絕世仙霞路,淒美江湖情無策略 不三國!!!這次 歷史由你改寫!!西遊亂世 降妖除魔
Rachangel ( 凱撒. )
Lv. 4 | 文章數:84 | 推薦數:0 | 被推數:38 #1. 2008-05-16 19:10:21
此文口氣只是為氣氛惡搞而已,並無惡意。望大家理解^^a

嘿,菜鳥!歡迎加入這場該死的戰爭。我負責教給你最起碼的戰場知識,不過不要指望我會交給你怎麼移動或者怎麼攻擊,這裏不是幼兒園,那些東西你最好去 問地精或者蜘蛛。也不要指望會在我這裏學到什麼以一當千的神技。這裏是戰場,你是戰士不是英雄!我們的命雖然不值錢,但我們要為身邊的戰友負責,為整個戰場負責!

咳!那麼我們開始吧……
在戰場上判定勝敗的標准只有一個,那就是雙方“據點”的HP,而我們的任務就是在45分鐘之內拆掉對方的據點!
當然不會讓你拿著家夥直接去敲。我們可以通過以下的方式達到這個目的:
1、殺人
2、拆敵人建築
3、擴大己方占有率
這3者中殺人的效果最小,擴大占有率的效果最明顯。
因為只要我們能拿下50%的占有率,那麽即使刀不血刃也能在40分之內耗光敵人據點的HP,
而殺人的話則至少要砍掉480人才行,假如你能保持每分鐘做掉11個人的話也可以去試試。
拆建築就要看拆什麼了,不過對於在前線菜鳥來說,記住一點!在戰場上能拆盡量拆,有些建築拆掉一個甚至頂宰掉12個腦袋,所以別光知道追殺殘兵做些無意義的勞動。

雖然我不指望一個菜鳥能負擔起後勤擴張的重任,但還是要告訴你其中的一些原則。
OB應該聽說過吧!就是要耗費15顆水晶,頂上有一個球,能照亮小地圖範圍的那種塔。那東西就是OB,它照亮的範圍就是我們的占有率。沒錯,就是我之前說的那個對勝利最有幫助的“占有率”,
作為菜鳥,首先你要知道OB只能放在我方占有率範圍內,就是小地圖上已經照亮的範圍。因此不要拿著水晶跑到敵人據點妄圖造塔,你死了事小,若耽誤了己方擴張進程的話就意味著其餘的49個人都要被你連累!
另外,OB要盡量放在我方占有範圍的邊緣,這是為了能最大程度的利用OB。而剛開戰的OB一定要往前放。當然,這裡說的“前”是指敵人據點的方向。OB也別放在敵陣中,因爲瞬間就會被拆掉。哦,對了!要記住,發現有敵人拆OB的話要馬上提醒隊友並去阻止,永遠記住這東西比我們重要,它要是倒了能頂我們好幾個腦袋!

咳, 大概就是這些了,還有,要記住不能小看戰場,要學會尊重對手。
此外,由於連年的戰爭,如今的大陸早已沒有什麼正義的一方了,因此不要自以爲聰明的做那些諸如“間諜”之類的齷齪勾當,因為不會有人感激你,所有人都只會因此而唾棄你。你要做的是忠於自己手中的劍,忠於自己靈魂,並用他們在戰場上堂堂正正的面對敵人,不要讓他們因怯弱和卑鄙而蒙羞!

最後順便提醒你一下,作為新兵要有新兵的樣,可以先通過挖水來認識戰場,不懂就問。注意戰場禮儀。
在戰場上要留神,不要讓自己死得太快了。

那麼,解散!去找你的隊長吧。

jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #3. 2008-05-17 12:46:26
強烈建議相關專有名詞跟戰場細節最好進一步解說,
細部可能延伸其他問題,不然會配合的玩家應該不多,
更不用談沒看過頂文的玩家,不介意的話能問一問嗎?

[佔有率相關問題]
1.佔有方式為使用水晶建造光球照亮範圍。光球本身為建築物可破壞?
2.光球建築地點需在另一光球光照範圍內?
3.光球叫OB而不是公測!沒看過前後文來聯想可能都以為是公測。
4.光球營運屬於後勤業務範圍,所以是採集、運送、儲存那邊的業務,
戰鬥人員主要是防衛以及拆對方光球,所以菜鳥要上前線送死或阻擊。
5.光球之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?

