戰無不勝 才是真英雄!東方古韻仙俠,新世界新體驗絕世仙霞路,淒美江湖情次元天仙境 現世不悔情
sdm0083 ( 星塵記憶0083 )
Lv. 4 | 文章數:69 | 推薦數:8 | 被推數:16 #1. 2008-05-24 04:30:02


戰爭

    幻想大陸的PvP,能夠享受到最多容納50人vs50人的大規模對戰的樂趣。同時,這也是遊戲的最大玩點,除去了這點便無從談起FE的專題。基本上誰都可以發起、參加戰爭,在戰爭中勝利的話這塊土地就能成為自己國家的領土。
     FE的世界是由許多小區域集合而成,通常這些區域都被作為狩獵場所。在與敵人相接的領土上宣戰的話,當前領土就成為了戰爭區域,並且不能進行狩獵。在各地經常同時發生著多場戰爭,
但是無論怎麼進攻,對方國家都是不會滅亡的。享受一次接一次的戰爭也是遊戲最高的爽快感,不妨當成是[參加任務]或者[創建戰爭空間]吧。在這裡24小時發生著從不間斷的戰爭,領土也反复著奪取與被奪取的命運。
初學者來看看下面簡單的戰爭描述吧。






戰爭流程
Ⅰ.戰爭的參加
Ⅱ.戰爭準備時間
Ⅲ.戰爭過程
Ⅳ.戰爭結束





戰爭的參加
    參加戰爭的方法,又分為加入已經開始的戰爭和親自發表宣戰佈告兩種情況。

參加通常的戰爭、或作為援軍參戰
若想加入已經開始了的戰爭,選擇處於[戰爭中]的地點,點擊所要參加方的[參加]按鈕。另外,有本國作為進攻或者防禦方的場合時,不能參加敵對國家的陣營。
◆參加與本國牽涉的戰爭時…
       ■與本國牽涉的戰爭,不能參加本國以外的陣營。
       ■以下的例子除外,一般都能參加牽涉本國的戰爭。
          ■不能參加的特殊案例
          ■他國進攻的戰爭地點被相鄰佔領的區域所包圍陷入孤立的場合。
          ■(跟本國區域沒有交接點,普通情況下也無法進入)
◆作為援軍參加他國的戰爭時…
       ■和本國領土無關係,任何區域都能參加。
       ■在中央大陸參戰的時候只能參加人數少的那一方,在其他五大陸時只能參加該大陸對應國的陣營。順便提下,如果試著參加了他國的戰爭而使得本國人民和對方國家結怨的話便…-_,-|||
       ■戰鬥準備時間中不能參戰
◆事際上並不是點擊完[參加]按鈕就可以參加戰爭的,參加戰爭還有其它一些限制
       ■
各陣營的定員數最大為50人。
       想要參戰的陣營已經滿50人的情況,不能加入這個陣營。無論如何都想加入那個陣營的話,只有等候有人退出戰場了。
      
■根據人數差也有參加限制
       兩陣營間的人數差達到5人的話,則人數多方陣營的那一受到限制不能加入。 備考:此這條日服以修改為下表,臺服不詳。
參戰人數不足10人的戰場 人數差上限5人
參戰人數合計10人以上的戰場 人數差上限1人
參戰人數合計20人以上的戰場 人數差上限2人
參戰人數合計40人以上的戰場 人數差上限3人
參戰人數合計60人以上的戰場 人數差上限4人
參戰人數合計80人以上的戰場 人數差上限5人


宣戰佈告
    想發起戰爭的話,只要在戰場上建起稱為[要塞]的建築物,就等於提出了宣戰佈告。
要塞]的建築,需要滿足以下的地理條件。
           ■宣戰佈告的區域同本國和平狀態的領土相鄰。
              至少要有一處,不相鄰則無法宣戰。
              另外,如果與本國停戰狀態的區域相鄰的話也能夠宣戰。
          ■宣戰佈告的區域處於和平狀態。
              統治權轉移中的區域不能進行宣戰。
           ■[要塞]的建築位置要一定程度遠離[城堡]。
              在與[城堡](防衛方據點,通常剛進入地圖時背後的城堡)太近的地方不能建造[要塞],大致需要迷你地圖上約4格區域左右的直線距離。
無法對非他國支配的區域宣戰,不能進行內戰,請不要見怪。

