次元天仙境 現世不悔情群雄爭霸 我的三國我做主!MMORPG熱血傳世遊戲遊戲中忍是大義錯殺是大局
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #1. 2008-05-29 14:50:33
本文屬於目錄性質,方便新手快速瞭解遊戲概況
設有相關連結方便閱覽資料心得,資料字數偏多
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遊戲模式
01.一般MMORPG模式,在地圖上打打怪賺賺資金。
如果要練級是不建議打怪,因為戰場所得經驗會比較高,
一般地圖打怪主要是賺取"G幣"補品費用跟打裝備道具為主。

02.戰場(房間)模式,玩家間對戰有點類似CS對戰模式。
上面幾篇文章主要是在講解戰場模式的基本知識。
戰場能獲得虛擬貨幣"R幣"(星石),使用在購買特殊裝備修理裝備

另外遊戲公司使用的點數單位是"A幣",在購買點數商品時使用。
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職業狀況
基本上該遊戲內部職業劃分三系,
戰士遊俠遊俠剋法師、法師剋戰士
剪刀石頭布定理關係

戰士(雙手、持盾)
遊俠(短刀、弓劍)
法師(火、冰、雷)
戰士CG遊俠CG法師CG
轉職羽毛的運用
01.轉職為取得職業相剋時的比例數據,如降低或提高對某職業的傷害跟防禦。
02.轉職道具"轉生羽毛"。
03.沒有轉職的等級限制,轉職取得的損益效果(4%)以他職40級為限。

重置技能點數需使用忘卻之壺或是追憶之壺
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戰場模式
[水晶礦的運用]
水晶礦為戰場資源,主要使用在建築跟召喚(玩家變身)方面。

[戰場建築種類及功能]
佔領戰場地圖範圍使狀況有利於我方的,建築召喚用建築。

[召喚獸類別及運用]
召喚獸種類有對"人"(玩家)、對"建築"、對"召喚獸"、對"敵本陣"、"特攻"型等類別。

圖解基本操作[新人向]
[基本解說]戰爭流程戰場的態度與基本觀念
老兵經驗手冊(針對新兵)
-軍團報告指令集-
[資料整理]道具相關
[非重點]任務委托
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相關雜項知識
01.等級能力
玩家基本數據相同,血量1000(HP)魔力100(PW=MP),不論職業、等級都完全相同。
等級系統架構只應用於裝備使用跟技能點數的取得。

02.技能點
人物一共能取得40點技能點數
01級-05級,每升1等級獲得2點(包括等級1就擁有的兩點)。
06級-35級每提升一等級獲得一點。
36級-40級不再獲得技能點。

03.技能架構
類似技能樹,無需找NPC購買或任務取得。
技能達到一定條件後,只要有足夠技能點數按"K",就可以打開技能窗口學習技能。
前階技能需點滿3級才能點取後階技能。
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宣導玩家的職業跟國家的選擇,沒有任何關連或數據影響。
以下連結供玩家閒聊專用,想賺遊戲基地G幣就多多發表心得吧。
國家的介紹  
戰士防具裝備展示會
遊俠防具裝備展示會
法師防具裝備展示會
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筆者將不定時整合老手提供資料發表於本區(簡易新手基礎入門教學),
所以不要以為只有頂文,要往下拉看看其他發文,會有不一樣的收穫。


  • 法師CG
  • 遊俠CG
  • 戰士CG
▼ 顯示全部圖片
來源IP:125.233.173.* /
最後編輯時間:2008-06-05 14:32:13
簽名檔
「專制君主的德政這一個玩意兒對於人類的政治意識來說,應該是一種最為甘美的麻醉藥吧。不用參與、不用發言,甚至也不用思考,政治就可以正常地運作,人們也可以享受和平與繁榮的話,有誰會想去參與麻煩的政治呢?能夠這樣的話固然很好,但是為什麼人們沒有把他們的想像力延伸到另一個方面呢?人們如果會將政治看成麻煩事的話,那麼專制君主必然也是如此。當他也對政治感到厭煩,濫用他所被賦與的無限制的權力來滿足他個人的私慾時,人民該當如何?權力還是應該要受到限制、批判和監視的,因此就本質而言,民主政治應該比專制政治來得正確。」