[據點相關問題]
1.戰場據點為玩家自行建造還是戰場開始就已經配置在地圖上?
2.據點是否等同於建築物的存在?據點是否有類型分類?
3.據點之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?

[建築物相關問題]
1.建築物單位類型及效用?還是說建築物就是據點?
2.建築物、據點、光球三者間關係為何?

[戰場陣營相關問題]
1.戰場為兩國家單位開戰時產生?所以戰場只有兩方陣營?
2.一方陣營玩家最多幾人參加戰場?參加有無條件或限制?
3.開戰之決定權如何產生?戰場開始人員配置如何決定?
4.兵者詭道也!間諜產生是難以避免,從一開始就是對方陣營。

PS:人不是魚所以不瞭解魚在想甚麼,同樣魚豈能得知我真不知道嗎?
來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-05-17 12:48:21
簽名檔
「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
eefe ( Tsukikami )
子板管理員手機認證徽章
Lv. 37 | 文章數:1241 | 推薦數:58 | 被推數:954 #4. 2008-05-17 13:02:46
引言回覆 jegan1022 的話:
強烈建議相關專有名詞跟戰場細節最好進一步解說,
細部可能延伸其他問題,不然會配合的玩家應該不多,
更不用談沒看過頂文的玩家,不介意的話能問一問嗎?



PS:人不是魚所以不瞭解魚在想甚麼,同樣魚豈能得知我真不知道嗎?
[佔有率相關問題]
1.佔有方式為使用水晶建造光球照亮範圍。光球本身為建築物可破壞?

這裡指的是塔建築完成之後會出現的圓形高亮範圍代表支配領域
因為是一個亮圓形.所以才用光球形容吧

2.光球建築地點需在另一光球光照範圍內?
是.只有跳台是能蓋出範圍外的
建物物一般只能在自己支配領域內

3.光球叫OB而不是公測!沒看過前後文來聯想可能都以為是公測。
這個東西大陸翻譯叫做方尖塔
其實是埃及時代的雕刻柱(裝飾塔).原文發音為歐貝利斯克
所以大陸簡稱OB

4.光球營運屬於後勤業務範圍,所以是採集、運送、儲存那邊的業務,
戰鬥人員主要是防衛以及拆對方光球,所以菜鳥要上前線送死或阻擊。

戰鬥人員要負責所有工作
正確來說
其實是沒有分什麼戰鬥或是後方
哪邊人少就去哪邊支援而已
而新手應該留在後方或是以召喚出擊

5.光球之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?
塔的破壞不分武器.如同對玩家戰鬥一樣隨意用各種技能攻擊都可以
職業的話.戰士是會比較方便的

[據點相關問題]
1.戰場據點為玩家自行建造還是戰場開始就已經配置在地圖上?

防禦方城堡是最初就配置
攻擊方則是自行建築

2.據點是否等同於建築物的存在?據點是否有類型分類?
據點沒有分類型.他也是一個建築物

3.據點之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?
據點無法被人破壞(因為HP高達1200萬)
擊倒玩家對據點損傷2.5萬
破壞建築物則是依照建築物重要性給予據點傷害不同
另外就是支配領域會持續給予對方據點傷害
所以支配領域是戰爭的重點


[建築物相關問題]
1.建築物單位類型及效用?還是說建築物就是據點?

建築物有許多種.不過現在快上班了所以不打了= =
簡單的說分成拓展用
與召喚用建築兩種

2.建築物、據點、光球三者間關係為何?
據點就是城堡.建築物的一種
塔也是建築物的一種
除了跳台與城牆之外
都各自有一定範圍的支配領域


[戰場陣營相關問題]
1.戰場為兩國家單位開戰時產生?所以戰場只有兩方陣營?

