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Rachangel
凱撒.
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致所有新兵的一封信……
第 1 篇 發表時間: 2008-05-16 19:10:21
13
此文口氣只是為氣氛惡搞而已,並無惡意。望大家理解^^a

嘿,菜鳥!歡迎加入這場該死的戰爭。我負責教給你最起碼的戰場知識,不過不要指望我會交給你怎麼移動或者怎麼攻擊,這裏不是幼兒園,那些東西你最好去 問地精或者蜘蛛。也不要指望會在我這裏學到什麼以一當千的神技。這裏是戰場,你是戰士不是英雄!我們的命雖然不值錢,但我們要為身邊的戰友負責,為整個戰場負責!

咳!那麼我們開始吧……
在戰場上判定勝敗的標准只有一個,那就是雙方“據點”的HP,而我們的任務就是在45分鐘之內拆掉對方的據點!
當然不會讓你拿著家夥直接去敲。我們可以通過以下的方式達到這個目的:
1、殺人
2、拆敵人建築
3、擴大己方占有率
這3者中殺人的效果最小,擴大占有率的效果最明顯。
因為只要我們能拿下50%的占有率,那麽即使刀不血刃也能在40分之內耗光敵人據點的HP,
而殺人的話則至少要砍掉480人才行,假如你能保持每分鐘做掉11個人的話也可以去試試。
拆建築就要看拆什麼了,不過對於在前線菜鳥來說,記住一點!在戰場上能拆盡量拆,有些建築拆掉一個甚至頂宰掉12個腦袋,所以別光知道追殺殘兵做些無意義的勞動。

雖然我不指望一個菜鳥能負擔起後勤擴張的重任,但還是要告訴你其中的一些原則。
OB應該聽說過吧!就是要耗費15顆水晶,頂上有一個球,能照亮小地圖範圍的那種塔。那東西就是OB,它照亮的範圍就是我們的占有率。沒錯,就是我之前說的那個對勝利最有幫助的“占有率”,
作為菜鳥,首先你要知道OB只能放在我方占有率範圍內,就是小地圖上已經照亮的範圍。因此不要拿著水晶跑到敵人據點妄圖造塔,你死了事小,若耽誤了己方擴張進程的話就意味著其餘的49個人都要被你連累!
另外,OB要盡量放在我方占有範圍的邊緣,這是為了能最大程度的利用OB。而剛開戰的OB一定要往前放。當然,這裡說的“前”是指敵人據點的方向。OB也別放在敵陣中,因爲瞬間就會被拆掉。哦,對了!要記住,發現有敵人拆OB的話要馬上提醒隊友並去阻止,永遠記住這東西比我們重要,它要是倒了能頂我們好幾個腦袋!

咳, 大概就是這些了,還有,要記住不能小看戰場,要學會尊重對手。
此外,由於連年的戰爭,如今的大陸早已沒有什麼正義的一方了,因此不要自以爲聰明的做那些諸如“間諜”之類的齷齪勾當,因為不會有人感激你,所有人都只會因此而唾棄你。你要做的是忠於自己手中的劍,忠於自己靈魂,並用他們在戰場上堂堂正正的面對敵人,不要讓他們因怯弱和卑鄙而蒙羞!

最後順便提醒你一下,作為新兵要有新兵的樣,可以先通過挖水來認識戰場,不懂就問。注意戰場禮儀。
在戰場上要留神,不要讓自己死得太快了。

那麼,解散!去找你的隊長吧。

★此文章已經被板主評定為精華文。
最後編輯時間:2008-06-03 21:09:26 來源IP:222.129.215.* [ 檢舉此文 ]
Rachangel
凱撒.
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 2 篇 發表時間: 2008-05-17 12:02:48
0
1層預留
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最後編輯時間:2008-05-30 02:08:58 來源IP:222.129.215.* [ 檢舉此文 ]
jegan1022
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 3 篇 發表時間: 2008-05-17 12:46:26
0
強烈建議相關專有名詞跟戰場細節最好進一步解說,
細部可能延伸其他問題,不然會配合的玩家應該不多,
更不用談沒看過頂文的玩家,不介意的話能問一問嗎?