「所謂的專制就是在進行變革時使效率提升到最快的一種體制。對民主主義的溫和、緩慢感到厭煩的觀眾不是常這樣說嗎?」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #6. 2008-05-29 16:26:10
激戰模式
玩家間只能在城鎮內部交流,一出城門就是獨立副本區域,
無法遇到任何其他玩家,只能事先在城鎮內組隊才能進入同一副本區域。
激戰的另一個特點在於人物等級上限為20級,也是採用技巧取向的遊戲,
所以本身沒有能力配點,只有技能配點的選擇,每次出城可攜帶8個技能,
只要人物在城內隨時都可以進行技能重置,另外就是沒有技能前後階關係,
激戰跟FEZ其實是有點類似,要看隊友間的默契來決定勝負。
同樣具備MMORPG跟房間競技模式(只不過範圍小一點),
該遊戲是公司直營買斷制,最重要的特點有世界伺服器,玩家不分區域交流,
想稱霸世界就是這邊,打美國、打日本、打歐洲玩家,打外國人揚名天下!

FEZ模式
是分成兩類,戰場模式要比喻的話比較貼近火線特戰隊(射擊對戰)或是G7
每個戰場都是獨立房間,玩家可在自由時間內進入參戰(除無法加入限制狀況)。
採取技能配點而非能力配點,以兩年前開發環境下這個決定是相當有遠見,
不過只是將能力配點改為技能配點,玩家角色還是被能力定位給限制住,
但FPS的操控模式可以多少彌補這缺點,MMORPG使用FPS操控是很難得。

PS:經 zhubinquan86 伊疼光 提醒已修正精力與魔力間錯誤
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[國家選擇上的影響]
01.國名、國色、首都風格、國王激勵,簡單來說就是順從你的渴望!(以此分析國民喜好)
02.左右兩個鄰國成員素質的影響,因為往往開戰皆以鄰國為主,對面位置國家很少宣戰。
03.如果有要跟朋友一起玩,選不同國往往兵戎相見,不然就是一起以第三國身份當同伴。
04.他國地圖只有在能宣戰情況下才能進入,如果沒有宣戰條件存在,是完全無法進入該地區。
[就算自己不能宣戰,但他國能對該地圖進行宣戰就能夠進入。]
05.組隊功能只有傳訊小隊在地圖遇敵的資訊功能,別奢望打怪或戰場有任何加成經驗的效果。

如果想著選某國對某職業能力會比較好或有加成效果 ...只能說別做夢!(賣軋茫阿!)
這一切都是妄想且沒有任何根據!國家的選擇只有考量到同伴、敵人、個人喜好。
來源IP:125.233.164.* / 最後編輯時間:2008-06-13 16:28:06
簽名檔
「何謂民主主義呢?複數的政黨、複數的報紙、複數的宗教、複數的價值觀……」

「一小群人各自揮舞著狹隘而愚蠢的大義名分旗幟互相殺害,遠比遭受唯一絕對的神或唯一絕對的大義名分所壓迫要來得好。如果將所有的顏色都聚集在一起,就只會化為單一的黑色,而無秩序的多樣色彩總比單一的無色彩好。人類的社會沒有被單一的政體統合的必然性。」

「民主共和思想的發育和品質方面的提升,所需要的時間遠比它本身所需要的時間還要長得多。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #8. 2008-05-30 01:19:19
據點位置 城堡
[戰場相關]
戰場模式為房間性質,玩家無需經由地圖移動進入,只需點選大陸地圖參加!
戰場活動開始後該地圖上所有怪物都會消失,直到戰場結束5分鐘後。

戰場模式用途:
快速賺取高額經驗,獲得R[星石](購買特殊裝備裝備維修專用貨幣)
星石依參戰時間為基本,戰勝方4個、戰敗方3個,其他追加以戰果決定。
經驗獲益量計算基本也以參戰時間為主,其他追加由戰果來決定。
系統任務要求進攻他國所在大陸,完成系統任務期間可開啟國家直營商店