其他國家玩家可加入支援

2.一方陣營玩家最多幾人參加戰場?參加有無條件或限制?
一方50人.共100人
雙方加入人數差不可超過5人
無條件限制


3.開戰之決定權如何產生?戰場開始人員配置如何決定?
攻擊方宣戰開始
配置玩家自行決定

4.兵者詭道也!間諜產生是難以避免,從一開始就是對方陣營。
玩家自治.可投票踢人



daibing009 ( Amilio )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:1 | 被推數:34 #5. 2008-05-17 13:29:43
我記得擊倒敵人并不是穩定减少對方據點25000的傷害,而是20000+玩家等級*500的傷害。

另外只要是建築物,都可以破壞,跳台外的建築物被破壞掉后都會使該方據點受到不同程度的損傷。
eefe ( Tsukikami )
子板管理員手機認證徽章
Lv. 37 | 文章數:1241 | 推薦數:58 | 被推數:954 #6. 2008-05-17 13:32:06
引言回覆 daibing009 的話:
我記得擊倒敵人并不是穩定减少對方據點25000的傷害,而是20000+玩家等級*500的傷害。

另外只要是建築物,都可以破壞,跳台外的建築物被破壞掉后都會使該方據點受到不同程度的損傷。

恩.不只擊倒人
現在新版本破壞塔的損傷公式也跟過去不同
不過因為是新手教學文章
且台版不一定會開新版
所以暫時先用舊版本的25000來解釋

jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #7. 2008-05-17 13:32:57
看你解說真是越看越過癮!沒辦法想知道的事情太多了,呵呵呵。

簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。
1.建築物有哪幾種?(等你下班 ^^)跳台?
2.除方尖塔外起擊破順序有無影響戰局?

方尖塔屬於佔有能力建築。
使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。
1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況?
2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制?

據點屬於陣營本陣建築。
1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制?
2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎?

間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0)
1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制?
2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?)
3.日、陸服玩家對間諜的定義?
來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-05-17 13:34:54
簽名檔
「國家這一個東西充其量只不過是一個工具。」

「沒有國家,人仍可活下去;但沒有了人,國家也就不存在了。」

「人類文明中所產生的最大惡疾,大概就是對於國家的信仰吧!其實所謂的國家中只不過是人類的集團在維持生存的時候,為了更有效率地達成彼此之間互補關係的道具。被這個道具所支配的是再愚蠢不過的事了。不,更正確地說是大多數的人類被少數懂得如何操縱刺激道具的人所支配。」
daibing009 ( Amilio )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:1 | 被推數:34 #9. 2008-05-17 14:11:10
引言回覆 jegan1022 的話:
看你解說真是越看越過癮!沒辦法想知道的事情太多了,呵呵呵。

簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。
1.建築物有哪幾種?(等你下班 ^^)跳台?
2.除方尖塔外起擊破順序有無影響戰局?

方尖塔屬於佔有能力建築。
使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。
1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況?
2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制?

據點屬於陣營本陣建築。
1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制?
2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎?

間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0)
1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制?
2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?)
3.日、陸服玩家對間諜的定義?
簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。

1.建築物一共有方尖塔(大陸稱OB),箭塔(大陸稱AT),巨人兵營,死靈之門,立足跳台(舊版本未開放),嘆息之墻(舊版本未開放),侵蝕之塔(大陸稱小OB,舊版本未開放)。

2.擊破跳台之外的建築物都會對對方據點形成高低不等的傷害,如破壞方尖塔造成100000據點傷害(4/480 DOT),破壞箭塔可造成50000據點傷害(2/480 DOT),破壞巨人兵營造成75000據點傷害。但是建築物的HP是不同的,方尖塔是9500HP,箭塔是8000HP。一般情况下 ,破壞方尖塔是最有效率的,在减少了對方據點傷害的同時也降低了對方的支配領域。至于破壞其他的建築物對戰局的影響......這個問題就要根據實際情况來看了。


方尖塔屬於佔有能力建築。
使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。
1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況?

方尖塔只能建造在己方的支配領域內,敵方支配領域內不能建造。但,与對方重叠的支配領域也算入自己方的支配領域 。

2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制?

敵方的方尖塔,箭塔等建築物不能在我方支配領域內建造。從另外一個方麵說,方尖塔在增加了己方的支配領域的同時,也削减了對方的支配領域,限制了對方的擴張。

據點屬於陣營本陣建築。
1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制?

攻擊方与防禦方據點只有一個。

2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎?

