尋蹤覓跡,蓄勢待發!遊戲中忍是大義錯殺是大局群雄爭霸 我的三國我做主!MMORPG熱血傳世遊戲
d81277919d ( David28 )
Lv. 4 | 文章數:60 | 推薦數:0 | 被推數:4 #1. 2008-08-05 23:00:06
問~
1.能跟我說貫骨.強射.箭雨.空襲.烈焰箭.基本射擊.飛應射擊.這些絕招應該在什麼時候用比較恰當?
2.如果打人的時候攻擊範圍是黃色(攻擊範圍外).是絕對不可能擊中嗎?
3.爬文說過..箭雨是能在任何情況下打到敵人嗎?
4.什麼是總積分?我打了10幾場國戰.積分還是0.我最高傷害只有到過5000多XD.最多殺2人= =..稱號永遠是  
   亡靈士兵= =..??
5.能說說各位..一場國戰通常死幾次嗎?
6.藥水通常一次要買幾瓶?哪種?..說說各位經驗~(小弟18等)
7.如果狂蓋立足跳台..貢獻度會增加嗎?
8.國戰排名會影響到啥嗎?(例如.稱號.星戒..等等)

以上問題都是針對打國戰..所提問...感謝各位的回答~~
chuchilung ( chuchilung )
Lv. 4 | 文章數:36 | 推薦數:0 | 被推數:22 #2. 2008-08-06 07:25:55
1.貫骨:我方逃走時(禁擊飛冰人/暈了的人)
強射:打冰中的人時(基本上還是不要用好,就算是強力也比不上法師的雷b火b/戰士的重壓)
箭雨:斷遠距離法師技,前線亂用就可以斷/山崖上下打地形
空襲:單p法師用,命中高,射速快,硬直少,攻不高就是
烈焰:打戰士/召喚用,上火箭基本上比強射強
基本:真的沒魔又要殺人,不然空襲當普攻用吧/打建築物
飛鷹:敵人走出空襲範圍後最後的補刀技吧算是/有技術好的人可以取代空襲

看到你好像沒打精準那邊,不知道你是沒打還是沒學到@@但都寫下吧,這邊其實才是最重要
毒箭:打戰士用/召喚用,火箭可以連毒箭,只要他不是召喚/戰士用了痛楚就一定可以連火毒箭
蛛射:打戰士必用,沒有就準備死吧
精準:打任何人都好用,命中高,可貫通,mp消耗也不高
火毒蛛用得好戰士也會忌你3分

2.是
3.什麼是任何情況=.=在圈圈內就打到,不過多數有延遲你射出了他們跑開了,就沒有中
4.多拿幾次頭10名吧,亡靈士兵是你死得太多是那一場死最多的頭3名
5.公測新手開始只有頭幾天最多死7次拿了3級亡靈就沒有再破了,現在打了3xx多場平均死1.7次
6.買99瓶吧,身上滿了會放銀行,要用時可以到銀行直接點就可以,不用常常到道具點玩算術,(例46+x=99 求x @@)
7.1個人在1次戰場最多蓋1次,請慎用,貢獻不會增加
8.稱號,星戒是你在戰場做多少就得多少

大概就是這樣,有錯請指教,因為我只是玩了1個月的新手
andy80458 ( 自然的寧靜 )
板主副板主值日生
Lv. 30 | 文章數:1525 | 推薦數:437 | 被推數:119 #3. 2008-08-06 12:37:41
樓上大大說的都差不多了
我比較想補充的是一些基本的概念
弓遊是整場戰爭中攻擊距離最遠的一種職業
最大的優勢就是在於可以遠距離狙擊法師
而不是用技能阻止戰士向前推進
所以你會發現當你使用箭雨.貫骨.飛鷹.精準......這些技能壓制對方法師的時候
我軍的戰線就會自然的往前推進
也就是說這些技能雖然對戰士的傷害不大,但是對怕死的法師跟刀遊來說卻很致命

