次元天仙境 現世不悔情精美奇幻畫風,遊歷闖蕩世界戰無不勝 才是真英雄!東方古韻仙俠,新世界新體驗
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #41. 2008-06-04 13:01:02
上述幾篇文章中相信大家有一定程度的瞭解(還不瞭解的朋友們真是抱歉),
在知曉職業、戰場、地圖、水晶之後就準備瞭解怎麼運用這些知識。

本遊戲為團體方式進行即時戰略,不像世紀帝國、星海爭霸或魔獸一樣單人操控全軍狀況,
所以玩家本身是各別的單兵單位,需隊友間配合才能獲取最後的勝利,這邊來探討狀況。

戰場開始後地圖屬於未探索狀態,玩家們無法看到敵方單兵及建築所在位置,
在某些單位附近才能發現敵方,這邊就要思考如何讓隊友們知道狀況來進退,
敵我雙方都沒有絕對的領導人,在獲取相關資訊後,判斷如何進行戰略佈局。
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[地圖運用相關]
據點位置

上圖以最左下角基準X軸方向為1~8    Y軸方向為H~A
範圍圖中藍方城堡位置為6F區塊,用這個方式傳訊位置情報。

戰場開始後地圖顯示狀況的只有地圖的地形狀況礦點位置我方城堡
之後建立歐貝立斯克方尖塔後,會照亮小範圍圓形區域為我方支配領域,
這邊是基礎運用!(顯示上只有我方單位,敵方單位狀況需使用指令回報掌握!)

地圖運用有更新頻率的設定,玩家本身附近隨時更新、遠方數秒更新一次,
所以需要藉由各單位玩家報告來掌握各地狀況,稍後介紹指令快捷的運用。
  • 據點位置
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來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-06-13 16:00:20
簽名檔
「何謂民主主義呢?複數的政黨、複數的報紙、複數的宗教、複數的價值觀……」

「一小群人各自揮舞著狹隘而愚蠢的大義名分旗幟互相殺害,遠比遭受唯一絕對的神或唯一絕對的大義名分所壓迫要來得好。如果將所有的顏色都聚集在一起,就只會化為單一的黑色,而無秩序的多樣色彩總比單一的無色彩好。人類的社會沒有被單一的政體統合的必然性。」

「民主共和思想的發育和品質方面的提升,所需要的時間遠比它本身所需要的時間還要長得多。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #42. 2008-06-04 13:01:26
基本操縱上大家應該都知悉人物動作及功能使用上的位置,
技能施放是在鍵盤打字區的1~8(依使用頻率排列),
F1~F5的快捷(使用Ctrl換頁)運用是指令。

指令是指特殊功能設定(戰士遊俠的切換武器)、
快速傳訊給隊友們知悉(探查或遭遇)等使用狀況。

設定上的基本教學請閱覽-軍團報告指令集-裡面有詳細教學,
以下就列出幾個範例指令設定供參考,搭配地圖回報狀況。
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指令   據點位置
01.更換裝備 /eq 裝備名                                    
範例:/eq 斧鐮 ;/eq 雷神之鎚 (玩家切換武器為斧鐮或雷神之鎚)

02.發現敵方 /a 敵單位 發現 數量輸入 。
範例:/a 敵巨人 發現於<pos> 輸入單位。 (敵巨人 發現於6D 3單位。)
範例:/a 敵方歐貝立斯克方尖塔 在<pos>發現。 (敵方OB在5A發現。)

03.請求支援 /a <pos>劣勢!請求支援。           
範例:/a <pos>被追殺中!請求支援。(3B 被追殺中!請求支持)           
範例:/a <pos>圍剿敵方奇美拉!請求支援。(7E 圍剿敵方奇美拉!請求支援。)

04.己方召喚 /a 己方<msm> 在 HP<hp> PW<pw> 補充狀況。
範例:/a 己方 <msm>在 HP<hp> PW<pw> 遭受攻擊。(己方 巨人 在3D HP677 PW53 遭受攻擊。)
範例:/a 己方 <msm>在 HP<hp> PW<pw> 要求保護。(己方 奇美拉 在2H HP328 PW 32 要求保護。)
範例:/a 己方 <msm>在 破壞敵方 冥府之門。(己方 龍 在 4F 破壞敵方 冥府之門。)

05.建築狀況 /a <pos>附近 建築單位 補充狀況。
範例:/a <pos>附近 歐貝利斯克方尖塔 預定!(1C 附近 歐貝利斯克方尖塔 預定!)
範例:/a <pos>附近 巨人兵營 建立。(3H 附近 巨人兵營建立。)

06.資源運用 /a <mnm><pos><cry>補充狀況。
範例:/a <mam><pos><cry>-4 建立巨人兵營。(南瓜公爵 8A 持有16個水晶 -4 建立兵營巨人。)
範例:/a <mnm><pos><cry>要求存放。(南瓜公爵 4C 持有10個水晶 要求存放。)
  • 據點位置
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來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-06-04 14:50:22
簽名檔
「專制君主的德政這一個玩意兒對於人類的政治意識來說,應該是一種最為甘美的麻醉藥吧。不用參與、不用發言,甚至也不用思考,政治就可以正常地運作,人們也可以享受和平與繁榮的話,有誰會想去參與麻煩的政治呢?能夠這樣的話固然很好,但是為什麼人們沒有把他們的想像力延伸到另一個方面呢?人們如果會將政治看成麻煩事的話,那麼專制君主必然也是如此。當他也對政治感到厭煩,濫用他所被賦與的無限制的權力來滿足他個人的私慾時,人民該當如何?權力還是應該要受到限制、批判和監視的,因此就本質而言,民主政治應該比專制政治來得正確。」

「所謂的專制就是在進行變革時使效率提升到最快的一種體制。對民主主義的溫和、緩慢感到厭煩的觀眾不是常這樣說嗎?」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #47. 2008-06-04 15:16:56
引言回覆 lance628 的話:
請問這是類似魔獸的遊戲嗎??
41篇中有論述到差異性,本遊戲在戰場模式中有點類似即時戰略,
但玩家角色扮演的是單兵單位,所以不是單一玩家來掌控狀況。
引言回覆 sunny2007 的話:
36級以後就沒技能點數了
那技能要升級怎麼辦?
我是新手 謝謝^^
技能點數一共40點就看你要怎麼分配,等級設定只為了賺技能點使用裝備而已。
這邊提供技能模擬配點連結,你可以試試看怎麼配比較適合自己。技能模擬器(日)
來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-06-04 15:20:00
簽名檔
「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」

「(祖先)這個嘛,我也不是很清楚,不過十億多年以前,大概是在地球的原始海洋中,像水母一樣浮啊浮啊的游泳吧。」
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