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在巴哈看到超KUSO遺言~~!討論串,這東西真是太有趣了,
相信遊基的會員朋友們一定也能想出超酷的死亡訊息, 所以在這邊就來開個頭,大家一起來討論看看個人創意。 南瓜傑克預定使KUSO遺言: 01.這個地圖還沒有廣闊到...能讓兩個國家共存... 02.真不想承認這是因為太過年輕所犯下的錯誤... 03.雖然我死了...可是你們也被引離戰線...我的死是有價值的... 04.戰鬥必須要先考慮兩、三步... 05.呵呵..我的死亡並不能決定戰力的差異... 06.耶!連邦的MS是怪物嗎? 07.這樣還無法獲勝就是你的無能... 08.你是好單兵、但你的隊友不行啊... 09.那你就授與那些愚民勝利給我看吧 現在! 馬上... 10.娘娘、娘娘、你好娘... 11.冬佩利+冬佩利...完全沒有稀釋...這是黑店嗎? 12.我是壽終正寢...只不過時間剛好趕上... 13.哇哈哈!OWee是我的了的說... 從超時空要塞惡搞到鋼彈、銀魂...,再玩下去我不知道我會做出甚麼事! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 來源:巴哈姆特-作者:HaDeath() 不知道置頂的新手教學之類的有沒有寫,不過剛好看到這篇文章就整理一下。 在不同的角色狀態下死亡時,依照輸入的「死亡訊息指令」會自動發言。
使用方法就是直接在聊天視窗中輸入「/dc ◎◎ 死亡訊息」。 「◎◎」的部份就是代換上面表格的識別碼。 範例: /dc no 不是技術差!是輸給****! (步兵) /dc kn 啊啊!是路不平才摔馬的~ (騎士領主) 想多一點變化的人也可以於「發話熱鍵視窗(ctrl+y)」中登錄,方便更換。 換太兇忘記自己打了什麼東西時,也可以輸入「/cc」來查詢。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 訊息快捷的相關運用 看完上面的發文內容後,筆者想到可以搭配召喚死亡的回報運用,如果不喜歡解除的可以考慮看看。 /dc kn /a 騎士解除召喚。 /dc gi /a 巨人解除召喚。 /dc wr /a 死靈解除召喚。 /dc ch /a 奇美拉解除召喚。 /dc dr /a 飛龍解除召喚。 但不解除讓對方賺擊殺數這點爭議要慢慢討論,不然還是解除去乖乖回血比較好。 關於招喚獸死前不解招的問題 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ PS:請問T殿之前不建議設死亡訊息是為什麼呢? |
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來源IP:125.233.170.* [ 檢舉此文 ] |
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「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」
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「何謂民主主義呢?複數的政黨、複數的報紙、複數的宗教、複數的價值觀……」
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翡冷翠悲劇倖存者 絕命戰鬥只為彼人的微笑
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最後編輯時間:2008-07-21 18:56:47 來源IP:125.233.167.* [ 檢舉此文 ] |
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「何謂民主主義呢?複數的政黨、複數的報紙、複數的宗教、複數的價值觀……」
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