踏上獵殺吸血鬼的征途運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法既分高下也決生死,這是江湖
br2002 ( 靈紅帽 )
Lv. 2 | 文章數:16 | 推薦數:0 | 被推數:6 #1. 2008-07-10 13:33:20
空襲的實用性 !?
本人是一隻雙修遊
現在重擊3,貫骨3
但不知之後走箭雨/精準路線

其實.......我在戰場上體驗不多空襲的威力 =w=
可是大家都說它是必用技...............

反而精準就感覺多好用

我練了2隻新角去試招式
也不覺箭雨,空襲 的強

要是說上前線我也會浪費mp 用貫骨為大炮
把少血的敵吹回自己方或強攻

想問一問究竟空襲用意何在 ?????
及我的去向...
flamejoker ( 蒼白火焰 )
手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生
Lv. 26 | 文章數:2279 | 推薦數:22 | 被推數:93 #2. 2008-07-11 11:18:36
既然用弓,我想你一定曾遇過直線攻擊無法命中的情況吧? 尤其在『看起來沒障礙物』的平地遇上這個情形,還要調整自己的位置也很悶的,這時候空襲的拋物線攻擊就很有效了
來源IP:220.134.111.* /
簽名檔
神聖的哈瑪, 請聆聽我的願望
將我的雙眼, 化為黑夜中不滅的星辰
將我的呼吸, 化為四季不息的和風
將我的血肉, 歸還予悠久的大地
將我的靈魂, 沈睡在湛藍的大海
讓您的聖名, 成為我心中的勇氣, 守護我所愛的聖域

※ 我的BLOG.寒樓 ※
jktowiagd ( 雪代 秋 )
Lv. 5 | 文章數:127 | 推薦數:6 | 被推數:71 #4. 2008-07-15 14:37:03
空襲的低耗PW和直線攻擊都是很棒的
不要以為只有那小小的紅圈內會被傷害
中間拋物線的部份也是可以打到人的
而箭雨的優點是最容易發動成功+射到人
假設你面前有面嘆息牆
這時候你根本沒招射的過去
此時把你的準星瞄準天空稍微調整一下
這樣就可以射過去了
如果你在中後線
值要把準星瞄準前上方
箭雨就可以射到最遠處的地板
只要落點不要剛好是建築物就可以射到地板了

貫骨推方便
可惜的是傷害不高(強射萬歲XD
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #5. 2008-07-21 18:50:09
引言回覆 x12801280 的話:
其實空襲是遊俠最好用的技能
才消耗10能量捕尾刀又很好搶
如果對自己瞄準沒信心這招就很好用了
這招打隱形的也很好用打lag也是
瞄準沒信心這句話傷到我了!命中率能百分百才是重點,其他就是樓上那位的補充,
技巧好一點一次打兩個也是辦的到,但要遇到兩個敵軍站一起,也是要點運氣就是,
打隱身是不錯啦,但讓對方燒起來會更棒,因為對方同時接受持續損血的心理壓力,
另外空襲跟火箭的弧形射擊運用在高處射擊低處也相當好用,距離外改用雄鷹殺敵。

強大的攻擊打不中對方就沒有任何意義!但不起眼的攻擊累積起來也會有驚人效果!
來源IP:125.233.167.* /
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「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
chris99991 ( Chris99991 )
基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生
Lv. 17 | 文章數:694 | 推薦數:18 | 被推數:68 #8. 2008-07-27 07:21:40
空襲...
最大的功能 應該是..
被打中的一方會有硬直效果

當兩個或以上弓遊
交互使用空襲
你就看到對方
那無奈表情... /=~=/

ps: 空襲
優點:攻擊是 拋物線,命中容易,擊中目標 有明顯的硬直時間。
缺點:攻擊力低,個人時難以發揮殺傷力,需要配合使用。
aruikevin ( 莎西米 )
Lv. 1 | 文章數:7 | 推薦數:0 | 被推數:1 #9. 2008-08-17 12:46:43
建議你!@@不要看到快沒血就放貫骨 你把敵人打飛 其他隊友輸出不就白費哩!@@ 空襲主要是在他很準 也能把人玩死 PW也消耗少 所以 戰場上 空襲 是每位 弓遊的好伙伴 建議你點空襲 貫骨的PW消耗 很大所以本人不常用 但是緊要關頭 勢必用的 但人多時建議 放箭雨就好!@@ 會有很完美的輸出 但本人未點到 箭雨 本人ㄧ開始也是無腦貫骨 整場都在放 後來看哩很多高手弓遊的文章 因此讓我在打國時有不另外想法 不要只會殺人
是要幫助隊友輸出 不要顧著賺人頭=ˇ= 好背 之後就看你怎玩哩 ...........