另外就是總積分只是在每一場戰爭中對人傷害排名前10的積分(不含訓練戰)
對稱號的影響只有前三名的前線十夫長.百夫長.千夫長
以及總積分累積後得到三等.二等.一等.上等兵這幾個稱號
並且通常會上排名者所取得的星戒也會比較多
chris99991 ( Chris99991 )
基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生
Lv. 17 | 文章數:694 | 推薦數:18 | 被推數:68 #4. 2008-08-08 21:36:49
2:
射程問題 :
黃色:未進入射程範圍
紅色:已進入射程範圍
其實黃色也可以射中的... 不過這個要自己算距離了
只能說99%是對方自己跑進射程,所以才會命中!!

4:
積分問題:
積分必須要在排行Top10
不論是人物傷害,建築傷害,殺敵,貢獻 [死亡數除外]
都會增加積分!!!

5:
死亡數:
看戰況吧... 正常情況死亡0次  平均死亡 1.x 次
[因為弓遊在後面 比較不易死,隊友死光 同時 跑不掉才會死]
mopacko54550 ( Dream安逸 )
家族板板主基地幫幫忙活動6月份第51~100名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章
Lv. 13 | 文章數:656 | 推薦數:72 | 被推數:136 #5. 2009-06-01 08:25:49
小小弓游物語

弓游基礎 小夜 轉 莎耶

1. 飛鷹:距離遠/射速快/效益優/彈道 (無貫穿,有遠端複數判定)

    飛鷹得射程最遠且出手最快,狙殺容易,魔耗跟傷害比+上安全的距離,可說是最能體現弓價值得技能
    
    另外飛鷹得彈道是一條很細得線,由於飛行速度快,會產生一條暫時判定線(不如說是射出畫面重複)
    
    簡單說在飛鷹還沒到達擊極限射程得時間內,只要碰到這條飛鷹得軌跡都算判定範圍,感覺就像是用線來
    
    刮人,最能顯出這種特性得時機在近身拼博時用飛鷹結尾,算上飛鷹判定的持續時間是很容易抓尾得
    
    (不建議被近身,除非對方送肉)
    
    極限射程得判定為超出紅圈判定得1個身位,飛鷹是1之箭+1顆光球的合體
    
    光球得半徑能達到最遠的判定是過紅圈1個身位得黄圈,簡單說就是超過紅圈1個身位都算判定範圍
    
    飛鷹光球打到目標得瞬間如有複數目標在光球半徑內,將會一起判定

    預測:0.5~1.0 身位 (身位是以1個目標圈圈得寬度來估算,考慮距離跟角度預測身位)    

2. 空襲:距離遠/射速快/效益優/拋物線(無貫穿,紅圈範圍內可複數判定,由於幅度不大可視為彈道)
    
    空襲得射程略遜飛鷹仍然算遠,射速快,有短暫後仰得效果,空襲是雙判定提示,有射程提示跟範圍提示

    有範圍跟彈道得雙重特性,在還未到達極限射程時,路徑上有判定,到達極限射程時,擁有範圍判定

    是一個很不錯得技能,1發10pw+射速快+判定廣+短暫後仰效果,接段或牽制兩相宜,另外是拋    
    
    物線型態,最終是朝著地面落地,某些情況可以把人打起來,在連技篇會說明

    預測:0.0~2.0 身位 (因為判定很廣,能容許得身位可能不只這些)

3. 強力:距離中/射速中/效益優/彈道  (無貫穿,有遠端複數判定)
    
    強力射程中,飛行速度略慢,魔耗跟傷害比為最優,強力是所有技能裡傷害最高得技能,射程雖然不短

    飛行速度慢跟時間久,讓強力在遠距離無法確保命中,由於1發30pw,沒有經驗跟手感,建議拉至

    自己能確保命中得距離,一般我都是拉至中距離使用

    強力是1之箭+1顆好~大的光球組合,光球在箭尾,判定上是以光球為主,因此預測上要在多些距離 

    跟時間,飛行慢沒有軌跡貫穿判定,但是仍然有遠端複數判定,畢竟是好~大1顆光球,判定比飛鷹大

    預測:1.0~2.0 身位 (強力的判定慢,要多預測0.5身位)

