■ 目前位置:基地討論區幻想戰記 討論板 新聞發佈區 ﹥閱讀主題 ﹥《幻想戰記》深入封測活動 百人對決的衝突一觸即發 第 1 頁
zideaddin
一抹輕藍
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  遊戲橘子代理日本 SQUARE ENIX 線上遊戲《幻想戰記》,遊戲於 6 月 5 日下午 4:00 準時開打,此次備受玩家期待與注目的日系線上遊戲,究竟在台灣會有如此的表現呢?GNC 為玩家深入瞭解《幻想戰記》的封測活動,以下將是獨家精彩內容。

遊戲故事概述
  《幻想戰記》的故事起源為五大國家「納茨瓦王國」「卡薩多聯合王國」「埃索度王國」「蓋布蘭帝國」「霍爾丁王國 」,一共為七塊大陸所構成的世界。這些國家彼此為對立的關係,玩家在遊戲中所扮演的角色則為幫該國領袖奮鬥打拼爭奪這世界。透過三種職業的相生相剋原理,外加上技能分配的不同,玩家在國戰方面的功用大不相同。

世界大陸版圖

遊戲系統環境概述
  由於《幻想戰記》早已在日本上市營運許久,數年之後才得以被遊戲橘子代理引進台灣,經過這麼多年的進步與發展,初接觸《幻想戰記》的玩家可能會有一種畫面很差的感覺,這也並不奇怪。早早之前的國戰建議配備需求為網速需達 30M 以上,筆者在進行遊戲時調效至特效最大化,也不至於有著嚴重的 Delay 狀況。

  日本遊戲一直有著不錯的好口碑,不外乎他們對遊戲品質與內容深度的要求,已到了一種吹毛求疵的境界,也加上 SQUARE ENIX 這家早已響鐺鐺紅透半遍天的遊戲公司,故玩家尚未接觸到遊戲前,就早已寄予相當高的期望。

  有一點相當奇特的地方,就是遊戲對螢幕解析度的支援性似乎有點不足,在正常 19 吋螢幕支援狀況下,理當能達 1280 x 1024,而在寬螢幕 24 吋的解析度更該能達 1920 x 1200,但遊戲卻很奇怪的不支援到如此解析度(只到 1600 x 1200),殊不知是筆者電腦問題還是遊戲主程式問題呢?

遊戲畫面表現
  筆者前面有說,因為這已經是許多年以前所開發出來的水準,在現今講求畫面、聲光效果佳的時代裡,許多玩家可能會覺得怎會有一種「我的天啊!怎跟影片差這麼多?」的感覺。外加上遊戲中的許多領土地圖場景,看似簡單的以山山水水拼湊而成,畫面在荒野風格中帶有一種昏沉不適感,畫面拉稍近時,怪物常常感覺是鋸齒狀般與地圖糊在一起,在遊戲畫面表現上顯得差強人意了些。(特效已經最大化)

創角登入畫面

獨特的戰鬥系統與淺談整體介面
  撇開遊戲畫面不談,遊戲中人物的許多介面相當的精緻,也真正的呈現了日系風格遊戲的質感,從道具的 ICON 圖到商店、背包、技能介面,細膩的表現出了相當程度的質感,這對遊戲進行時的整體舒適感有著不錯的加分效果。

道具背包介面

  遊戲的戰鬥介面超特別,相當類似《瑪奇Mabinogi》那般的即時戰鬥,但最大的突破在於它是可以達到「閃避」敵人攻擊。例如一隻持弓的地精,牠會以超遠的距離對玩家射箭,這箭是以拋物線那般落下,若玩家看到怪物已施展招式,必須馬上進行後退、左右、跳躍之類的躲避行為,否則一但中箭就是嚴重大失血。也因可以閃避怪物的攻擊,遊戲中的怪物攻擊力相當驚人,一個不小心甚至會被怪物連發 Combo 秒殺,對於早已習慣一鍵點下去猛砍到死的玩家來說,這點讓他們相當不習慣。若玩家本身有玩過類似《CS》那般的 FPS 射擊遊戲,對此遊戲的上手速度將會有如神助那般,就算有玩家遭到四五隻怪圍毆,這四五隻怪物全都被該玩家不損一滴血殺死也不奇怪。

靈巧跳開躲開怪物攻擊

招式系統概述
  第一次接觸此遊戲的玩家,一定會有一個問題,那個問題大多就是技能要怎學?或者技能怎麼施展?《幻想戰記》在技能的設置是按「K」鍵後,雙擊你想裝備上快捷列的技能圖示,當技能出現在快捷列上後,運用鍵盤的 1~8 快速切換滑鼠左鍵發射技能,例如遊俠的普通射擊(設1)與飛鷹射擊(設2),當玩家按下 2 之後,滑鼠指中敵人,點擊左鍵即可施展「飛鷹射擊」,等到能量耗盡之後,快速按 1 切換回普通射擊,即可普攻攻擊敵人。

被敵對玩家圍攻

  這些技能招式大多有所謂的「前置技能」概念,要習得更高階的攻擊技能,必先將上一層的條件給滿足才能習得,某些較強大的技能,習得該技能必須要耗上 2 個技能點以上。所以玩家在技能點的投資必須慎重小心,以免點錯誤了一生。(目前不確定是否有販售重置技能點數的商城道具)