如果滿足了建造[要塞]的地理條件,到這個階段為止還是不能完成設施的。為了開始建築…
          ■需要不包含設置[要塞]者本身在內的本國國民4個人的同意。
滿足了建造[要塞]的地理條件之後,在那個區域會發送給本國人民宣戰的確認消息。這個時候,如果不能得到4人以上的同意,[要塞]的建築請求將被取消。也就是說,想要發起戰爭,在當前區域內沒有4個同行的本國國民是不行的。再者,有3人提出拒絕、或是經過60秒以後,宣戰將被否決。

◆宣戰被認可的話,區域會馬上轉換到戰爭準備狀態,同時向本國和對方國家的全部人民發出開戰警報。
◆另外,從發表宣戰佈告到戰爭準備期間、再到戰鬥的開始,即使防禦那一方的玩家不在也會開戰。如果就這樣放任不管的話這塊區域必定會落入攻擊方手裡,所以看到警報的時候還是趕緊進行防禦吧。

◆備註
              ■離首都越遠的狩獵場所,怪物也越厲害。特別是中央大陸,受到怪物的攻擊會有相當程度的損傷,在建造[要塞]的時候要千萬注意。同樣因為隱身技能對於怪物也是有效的,遊俠便能夠比較安全地到達目的地。
             ■建造[要塞]的時候設置者站立的方向就成為建築物的正面,被擊倒後會在位於[要塞]正面方向前的地點復活。
建築者站立的位置即相同陣營全部人員的複活地點,不過多少有點誤差。
建造[要塞]時根據所站位置的不同,有可能出現進攻方所有成員都被地形夾著不能移動的情況,在微妙的地方建造時要注意!





戰爭準備時間
從宣戰時的建造[要塞]起開始,發表佈告1分鐘、戰爭準備3分鐘,總計4分鐘後開戰。(PS:日服為佈告1分鐘,戰爭準備2分鐘,總計3分鐘後開戰。推測臺服可能使用日服規則)

發表佈告期間
■1分鐘。
■這個時候不能從外部進入戰場。
■宣戰開始的瞬間正好在場的人能夠優先地參加戰爭。
單擊出現在體力/能量/經驗狀態條上劍的圖標。 (不是用最初的十字光標選擇,必須按Alt鍵切換到羽毛狀態的光標)
2個陣營現在的人數和排名都會表示出來,然後選擇想參加的一方。此外,因為有排名限制人數的關係,所以早來者早得益。千萬不要因為自己晚到而無法參加戰爭哦~
■這個期間怪物還在戰場上活動,大意死亡的話就…-v-
■此時軍團聊天頻道就會變成你所參加的國家。

戰爭準備期間
■3分鐘。 (PS:2分鐘)
■進入戰爭準備態勢的瞬間,不參加戰爭的人或者不能參戰的人,從戰場中被強行踢出。
■此時便能由戰場外部進入參加戰爭了。
■參加進攻方的玩家在[要塞]旁邊出現。 (防衛方是在[城堡])
■這個期間戰場上的怪物全部消失,不再出現。
■建造[要塞]的進攻方國家勢力(名字顏色:橙色)、統治區域的防衛方國家勢力(名字顏色:藍色)。
■戰爭準備期間結束後,進攻方的玩家被自動傳送到[要塞]前,防衛方的話是在[城堡]前。戰爭正式打響。





開戰啦~戰鬥吧~~
     FE的戰爭,由步兵的PvP戰鬥、與依靠建築物奪取陣地之間同時著進行。最終目標是破壞敵人的據點,而且自軍支配領域的擴大、對敵人步兵和建築的傷害也能間接攻擊到據點。


◆對於步兵的支援,建築物和召喚獸就顯得非常有用,因此水晶便成為了必要品。水晶的採集,又需要步兵的力量…嗯,是一個循環的過程。如果能夠快速有效展開的話,就成為了勝負的關鍵。

◆一次戰爭的時間最大是45分鐘,平均30分鐘左右,當然中途也能退出。
        ■中途脫離戰爭的話,本場戰爭結束以前無法參加另外的戰爭。
        ■如果再度參加脫離了的戰爭,總分數還是會繼承。 (不用怕link dead咯~)
        ■若不繼續參加脫離了的戰爭,結束後將得不到任何獎勵。