4.蛛絲:距離短/射速慢/效益...中了才有/彈道 (目前無貫穿,以後會有,射速也將調快)

    蛛絲射程短飛行慢,1發18pw,魔耗跟傷害不成比,但是算上效果我認為是不可取代得
   
但是前提是要中 ,由於飛行極慢,預測上要比其他技能更遠,建議是近距離使用,抓敵人反應不及

    蛛絲的判定為射出最前面那張蛛網來判定,只要碰到就會纏上,要注意的是蛛絲打到殘影會直接消失,
    
    要是瞄準角度稍微偏向地板也會直接撞到地板消失,這些是比較需要注意的地方,使用時機為戰士近身
    
    或是正在逃跑得敵人,蛛絲點滿緩10秒,前8秒重複上效果不刷新,後2秒才會刷新(粗略估得

    命中經驗將會發在準度篇

    預測:1.5~2.5 身位 (蛛絲建議在1.5身位的距離使用,不然距離太遠太好閃了)

5.毒箭:距離短/射速中/效益優/彈道 (目前無貫穿,以後會有)

    毒箭得距離跟蛛絲差不多,飛行速度略快於蛛絲,1發22pw,屬於射後不理得技能
    
    初始傷害5x+160dot算200傷,對付戰士用毒箭是比較划算得,對付遊俠也不錯

    毒箭有殘留毒氣軌跡,跟飛鷹一樣有軌跡判定,不過毒箭飛比較慢,容易被閃過,一樣是拉近距離使用

    從箭頭開始就算判定範圍,飛行慢需要多預測0.5身位,有遠端複數判定

    預測:1.0~1.5 身位 (毒箭速度略快於蛛絲)

6.火箭:距離遠/射速慢/效益優/拋物線 (拋物線特性敵人不易察覺)
    
    火箭的距離跟空襲一樣遠,出手時間+拋物線軌跡,射速算超慢,在火箭還未飛到判定點時,自身被打  
    
    到的話火箭就失去作用即使箭已經飛出去了,初始傷害6X+108dot+後仰長,1發25pw, 
    
    拿來接段的好用技能,跟毒箭搭配對付戰士是很賺的

    火箭的判定為遠端範圍判定,範圍內能複數判定,另外拋物線的軌跡滿高的,在發射跟落地時有箭體判
    
    定,也就是說紅圈圈可以稍微往敵人的後面瞄,利用斜角落地的箭體來判定,或是直接朝近身正面得敵 
    
    人隨便射向任何方向,利用發出箭體的瞬間判定,綜合以上2點特性,火箭容易命中的方式就是拉近距

    離,拋物線的軌跡將會下降,判定就會變成跟空襲一樣擁有路徑判定跟範圍判定,或是利用高拋跟射程
    
    遠得特性給對方來一發陰險得,不過火箭有判定bug,連技篇會說明

    預測:近距離紅圈範圍邊緣貼人,遠距離2個身位

7.精準:距離遠/射速快/效益特優/彈道 (道地的貫穿效果,可以當成範圍技)

    精準射程滿遠,射速也快,加上無差別貫穿,可以說是王牌技能,有這招的存在使得無腦弓也能存活.

    1發18pw,因為太好用了,感覺永遠也丟不夠,以後會改成16pw....... , ,精準

    的效益從各方面來看都是很優得,也是最有實際價值得技能,其他沒啥好挑剔得,新手建議精準起家

    判定上,如果把強力比喻為加農砲,那精準就如同雷射砲,無差別貫穿使的從敵群中撿人頭變的很容易

    精準的判定也沒啥好特別提出,就是手殘也必中...

