東方古韻仙俠,新世界新體驗戰無不勝 才是真英雄!這次 歷史由你改寫!!絕世仙霞路,淒美江湖情
daibing009 ( Amilio )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:1 | 被推數:34 #1. 2008-05-30 22:48:08
遊俠,從技能上劃分職業的話可以分為純弓,純刀或者雙修。在戰遊法3個職業中,遊俠是最講究操作性的。



純刀遊俠:雙手持短劍的近距離攻擊,主要以殘廢系的技能弱化對方的戰鬥力,或者以“懲戒重擊”給予大意的敵人最後一擊。不過由於是近距離攻擊卻沒有戰士的“痛楚剋星”一樣的技能,所以純刀遊俠是非常脆弱的。但是先天技能“隱身”能幫助純刀們潛入敵後進行擾亂攻擊,算是對這種另類近戰職業的一種補償。不過在1V1 方面,純刀會被其他任何職業欺負的很慘,特別是不隱身的情況下……



純弓遊俠:擁有所以職業中最遠的射程,以低消耗的PW發動高頻率的攻擊。攻擊力低下是該職業的缺點。由於攻擊力低,所以很難勝任擊倒敵人的工作(一般就是揀揀快死的人補上兩箭)。但是由於攻擊頻率高,且範圍技能多,所以基本上定位在遠程擾亂敵人的工作上。而且因為攻擊頻率高,所以最後傷害榜第1經常是弓遊(大陸服例外,那是個奇特的地方= =)。



雙修遊俠:短劍系和弓箭系技能都學習部分,這樣近遠距離都可以攻擊。缺點就是短劍系和弓箭系技能都不會加滿,另外技能太多導致技能快捷欄放不下(只有8個位置),武器的切換在新手時期也是個麻煩。


下面進入技能講解時間(資料來自天幻網fe.ffsky.cn)
弓系
001
基本
弓攻擊
002
空襲
––Lv3–→003
熾熱射擊
––Lv3–→004
箭雨
005
雄鷹射擊
––Lv3–→006
強力射擊
––Lv3–→007
貫骨射擊
008
毒性射擊
––Lv3–→009
蛛絲射擊
––Lv3–→010
精準射擊
短劍系
011
基本
短劍攻擊
012
隱身
––Lv3–→013
毒蛇撕咬
––Lv3–→014
懲戒重擊
015
足部破壞
––Lv3–→016
防禦破壞
––Lv3–→017
腕部破壞
018
毒霧
––Lv3–→019
力量破壞
––Lv3–→020
漆黑空間

-----------------------------------------------我是分割線--------------------------------------------------------------


首先是弓箭系

001基本弓射擊

說明:基本的箭矢攻擊

Lv   攻擊力   消費能量  消費技能點

*      75→80         0               0



水平射出一箭,攻擊距離短,對敵人造成的傷害在所有遠程攻擊技能中當之無愧的倒數第一。一般也就在前期技能不足和狩獵的時候拿出來用用,到了後期它就完全沒地位了(其他技能都不夠放,哪還有它的位置啊)。

002空襲



說明:射出扇弧形的弓箭,命中後有後仰效果,追擊時配合兩人以上的連續攻擊除了戰士都難以逃脫。

Lv   攻擊力 消費能量  消費技能點
1     80→87         10           2

2     80→87         10           1

3     80→87         10           1(4)



選擇該技能後,地面上會出現一個範圍不大的圓形區域,該區域隨著你的鼠標移動而移動。實際上,在選擇該技能後,你的準星就不在屏幕的中間或者羽毛指針上了,而是這個區域上。區域在哪,你發動技能後射出的箭就往該區域的地方以拋物線射出。


優點:射出的箭並不是只攻擊區域內的敵人,而且可以攻擊彈道上的敵人。所以你在瞄準敵人的時候,可以將攻擊區域移動到敵人身後再進行射擊。消耗少,攻擊速度快也是一大優點。 命中後有後仰效果。