戰場戰鬥時間:
宣戰01分鐘-4相同國家玩家在該地圖,同意在他國支配地圖區域建造城堡。
準備02分鐘-在該地圖有優先參與權玩家,若不參加將被強制踢出該地圖範圍。
戰鬥45分鐘-玩家將在各自城堡前開始戰場,時間內其中一方城堡消滅提前結束。
停戰10分鐘-宣戰方勝利在時間內,該地圖區域無法做為任何戰場用途。

戰場戰鬥地點:
非他國首都外所有地圖區域。
戰場使用主要場地為中央大陸範圍,系統任務外盡量不進攻他國國家所在大陸。

宣戰開始限制:
宣戰地圖區域需跟本國領土有所連接,且連接的地圖本身可使用在戰爭模式
宣戰時間內無法取得4相同國家玩家同意,不同意的狀況通常是城堡位置不佳
宣戰時間內有3相同國家玩家反對,接下來就要討論選擇城堡位置或進行說明

參加戰場方式:
宣戰國家玩家角色-宣戰時已在該地圖內,或準備、戰鬥時間內點選參加。
防衛國家玩家角色-宣戰時已在該地圖內,或準備、戰鬥時間內點選參加。
其他國家玩家角色-宣戰時已在該地圖內,或準備、戰鬥時間內點選參加。

戰場玩家數量:
雙方最高各50人,一場房間式戰場參加上限為100名玩家。

參加戰場限制:
其他國家角色,只能參與人數較少的一方。
雙方國家角色,雖未達人數上限,但雙方人數差額達一定比例將無法參加戰場。
戰場中途脫離者在該戰場尚未結束狀況下,無法參與其他戰場活動。
中途脫離者在戰場結束時不在該活動範圍內,將無法獲得任何利益。
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據點位置 水晶礦
[資源相關]
水晶礦點在戰場模式以外無法使用!

水晶礦點用途:
採集、回血(C鍵)。
上圖白點為水晶礦點位置,接近我方城堡的礦點,為重點資源禁用回血
重點的意義在於前往該位置採礦、建造方尖塔、召喚騎士,(搶奪先機)
如果比對方先耗盡主礦就要加算移動其他礦點的往返時間,(兵貴神速)
其他非我方城堡附近礦點可運用於回血,如果是擴展支配領域以採礦優先,
使用對方或戰線附近礦點回血,降低對方的可能獲得的資源總數

水晶使用用途:
建築、召喚。

水晶取得方式:
採集水晶礦(使用C);擊倒玩家可取得3單位水晶(將被扣除擁有數量,就算不足一樣可取得3個水晶)

水晶礦點數量:
最少6個(通常雙方會各佔據3個礦點)。

採礦水晶上限:
一個水晶礦點可採得532個,戰場最少六個礦點會有3192個。

採集水晶限制:
水晶採集數量與等級成比例限制,身上25個為上限將無法採集。
(台服封測狀況數據有異,玩家等級1以10個為上限)

水晶營運單位:
各單位皆由玩家擔任,職務依玩家特性(玩家經驗、角色)分配。
管理者-通稱水晶銀行(玩家),存放及調度水晶運用單位,使採集者能持續挖礦。
採集者-在水晶礦區挖掘水晶,挖到上限或採集變慢(10)交易給其他單位。
運送者-單兵或血量少的騎士(高速移動)來進行運送給管理者或使用者。
使用者-玩家進行建造建築物或利用建築進行召喚(變身),向其他單位索取使用。
  • 據點位置
  • 水晶礦
  • 城堡
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來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-06-20 14:57:12
簽名檔
「燕雀不知鴻鵠之志。一枚金幣對億萬富翁而言是算不了什麼,但是卻足以決定窮人的生死。」