    預測:0.5~1.5 身位 (就算是手殘也還是要預測下 )

8.箭雨:距離遠/射速慢/效益特優/範圍技 (弓得AE技能,範圍太大了 ,無視地形 )
    
    箭雨射程超遠,雖然發招速度跟落下速度慢,不過擁有大範圍不錯的傷害跟後仰效果,屬於群殺技能,
    
    後仰的效果可以在接其他技能,1發36pw,除非打到3個人不然不太划算

    箭雨的使用上有點難度,出招到判定的時間非常久,所以預測要拉更遠,由於網路不好,有時還會跳不
    
    出數字 ,箭雨主要是打後線的法師跟弓遊,需要能監控全場的能力配合使用,抓準敵群進退節奏來下
    
    雨,在極限距離來預測敵人往前3個身位,下了雨就後退,情況就會變成敵人跑上前被箭雨斷法斷技能

    由於沒有軌跡不好閃躲,打到又會後仰,找到兇手時已經退到危險距離外,只能摸摸鼻子後退,如此循
    
    環~ ,這是最能有效封鎖後線法弓火力得技能,沒有後援前線的戰士就會後退,甚至戰線崩壞,箭雨

    使用有很多,火力支援我方戰士突進/牽制法弓火力/援護我方撤退/無腦彈幕/接大範圍combo

    是一個會用就很強勢得技能,無視地形得特性使得敵人很難發覺,到後來都是看小地圖在下雨,建議把

    小地圖部分區域調到最大,這樣 有多少敵人/位置在哪/往哪行動 都能清楚看到

    箭雨常用的地方:下打高,高打下,橋下打橋上

    預測:3個身位,範圍技夠好抓了

9.貫骨:距離遠/射速慢/效益...看情況/彈道 (彈道吹飛技)

    貫骨射程遠,碰到的就會被擊飛,由於準備時間過長,有心得可以輕易躲過,貫骨需要很有意識的使用

    1發76pw,價值絕對不是畫面上的傷害數字跳出來決定,高耗魔的結果就是使用不便,無法在正確
    
    的時機使用,這是一招能群體擊飛得技能,多用於援護被追殺的隊友/爭取時間/把敵人打下懸崖,要
    
    不是及早看出戰況的走向,絕不可能有魔力使用,跟箭雨一樣要能隨時監控戰況,貫骨的使用還是需要
    
    經驗累積,不然乾脆別用 (其實是我沒有心得 ,這技能不在我得技能列裡

    預測:判定這大都打不到我也無語了

10.隱身:除非是有很想殺的人,不然隱了只會浪費時間,戰場一秒幾百滴上下,純弓剩下的技能點就加減點滿巴

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

連技 (戰士不適用)

空襲+飛鷹:利用空襲的短暫後仰判定跟飛鷹的高射速完成此套,要注意的是距離要夠遠飛鷹才接得上,真要說
      
      的話,空襲那短暫得後仰效果其實飛鷹是接不太到得,不過只要把距離拉遠,算上空襲箭體飛行的
      
      時間,飛鷹才能勉強接上被空襲定在原地的目標,此套單體 牽制+傷害 都是不錯得,至於嵐有

      說過 空襲+強力,我記得沒說過強力能接上空襲,純粹只是因為嵐準巴

火箭+飛鷹:利用火箭得後仰久狀態來接,飛鷹我會接2發,這是遠距離偷襲得套招,之後可以接 空襲+飛鷹

火箭+毒箭:中距離就可以用這套,只要火箭打到的目標是在毒箭得範圍內都能接上,對付遊俠好用

火箭+強力:強力的距離算中等,只要火箭打得到強力都能接上,強力看似飛很慢,由於被火箭打到後仰得人沒

      辦法及時逃脫,要進行下一個動作會有非常短的延遲,強力一定能接上,打法師就用這套就對了,

      用來破被冰得法師也不錯,有經驗得會算敵人將要匯聚得時機跟地點使用 火箭+毒箭 或是 
 
      火箭+強力 來達到片傷效果,這需要老經驗得才有可能辦到 (這...這太難了巴

以上都是接火箭得後仰久效果,但是火箭在某些情況會出現bug,用火箭抓敵人小跳時,如果是早先一步預知

敵人會小跳,先一步射出火箭,那就是正常的情況,如果晚一步等敵人小跳落地得硬直攻擊,敵人有可能會連跳

,在被攻擊到的那瞬間按小跳將會跌倒,火箭比較特殊,被火箭擊倒得將不會有火箭的傷害跟效果,但是,跌倒

得敵人在某一小段時間內是能被攻擊得 ,一般我都會上 火箭+強力,(敵人os:MLGB,躺著也中槍)