◆戰爭中死亡的話…
        ■對自己本身來說沒有任何損失,唯一的只是失去所持的水晶3個而已。
        ■但是!傷害會被施加於本國據點,這便成為整支軍隊的敗因之一了。
        ■復活的地點,防衛方是在[城堡],進攻方則在[要塞]。
        ■在一場戰爭中死亡的次數越多,復活所需要的相應時間也越長。

勝利條件和進攻方法
■勝利條件見下。
●進攻方 敵人據點:[城堡]的破壞
●防衛方 敵人據點:[要塞]的破壞、時間結束


大部分的場合下,根據據點的破壞與否決定勝敗關係。現狀看來防衛方想要拖到時限取得勝利的戰術實施起來比較困難,所以還是不要這麼想得好。

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畫面上部中央寬幅的計量條表示雙方據點的耐久值,細幅的計量條表示支配領土的大小,優勢劣態一目了然。通過各種各樣的方法減少敵人據點的耐久值,把對方據點的耐久值降為0是最大的目標。

以下是減少對方據點耐久值的方法。
方法方法效率內容
直接攻擊直接攻擊敵方據點×在敵方據點前直接加以攻擊。
這個方法沒什麼效率,換其它方法吧。
間接攻擊擊倒敵兵擊倒敵兵造成的傷害施加予對方據點。
間接攻擊破壞建築對方建築的損壞同樣施加予敵人據點。(PS:非方尖塔類建筑效率為○)
間接攻擊支配領域本國支配領域的大小比例一定時間內給予敵方據點損傷。 (序盤的展開和前線的維持很重要)
■直接攻擊
乍一看起來好像很有效,然而接近敵方據點一邊迎擊敵人、一邊對據點加以攻擊,不必說這肯定相當困難而且死亡的可能性非常高。間接攻擊造成傷害的效率要高出許多。
■擊倒敵兵
擊倒1名步兵會施加予據點25000點的傷害,不用說非常好用。
此條待查,等級不同傷害不同。
■破壞建築
從大到小的傷害加成順序依次是方尖塔>巨人兵營>箭塔。
■支配領域
通常不能登上的懸崖也作為支配範圍內的領域。
■參照以上的考慮,是應該擴大支配領域還是集中擊倒敵兵,或者應該優先減少敵人的支配領域(=破壞建築)呢…戰場上的策略應該是隨機應變的。

戰術的指導
        僅憑一己之力與敵人抗衡的話,戰鬥的效果不言而喻。就像上面所說的那樣,擊倒敵人、破壞建築物、往不利地點增援、以及保護本國建築都是勝利的重要因素。觀察迷你地圖和聊天信息來了解各自的戰況,如果有好的方案向大家傳達,適時地聽從指揮展開有效的戰術聯合,這就把自己跟勝利牢牢地綁緊了。反之,只追趕眼前的敵人而不顧大局的話,無論在哪一部分的戰線上有多麼出色的成績都會輸掉。另外要告誡的是不要只忙著自己升級而不管國家。

◆首先生命誠可貴
玩家被擊倒的話本軍據點會受到損傷,所以自身受到的傷害要趕快恢復。雖然復活後體力完全補滿,不過據點的HP卻減少了。 「還可以繼續戰鬥」、「死回去的方法很有趣」、「用恢復藥太麻煩」等這些想法是大錯特錯的。
假設敵人來偷襲的情況,逃跑前的最後一擊令自己處於瀕死狀態,然後還拼命去追擊對手就是一種[無謀]的行為。
◆聊天
報告戰況要盡可能得快速簡潔,用通俗易懂的文字。應該匯報敵我的進攻狀況,前線不利還是有利的變動等。記得添上坐標和方向再進行報告。
未確定的情報、搞錯了的信息請補上註明。如果被當真的話就…-u-
總而言之重要的是匯報戰場最新的狀況。閒談也可以,點到為止。
◆統率和指揮
這個遊戲有職業的概念,擅長或不擅長則相對的因人而異。正因為如此,比起淅瀝嘩啦的亂戰,以一定人數組織有策略的團體行動才是取勝的王道。
同時,以數量強攻作為基本平衡成立的前提下,一旦孤立了少數人的話,很容易就被各個擊破。
在前線戰鬥的人利用空隙時間留意狀況報告,有富餘時間的人查看迷你地圖對敵人的攻擊進行摘錄並提供給前線。
由於系統沒有設定軍師之類的角色,由每個人自己判斷各處的情報後再分頭行動,如果有領導全體的能力和準備,務必盡快地提出建議方案。
沒有理解規則的軍師,如果指定出奇怪的作戰方針,被當真的話會導致連續不斷的一連串事態惡化,出現這種情況的場合要及早處理…
◆戰鬥中遇到的敵人和同伴都是實實在在的真人。請注意控制自己不要說過分及侮辱人的話。忘掉過度RP(Role Play,角色扮演)導致周圍不愉快的事情吧。