那個就是召喚獸巨人,HP爲所有召喚獸第2高,作用是遠程轟炸敵方建築物,對建築破壞效率很高。不過由于體積太大,而且移動緩慢,另外對步兵的技能只有一個傷害及其低下的踐踏技能,所以一般都是躲在步兵与騎士的保護下進行作業。


間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0)
1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制?

一個帳號只能創造三個人物,這三個人物可以進入不同的國家。
2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?)

間諜一般都會衝的很快死的也快(當然也有可能是新人),或者將水晶收到自己手中后胡亂的起建築,或者將我方情報告訴敵人。一般說來,很難發現間諜。只要他不說或者胡亂建築,你還以爲他是你兄弟= =

3.日、陸服玩家對間諜的定義?

破壞戰場競爭的存在(這個是我個人的看法)
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #10. 2008-05-17 14:19:30
你的回答也很有意思 ^^
有回答問題依程度的筆者都習慣給個"推薦"(好)。

建築物有些不太瞭解其功用,能解說一下是最好的。
巨人兵營、死靈之門、立足跳台、嘆息之墻、侵蝕之塔。

說到兄弟就讓我想到投名狀 = =+ 大哥是對的!

最後間諜還是兵者軌道也! = ="
現代戰爭情報都很重要,看來還是很難避免。
來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-05-17 14:20:14
簽名檔
「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
daibing009 ( Amilio )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:1 | 被推數:34 #11. 2008-05-17 14:42:31
巨人兵營,是出召喚獸“巨人”用的。建造巨人兵營需要20水晶,在巨人兵營建造完成后,對著巨人兵營點Z或者鼠標中鍵,選擇“召喚”,如果你身上帶著30水晶,就可以變成巨人了。由于巨人移動緩慢,所以巨人兵營一般建造在離前綫不太遠的位置。另外,巨人站在高處可以炮擊的更遠。

死靈之門,是出召喚獸“死靈”用的。建造死靈之門需要20水晶,在死靈之門建造完成后,對著死靈之門點Z或者鼠標中鍵,選擇“召喚”,如果你身上帶著50水晶,就可以變成死靈了。死靈移動速度略快于步兵,攻擊方式和對象更偏向于步兵。需要注意的是,戰場上我方同一時間只能存在一只死靈,在死靈死亡或者解除死靈狀態前,我方不能出第2只死靈。

另外,由于死靈之門被拆掉后無法再次建造,加上本身非常脆弱,一般都將其建造在據點附近。

立足跳台,舊版本并沒有這個建築物。建造它不需要水晶,也沒有任何限制,只要不在水里或者建造在斜坡上,任何地方都可以建造。從字麵上看是作爲攀登高處的立足店,但也可以將它放置在前綫作爲掩體使用。被拆除后對據點沒有損失,每個人一場只能建一個。

嘆息之墻同樣舊版本并沒有這個建築物。建造需要30水晶,只能放在我方支配領域內(我方与敵方的重合領域也可以建造)。橫向大約是2.5個AT寬,縱向大概有三個身位。作爲防禦用掩體和二級跳台使用(直接跳不能跳上它頂部)。被拆除后對據點損失不大清楚,據說是与方尖塔一樣(?)。

侵蝕之塔,舊版本并沒有這個建築物。建造需要 11水晶,作用和方尖塔一樣,也是增加我方支配領域,不過增加的範圍比方尖塔小。建造在自己方的支配領域內,也可以建造在敵我重合支配領域內。主要作用在于放置在容易被偷塔的角落和容易被敵人拆除的前綫,并防止對方在前綫建造箭塔(箭塔不能在敵我重合領域內建造)。最划算的在于它被拆除后只對據點産生很少的傷害。
Rachangel ( 凱撒. )
Lv. 4 | 文章數:84 | 推薦數:0 | 被推數:38 #13. 2008-05-17 15:47:56
謝謝大家幫忙回復補充,其實那文只是說了些最起碼的戰場知識。
因爲全部的知識太多,全說出來只囘讓新人更暈,下面是我在國服的一些經驗,因爲是為那邊定做的,所以其中要是有錯誤還往指正






首先關於  破壞敵方城堡  的相關數據:

戰場城堡的總耐久為12,000,000 (1200W)。
擊倒敵人1個步兵會減少2.5W的耐久(數值因等級有增加)

如果不出建築、不拆建築,我們需要擊倒大概480個步兵才能勝利(每分鐘11個)
巨人炮擊會給城堡帶來 1400~1700的損害,想獲得勝利的話需要命中大約7500炮= =b

拆一座OB(方尖塔)會給城堡造成最少10W最多30W的傷害(相當於4-12個步兵)
拆一座牆會給城堡造成10W的傷害(相當於4個步兵)
拆一座兵營(死門、箭塔)會給城堡造成5W的傷害(相當於2個步兵)
拆一座小OB會給城堡造成2W的傷害(相當於不到1個步兵)

占有率能給敵人城堡造成很大的傷害,
每5秒占有率造成的傷害= 500×(占有率%×100);
(假如開局時有50%的占有率,那麼就能在40分鐘扣光城堡耐久)


————————————————經驗部分——————————————————

01、AT主要是用來放在路中吸收傷害的。
02、1個AT的作用很小,但2-3個挨在一起的作用就很強大了(同理AT也可以和OB挨著放)
03、AT群再好用也要有己方人員配合才行(敵人攻擊時只有AT沒人支援的話AT沒有意義)
04、開場3 OB(方尖塔)要往前放,家裏後邊不著急.圈好前邊再擴後邊也不晚
05、水晶要主動交易,不然容易被冒領(某中場我曾隱身去敵人後方冒領30多水)
**  挖滿水晶後如果不知道誰需要,可以丟給身邊等級高的戰友
**  高等級者有義務也有責任接受水民給的水並妥善使用
**  高級的職業水民要清楚己方目前騎士和召喚的數量,會分析戰場形勢並主動找人出需要的召喚

06、收水者要說數量用途(-7 OB),收滿說謝謝。尊重是互相的
**  不說數量用途的,水民根據情況有權利拒絕給水,尊重是互相的!!

07、戰線是指 雙方同時從據點相對出發後接觸的點的集合。(戰線受地形影響,大多數戰線是兩據點的中線)
08、戰線的意義在於超過之後,敵人的增援會越來越快
09、過了戰線盡量不要放大OB,因為很難守住
10、在前方,OB未必一定要優先AT放置,若是重要隘口、橋頭且知道敵人會攻過來,先用AT站住腳再OB不遲,
**  即使OB被敵人搶先,但只要陣地鋪好就有推進收回的可能

11、高等級戰士盡量不要出召喚或者跑擴張,你們是珍貴戰力,前線抵擋沖鋒更需要你們
**  開場前壓的戰士在碰到敵人時要報告遇敵位置(並建議通過報告頻率來表示敵人規模)
**  如此一來能讓後方大體知道敵人的主攻方向,也更方便規劃擴張
12、拜托前線弓手多用箭雨打散敵人聚集的戰、法,集中的敵人比分散的敵人要強大得多
13、40除了區域支援,還要擔當起引導戰鬥方向、輔助戰鬥的責任。不要光顧著斷頭!
**  出召喚和召喚解除喚獸時最好報告一下(我的騎士已召喚,我的騎士已解除)
**  龍要做的第一件事是噴掉敵人 死靈門 (敵人有核彈時例外)

14、拜托戰士壓過戰線後以找塔拆塔為主,不要不停盲目前壓(城堡是拆不掉的,過分前壓的後果往往是得不償失)
15、除非己方戰鬥力遠遠超過敵方,不然壓城堡沒有任何意義,還會方便敵小隊滲透到己方其他無人區
**  著重:拜托戰士壓過戰線後以拆塔為主,只要能拆2個OB,這次的前壓就是有意義的

16、如有消息要提醒區域內己方人員時,請用[軍隊範圍],
**  使用[軍隊範圍]不僅不會占用重要頻道(隨便刷黃是很惡劣的!)而且[軍隊範圍]也更容易被身邊的人理解

17、在非戰線區域內盡量不要落單,身邊有戰士的話要適當的以戰士為中心戰鬥,盡量保證戰士生存
**  戰士要懂得基本配合,你的命不僅僅是你一個人的
18、戰士不要盲目送死。因為沒有戰士(和掩體)的戰線較容易被沖破
**  在要點的隘口和橋頭,戰士不能輕易後退,因為後退會傳染,而有些地區是必須要壓住的!
**  作為戰士,你要有  保證身後的法師能持續安全輸出的 覺悟

