這次 歷史由你改寫!!絕世仙霞路,淒美江湖情東方古韻仙俠,新世界新體驗戰無不勝 才是真英雄!
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #66. 2008-06-06 00:34:07
昨天第一天封測問題不斷,希望大家能耐著性子來面對問題!

01.伺服器人數上限達到或是某區塊人滿玩家將無法進入,玩家角色登入後首先到的就是首都,
要是出現這個訊息"錯誤代碼78223002"就是首都人滿,玩家人物無法進入遊戲。

02.首都附近新手地圖人數上線為50,其他地圖怪等級太高無法打怪,
或是怪物數量太少等問題,請前往中央大陸參加戰場或是找地圖宣戰。

03.新手剛登入後在新手解說那邊動彈不得,請連點2下H鍵結束按鍵解說。

如果有以上問題的朋友們,比方程式安裝出錯或是無法更新等問題,
強烈建議重新下載安裝程式,安裝位置請暫時別變動,使用原始設定,
如果有香港、大陸朋友無法進行遊戲,這部分是橘子方面的設定。

在封測帳密輸入部分,這部分是輸入方面問題,有得玩家會預設大小寫或輸入法問題,
也因為這樣聽說有玩家進入後看到的竟是日文介面...,輸入方面請多加小心。

封測狀況不斷是意料中的事,要是有無法接受種種怪況的朋友們,
請先等個幾天才參加封測或是耐心等待公測,這樣才有較舒適遊戲的環境。
來源IP:125.233.172.* / 最後編輯時間:2008-06-06 00:34:53
簽名檔
「當受到不當的待遇,或者是權力者有不正當行為時,還不加以抵抗的人根本就是奴隸而不是公民。連在己身正當的權利受到侵害的時候都不能站起來抵抗的人,當然更表示不可能為他人的權利站起來奮鬥。」

「我從來沒討厭過記者,只是不喜歡一部份自稱記者的寄生蟲而已。我討厭的是那些對可能受到政治壓力的事避而不提,卻專寫那些會傷害一般市民的隱私及名譽的記者;更過份一點,成為當權者的利益代辯人的傢伙而已。」

「多樣性的政治價值觀正是民主主義的精髓。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #69. 2008-06-09 00:20:39
[訊息快捷的運用]
相信大家有在軍團指令說明中有了基礎的瞭解,還沒有的去看看!
但過多的設定是否令人手忙腳亂呢?特別是已經跟敵方接觸的狀況下,
而且在與敵方交戰狀態下,光自己都來不及注意軍團訊息,
這邊推幾個基本汎用性較高的組合,F1~F5筆者使用設定。

F1 /a 發現敵方<tsm>,本職<tcl>,位置<pos>。
將準心或羽毛瞄準對方使用就可顯示何種召喚、對方職業、位置,
可省去各種召喚設置專屬快捷,讓使用者簡單操控不忙亂,
要是沒瞄準到發出,訊息會保持原本設定<tsm>,不會有誤判狀況。

F2 /eq 武器一
這部分主要在雙修遊俠戰士及身上帶兩種武器的遊俠依狀況使用。
如果是法師就能另外設置其他功能的快捷訊息。

F3 /eq 武器二
同上

F4 /a 我方<msm>,HP<hp>/<hpm>,位置<pos>。
使用在回報自身的召喚狀況,用於出發讓水銀統計及解除、死亡前的通知。
可顯示目前是何種狀況,不用各召喚各設訊息快捷,
<hp>/<hpm>顯示血量比例,完成召喚後發訊一次,解除或死亡前(快沒血)發第二次回報。

F5 /a 請求支源!位置<pos>。
戰線崩潰(大、中、小)、保護歐貝利斯克方尖塔、敵方高危險召喚。(三合一)
發訊次數為危險程度,極度危險(主觀判斷)就連發三次。
筆者個人狀況是!
一次!我方人數上不利。(請求少數支援)
二次!戰線即將崩潰。(緊急且需多數性質支援)
三次!具高危險狀況產生。(發現敵方奇美拉或戰線崩潰狀況產生)

