不習慣能看到對方的裝備,
理由是:
我喜歡像RO那樣,自己很強,別人卻不知道我為什麼強,比較有神祕感
如果什麼配裝都讓別人看光光了,
遇到一個很強的人,大家也只會覺得:「啊~原來他只是花比較多錢罷了」
不管是我是強的,還是弱的,感覺都不好。
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