19、減少敵人占有(拆塔)只能減少己方城堡消耗耐久的速度,只有增加占有率才能有效地攻擊敵人城堡
**  超過戰線慎用大OB,瞬間就會被拆的OB不如不放

20、當前線OB、AT鋪好後,騎士的工作不是找對方74 1V1,而是協助水民照亮後方黑邊!
**  74間要懂得協調,一個水點不要聚集2個74
**  召喚的死亡並不會多扣城堡耐久,死靈和巨人瀕死時解除有意義,而如果騎士瀕死解除大多會造成浪費
**  瀕死的騎士可以轉為後勤,即使中途死掉,損失的和步兵無異
  
21、前線戰士如果顧不上下邊的信息欄,至少要在戰鬥空隙(或者重生時)看一下小地圖,了解戰況和戰鬥方向
22、建議用“M”將小地圖框切換到最大(此處按M放大是指放大地圖框,不是放大成自己周邊的模式。此條視習慣而異)
23、殺人後不要刷白刷紅,真正有本事有風度 見過風浪的戰士才不會做那種無聊的舉動……


————————常用的宏命令代碼———————————

(可以按Y打開快捷信息欄進行編輯,之後用F1-F5使用)
注解:下文 /XXX”中的 “/”以及中的< >都是英文半角符號,
此外,/XXX 之後要加空格再寫內容

換裝備:“/eq 裝備名” 比如;/eq 幸福之刃
呼叫援軍: /sos   只打這個就好,後邊不用加東西


以下为代名詞的快捷键:
〈pos〉 显示自己现在的坐标
〈area〉 显示自己目前的地图名称
〈cntl〉 显示身处的大陆名
〈mnm〉显示自已的名字
〈mcl〉显示自已职业
〈mco〉显示自己所属国
〈mar〉显示自已所属部隊名
〈hp〉显示自已的HP
〈hpm〉显示自已HP的最大値
〈hpp〉显示自已現在的HP的%比
〈pw〉显示自已現在的Pw
〈pwm〉显示自已Pw的最大値
〈pwp〉显示自已現在Pw的%比
〈msm〉显示自已的召喚兽名
〈tsm〉显示目标的召喚兽名
〈tnm〉或者〈t〉显示目标的名字
〈tcl〉显示目标的职业
〈tco〉显示目标的所属国
〈tar〉显示目标的所属部隊名字
〈cry〉自己現在所持水晶数量

以下为快捷指令条的例文,供参考;
(快捷指令条可以通过“Y”键打开、编辑……)

敵人報告指令:
/a 敵QS发现于〈pos〉 発言数=頭数
/a 敵巨人发现于〈pos〉 発言数=頭数
/a 敵死靈发现于〈pos〉!!
/a 敵龙出现于〈pos〉
/a ◆◆◆ 敵奇美拉发现〈pos〉!!!!! ◆◆◆
/a 〈pos〉 劣势!要求支援

召唤兽出击时的指令:(提倡使用)
/a 〈msm〉 召喚 (会显示自己的召唤兽名字)
/a 〈pos〉 己方〈msm〉 召喚。要求保护
/a 己方QS 死亡(解除)
/a 己方巨人 死亡(解除)
/a 己方死靈 死亡(解除)
/a 己方奇美拉 死亡
/a 〈pos〉己方QS瀕死 回去做输送或解除
/a 〈pos〉敵巨人 死亡
/a 〈pos〉敵死靈 死亡

召喚中的指令:(视状况建议使用)
/a 現在位置〈pos〉己方〈msm〉「残HP〈hp〉」
(可以从此报告自己巨人死靈的状况,騎士一般不用)
/a 現在位置〈pos〉己方〈msm〉「残Pow〈pw〉」
(基本死靈专用,报告自己的魔法值)
/a 己方巨人 現在位置〈pos〉
/a 己方死靈現在位置〈pos〉
/a 己方奇美拉 現在位置〈pos〉