訊息的相關掌握就個人看來,除水銀能掌握最多數訊息狀況外,
其他玩家只有在安全狀況(非交戰或非警戒)下才能注意到內容,
主要的訊息來源還是地圖顯示,所以認識地圖上標示就很重要。=====================================================================
以下為巴哈姆特對指令方面的相關文章,請有興趣的朋友們務必拜讀看看。

來源:巴哈姆特-作者:Farla(Fakearnak.Mechanic)&blaz2(aka 啣鮪貓)
新手一定要看,FEZ最常用的文字巨集(快捷)

來源IP:125.233.168.* / 最後編輯時間:2008-06-09 11:22:20
簽名檔
「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #72. 2008-06-13 16:59:48
[台服封測心得2008/06/05~2008/06/12版]
很快的七天就這麼過去了!好的或壞的回憶也請各位別受到拘束,
做自己想做的事就好!開心最重要!接下來要進行檢討及宣導事項。
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宣戰相關
對於他國本土宣戰的行為是否恰當,在這七天封測中僅能以亂世一詞形容,
持反對立場:考量到對方的地圖運用新手練級及補品費用的賺取,己所不欲勿施於人。
持讚成立場:封測不用在意太多、沒有有效規定禁止所以並非真理,有這樣設定就能這樣用。
正面反面都有其意義,沒有甚麼是絕對正確只是立場不同,只希望不會形成多數暴力。
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戰場相關
這部分就要說的相當雜,筆者會盡可能簡單談論帶過。

城堡位置
筆者是採用自己的戰略思考(請爬文第15篇相關說明),不代表能獲得多數玩家同意,
往往不同宣戰者會有不同考量,封測有時會看到設在怪怪的地方或對我方明顯不利,
宣戰反對就是要在這個時後運用,雖然在台服有消息後初期常有宣導勝負非重點言論,
但只要是人就沒人想輸,封測也不乏看到不愉快的發言,責任也需包括同意宣戰的4人,
反對宣戰也並非是吵架開端,只要心平氣和討論或提問,這樣不愉快的狀況就會少很多。

水晶礦點
主礦嚴禁回血的理由,封測前是非常粗糙的概念瞭解,其真義是與敵軍的時間競爭,
(請爬文第8篇相關說明),其他礦點位置與建築的相對關係建築擴張的基本 (第10篇)。

擴張原則
01.搶先對方分割地圖區域,因為方尖塔無法建立在敵軍區域,第一座方尖塔就是向著敵陣擴建。
02.往敵陣擴建遭遇敵方方尖塔後,才開始往地圖左右兩側發展,戰線以侵蝕之塔侵攻敵方支配區。
03.在支配領域優勢於敵方後,考量守衛我方方尖、侵蝕為主,建了就要守得住才能獲得勝利。
[如果守不住方尖塔,那麼在取得支配優勢後不如不建,全力以防守做為主要目標]

召喚原則
沒有巨人、死靈、奇美拉、龍都不是問題,但沒有騎士基本上已經輸一半!
召喚中最重要的就是騎士,出的速度數量都必須高於敵方才能掌握獲勝關鍵。
其他召喚都會受到騎士威脅,所以光是騎士數量勝過對方就等同敵方其他召喚無效,
而我方召喚同樣會受到敵方騎士威脅,所以騎士除消滅敵召喚外,保護我方召喚為其重點。

在騎士質跟量比對方佔優勢情況下,才來談論其他召喚的運用,其他方面以巨人為首要,
因為戰場勝負以方尖塔為重點,如果能拆掉對方建築就等同手握勝利,巨人就是這點重要。

單兵戰線
封測中最大問題就在於兵力分配不均,常有窩水晶人太多、主戰線人數太多等問題,
而這些問題往往影響到,原本在支配領域擁有優勢的狀態破滅,這算可避免的人禍,
側邊或次要戰線無人支援,方尖塔一座座被拆除,原本到手的勝利就這樣憑空消失。