「在人類歷史上原本就沒有永久的和平。所以我也不會有如此的期望。但是卻能有數十年和平的時代。如果說我們必須為下一代留下某些遺產的話,我想最好的還是和平吧。而把前一代遺留下來的和平維持下去,那就是下一代的責任了。如果每一代都不去忘記自己對下一代的責任的話,那麼大概就能保持長期間的和平吧。如果有所遺忘而把先人的遺產坐吃山空,那人類就得再從頭開始了。也好,那也不算壞事。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #10. 2008-05-30 15:15:31
引言回覆 sdm0083 的話:
裝備展示貼的圖片直接盜連了,以後有時間自己把圖片傳到基地本地吧
真是非常抱歉83!裝備展示會跟簽到留言國家選擇,原本是希望讓大家有個閒聊的地方,
而引用天幻網圖片資料這部分真的是非常抱歉,遊戲基地發文貼圖是使用網址連結,
如果筆者轉存後貼上手續比較麻煩,使用其他聯結要另外開一個相簿,這樣有點麻煩,
(經板主提示直接使用連結圖片網址會很消耗貴站資源後,已將相關圖片改為上傳貼圖)
重點是貴網頁的裝備資料真的很珍貴(能讓新手有全盤瞭解),沒標明防具詳細資料說明,
希望有興趣的朋友可以連結到天幻網查看,只是在本板首頁的推薦連結很少有人發現,
防具裝備照片不使用公會力量應該是很難收集齊全,除非跟日本遊戲公司有點關係。

PS:有點想說一句...所羅門!英靈們!我回來啦!(沒有任何意義,只想學學卡多)
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影片介紹(試驗性質發文)


來源IP:125.233.172.* / 最後編輯時間:2008-06-02 17:47:20
簽名檔
「專制君主的德政這一個玩意兒對於人類的政治意識來說,應該是一種最為甘美的麻醉藥吧。不用參與、不用發言,甚至也不用思考,政治就可以正常地運作,人們也可以享受和平與繁榮的話,有誰會想去參與麻煩的政治呢?能夠這樣的話固然很好,但是為什麼人們沒有把他們的想像力延伸到另一個方面呢?人們如果會將政治看成麻煩事的話,那麼專制君主必然也是如此。當他也對政治感到厭煩,濫用他所被賦與的無限制的權力來滿足他個人的私慾時,人民該當如何?權力還是應該要受到限制、批判和監視的,因此就本質而言,民主政治應該比專制政治來得正確。」