h404033129 ( 可樂IR )
Lv. 1 | 文章數:5 | 推薦數:0 | 被推數:0 #12. 2009-02-20 19:10:40
當你玩無痛抗職業,
被兩個敵方喝星戒PW水的弓遊同時對你猛丟空襲時,
你就會知道空襲的好用了。

空襲擁有優秀的後仰判定,
能輕鬆的定住對手,有效的牽制對方,
也可以對衝上來準備放D法的法師使用,
甚至能拿來斷技。

空襲是拿來牽制敵人的,不是用來製造傷害的,
精準是用來製造傷害的。
你不能強求一個招式能拿來牽制敵人又有高傷害,
消耗PW量又低。
mopacko54550 ( Dream安逸 )
家族板板主基地幫幫忙活動6月份第51~100名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章
Lv. 13 | 文章數:656 | 推薦數:72 | 被推數:136 #15. 2009-06-01 08:13:07
關於弓遊(基礎)

小小弓游物語-小夜 轉 莎莎



1. 飛鷹:距離遠/射速快/效益優/彈道 (無貫穿,有遠端複數判定)

    飛鷹得射程最遠且出手最快,狙殺容易,魔耗跟傷害比+上安全的距離,可說是最能體現弓價值得技能
    
    另外飛鷹得彈道是一條很細得線,由於飛行速度快,會產生一條暫時判定線(不如說是射出畫面重複)
    
    簡單說在飛鷹還沒到達擊極限射程得時間內,只要碰到這條飛鷹得軌跡都算判定範圍,感覺就像是用線來
    
    刮人,最能顯出這種特性得時機在近身拼博時用飛鷹結尾,算上飛鷹判定的持續時間是很容易抓尾得
    
    (不建議被近身,除非對方送肉)
    
    極限射程得判定為超出紅圈判定得1個身位,飛鷹是1之箭+1顆光球的合體
    
    光球得半徑能達到最遠的判定是過紅圈1個身位得黄圈,簡單說就是超過紅圈1個身位都算判定範圍
    
    飛鷹光球打到目標得瞬間如有複數目標在光球半徑內,將會一起判定

    預測:0.5~1.0 身位 (身位是以1個目標圈圈得寬度來估算,考慮距離跟角度預測身位)    

2. 空襲:距離遠/射速快/效益優/拋物線(無貫穿,紅圈範圍內可複數判定,由於幅度不大可視為彈道)
    
    空襲得射程略遜飛鷹仍然算遠,射速快,有短暫後仰得效果,空襲是雙判定提示,有射程提示跟範圍提示

    有範圍跟彈道得雙重特性,在還未到達極限射程時,路徑上有判定,到達極限射程時,擁有範圍判定

    是一個很不錯得技能,1發10pw+射速快+判定廣+短暫後仰效果,接段或牽制兩相宜,另外是拋    
    
    物線型態,最終是朝著地面落地,某些情況可以把人打起來,在連技篇會說明

    預測:0.0~2.0 身位 (因為判定很廣,能容許得身位可能不只這些)

3. 強力:距離中/射速中/效益優/彈道  (無貫穿,有遠端複數判定)
    
    強力射程中,飛行速度略慢,魔耗跟傷害比為最優,強力是所有技能裡傷害最高得技能,射程雖然不短

    飛行速度慢跟時間久,讓強力在遠距離無法確保命中,由於1發30pw,沒有經驗跟手感,建議拉至

    自己能確保命中得距離,一般我都是拉至中距離使用

    強力是1之箭+1顆好~大的光球組合,光球在箭尾,判定上是以光球為主,因此預測上要在多些距離 

    跟時間,飛行慢沒有軌跡貫穿判定,但是仍然有遠端複數判定,畢竟是好~大1顆光球,判定比飛鷹大

    預測:1.0~2.0 身位 (強力的判定慢,要多預測0.5身位)

4.蛛絲:距離短/射速慢/效益...中了才有/彈道 (目前無貫穿,以後會有,射速也將調快)

    蛛絲射程短飛行慢,1發18pw,魔耗跟傷害不成比,但是算上效果我認為是不可取代得
   
但是前提是要中 ,由於飛行極慢,預測上要比其他技能更遠,建議是近距離使用,抓敵人反應不及

    蛛絲的判定為射出最前面那張蛛網來判定,只要碰到就會纏上,要注意的是蛛絲打到殘影會直接消失,
    
    要是瞄準角度稍微偏向地板也會直接撞到地板消失,這些是比較需要注意的地方,使用時機為戰士近身
    
    或是正在逃跑得敵人,蛛絲點滿緩10秒,前8秒重複上效果不刷新,後2秒才會刷新(粗略估得

    命中經驗將會發在準度篇

    預測:1.5~2.5 身位 (蛛絲建議在1.5身位的距離使用,不然距離太遠太好閃了)