戰場訊息
封測初期快捷傳訊還不算相當普及,所以玩家間難以掌握狀況,以及是否有掌握狀況者,
封測後期狀況是有改善但還不算完整,遇敵狀況、召喚狀況、水晶運用、支援要求等等。
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戰鬥模式
戰鬥是否重要?戰鬥是否為英雄主義?戰鬥不足以影響結果?
如果無法滿足獲勝條件是不怎麼重要,但沒有戰鬥能力最終也是失敗下場。
"沒有力量的正義(戰略)只是空談、沒有正義(戰略)的力量只是暴力。"
有能力擴建、有能力召喚,但沒有能力守護建築、維持戰線,跟失敗沒兩樣。

兩軍對戰兵力是否集中運用是關鍵,觀看歷史以少勝多的狀況是少之又少,
也正是以少勝多的狀況極少,所以才有少部分戰役能名流青史。
而妥善分配才是兵法的基本,不論技巧的狀況下一對多勝算可以說是零,
但多一個人以上的支援就能避免這樣的狀況,落單是最糟狀況的起因。
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楊威利語錄
「戰爭一旦開打,就不可能沒有死傷,與其成反比的是,犧牲的人愈多,戰勝的比率就減少。兵學所存在的意義便架構於這兩種命題上,也就是說,以最小的犧牲換取最大的戰果,才是成功的;殘酷的說,便是要如何有效率地殺死自己的同類!」

「戰略和戰術最上乘的手段便是讓敵人高高興興地中圈套。」

「一些用兵遣將的方法姑且不論,單是兵力比敵人多這一點,就足以令軍心懈怠了。因為士兵們都很放心啊!」

「以少勝多並非用兵之道,它並非戰術,只能說是一種奇術。」

「以少勝多是異常的事情。它之所以顯眼,和瘋子在正常人之中會比較顯眼的理由是一樣的。」

「為什麼以寡敵眾的戰役會出名?就是因為這種事例子太少了。一百次的會戰中,有九十九次都是兵力多的那一方勝利。」

用兵也有其一定的法則,那就是要能集中兵力及迅速調動部隊兩種。一言以蔽之,就是不能白費氣力。」

「勝敗終究是相對的……如果我們所犯的失敗比他(萊因哈特)還嚴重,那麼勝的是他,敗的是我們了。」

「怠忽於情報的收集以及分析卻能獲得勝利的人,戰史上一個也沒有。」

來源IP:125.233.165.* / 最後編輯時間:2008-06-13 18:38:31
簽名檔
「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」

「(祖先)這個嘛,我也不是很清楚,不過十億多年以前,大概是在地球的原始海洋中,像水母一樣浮啊浮啊的游泳吧。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #74. 2008-07-06 09:21:22
[補塔模式解說(保衛我方方尖塔)]
公測第三天發現獨自偷塔的人員如果一名,在我方一名人員過去防衛的狀況下對方有兩種反應。
(如果敵我雙方都是複數情況下,會發生甚麼事不難瞭解,簡單說就是比哪邊兄弟多而已。)

01.遠離正在攻擊的方尖塔進行其他模式。(戰鬥、隱身或遠離)
02.跟過來護塔人員繞方尖塔兜圈子,同時仍繼續進行拆塔行為。(如果護塔人員剛好被對方剋...)

以上兩種情況以第二種最慘,筆者就遇過兩三次,對方存心耗時間真讓人火大,
過半情況筆者遇到的都是戰士,筆者本身是遊俠,發現對方有這種行動就一起兜圈子妨礙對方,
但範圍技打下來就換成是我在火大要求支援,所以要是看到有我方護塔人員,建議最好兩名以上前往,
這樣可避免掉無謂的時間消耗(不怕打不過對方,就怕對方在拖時間),而且複數人員護塔是比較妥當,
甚至在處理完畢後可直接一同偷對方的塔,雖然這是基本但不知道的人還是很多。