缺點:不附帶貫穿效果;地面如沒有攻擊區域顯示則無法發動技能,在一些凹凸不平的壕溝類地形很有限制;攻擊力低。

003熾熱射擊



說明:射出帶有拋物線的火箭,命中後附加火焰灼燒

Lv  攻擊力消費能量  消費技能點   持續傷害

1     87            25            2                 24×3

2     87            25            1                 36→30×3

3     87            25            1(4)            48→36×3



選擇該技能後,則會出現和空襲一樣的攻擊區域。和空襲不同的是,熾熱射擊不會對彈道上的敵人造成打擊,而只會攻擊到攻擊區域內的敵人。由於發動技能後有一段飛行時間,所以需要預先判斷好對方的行動路線再發動攻擊(其實,遠程職業都要判斷對方的行動路線再攻擊……)。


優點:無視防禦造成持續性固定傷害打擊。


缺點:飛行時間較長,攻擊區域小。打擊點為面而非線。

004箭雨

说明:落下箭雨攻擊多個目標,無視高度差崖上崖下都可以狙擊到,因為射程距離長並且範圍幅度廣所以經常被使用。

Lv   攻擊力   消費能量   消費技能點
1     90→100       36                   3
2     105→110     36                   1
3     120               36                   1(5)

箭雨系終極技能,以中等POW消耗發動大範圍的箭雨。你別看它攻擊力不強而且消耗還比較高,你往人堆裡放下箭雨多砸幾個人這傷害不就上來了麼……


優點:攻擊範圍高;攻擊距離較遠;無視高低差攻擊,可以讓你享受站在高處轟炸敵人的感覺(雖然這炸彈威力不大……);不會抵消隊友的攻擊(注1);敵人若在箭雨的中心位置被打翻在地沒有無敵保護(注2)。


缺點:…………想了半天還真沒想出有什麼缺點,非要找個缺點的話,那就是攻擊力低了點(不過攻擊力要是高了,法師還混什麼啊……-_, -)

005雄鷹射擊

說明:向極遠處目標進行狙擊,射程距離最遠的技能。

Lv    攻擊力 消費能量  消費技能點
1        100            15                 2
2        112            15                 1
3        125            15                 1(4)

射程距離最遠的技能。
射程距離最遠的技能。

優點:射程距離遠,箭雨+雄鷹可以形成遠距離連擊。

缺點:攻擊判定比較小。

006強力射擊

說明:將弓弦用力拉至界限射出最大攻擊的箭,不過發動時間稍慢。

Lv      攻擊力       消費能量   消費技能點1     220→260            30                  2
2     240→280            30                  1
3     260→300            30                  1(4)

弓系技能當中擁有最高的瞬間爆發力,攻擊速度較慢。若命中率有保證的話,對單個法師的傷害非常可觀。相對的,由於是無持續傷害的瞬間爆發的攻擊方式,所以打在強化了防禦的單手戰士身上頂多也就造成100出頭的傷害,還不如熾熱射擊和毒性射擊……

優點:攻擊力高。

缺點:發動時間比較慢。


007貫骨射擊

說明:射出超強力的弓箭穿透直線上所有目標,帶有吹飛特效,救助在狹道裡被圍攻的同伴時很管用。
僅對人有浮空效果

Lv      攻擊力       消費能量    消費技能點
1      180→160           76                   3
2      200→180           76                   1
3      220→200           76                   1(5)

攻擊力高,射程遠,還帶貫穿效果,打中人後還強制敵人浮空;發動時間長,POW消耗高是其的缺點。就是這麼個優點這~~~~~~麼鮮明的技能的技能,卻也是一個為人詬病的技能。因為他太好用了,又是弓技能中唯一一個可以把人打飛的技能,所以用這個技能的人很多,用的人多了這就發生問題了。發生了什麼問題呢,請看文後注2……-_,-