戰爭結束
    根據據點的破壞與否等情況決定戰爭結束以後,區域的支配權轉移至勝利國。各個玩家都能在戰爭結束時得到報酬。
    如果進攻失敗則變為停戰狀態。
    要注意戰術目標只有在支配權轉移完畢之後才會確認為本國的領土。

◆統治權轉移期間和停戰狀態
■10分鐘。
■防衛方獲勝的話是停戰狀態,如果敗北的話則為統治權轉移期間。
處於停戰狀態的區域能夠成為向鄰接地點宣戰的地理要素。 (可以立即進行反擊,防衛方勝利的特別待遇)
■統治權轉移期間不能夠成為向鄰接地點宣戰的地理條件。
■戰爭結束5分鐘後怪物重新開始活動。
■10分鐘過后區域變成和平狀態。
◆緊接著結束之後,自己的戰績和名次會被列出來。同時能得到總分數、經驗值、星石等獎勵。
■在排名表上單擊各項目名稱,每個項目分類都能排出對應的順序。
■報酬根據戰績的比例增減,排名靠前的話獎勵也相應越多。
■獎勵的經驗值最大能夠提高等級1級。
◆無論勝利還是失敗都不會自行移動,也不會飛到首都等其他區域。
◆戰爭結束後經常是召開反省會等的聊天時間。
向大家留下一句“辛苦了”然後繼續參加下面的戰鬥,會讓別人湧現出親近的感覺。

  • hg
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sdm0083 ( 星塵記憶0083 )
Lv. 4 | 文章數:69 | 推薦數:8 | 被推數:16 #2. 2008-05-24 04:34:10
從新核對了一遍 更新了部分資料 部分數據待查 這里排版好麻煩啊 囧
有些東西可能講復雜了 歡迎提問
另 有段時間沒上FEZ了 部分未注意到的陳舊信息歡迎指出



天幻網FE專題組
eefe ( Tsukikami )
子板管理員手機認證徽章
Lv. 37 | 文章數:1241 | 推薦數:58 | 被推數:954 #3. 2008-05-24 04:59:39
哇賽......無可挑剔 囧
為何可以弄出完全沒有轉錯字的文章@@

此文章已被收錄於戰爭系統精華區中
感激啦!!

可以列一個這樣的時間表

--|---|---------------------------|------
宣1    戰2          戰45             休10
戰分    爭分          爭 分             戰 分
佈     準           時               時
告     備           間               間
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #4. 2008-05-24 09:53:02
跟板主持相同看法,這篇真是太絕了! = =+
要不要考慮去當電玩雜誌的特約作者呢?
是採兼職的所以不用擔心全職服務,
考量台服公測將近,對該遊戲文章需求會很大,
還有辛苦你嘍,感謝83大力發文。

在這邊提出另一角度的看法跟疑問,簡單說就是問問看心得的啦 = 3=。

01.目前各發文都不建議玩家死的乾脆一點,但在戰場後期或是某些補品排斥者狀況下,
可能會有無法補血的狀況出現,是建議玩家先脫離戰場買補品呢?還是衡量比例下選擇死亡呢?
還是衝到敵控制礦區來消耗水晶礦呢?(這應該算是戰場應對狀況,但還是問問看老手想法)
有無利用死亡來快速移動的考量呢?(比方奇美拉衝向本至陣,但大部分兵力被牽制在遠處)
(陸、日服可能沒有類似狀況,但預估還是會出現沒帶補品或是伸手牌的出現)

02.裝備剛好爆掉(耐久歸零)!這狀況跟補品缺乏的狀況很像,武器部分應該是脫離戰場來購買或維修,
如果是防具部分老手們是建議維修還是持續戰鬥呢?(沒武器可用會比沒裝備嚴重許多!)
來源IP:125.233.176.* /
簽名檔
「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」

「(祖先)這個嘛,我也不是很清楚,不過十億多年以前,大概是在地球的原始海洋中,像水母一樣浮啊浮啊的游泳吧。」
daibing009 ( Amilio )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:1 | 被推數:34 #5. 2008-05-24 10:17:22