[補充追擊模式]
前線狀況不論是中軍或左、右軍,團體行動是有效率的模式,但前線區以外使用多數單兵追擊一名敵軍,
這種狀況是非常不智的,此種追擊狀況以多對方一名單兵單位就足以應付,千萬別浪費寶貴的人力資源。
PS:但對方中我調虎離山之計是滿爽就是,而且將一群人引開讓對方人力使用不足的感覺很好,
但這種貢獻是無形的,使用此計者要能接受戰場排名在後段班的覺悟,將個人榮辱置之事外。

來源IP:125.233.170.* / 最後編輯時間:2008-07-06 09:28:02
簽名檔
「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #75. 2008-07-07 18:19:33
[南瓜快捷訊息3.0版]
從台服封測到現在,筆者對快捷訊息的完整性有更深入體驗其必要性,
在本討論串中可以看到筆者認知的演變,從基本知識到基本訊息快捷,
但基本訊息快捷是不足以應對戰場上所有可能發生的狀況!
訊息快捷基本知識這邊將不再解釋或提供範例,請查閱相關基本巨集教學。

-軍團報告指令集-

快捷訊息能夠設立5組快捷訊息,1組快捷訊息能設定5單位訊息,
之前筆者提供的是單兵應用基本訊息,發現敵召喚、召喚回報、要求支援,
但如果在各種情形的細部要求上就算不滿足,比方召喚解除或充當水銀等等狀況。
五組訊息筆者是劃分成單兵、收水、召喚、水銀、宣言等五個分類。

快捷訊息組切換方式為點選鍵盤左邊的Ctrlr鍵,左邊的Ctrl是切換玩家自身的發言頻道。

建議大家以五種使用狀況為標準來設置。
單兵:指玩家以個人身份進行活動時所使用的類別。
收水:要求水晶時使用的訊息,可節省打字時間。
召喚:回報自身在召喚狀況下活動時所使用的訊息。
水銀:在沒有水銀或需要副水銀支援狀況時使用。
宣言:指玩家個人想傳達的相關訊息。
以下為筆者(弓遊)個人設定狀況,可依個人不同職業或召喚習慣而改變運用設定。

單兵訊息
F1 /a 發現敵方召喚<tsm>,本職<tcl>,位置<pos>。
F2 /eq 武器1名稱
F3 /eq 武器2名稱
F4 /a 位置<pos>,方尖塔預定建立,請勿重複!
F5 /a 請求支援!位置<pos>。

收水訊息
F1 /a 發現敵方召喚<tsm>,本職<tcl>,位置<pos>。
F2 /s 擴建水晶-<cry>/50。
F3 /s 騎士水晶-<cry>/40。
F4 /s 謝謝
F5 /a 請求支援!位置<pos>。

召喚訊息
F1 /a 發現敵方召喚<tsm>,本職<tcl>,位置<pos>。
F2 /a 轉為運水騎士!
F3 /a <mnm><msm>解除召喚狀態!
F4 /a <mnm><msm>,HP<hp>/<hpm>,位置<pos>。
F5 /a 請求騎士支援!位置<pos>。

水銀訊息
F1 /a 發現敵方召喚<tsm>,本職<tcl>,位置<pos>。
F2 /a 要求運水騎士進行運水作業!位置<pos>。
F3 /a 要求單兵支援挖礦作業!位置<pos>。
F4 /a 輔助水銀庫存量:<cry>/50,位置<pos>。
F5 /a 敵方騎士亂礦中請求騎士支援!位置<pos>。

宣言訊息
F1 /a 蹲主礦要滿血!偷塔護塔是關鍵!各位加油
F2 /a 各類型小隊自行組成或小隊玩成後決定作業
F3
F4 /a 大家辛苦了
F5 /a 國家.<tco>.部隊.<tar>.ID<t>.職業<tcl>.
來源IP:125.233.168.* / 最後編輯時間:2008-07-07 18:57:16
簽名檔
「何謂民主主義呢?複數的政黨、複數的報紙、複數的宗教、複數的價值觀……」