短暫時段攻擊得特性有另外一種接法,利用空襲拋物線斜角落地跟短暫後仰的特性,來接被火箭擊倒得敵人,這

時敵人被空襲打到算上後仰效果,能在無限制繼續攻擊躺得得敵人 ,至於怎樣凌虐就看各位得糟糕程度了XD

箭雨+飛鷹:利用箭雨後仰特性來狙殺後線得敵人,不過通常都是順手接個飛鷹尾刀

箭雨+精準:這是群殺接法,就是賺傷害得招數

以上都是接箭雨後仰得效果,跟火箭同個道理,小跳得擊倒,甚至大跳擊倒

箭雨+空襲+OO+XX (小跳擊倒,跟火箭同個狀況,可以找武戰同樂

箭雨+貫骨       (一樣小跳擊倒,不過有掛藍水,這比較極端,要算pw何時回覆



此文章為弓姐姐的章帖˙ˇ˙b 只要是弓遊的人 不可不看唷!!(叮嚀

老實說 弓遊最重要的 並非只有技術

(我技術也很差 但是刀遊法師看到我都會閃遠遠的)

最重要的 是能夠有一雙能腑視自己區域所有空隙的敏銳度

還有一顆相信自己射出去的箭就一定會中的心

(相信我....這種弓遊真的不多.....都看在眼裡呢ˊˇˋ

能夠在一個人的區域內 給對手造成壓力威脅的 這種弓遊在的場 勝率就自然高了不少

培養自己缺乏的自信&技術 能夠馬上發覺場內哪區最需要自己的弓遊 恭喜!!就代表你成功囉˙ˇ˙b



2.YES

3.在紅圈內就打的到,不過有延遲,所以他跳開就沒事

4.總積分是要蹲礦,就是挖水晶

稱號一覽如下

所有稱號 除了積分系列和排名有關的稱號以外 都是隨機取得的!
稱號有分"本場戰鬥"和"至今總計(累計)"的數字需求!!請注意一下歐!
按U鍵,就可以看到你遊戲的此角色至今所有的數值!!
 
<積分系列>

稱號 取得方式

新兵 創建人物就有
三等兵 分數30~79
二等兵 分數80~149
一等兵 分數150~299
上等兵 分數300以上

 
<傷害率系列>

稱號 取得方式

前線千夫長 本場對人傷害排名第1位
前線百夫長 本場對人傷害排名第2位
前線十夫長 本場對人傷害排名第3位
真傳 對人傷害總計18萬以下,此後任一場對人傷害達到A級(排名不進前3)
模範 對人傷害總計18萬-21萬,此後任一場對人傷害達到A級(排名不進前3)
高手 對人傷害總計21萬以上,此後任一場對人傷害達到A級(排名不進前3)
豪傑 對人傷害總計40萬以上,此後任一場對人傷害達到A級(排名不進前3)
名將 對人傷害總計100萬以上,此後任一場對人傷害達到S級(排名不進前3)

 
<擊倒率系列>

稱號 取得方式

殺戮機械 本場敵兵 擊倒數第1
殺人武器 本場敵兵 擊倒數第2
瘋狂殺手 本場敵兵 擊倒數第3
狡猾 殺人評價A級 隨機取得(本場殺人在4位以下 傷害不到A級)
殘忍 殺人評價A級 隨機取得(本場殺人在4位以下 傷害不到A級)
無情 殺人評價A級 隨機取得(本場殺人在4位以下 傷害不到A級)
虎視耽耽 殺人評價A級 隨機取得(本場殺人在4位以下 傷害不到A級)
因果報應 殺人評價A級 隨機取得(本場殺人在4位以下 傷害不到S級)

 
<死亡率系列>

稱號 取得方式

一級亡靈士兵 本場死亡數第1
二級亡靈士兵 本場死亡數第2
三級亡靈士兵 本場死亡數第2
殭屍首領 死10次排名不進前三就可獲得!!