01.目前各發文都不建議玩家死的乾脆一點,但在戰場後期或是某些補品排斥者狀況下,
可能會有無法補血的狀況出現,是建議玩家先脫離戰場買補品呢?還是衡量比例下選擇死亡呢?
還是衝到敵控制礦區來消耗水晶礦呢?(這應該算是戰場應對狀況,但還是問問看老手想法)
有無利用死亡來快速移動的考量呢?(比方奇美拉衝向本至陣,但大部分兵力被牽制在遠處)
(陸、日服可能沒有類似狀況,但預估還是會出現沒帶補品或是伸手牌的出現)


補給品非常廉價,不用擔心買不了,所以上戰場不帶補給品一般都是不負責的表現。如果到了戰場後期或者身上補給品消耗完畢的情況建議退出前線回到後方進行後勤工作,又或者利用分礦區的水晶來進行回血。快速死亡回據點一般都是用在對方合成獸沖向我方據點而快速回防攔截的情況下。
02.裝備剛好爆掉(耐久歸零)!這狀況跟補品缺乏的狀況很像,武器部分應該是脫離戰場來購買或維修,
如果是防具部分老手們是建議維修還是持續戰鬥呢?(沒武器可用會比沒裝備嚴重許多!)


這個情況倒是不太多見……就我個人來說在戰場進行過了1/2的時候我就不會脫離戰場去維修或者購買新裝備了(還有個原因是有可能退出戰場後本戰場滿人自己就進不去了= =),在裝備無耐久的情況下,還是老實的在後方進行後勤或者變成召喚獸來輔助戰場吧。
sdm0083 ( 星塵記憶0083 )
Lv. 4 | 文章數:69 | 推薦數:8 | 被推數:16 #6. 2008-05-24 11:22:40
引言回覆 jegan1022 的話:
跟板主持相同看法,這篇真是太絕了! = =+
要不要考慮去當電玩雜誌的特約作者呢?
是採兼職的所以不用擔心全職服務,
考量台服公測將近,對該遊戲文章需求會很大,
還有辛苦你嘍,感謝83大力發文。
不敢當
只是修正了原來做的專題相關部分過時的資料同時繁體化了而已
內容也多是日服WIKI的的漢化版本而已
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #8. 2008-05-29 14:17:33
簡單的說玩家在該遊戲有兩種活動模式!

01.一般MMORPG模式,在地圖上打打怪賺賺資金。
如果要練級是不建議打怪,因為戰場所得經驗會比較高,
一般地圖打怪主要是賺取"G幣"補品費用跟打裝備道具為主。

02.戰場(房間)模式,玩家間對戰有點類似CS對戰模式。
上面幾篇文章主要是在講解戰場模式的基本知識。
戰場能獲得虛擬貨幣"R幣",使用在購買特殊裝備修理裝備

另外遊戲公司使用的點數單位是"A幣",在購買點數商品時使用。
來源IP:125.233.173.* / 最後編輯時間:2008-05-29 14:19:03
簽名檔
「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」

「(祖先)這個嘛,我也不是很清楚,不過十億多年以前,大概是在地球的原始海洋中,像水母一樣浮啊浮啊的游泳吧。」
viciousking ( EveN邪帝 )
Lv. 3 | 文章數:39 | 推薦數:0 | 被推數:6 #11. 2008-05-29 20:32:58
引言回覆 freeyoume 的話:
講的滿詳細的 關於戰場的一些流程和須知 但是這款遊戲除此之外 還有其他選擇嗎 ?

例如到野外打怪去

每張地圖 在非戰爭期間 都有野怪的
sdm0083 ( 星塵記憶0083 )
Lv. 4 | 文章數:69 | 推薦數:8 | 被推數:16 #12. 2008-05-29 20:38:54
引言回覆 freeyoume 的話:
講的滿詳細的 關於戰場的一些流程和須知 但是這款遊戲除此之外 還有其他選擇嗎 ?

例如到野外打怪去

FEZ是個以戰場為主的休閑游戲,傳統MMORPG的打怪占的比重不大,而且也沒什么很特殊的地方要說。
(能夠直接靠移動躲開怪物攻擊?不知道這個算不算特別)
怪物的掉落表之類的東西,以后偶會整理更新發出來的。
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