「一小群人各自揮舞著狹隘而愚蠢的大義名分旗幟互相殺害,遠比遭受唯一絕對的神或唯一絕對的大義名分所壓迫要來得好。如果將所有的顏色都聚集在一起,就只會化為單一的黑色,而無秩序的多樣色彩總比單一的無色彩好。人類的社會沒有被單一的政體統合的必然性。」

「民主共和思想的發育和品質方面的提升,所需要的時間遠比它本身所需要的時間還要長得多。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #76. 2008-07-07 18:54:19
單兵訊息
F1 基本回報遭遇的敵方召喚,讓我方騎士知道敵方召喚位置及其類型。
F2 切換武器。如果沒有切換武器需求,可將本欄位設定成偷塔募集或護塔募集。
F3 切換武器。如果沒有切換武器需求,可將本欄位設定成偷塔募集或護塔募集。
F4 預定建立建築事先告知。
F5 要求單兵單位的支援請求。

收水訊息
F1 基本回報遭遇的敵方召喚,讓我方騎士知道敵方召喚位置及其類型。
F2 要求擴建的水晶持有量,玩家可省去計算差額及打字的時間。
F3 要求召喚的水晶持有量,玩家可省去計算差額及打字的時間。
F4 拿到水晶道謝是一定要的。
F5 要求單兵單位的支援請求。

召喚訊息
F1 基本回報遭遇的敵方召喚,讓我方騎士知道敵方召喚位置及其類型。
F2 騎士轉換成其他作業項目,其他專門召喚本欄位可做其他利用設定。
F3 召喚(騎士、巨人、奇美拉)血少狀況下或召喚(死靈)解除前使用,讓後方遞補召喚單位。
F4 回報自身召喚狀況及其位置。
F5 要求騎士單位的支援或護衛請求。

水銀訊息
F1 基本回報遭遇的敵方召喚,讓我方騎士知道敵方召喚位置及其類型。
F2 要求運水騎士過來收水運送,騎士本身將成為水晶存放處。
F3 當採礦單位過少時可發訊告知,要求單兵支援挖礦作業。
F4 告知目前自身為水銀(或輔助水銀)所擁有的水晶量及所在位置。
F5 要求騎士單位的支援請求,排除敵方騎士亂礦行為。

宣言訊息
F1 自身要點告知,讓同軍團的成員知悉,因為新手可能不瞭解戰場進行模式。
F2 筆者本身想宣導小隊制,等宣導久了玩家就會自行設定小隊行動。
F3 預留位置可在訊息排版時使用。
F4 戰場結束時慰問所有努力的玩家。(不使用全體發言是為了避免衝突產生)
F5 當發現異常狀態玩家,可獲得該玩家相關訊息,OB第三天筆者花很久時間才弄到開掛者資料。
(F5請勿亂用,明顯開掛情形為無LAG環境狀況下,對方技能可無限放及我方攻擊完全無效才算)
來源IP:125.233.168.* / 最後編輯時間:2008-07-07 19:22:09
簽名檔
「當受到不當的待遇,或者是權力者有不正當行為時,還不加以抵抗的人根本就是奴隸而不是公民。連在己身正當的權利受到侵害的時候都不能站起來抵抗的人,當然更表示不可能為他人的權利站起來奮鬥。」

「我從來沒討厭過記者,只是不喜歡一部份自稱記者的寄生蟲而已。我討厭的是那些對可能受到政治壓力的事避而不提,卻專寫那些會傷害一般市民的隱私及名譽的記者;更過份一點,成為當權者的利益代辯人的傢伙而已。」

「多樣性的政治價值觀正是民主主義的精髓。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #78. 2008-07-30 19:43:51
[南瓜快捷訊息3.1版]
從台服封測到現在,筆者對快捷訊息的完整性有更深入體驗其必要性,
在本討論串中可以看到筆者認知的演變,從基本知識到基本訊息快捷,
但基本訊息快捷是不足以應對戰場上所有可能發生的狀況!
訊息快捷基本知識這邊將不再解釋或提供範例,請查閱相關基本巨集教學。

