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下文只是作為一個老兵的一些經驗,並非適用於任何場合……
不過我相信作為新兵,這些經驗應該還是很有用的, 因為他至少能讓你更好的認識FE的戰場…… 那麼,我們繼續吧…………:) 01、AT主要的作用是用來放在路中作掩體吸收傷害。 ** 不要指望AT的反懲戒功能,因為根本靠不住 02、1個AT的作用不大,但2-3個挨在一起的作用就很強大了(同理AT也可以和其它建築挨著放) 03、AT群再好用也要有己方人員配合才行(敵人攻擊時只有AT卻沒人支援的話,AT沒有意義) 04、開場的前3 OB(方尖塔)要往前放,家裏後邊不著急.圈好前邊再擴後邊也不晚 05、水晶要主動交易,不然容易被冒領(某中場我曾隱身去敵人後方冒領30多水) ** 挖滿水晶後如果不知道誰需要,可以丟給身邊等級高的戰友 ** 高等級者有義務也有責任接受水民給的水並妥善使用 ** 高級的職業水民要清楚己方目前騎士和召喚的數量,會分析戰場形勢並主動找人出需要的召喚 06、戰場上收水方要主動說數量用途,比如 “-7 OB”(收7個水出OB),收滿說謝謝。尊重是互相的 ** 不說數量用途的人,水民根據情況有權利拒絕給水,尊重是互相的!! 07、戰線是指 雙方同時從據點相對出發後接觸的點的集合。 (戰線受地形影響,不過多數戰線是兩據點的中線) 08、戰線的意義在於超過之後,敵人的增援會越來越快 09、過了戰線盡量不要放大OB,因為很難守住 10、在前方,OB未必一定要優先AT放置,若是重要隘口、溝谷、橋頭,且知道敵人必然會攻過來,則先用AT站住腳再放OB不遲, ** 這樣即使OB被敵人搶先了,但只要我方陣地鋪好就有推進收回的可能 ** 當雙方OB有重疊時,假如要保證自己的塔放在最前方的最邊緣的話,可以找雙方支配領域的交點。比如箭頭所指位置: ![]() 11、高等級戰士盡量不要出召喚或者跑擴張,你們是珍貴戰力,前線抵擋衝鋒更需要你們 ** 開場前壓的戰士在碰到敵人時要報告遇敵位置(並建議通過報告頻率來表示敵人規模) ** 如此一來能讓後方大體知道敵人的主攻方向,也更方便規劃擴張 12、集中的敵人比分散的敵人要強大得多,因此建議前線弓手多用箭雨打散敵人聚集的戰、法, 13、死靈除了區域支援,還要擔當起引導戰鬥方向、輔助戰鬥的責任。不要光顧著“斷頭”! ** 出召喚和召喚解除喚獸時最好報告一下(我的騎士已召喚,我的騎士已解除) ** 龍被召喚後要做的第一件事是噴掉敵人死門(敵人有核彈時例外) 14、拜托戰士壓過戰線後以找塔拆塔為主,不要不停盲目前壓 (城堡是拆不掉的,過分前壓的後果往往是得不償失) 15、除非己方戰鬥力遠遠超過敵方,不然壓制城堡沒有任何意義,還會為敵小隊滲透到己方其他無人區創造機會 ** 著重:戰士壓過戰線後以拆塔為主,只要能拆2個OB,這次的前壓就是有意義的 16、如有消息要提醒區域內己方人員時,請用 軍隊範圍(用右Ctrl切換頻道), ** 使用“軍隊範圍”不僅不會占用重要的軍團頻道(隨便刷黃是很惡劣的!)而且軍隊範圍也更容易被身邊的人理解 17、在非戰線區域內盡量不要落單,身邊有戰士的話要適當的以戰士為中心戰鬥,盡量保證戰士生存 ** 戰士要懂得基本配合,你的命不僅僅是你一個人的 ** 戰士要盡量保證HP在60%以上,遊俠和法師則盡量保證HP在80%以上 18、戰士不要盲目送死。因為沒有戰士(和掩體)的戰線較容易被沖破 ** 在要點的隘口和橋頭,戰士不能輕易後退,因為後退會傳染,而有些地區是必須要壓住的! ** 作為戰士,你要有“保證身後法師能持續安全輸出”的覺悟 19、減少敵人領域(拆塔)只能減緩己方據點耐久的消耗速度,而只有己方領域才能有效地攻擊敵人城堡 ** 超過戰線慎用大OB,瞬間就會被拆的OB不如不放 20、當前線OB、AT鋪好後,騎士的工作不是找對方的騎士 1V1,而是協助水民照亮後方黑邊! ** 騎士間要懂得協調,一個水點不要聚集2個74 ** 騎士收水時要報告自己所持的水晶數 ** 召喚的死亡和步兵一樣,並不會多扣城堡耐久,死靈和巨人瀕死時解除回血有意義,而如果騎士瀕死時若直接解除大多會造成浪費,大可可以轉為後勤協助水民,即使中途死掉,損失也和步兵無異 21、殺人後不要刷白刷紅,真正有本事有風度 見過風浪的戰士才不會做那種無聊的舉動… 22、FE就像下棋,諸如“間諜”、外掛等行為就像下棋時偷子,是很令人不齒的!! |
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★此文章已經被板主評定為精華文。
最後編輯時間:2008-06-04 14:19:36 來源IP:221.223.207.* [ 檢舉此文 ] |
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1、這遊戲中“錢”(遊戲幣)並不值錢,後期打高級怪能掉很多