5.毒箭:距離短/射速中/效益優/彈道 (目前無貫穿,以後會有)

    毒箭得距離跟蛛絲差不多,飛行速度略快於蛛絲,1發22pw,屬於射後不理得技能
    
    初始傷害5x+160dot算200傷,對付戰士用毒箭是比較划算得,對付遊俠也不錯

    毒箭有殘留毒氣軌跡,跟飛鷹一樣有軌跡判定,不過毒箭飛比較慢,容易被閃過,一樣是拉近距離使用

    從箭頭開始就算判定範圍,飛行慢需要多預測0.5身位,有遠端複數判定

    預測:1.0~1.5 身位 (毒箭速度略快於蛛絲)

6.火箭:距離遠/射速慢/效益優/拋物線 (拋物線特性敵人不易察覺)
    
    火箭的距離跟空襲一樣遠,出手時間+拋物線軌跡,射速算超慢,在火箭還未飛到判定點時,自身被打  
    
    到的話火箭就失去作用即使箭已經飛出去了,初始傷害6X+108dot+後仰長,1發25pw, 
    
    拿來接段的好用技能,跟毒箭搭配對付戰士是很賺的

    火箭的判定為遠端範圍判定,範圍內能複數判定,另外拋物線的軌跡滿高的,在發射跟落地時有箭體判
    
    定,也就是說紅圈圈可以稍微往敵人的後面瞄,利用斜角落地的箭體來判定,或是直接朝近身正面得敵 
    
    人隨便射向任何方向,利用發出箭體的瞬間判定,綜合以上2點特性,火箭容易命中的方式就是拉近距

    離,拋物線的軌跡將會下降,判定就會變成跟空襲一樣擁有路徑判定跟範圍判定,或是利用高拋跟射程
    
    遠得特性給對方來一發陰險得,不過火箭有判定bug,連技篇會說明

    預測:近距離紅圈範圍邊緣貼人,遠距離2個身位

7.精準:距離遠/射速快/效益特優/彈道 (道地的貫穿效果,可以當成範圍技)

    精準射程滿遠,射速也快,加上無差別貫穿,可以說是王牌技能,有這招的存在使得無腦弓也能存活.

    1發18pw,因為太好用了,感覺永遠也丟不夠,以後會改成16pw....... , ,精準

    的效益從各方面來看都是很優得,也是最有實際價值得技能,其他沒啥好挑剔得,新手建議精準起家

    判定上,如果把強力比喻為加農砲,那精準就如同雷射砲,無差別貫穿使的從敵群中撿人頭變的很容易

    精準的判定也沒啥好特別提出,就是手殘也必中...

    預測:0.5~1.5 身位 (就算是手殘也還是要預測下 )

8.箭雨:距離遠/射速慢/效益特優/範圍技 (弓得AE技能,範圍太大了 ,無視地形 )
    
    箭雨射程超遠,雖然發招速度跟落下速度慢,不過擁有大範圍不錯的傷害跟後仰效果,屬於群殺技能,
    
    後仰的效果可以在接其他技能,1發36pw,除非打到3個人不然不太划算

    箭雨的使用上有點難度,出招到判定的時間非常久,所以預測要拉更遠,由於網路不好,有時還會跳不
    
    出數字 ,箭雨主要是打後線的法師跟弓遊,需要能監控全場的能力配合使用,抓準敵群進退節奏來下
    
    雨,在極限距離來預測敵人往前3個身位,下了雨就後退,情況就會變成敵人跑上前被箭雨斷法斷技能

    由於沒有軌跡不好閃躲,打到又會後仰,找到兇手時已經退到危險距離外,只能摸摸鼻子後退,如此循
    
    環~ ,這是最能有效封鎖後線法弓火力得技能,沒有後援前線的戰士就會後退,甚至戰線崩壞,箭雨

    使用有很多,火力支援我方戰士突進/牽制法弓火力/援護我方撤退/無腦彈幕/接大範圍combo

    是一個會用就很強勢得技能,無視地形得特性使得敵人很難發覺,到後來都是看小地圖在下雨,建議把

    小地圖部分區域調到最大,這樣 有多少敵人/位置在哪/往哪行動 都能清楚看到

    箭雨常用的地方:下打高,高打下,橋下打橋上

    預測:3個身位,範圍技夠好抓了

9.貫骨:距離遠/射速慢/效益...看情況/彈道 (彈道吹飛技)