「所謂的專制就是在進行變革時使效率提升到最快的一種體制。對民主主義的溫和、緩慢感到厭煩的觀眾不是常這樣說嗎?」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #15. 2008-05-30 20:57:40
建築通則
01.所有建築皆無法建立在異常地區,如水中或懸崖。
02.城堡以外建築被拆毀,依一定比例傷害到城堡耐久度。
03.建築物簡稱不標示,因為在戰場使用快捷指令預設,沒必要使用簡稱。
04.高處位置易守難攻,塔類設立時盡可能選擇在高地,使之難以接近(召喚性建築以發兵速度考量)。
歐貝利斯克方尖塔>嘆息之牆>巨人兵營、冥府之門、箭塔>侵蝕之塔;跳台=0
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城堡  據點位置  騎士  奇美拉
城堡
[地圖上是以or(實心塗色)符號標示]
建築物耐久度:12000000
建築數量上限:1
消耗水晶資源:0
建築建立條件:與敵方城堡間要有一定距離。
建築物的功能:召喚騎士、召喚奇美拉、重生點功能、支配領域範圍、耐久度決定勝敗。
其他補充事項:除敵方召喚奇美拉外,無需設兵力防守,據點狀況決定勝敗。
可當作掩護體運用,設立位置需考量防守(地形)、攻擊(發兵)、採礦(礦點),不是離敵軍越遠越好。
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歐貝利斯克方尖塔  歐貝利斯克方尖塔02
歐貝利斯克方尖塔
[地圖上是以or符號標示]
建築物耐久度:9500
建築數量上限:25
消耗水晶資源:15
建築建立條件:需在我方支配領域內。
建築物的功能:支配地圖領域範圍(對敵城堡造成傷害)、照亮小地圖範圍。
其他補充事項:方尖塔為敵我雙方主要攻擊目標。
搶先敵軍建設切斷地圖支配領域,考量位置(高地為佳)及後續防守狀況,建了就要保護好
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侵蝕之塔  侵蝕之塔02
侵蝕之塔
[地圖上是以or(中間還會有一點)符號標示]
建築物耐久度:5500
建築數量上限:5
消耗水晶資源:11
建築建立條件:在我方支配領域範圍內或敵我雙方相互重疊支配領域範圍。
建築物的功能:與歐貝利斯克方尖塔相同,可以在敵我重疊領域建造。
其他補充事項:主要作用為與敵方佔領相重疊的位置,妨礙對手建築動作。
使用傾向為戰線附近的支配領域拉鋸戰,慢慢侵入對方領域,切勿用於後方區域,同樣需保護好
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箭塔  箭塔02
箭塔
[地圖上是以or 符號標示]
建築物耐久度:8000
建築數量上限:10
消耗水晶資源:18
建築建立條件:只能建立在我方支配領域內。
建築物的功能:做為掩護體跟攻擊支援。
其他補充事項:建議使用在道路上,以密集排列形成次要據點。
使用在前線輔助攻擊協助防守偏僻的區域,在搶奪戰略價值區塊常在方尖塔完成後建立。
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巨人兵營  巨人兵營02  巨人
巨人兵營
[地圖上是以or符號標示]
建築物耐久度:18000
建築數量上限:1
消耗水晶資源:20
建築建立條件:只能建立在我方支配領域內。
建築物的功能:召喚巨人。
其他補充事項:因巨人移動慢,建築要靠近運用位置,被拆除可以進行重建。
因巨人移動速度緩慢,在安全狀況下接近靠近前線且不被對方佔領即可,若被佔據我方將無法運用。
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冥府之門  冥府之門02  死靈
冥府之門
[地圖上是以or符號標示]
建築物耐久度:4000
建築數量上限:1
消耗水晶資源:20
建築建立條件:只能建立在我方支配領域內。
建築物的功能:召喚死靈。
其他補充事項:一場戰場只能建築一個,需設置在安全位置。
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嘆息之牆  嘆息之牆02
嘆息之牆
[地圖上是以or符號標示]
建築物耐久度:20000
建築數量上限:3
消耗水晶資源:30
建築建立條件:在我方支配領域範圍內或敵我雙方相互重疊支配領域範圍。
建築物的功能:做為障礙物封鎖要道。
其他補充事項:封鎖要道前通知我方撤退。
阻擋要道通行、妨礙對方進軍路線、建立時配置遠距型角色形成高臺射擊運用。
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跳台  跳台02
跳台
[地圖上是以or符號標示]
建築物耐久度:1000
建築數量上限:一人限建一個
消耗水晶資源:0
建築建立條件:無法建立在異常地區,如水中或懸崖。
建築物的功能:擁有矮梯性質的掩護體。
其他補充事項:跳台附近無法建立其他建築物。
設置成階梯運用在地形高低移動使用,暫時性封鎖(橋樑)或妨礙移動路線及視線。
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[玩家單位在地圖上是以or符號標示]
[召喚單位在地圖上是以or(實心塗色)符號標示]


單位名稱
水晶消耗
建物物耐久度
建築上限
拆除影響
城堡
0
12000000
1
戰場失敗
歐貝利斯克方塔
15
9500
15
10~30
侵蝕之塔
11
5500
11
20000
箭塔
18
8000

18
50000
巨人兵營
20
18000
1
50000
冥府之門
20
4000
1/場
50000
嘆息之牆
30
200000
3
10000
跳台
0
1000
1/
0
玩家
0
1000
50
25000