優點:攻擊力高,射程遠,貫穿效果,強制浮空。

缺點:POW消耗高,發動時間慢,強制浮空的問題比較複雜(不明白請看文後注2)


008毒性射擊

說明:射出毒箭,使對手附加中毒狀態

Lv        攻擊力     消費能量       消費技能點       持續傷害
1             87           16→22                    2           15×3→20×4
2             87           16→22                    1           25×3→30×4
3             87           16→22                    1(4)       40×3→40×4

水平射出毒箭,擊中敵人後造成持續性的毒性傷害。對一些防禦力強的戰士形成可觀的打擊,且持續傷害的效果比熾熱射擊好。

優點:持續傷害效果好。

缺點:飛行速度較慢(相對於基本弓射擊來說……)。


009蛛絲射擊

說明:直線射出附帶黏著物質的弓箭減慢目標移動,但因為速度慢較難擊中敵人,用來阻止戰士的追擊很有效。

Lv        攻擊力     消費能量      消費技能點     持續時間
1              20               18                     2                     8秒
2              20               18                     1                  10→9秒
3              20               18                     1(4)             12→10秒

在所有帶減速效果的技能中,此技能減速持續時間最長。被擊中的敵人長時間處於減速狀態,速度為基本速度的67%(所有減速技能都是使速度變成基本速度的67%左右)。與之對應的是該技能自己的飛行速度也的確夠慢的……

優點:減速效果持續時間長。

缺點:飛行速度慢,攻擊力非常~~~非常低。


010精準射擊

說明:能夠對複數目標造成傷害的貫穿射擊,命中率非常高

Lv        攻擊力        消費能量         消費技能點
1           100              22→18                    2
2        100→110       22→18                    1
3        100→120       22→18                    1(4)

攻擊速度快,飛行速度快,攻擊力一般,攻擊範圍一般。但由於它是帶貫穿性的直線快速攻擊,且帶有一定的攻擊範圍,所有如此如此中庸的一個技能,使用頻率相當的高,因為他非常好上手,非常容易命中目標。

優點:攻擊速度快,飛行速度快,帶貫穿效果,關鍵是——好用。

缺點:攻擊力不高。



-----------------------------------------------我是短劍與弓的分割線-------------------------------------------------


011基本短劍攻擊

說明:近距離物理攻擊。

Lv       攻擊力     消費能量     消費技能點
1             95                0                     0

沒啥多說的,一般就是補下刀和拆下建築用用。

012隱身

說明:隱藏自己,在一定時間內不會被敵人察覺,攻擊動作會解除隱身。無法看見姿態但是如果鎖定目標的話有光圈顯示,同時異常狀態會被表示出來,腳步聲、腳印等效果也不消失。隨著級別的提升跳躍高度依次增加。

Lv          消費能量           消費技能點         移動速度         持續時間
1                  50                           0                      60%                 120秒
2                  50                           1                      70%                 155秒
3                  50                           1(2)                  80%            190→195秒

遊俠的先天技能,隱身後很刺激,可以偷偷摸到對方邊上進行攻擊。刺激的代價就是只要受到攻擊就會解除隱身狀態,而如果恰巧你邊上又有很多敵人,那你幾乎可以躺地上讀秒回據點了。隱身狀態中如果被對方准星或者羽毛指針鎖定後對方右下角會出現你的名字和HP條,以及你的註釋。所以為了減少被敵人給“掃描”出來,隱身狀態下接近敵人盡量以跳躍接近。這樣既容易減少被敵人鎖定的威脅,又容易減少腳步聲(水里勿用,後果自負)。


013毒蛇撕咬

說明:突刺目標使其中毒,可以移動中攻擊

Lv         攻擊力       消費能量           消費技能點         持續傷害
1             100                18                          2                     15×5
2             100                18                          1                     25×5
3             100                18                          1(4)                 40×5