-軍團報告指令集-

單兵訊息
F1 /a 發現敵方召喚<t><tsm>-本職<tcl>,位置<pos>。
(瞄準目標發訊<t>可顯示建築或玩家ID)
F2 /as 附近單兵請支援偷塔作業!位置<pos>。
(偷塔護塔才是獲勝關鍵)
F3 /as 持續偷塔部分人員妨礙敵方護塔!位置<pos>。
(偷塔護塔才是獲勝關鍵)
F4 /as 方尖塔預定建立,請勿重複!位置<pos>。
F5 /a 請求支援!位置<pos>。連發三次為戰線崩潰
(表達危急狀況)

收水訊息
F1 /as 擴建水晶 <cry>/50 初期15個馬上擴建!
(初期以快速擴建為主)
F2 /as 騎士水晶 <cry>/40
F3 /as 巨人水晶 <cry>/30
F4 /as 謝謝
F5 /a 請求單兵支援挖礦作業!位置<pos>。
(因地制宜收取水晶運用,可運用成箭塔或嘆息之牆)

召喚訊息
F1 /a 發現敵方召喚<t><tsm>-本職<tcl>,位置<pos>。
(瞄準目標發訊<t>可顯示建築或玩家ID)
F2 /a 運水騎士!身上水晶<cry>,位置<pos>。
(讓主副水銀、礦工得知目前能夠裝載的水晶數量)
F3 /a <mnm><msm>解除召喚狀態!請遞補缺額!
(讓後方補充解除或是將陣亡的召喚單位)
F4 /a <mnm><msm>,HP<hp>/<hpm>,位置<pos>。
F5 /a 請求騎士支援!位置<pos>。

水銀訊息
F1 /a 我方召喚數量 騎士-巨人-死靈 狀況如下
(水銀必備的我方召喚數量狀況,之後才發訊 00-00-00)
F2 /a 要求運水騎士進行運水作業!位置<pos>。
F3 /a 徵求騎士召喚!請<t>出騎士召喚,謝謝。
(水滿要求運用且<t>可指明某單兵接受)
F4 /a 輔助水銀庫存量:<cry>/50,位置<pos>。
F5 /a 敵方騎士亂礦中請求騎士排除!位置<pos>。

宣言訊息
F1 /a 蹲主礦要滿血!偷塔護塔是關鍵!各位加油
F2 /a 各類型小隊自行組成或小隊玩成後決定作業
F3 /a 右路軍團請找我加隊!位置<pos>。
(各路小隊招攬成員,小隊內各職業要平均且一同行動)
F4 /all 大家辛苦了
F5 /a 國家.<tco>.部隊.<tar>.ID<t>.職業<tcl>.
來源IP:125.233.181.* / 最後編輯時間:2008-07-30 20:05:32
簽名檔
「專制君主的德政這一個玩意兒對於人類的政治意識來說,應該是一種最為甘美的麻醉藥吧。不用參與、不用發言,甚至也不用思考,政治就可以正常地運作,人們也可以享受和平與繁榮的話,有誰會想去參與麻煩的政治呢?能夠這樣的話固然很好,但是為什麼人們沒有把他們的想像力延伸到另一個方面呢?人們如果會將政治看成麻煩事的話,那麼專制君主必然也是如此。當他也對政治感到厭煩,濫用他所被賦與的無限制的權力來滿足他個人的私慾時,人民該當如何?權力還是應該要受到限制、批判和監視的,因此就本質而言,民主政治應該比專制政治來得正確。」

「所謂的專制就是在進行變革時使效率提升到最快的一種體制。對民主主義的溫和、緩慢感到厭煩的觀眾不是常這樣說嗎?」
mopacko54550 ( Dream安逸 )
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Lv. 13 | 文章數:656 | 推薦數:72 | 被推數:136 #80. 2009-06-03 10:43:13
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玩起來很麻煩又很簡單

每天除了國戰還是國戰
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