2、初期打怪得的經驗比上戰場要多的多,所以1-15級建議打怪升級 **、打怪時沒必要組隊,因為那沒有任何經驗加成 3、新人為了經驗打怪最好不要越級,因為相差3、5級的怪給的經驗都差不多。而差3、5級的怪卻要難 打的多,所以得不償失 4、FE裏所有的攻擊都能靠移動躲避掉,怪的攻擊也一樣。所以不要站定了和對方拼血= =b 5、出城、出地圖用退格鍵(回車上邊的那個) 6、謎之箱、獸血、龍魂 都是好東西,不要丟掉 7、任何時候蹲下都不會回複HP 8、每張圖都標有星星,星星越多怪越厲害 9、換國家武器需要2種材料,一種可以在本囯本土的3星圖內打到,另一穜可以在首都的道具店買到 10、換部隊裝是免費的(要求部隊級別為2級),但要5本書,它們分別在“武器店”“防具店”“道具店”“新人訓練員” 処得到(新人訓練員在旅館旁邊,在那裏能得到2本) 11、到了戰場就不要在意國籍了,在這裏只有顔色和等級,前者決定是否攻擊,後者判斷對方如何反擊 12、挖水晶的方法是在水晶旁邊按“C”蹲下。交易是巴光標對准目標按“Z”或者鼠標中鍵,選擇 “交易” 13、挖水晶時假如HP不滿會自動恢複HP,但每回一次會耗費1顆水晶。因此自家據點旁邊的 水晶(主礦)絕對不容許回血!!!一定要加滿血再蹲下。 14、按“/”可以按條件搜索玩家,按“0”(數字 零)可以打開部隊名單列表,按“L”可以打開自己的 信箱 15、戰場不是越多越好,而是質量越高越好…… |
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最後編輯時間:2008-05-31 14:04:43 來源IP:221.223.207.* [ 檢舉此文 ] |
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最後編輯時間:2008-05-22 22:15:48 來源IP:203.73.103.* [ 檢舉此文 ] |
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以上幾點在理解上有一點疑問,在這邊又要麻煩大家了,拍謝(台語、閔南話:抱歉的意思)。 01.主動交易就是自己主動向對方交易給予水晶,而非被交易就直接丟出水晶。 所以在 Rachangel 提出的第六點中提到要求水晶使要提及數量及目的, 但被動交易也要聽到對方發言才知目的,怎麼會無法判定? 因為一堆人窩在那邊採外加來要水晶的人一堆,所以不容易發現嗎? 02.放大OB是指在貼進戰線後,對於建造OB佔領要縮小範圍使前線各OB間的距離縮小嗎? 03.40是指騎士嗎? 04.希望能有各頻道的詳加解說,新手可能還不瞭解功能或顏色代號(希望另外發文相關心得或資訊)。 |
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「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」
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01.主動交易就是自己主動向對方交易給予水晶,而非被交易就直接丟出水晶。 所以在 Rachangel 提出的第六點中提到要求水晶使要提及數量及目的, 但被動交易也要聽到對方發言才知目的,怎麼會無法判定? 因為一堆人窩在那邊採外加來要水晶的人一堆,所以不容易發現嗎? 中國伺服器的玩家被點交易就會直接把水交出去.所以才會發生這種事情 是因為一些玩家也懶得確認.反正誰要就拿去 日本則是主動交易給旁人慢慢集中 有誰需要.提出需求量跟使用就一次拿去 02.放大OB是指在貼進戰線後,對於建造OB佔領要縮小範圍使前線各OB間的距離縮小嗎? 他的意思是 超過雙方前線就不要蓋大OB了 因為很容易被破壞.而扣城堡非常多的HP 03.40是指騎士嗎? 等級40的意思 這邊等他看到修改一下好了0.0 04.希望能有各頻道的詳加解說,新手可能還不瞭解功能或顏色代號(希望另外發文相關心得或資訊)。 一般頻道(小範圍內所有人可見) 隊伍頻道(小隊內可見.5人上限) 軍團頻道(自軍全體頻道.戰爭開始禁止閒聊) 軍團範圍頻道(自軍範圍頻道.小範圍用.例如水晶交易訊息等等.戰爭開始禁止閒聊) 部隊頻道(可以隨你用) 密語(/t空格id空格發言.ctrl+T可直接回密) 全體頻道(除檢舉外掛外.禁止使用) |
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「專制君主的德政這一個玩意兒對於人類的政治意識來說,應該是一種最為甘美的麻醉藥吧。不用參與、不用發言,甚至也不用思考,政治就可以正常地運作,人們也可以享受和平與繁榮的話,有誰會想去參與麻煩的政治呢?能夠這樣的話固然很好,但是為什麼人們沒有把他們的想像力延伸到另一個方面呢?人們如果會將政治看成麻煩事的話,那麼專制君主必然也是如此。當他也對政治感到厭煩,濫用他所被賦與的無限制的權力來滿足他個人的私慾時,人民該當如何?權力還是應該要受到限制、批判和監視的,因此就本質而言,民主政治應該比專制政治來得正確。」
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最後編輯時間:2008-05-23 01:42:32 來源IP:125.233.172.* [ 檢舉此文 ] |
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「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」
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