效果很不錯的一個技能,持續傷害高而且見效快。跟戰士的衝擊斬一樣屬於突進技,鎖定目標後發動技能可以從不遠處直接撲向敵人。第一次技能改版後此技能攻擊距離增加,所以在攻擊和逃命的時候都很好用,根據某視頻提供的資料,使用一個毒蛇撕咬拉近的距離比直接移動快了0.45秒左右。

優點:遊俠唯一一個突進技,持續傷害效果好。

缺點:無法攻擊到背對著自己移動的敵人;攻擊敵人的同時也將自己拉到了敵人身邊,對本身脆弱的遊俠來說比較危險。


014懲戒重擊

說明:隱身之後靠近目標並給予致命一擊(必須在隱身狀態下),常對大意、體力少的敵人進行決定性的偷襲。

Lv            攻擊力            消費能量             消費技能點
1                 550                     84                            2
2                 650                     84                            2
3                 750                     84                            2(6)

很多人看到這個數據後肯定都在想:“哇靠這麼強的攻擊力,那不是逮誰殺誰了。”然後這個技能就成了很多人選擇純刀遊俠的動力,本人當初也是這樣… …可惜現實是殘酷的。這個技能在前期確實挺好用,因為早期大家都不會反隱,對自我的保護意識也不夠強,再加上初期裝備差,這個技能在早期很是吃香。不過從中期開始,這個技能的劣勢就凸顯出來了:由於需要在隱身狀態下發動,如何在前線那種“地面地板轟轟,天空箭雨無數”的彈幕叢中不受到攻擊的接近對方完成這一擊是個非常困難的任務。另外一點就是你接近了對方後,你該如何下手?難道對方邊上還有幾個人保護著你也一刀捅下去一命換一命?另外懲戒這個技能即使發動出去了,對方反應如果夠快,及時使用側跳躲避(側跳在空中那一秒時間是無敵的),你這刀下去也落空了。 …………好吧,即使你全部成功了,那麼技能發動後,你還剩下16點POW,你又該如何逃跑呢(特指人多的前線)?這又是個問題。大陸服最早出名的懲戒遊俠,不光是因為他懲戒成功率高,還有就是他逃命的本事好。懲戒這個技能,你要為他設計好一套進攻與逃跑兼顧的路線,不然你使用起來將會非常鬱悶。(T殿我有罪,我又加了點個人看法……)

優點:攻擊力那是相當的高。

缺點:受到的限製過多,準備時間太長。中期開始對戰士的效果大幅降低。


015足部破壞

說明:大力蹴擊對象的腿部使其移動速度遲緩,配合<防禦破壞>和<腕部破壞>等連擊使用同伴對敵人的攻擊就簡單許多。

Lv        攻擊力           消費能量           消費技能點          持續時間
1              65                      15                        2                      6→8秒
2              65                      15                        1                      7→9秒
3              65                      15                        1(4)                 8→10秒


近身降低對方的移動速度。

優點:出手快。

缺點:攻擊力低,需要近身。


016 防禦破壞

說明:一定時間內使目標防具的耐性值減少,特別在面對防禦高的戰士時,普通攻擊也能造成相當的損傷。
僅對人有效

Lv       攻擊力        消費能量           消費技能點           耐性下降值(20→30秒)
1           100                  14                          2                             60
2           100                  14                          1                             84
3           100                   14                         1(4)                        120

非常好用的一個殘廢系技能,3級防禦破壞降低對方120的防禦,直接就能把遊俠和法師的耐性變成0(好比把一架BMW直接打成人力三輪車)。單手戰士敢在前線到處亂撞靠的是什麼?不就是靠的超高的防禦麼。給他一招防禦破壞,他就不敢在前線亂蹦亂跳了。如果有人敢單個突入咱們陣營裡,給他一個防禦破壞看他走不走……什麼,他不走?那好,再賞他一個足部破壞,別走了……

優點:大量降低對方防禦,給予對手極大的壓力。發動技能速度快。

缺點:它是近身攻擊(遊俠很脆弱……)