/a 〈pos〉 己方巨人    炸塔中
/a 〈pos〉 己方奇美拉 目标锁定.自爆任务完成  (这个帅XD)
/a 〈pos〉 己方死靈 漆黑◇开启中◇
/a 〈pos〉 己方死靈  漆黑◆終了◆
/a 〈pos〉 己方死靈   漆黑 開始 Pow〈pw〉 0=漆黑完
/a 〈pos〉己方龙对敌人死靈门破坏成功

建筑予告指令(建议使用!!)
/a 〈pos〉附近OB建設予定。请别重复.注意!
/a 〈pos〉  AT建設
/a 〈pos〉  巨人营建設。
/a 〈pos〉  死靈門建設。
Rachangel ( 凱撒. )
Lv. 4 | 文章數:84 | 推薦數:0 | 被推數:38 #15. 2008-05-17 16:07:25
>建築物有些不太瞭解其功用,能解說一下是最好的。
>巨人兵營、死靈之門、立足跳台、嘆息之墻、侵蝕之塔。


兵營是用來召喚巨人的,由玩家花費20水晶建立(只能放在己方佔有率内),召喚巨人需要30水晶
死門是用來召喚死靈的,由玩家花費20水晶建立(只能放在己方佔有率内),召喚死靈需要50水晶
跳台是用來儅墊腳物的,用來跳懸崖(不過陸服多用來儅掩體= =a)
嘆息之墻只用來放在隘口橋頭阻擋敵人(尤其是其美拉)的,用的不是很多
侵蝕之塔也是小OB,和OB功能一樣,區別是可以放在敵佔有率内,當然,也需要同時在己方佔有率内才行,腐蝕的作用最主要的是限制對方鋪AT或者向前擴張。另外因爲腐蝕被拆僅僅=不到1個人頭,所以放在前綫被拆也不可惜……


>現代戰爭情報都很重要,看來還是很難避免。
這不是戰爭是遊戲,間諜就像下棋偷步,打球犯規。所以只會毀掉戰場。對間諜要像外掛一楊說“不”!= =b
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #16. 2008-05-17 17:46:58
我一直以為T殿是該板板主,
現在回想看看發現是另一板,
哈哈...糗大(我)PS:T殿有沒有興趣來兼差呢?

有正面意義的都很值得推薦!請諸君多多發文吧!
傍晚前在本討論逗留的沒超過5~6個以上(不含潛水),
反而在新聞那邊一堆人簽到,真希望他們能進來看看、做做事前功課,
諸位算是事前工作人員,慢慢補足遊戲基地對該遊戲相關資料,
等到公測就會一堆人上來閱覽,其待遊戲基地能超前巴哈姆特!

演習視同作戰...想是這麼想啦!戰略的部分大家還是習慣當技術用,
技術這部分我可能只在一對一或是第一~第三人稱射擊才會這麼說,
在這邊請各位安心吧!下官不會亂來...雖然戰略部分我比較傾向實戰性 = =+。
來源IP:125.233.172.* / 最後編輯時間:2008-05-17 17:51:06
簽名檔
「活在同時代目擊事件的人,不如只靠資料和遺物來調查的後世之人,還比較更能正確的把握住事件的本質。如果不是如此的話,歷史學就完全沒有存在的意義了。同時代的人,常常陷入強烈的主觀和感情之中,而在分析及解析時犯下幼稚的錯誤。『不在場的人怎麼可能了解嘛』這種的台詞,一句話否定了人類的理性及洞察力,助長思考的停止,最少,這是對於將歷史視做一種學問的妨礙。」

「(祖先)這個嘛,我也不是很清楚,不過十億多年以前,大概是在地球的原始海洋中,像水母一樣浮啊浮啊的游泳吧。」
eefe ( Tsukikami )
子板管理員手機認證徽章
Lv. 37 | 文章數:1241 | 推薦數:58 | 被推數:954 #17. 2008-05-17 18:18:33
日本跟大陸FEZ的差別

大陸有很多高手
不過這些人都是以戰技出名的
討論區的精華文章也幾乎都是戰鬥技術類

日本倒是沒有有名的玩家(玩家太多.所以沒特別突出的人)
各大WIKI的戰略教學文章則是多到一星期看不完
算是很注重整體性發展
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