  • 歐貝利斯克方尖塔
  • 嘆息之牆02
  • 嘆息之牆
  • 跳台02
  • 跳台
  • 冥府之門02
  • 冥府之門
  • 城堡
  • 侵蝕之塔02
  • 侵蝕之塔
  • 巨人兵營02
  • 巨人兵營
  • 騎士
  • 巨人
  • 死靈
  • 奇美拉
  • 歐貝利斯克方尖塔02
  • 箭塔
  • 箭塔02
  • 據點位置
▼ 顯示全部圖片
來源IP:125.233.177.* / 最後編輯時間:2008-10-15 19:21:55
簽名檔
「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #17. 2008-05-30 21:10:54
召喚通則
01.召喚為玩家角色使用建築變身的功能,或使用道具在特殊條件下變身。
02.在召喚狀況下玩家無法回復血量(HP),同時在移動上無法側跳。
03.同一種類召喚基本能力都相同,玩家角色召喚時人物狀態將等比例呈現。
04.召喚後將承繼玩家角色的職業相剋性,戰剋遊剋法以及定額的PW100
05.召喚本身不具有普攻能力,所有攻擊皆屬技能,需消耗PW值。
06.召喚可自行解除,使用Z鍵選擇解除召喚,奇美拉建議自爆攻擊敵本陣。
召喚簡圖
(上圖資料來源:日本官網玩家繪圖發表,簡單說就是...我不是作者)
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騎士  城堡
騎士
召喚血量:2900
召喚上限:50
召喚資源:水晶40
召喚條件:城堡
召喚功能:消滅敵召喚專用,高速移動能力可運用在偵查、運送、搶建建物。
召喚技能:
神聖穿刺-PW10-傷害160~200-近身攻擊----對召喚專用,其他傷害低。
神聖穿插-PW26-傷害450~600-中距離攻擊-對召喚專用,其他傷害低。
其他補充事項:維持一定數量,以消滅對方召喚為主,其次為擾敵、偵查、運送水晶。
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巨人  巨人兵營
巨人
召喚血量:5400
召喚上限:50
召喚資源:水晶30
召喚條件:巨人兵營
召喚功能:消滅敵建築專用,不包括敵方城堡,因為效率不佳。
召喚技能:
強力加農炮-PW-傷害1400-遠距離攻擊-對建築專用,對人傷害低。
龐龍之頓----PW-傷害XXX-近距離範圍-防衛性強制浮空技能。
其他補充事項:需有我方騎士及單兵護衛,防止遭對方騎士、單兵消滅。
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死靈  冥府之門02
死靈
召喚血量:3200
召喚上限:1(同一時間內)
召喚資源:水晶50
召喚條件:冥府之門
召喚功能:消滅玩家專用,投入混戰區域輔助我方戰鬥。
召喚技能:
斷頭劍----PW18-傷害XXX-近距離扇型範圍-使對方後仰。
冰霜凝固-PW14-傷害XXX-遠距離攻擊-------降低對方移動速度。
黑暗之霧-PW10-傷害XXX--近距離大範圍---強制失明,技能解除前持續消耗PW
其他補充事項:投入敵方單兵混戰區中運用,需騎士與單兵共同護衛。
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奇美拉  城堡
奇美拉
召喚血量:4300
召喚上限:1(同一時間內,一場戰場最多召喚2)
召喚資源:水晶40個及合成獸之血1
召喚條件:城堡;城堡耐久度剩2/3之後
召喚功能:對城堡自殺攻擊專用,輔助我方戰鬥。
召喚技能:
利爪衝擊-PW30-傷害XXX-----近距離2連擊-強制浮空效果。
閃電呼吸-PW40-傷害XXX-----近距離5連擊-鎖定目標才能發動。
火焰呼吸-PW40-傷害XXX-----前方扇形攻擊-附加燃燒效果。
冰雪呼吸-PW40-傷害XXX-----範圍攻擊----附加凍結效果。
終極爆破-PW00-傷害耐久1/3-近距離攻擊-對城堡專用自殺攻擊。
其他補充事項:需多數兵力護送到敵城堡做自殺攻擊!可扭轉勝敗。(極重要)
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龍

召喚血量:8000
召喚上限:3(同一時間內依我方城堡與敵方耐久差異決定)
召喚資源:龍之魂
召喚條件:玩家死亡後,依一定機率自動召喚。
召喚功能:特殊攻擊專用(飛行轟炸、地面砲台),破壞敵方冥府之門及其他單位。
召喚技能:火球-PWXX-傷害XXX-遠近兩用技能-附加燃燒效果,直擊可以造成兩次殺傷。
其他補充事項:首要任務為擊破敵方冥府之門,使之無法召喚死靈,其次擊破以方尖塔為主。

飛行方式:
起飛-跳躍(飛行狀況無法恢復PW)
上昇-準心向上前進/準心向下後退。
下降-準心向下前進/準心向上後退。
移動-與平時相同,但仰角會影響前/後的操作。
著地-接近地面。
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  • 巨人
  • 騎士
  • 城堡
  • 巨人兵營
  • 冥府之門02
  • 死靈
  • 奇美拉
  • 召喚簡圖
▼ 顯示全部圖片
來源IP:125.233.177.* / 最後編輯時間:2008-06-20 20:32:21
簽名檔
「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
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