017腕部破壞

說明:攻擊對方的手腕,一段時間封印其技能
僅對人有效

Lv          攻擊力         消費能量        消費技能點       持續時間
1               100                  16                       2                  8→10秒
2               100                  16                       2                 12→13秒
3               100                  16                       2(6)                16秒

直接封印對方攻擊的技能,中招後敵人只有逃命的份,逃命的時候也很好用。

優點:短時間內封印對方的攻擊。

缺點:中招後的敵人一般都會逃命,而對方只要頭也不回就跑你純刀遊俠從背後拿刀片子幾乎不可能打著對方……(其實是有辦法追擊攻擊的,不過需要點條件,這裡就暫時不說了)。


018毒霧

說明:在地面範圍內放出毒煙,使吸入者體力徐徐下降,由於傷害值固定所以對防禦高的人比較有效。

Lv      攻擊力           消費能量        消費技能點         持續傷害
1            10                     12                       2               15×5→13×8
2            10                     12                       1               15×5→19×8
3            10                     12                       1(4)           40×5→25×8

這技能拿來混傷害倒是不錯,施放後毒霧會在原地停留幾秒時間。在前線退防的過程中可以釋放幾個毒霧來形成毒霧牆,對方如果強行沖過來則會中毒。另外,在拆除建築的過程中使自己在毒霧的保護下可以有效防止被懲戒重擊偷襲。另外……碰到毒霧的邊了並不一定會中毒。由於遊俠在隱身過程中依然會顯示出中毒和灼燒以前其他殘廢狀態,所以中了該技能的遊俠在負面狀態下隱身很容易被敵人看出來。

優點:持續時間長,釋放後有一定滯留時間。

缺點:釋放後硬直時間較長,很容易成為靶子。瞬間攻擊力低。



019力量破壞

說明:特殊毒性的麻痺攻擊,減少目標能量
僅對人有效

Lv     攻擊力      消費能量      消費技能點       持續傷害(注意這裡減少的是POW
1         100               12                      2                   15×8
2         100               12                      1                   20×8
3         100               12                      1(4)               25×8

召喚獸與法師的剋星技能。召喚獸中此技能後一段時間內幾乎喪失了攻擊能力(注意是幾乎不是完全)。法師中了此技能後詠唱狀態會被強制解除。

優點:對召喚獸特效,強制解除法師的詠唱狀態。

缺點:不能瞬間使對方喪失攻擊能力。


020漆黑空間

說明:放出特殊毒霧,附近的目標一段時間看不見周圍景象
僅對人有效

Lv     攻擊力    消費能量    消費技能點    持續時間
1           60              32                   2              20→10秒
2           60              32                   2              30→20秒
3           60              32                   2(6)          45→30秒

跟毒霧一樣,以自身為圓心向周圍放出特殊毒霧,中此技能之人一段時間內無法看到周圍景象,只能看到自己身邊的情況。對周圍地形環境以及戰場情況的判斷幾乎丟失。對操作性強的騎士來說,中了此技能後幾乎喪失戰鬥力。對遠程攻擊職業來說也是致命打擊。

優點:範圍大,輔助效果好,持續時間長。

缺點:需要接近敵人,比較容易死。



-----------------------------------------------------下面是註釋-------------------------------------------------------

注1:關於傷害抵消


      一個敵人同一時間只會受到一次攻擊,如果在該時間受到兩個人同時攻擊,那麼系統判定低傷害的攻擊將高傷害的攻擊覆蓋,對方只會損失低傷害的HP,高傷害的攻擊自動無效化。




注2:關於倒地無敵時間

       如果因為受到敵人的攻擊而被打翻在地上,那麼在倒地至起身1秒內的這段時間是無敵的,即在這段時間任何攻擊打你身上都沒用(也可以理解為無法追加倒地攻擊)。但是有例外,例如熾熱射擊和箭雨。被熾熱射擊打翻在地上,或者被箭雨的中心位置打翻在地下後可以立刻追加攻擊(毒性射擊和蛛絲等狀態技能似乎不能追加),此時攻擊可以無視倒地無敵的設置。