    貫骨射程遠,碰到的就會被擊飛,由於準備時間過長,有心得可以輕易躲過,貫骨需要很有意識的使用

    1發76pw,價值絕對不是畫面上的傷害數字跳出來決定,高耗魔的結果就是使用不便,無法在正確
    
    的時機使用,這是一招能群體擊飛得技能,多用於援護被追殺的隊友/爭取時間/把敵人打下懸崖,要
    
    不是及早看出戰況的走向,絕不可能有魔力使用,跟箭雨一樣要能隨時監控戰況,貫骨的使用還是需要
    
    經驗累積,不然乾脆別用 (其實是我沒有心得 ,這技能不在我得技能列裡

    預測:判定這大都打不到我也無語了

10.隱身:除非是有很想殺的人,不然隱了只會浪費時間,戰場一秒幾百滴上下,純弓剩下的技能點就加減點滿巴

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

連技 (戰士不適用)

空襲+飛鷹:利用空襲的短暫後仰判定跟飛鷹的高射速完成此套,要注意的是距離要夠遠飛鷹才接得上,真要說
      
      的話,空襲那短暫得後仰效果其實飛鷹是接不太到得,不過只要把距離拉遠,算上空襲箭體飛行的
      
      時間,飛鷹才能勉強接上被空襲定在原地的目標,此套單體 牽制+傷害 都是不錯得,至於嵐有

      說過 空襲+強力,我記得沒說過強力能接上空襲,純粹只是因為嵐準巴

火箭+飛鷹:利用火箭得後仰久狀態來接,飛鷹我會接2發,這是遠距離偷襲得套招,之後可以接 空襲+飛鷹

火箭+毒箭:中距離就可以用這套,只要火箭打到的目標是在毒箭得範圍內都能接上,對付遊俠好用

火箭+強力:強力的距離算中等,只要火箭打得到強力都能接上,強力看似飛很慢,由於被火箭打到後仰得人沒

      辦法及時逃脫,要進行下一個動作會有非常短的延遲,強力一定能接上,打法師就用這套就對了,

      用來破被冰得法師也不錯,有經驗得會算敵人將要匯聚得時機跟地點使用 火箭+毒箭 或是 
 
      火箭+強力 來達到片傷效果,這需要老經驗得才有可能辦到 (這...這太難了巴

以上都是接火箭得後仰久效果,但是火箭在某些情況會出現bug,用火箭抓敵人小跳時,如果是早先一步預知

敵人會小跳,先一步射出火箭,那就是正常的情況,如果晚一步等敵人小跳落地得硬直攻擊,敵人有可能會連跳

,在被攻擊到的那瞬間按小跳將會跌倒,火箭比較特殊,被火箭擊倒得將不會有火箭的傷害跟效果,但是,跌倒

得敵人在某一小段時間內是能被攻擊得 ,一般我都會上 火箭+強力,(敵人os:MLGB,躺著也中槍)

短暫時段攻擊得特性有另外一種接法,利用空襲拋物線斜角落地跟短暫後仰的特性,來接被火箭擊倒得敵人,這

時敵人被空襲打到算上後仰效果,能在無限制繼續攻擊躺得得敵人 ,至於怎樣凌虐就看各位得糟糕程度了XD

箭雨+飛鷹:利用箭雨後仰特性來狙殺後線得敵人,不過通常都是順手接個飛鷹尾刀

箭雨+精準:這是群殺接法,就是賺傷害得招數

以上都是接箭雨後仰得效果,跟火箭同個道理,小跳得擊倒,甚至大跳擊倒

箭雨+空襲+OO+XX (小跳擊倒,跟火箭同個狀況,可以找武戰同樂

箭雨+貫骨       (一樣小跳擊倒,不過有掛藍水,這比較極端,要算pw何時回覆



此文章為弓姐姐的章帖˙ˇ˙b 只要是弓遊的人 不可不看唷!!(叮嚀

老實說 弓遊最重要的 並非只有技術

(我技術也很差 但是刀遊法師看到我都會閃遠遠的)

最重要的 是能夠有一雙能腑視自己區域所有空隙的敏銳度

還有一顆相信自己射出去的箭就一定會中的心

(相信我....這種弓遊真的不多.....都看在眼裡呢ˊˇˋ

能夠在一個人的區域內 給對手造成壓力威脅的 這種弓遊在的場 勝率就自然高了不少

培養自己缺乏的自信&技術 能夠馬上發覺場內哪區最需要自己的弓遊 恭喜!!就代表你成功囉˙ˇ˙b
g11202699 ( 山羊魚 )
Lv. 3 | 文章數:37 | 推薦數:3 | 被推數:0 #20. 2009-07-14 13:20:41
空襲 大多是用在地形的變化上面(個人覺得...)
真的玩上手的話 其實 箭雨比貫古更容易賺傷害
因為 箭雨能適應多樣的地形變化 範圍和距離也都比較廣
貫古大多是拿來就夥伴的
「PS 純屬個人玩法 僅供參考」
來源IP:218.165.100.* /
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世間情緣當真如鏡花水月
看似風月無邊 怎了得
伸手一探 花自飄落月黯淡...
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Let bygones be bygone.
一片天空 不是一整個世界!!
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