超大規模國戰概述
  此次封測遊戲橘子也強調了遊戲主軸在於「國戰」,GNC 深入國戰戰場勘察,發現這國戰系統相當的刺激,一張地圖動輒 50 vs 50 人兩國開打,衝突一但產生之後,雙方你來我往,落單的玩家就是被圍毆秒殺趴回家,外加上要試著佔領敵方的建築物,聰明的玩家甚至會安排大量的弓箭手在高處殺敵,在下方砍殺的近戰們常一個不小心就被亂箭射死。由於國戰也將會有 NPC 參戰幫忙,該 NPC 的威力十分強大,在集結 NPC單位與眾人的力量後,殺敵有如神助,勢如破竹般的直搗黃龍。當該領地被勝利的一方佔領後,該領地就成為了該勝方國家所有,對於一直抱怨沒有地方練功的玩家而言,參加國戰除了勝敗都有經驗值可賺之外,更能產生更多的練功場所。

國戰戰鬥開始

國戰領土爭奪中的畫面

封測心得感言
  若要給《幻想戰記》打個分數,筆者給予 80 分的評分。若能將「領地的練功人數上限過少」、「畫面差強人意」、「封測開機時間實在太短了」這三點給改善,這將是一款 2008 年度超值得一玩的大作。《幻想戰記》整體來看,遊戲內容的深度已足夠,社群的系統概念也相當成熟,最令玩家在意的莫過於遊戲平衡與外掛取締上面,希望原廠、代理商能夠用更多的心思去好好經營,這才是留不留得住玩家的重點。

※《幻想戰記》遊戲基地討論區:http://www.gamebase.com.tw/forum/6035/thread/ALL
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  • 玩家抱怨每張地圖能進入的名額過少
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文章標籤:Zero Earth Fantasy 幻想大地 幻想戰記 Online PC
最後編輯時間:2008-06-06 00:39:36 來源IP:gamebase [ 檢舉此文 ]
jegan1022
南瓜公爵
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昨天第一天封測問題不斷,希望大家能耐著性子來面對問題!

01.伺服器人數上限達到或是某區塊人滿玩家將無法進入,玩家角色登入後首先到的就是首都,
要是出現這個訊息"錯誤代碼78223002"就是首都人滿,玩家人物無法進入遊戲。

02.首都附近新手地圖人數上線為50,其他地圖怪等級太高無法打怪,
或是怪物數量太少等問題,請前往中央大陸參加戰場或是找地圖宣戰。

03.新手剛登入後在新手解說那邊動彈不得,請連點2下H鍵結束按鍵解說。

如果有以上問題的朋友們,比方程式安裝出錯或是無法更新等問題,
強烈建議重新下載安裝程式,安裝位置請暫時別變動,使用原始設定,
如果有香港、大陸朋友無法進行遊戲,這部分是橘子方面的設定。

在封測帳密輸入部分,這部分是輸入方面問題,有得玩家會預設大小寫或輸入法問題,
也因為這樣聽說有玩家進入後看到的竟是日文介面...,輸入方面請多加小心。

封測狀況不斷是意料中的事,要是有無法接受種種怪況的朋友們,
請先等個幾天才參加封測或是耐心等待公測,這樣才有較舒適的遊戲環境。

最後編輯時間:2008-06-06 00:36:18 來源IP:125.233.172.* [ 檢舉此文 ]
「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」

「(祖先)這個嘛,我也不是很清楚,不過十億多年以前,大概是在地球的原始海洋中,像水母一樣浮啊浮啊的游泳吧。」
h01005888
墮天幻龍
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2007改版紀念徽章
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測試時間真的很少 練功都要擠地圖 怪也是差不多用搶的 目前只玩一下子到7級而已 個人認為自己不會玩太久這款遊戲.....

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yk6012188
御〝知〞
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分析的不錯
錯過第一天封測的我
讓我更進一步瞭解~

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sol0510
udo
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2007改版紀念徽章仙魔道紀念徽章
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只能說這只有"史"公司的狂熱者還會支持下去.鍵盤不是人人都會用..新手升級點50人就滿了..等待時間變成聊天室模式了..亂悶的

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fp58110302
kAnXO1832
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搶不到帳號...一直想玩 希望快點OB

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xoxoxtw
Ne||
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超白爛的
新手點50人 玩屁阿
其他的區域 怪都1x級
打都打不到

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hanlaing
王魂 良
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封測玩家覺得好玩就要繼續支持阿

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LE5535399
小峻峻
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遊戲橘子代理..快沒信伈 不知道能進步嗎

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a19750913
金色十頁紅
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職業跟種族滿多樣化ㄉ.滿不錯ㄉ.真期代.^^

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robertsmeaton
robbiedobbie
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人太多怪太少.新手區根本進不去.無法練功.人物畫面真的是...操作方式上也需要時間去適應.感覺很多地方都不比其他遊戲優.+上市橘子代理.決定放棄了=.=

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erapcw
~紫天辰~
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人太多了= = 快加開伺服器吧 雖然跑的很OK 但是官方線路被擠爆 我家竟然LAG了. .

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s4109
冬飛雪
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看了遊戲基地的報導還是有點給他不懂!我連怪物在哪都不知道~ˊˋ

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