寫了4個多小時,好累……改天把另外2個職業再寫出來……

jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #2. 2008-05-30 23:35:20
讚!Amilio大!
這種技能心得很多人都想聽聽,說的越詳細越好,
推薦接住!另外還有件事要跟你說...,
那就是...發到遊俠專區會比較好一點。
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「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」

「(祖先)這個嘛,我也不是很清楚,不過十億多年以前,大概是在地球的原始海洋中,像水母一樣浮啊浮啊的游泳吧。」
daibing009 ( Amilio )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:1 | 被推數:34 #3. 2008-05-30 23:39:57
發到那邊不知道有多少人能看到,實在要發那邊的話不如讓T殿轉過去吧= =

現在封測還沒開始,大家對待技能的了解還幾乎停留在字面意思上,所以我也沒加入太多的個人心得。等以後大家都接觸了一段時間後再發心得。

其實上個星期我已經寫了篇戰士的心得的,不過寫了一大半突然停電了,沒心情寫了= =


(這該死的5分鐘,連編輯也不放過……)
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #4. 2008-05-30 23:42:52
別灰心!寫出來讓大家瞧瞧!
如果不拿出來亮,就會有很多人跟我一樣,從字面上去推估技能效果,
看完頂文心得後正考慮往純弓箭型遊俠發展(這傢伙很沒定性;拖走)。
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「燕雀不知鴻鵠之志。一枚金幣對億萬富翁而言是算不了什麼,但是卻足以決定窮人的生死。」

「在人類歷史上原本就沒有永久的和平。所以我也不會有如此的期望。但是卻能有數十年和平的時代。如果說我們必須為下一代留下某些遺產的話,我想最好的還是和平吧。而把前一代遺留下來的和平維持下去,那就是下一代的責任了。如果每一代都不去忘記自己對下一代的責任的話,那麼大概就能保持長期間的和平吧。如果有所遺忘而把先人的遺產坐吃山空,那人類就得再從頭開始了。也好,那也不算壞事。」
Emeline ( 駒玖珠都 )
Lv. 3 | 文章數:46 | 推薦數:0 | 被推數:2 #5. 2008-05-30 23:48:24
遊俠防禦雖然比法師高,不過被攻擊最高的職業戰士所克制,其實是最脆弱最容易瞬間死掉的職業,尤其短劍系,連距離優勢都沒有了,是相當需要技巧和運氣的唷.
daibing009 ( Amilio )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:1 | 被推數:34 #7. 2008-05-31 00:05:10
技能的效果如何還是要從實踐中觀察,畢竟字面上的解釋和實際運用上還是有部分差異的。首先大家對技能的效果有個比較清楚的直觀認識,親眼看過技能的效果,到時候再發些這類文章會更好。
sdm0083 ( 星塵記憶0083 )
Lv. 4 | 文章數:69 | 推薦數:8 | 被推數:16 #16. 2008-06-02 15:15:46

ポイズン… …贯通属性追加
スパイダー… …贯通属性追加,弾速と攻撃力増加
レイン… …射程増加(実質的な射程は現在と同じくらいで範囲だけ狭まった感じ)

毒箭… …追加贯通属性
蜘蛛丝… …追加贯通属性,弹速和攻击力增加
箭雨… …射程增加(实际可能是减少攻击范围,射程没什么变化)
(忘记看大前提结果之前写错了囧)

短剣
全ブレイクに貫通属性(実质范囲攻撃? )
ヴォイド… …スキル硬直減少,のけぞり減少
短剑
全残废系列变成贯通属性(实际是范围攻击? )
漆黑… …技能硬直减少,后仰减少

备注:陆服还未更新 台服不详
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