 
<建築傷害系列>

稱號 取得方式

破壞大師 本場對建築傷害排名第1
破壞專家 本場對建築傷害排名第2
破壞者 本場對建築傷害排名第3
銼刀之力 本場建築傷害 A級 隨機取得( 建築傷害在4位以下 )
釘子之力 本場建築傷害 A級 隨機取得( 建築傷害在4位以下 )
鑿子之力 本場建築傷害 A級 隨機取得( 建築傷害在4位以下 )
錐刀之力 本場建築傷害 A級 隨機取得( 建築傷害在4位以下 )
刨刀之力 本場建築傷害 S級 隨機取得( 建築傷害在4位以下 )

 
<貢獻系列>

稱號 取得方式

採礦模範 本場水晶採集數量第1
採礦真傳 本場水晶採集數量第2
採礦高手 本場水晶採集數量第3
奮鬥者 貢獻度 A級 隨機取得( 貢獻度在4位以下 ) 
謝貴夫人 貢獻度 A級 隨機取得( 貢獻度在4位以下 ) 
治療系 貢獻度 A級 隨機取得( 貢獻度在4位以下 )
最佳配角 貢獻度 S級 隨機取得?( 貢獻度在4位以下 )  
非常工作者 本場貢獻度排名第1
還不錯的工作者 本場貢獻度排名第2
說得過去的工作者 本場貢獻度排名第3

 
<召喚系列>

稱號 取得方式

騎士 召喚1次騎士
泰坦之王 召喚1次泰坦
死靈之王 召喚1次死靈
飛龍之王 死亡後由龍魂隨機變成飛龍1次
合成獸之王 使用奇美拉液體成功召喚1次奇美拉
終結者 奇美拉自暴成功
屠龍者 以步兵狀態擊殺飛龍低機率得到 (此稱號大陸版本特有台版並未開放)

 
<建築系列>

稱號 取得方式

方尖塔之王 本場中建起3座以上方尖塔
高台之星 本場中 方尖塔、箭塔、嘆息之牆、冥府之門、巨人兵營 合計建起3座

 
<特殊系列>

稱號 取得方式

怪物獵人 殺怪總計10000數量 (此稱號大陸版本特有台版並未開放)
被怪物獵的人 被怪殺死達一定次數 (此稱號大陸版本特有台版並未開放)
多虧你了 貢獻評價A,貢獻排名四名以下,隨機取得
謝貴夫人 貢獻評價A且貢獻四名以下,隨機取得
奮鬥者評價A 貢獻且貢獻四名以下,隨機取得

5. 維持3次以下,故意過 最高10次,為了稱號
通常都0~2次

6.通常藥水都以培根 中紅 或是R紅為主

7.立足跳台只能蓋一個喔~貢獻是 你所拿到手上的水晶有多少
例如出74X1=40 你就有40貢獻

8.國戰排名其實沒啥大影響,對稱號有些小差別而已
kevinnacnek ( 霍爾艾克斯 )
Lv. 4 | 文章數:69 | 推薦數:0 | 被推數:32 #6. 2009-07-30 11:12:29
貫骨 你在人多的地方放
我貫骨習慣在前線蹲到魔力夠了就放
傷害輸出大 而且可以撞飛人是重點
遇到單一的敵人我愛用精準 因為觀察他的動向
就可以每次都打到他 這兩個搭配好 打國戰貢獻度會很高
而箭雨 我是比較不常用 因為敵人不一定會乖乖的待在那邊給你打
所以我覺得箭雨不實用 除非在有高低落差的地圖 可以偷襲一下敵人
不然我覺得是很廢的技能
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