[佔有率相關問題]
1.佔有方式為使用水晶建造光球照亮範圍。光球本身為建築物可破壞?
2.光球建築地點需在另一光球光照範圍內?
3.光球叫OB而不是公測!沒看過前後文來聯想可能都以為是公測。
4.光球營運屬於後勤業務範圍,所以是採集、運送、儲存那邊的業務,
戰鬥人員主要是防衛以及拆對方光球,所以菜鳥要上前線送死或阻擊。
5.光球之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?

[據點相關問題]
1.戰場據點為玩家自行建造還是戰場開始就已經配置在地圖上?
2.據點是否等同於建築物的存在?據點是否有類型分類?
3.據點之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?

[建築物相關問題]
1.建築物單位類型及效用?還是說建築物就是據點?
2.建築物、據點、光球三者間關係為何?

[戰場陣營相關問題]
1.戰場為兩國家單位開戰時產生?所以戰場只有兩方陣營?
2.一方陣營玩家最多幾人參加戰場?參加有無條件或限制?
3.開戰之決定權如何產生?戰場開始人員配置如何決定?
4.兵者詭道也!間諜產生是難以避免,從一開始就是對方陣營。

PS:人不是魚所以不瞭解魚在想甚麼,同樣魚豈能得知我真不知道嗎?

最後編輯時間:2008-05-17 12:48:21 來源IP:125.233.160.* [ 檢舉此文 ]
「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」

「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

「國家的滅亡是理所當然的事。就和死亡一定會來訪一樣,這是世間自然的道理。」

「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
eefe
Tsukikami
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板主
RE: 致所有新兵的一封信……
第 4 篇 發表時間: 2008-05-17 13:02:46
4
引言回覆 jegan1022 的話:
強烈建議相關專有名詞跟戰場細節最好進一步解說,
細部可能延伸其他問題,不然會配合的玩家應該不多,
更不用談沒看過頂文的玩家,不介意的話能問一問嗎?



PS:人不是魚所以不瞭解魚在想甚麼,同樣魚豈能得知我真不知道嗎?
[佔有率相關問題]
1.佔有方式為使用水晶建造光球照亮範圍。光球本身為建築物可破壞?

這裡指的是塔建築完成之後會出現的圓形高亮範圍代表支配領域
因為是一個亮圓形.所以才用光球形容吧

2.光球建築地點需在另一光球光照範圍內?
是.只有跳台是能蓋出範圍外的
建物物一般只能在自己支配領域內

3.光球叫OB而不是公測!沒看過前後文來聯想可能都以為是公測。
這個東西大陸翻譯叫做方尖塔
其實是埃及時代的雕刻柱(裝飾塔).原文發音為歐貝利斯克
所以大陸簡稱OB

4.光球營運屬於後勤業務範圍,所以是採集、運送、儲存那邊的業務,
戰鬥人員主要是防衛以及拆對方光球,所以菜鳥要上前線送死或阻擊。

戰鬥人員要負責所有工作
正確來說
其實是沒有分什麼戰鬥或是後方
哪邊人少就去哪邊支援而已
而新手應該留在後方或是以召喚出擊

5.光球之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?
塔的破壞不分武器.如同對玩家戰鬥一樣隨意用各種技能攻擊都可以
職業的話.戰士是會比較方便的

[據點相關問題]
1.戰場據點為玩家自行建造還是戰場開始就已經配置在地圖上?

防禦方城堡是最初就配置
攻擊方則是自行建築

2.據點是否等同於建築物的存在?據點是否有類型分類?
據點沒有分類型.他也是一個建築物

3.據點之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利?
據點無法被人破壞(因為HP高達1200萬)
擊倒玩家對據點損傷2.5萬
破壞建築物則是依照建築物重要性給予據點傷害不同
另外就是支配領域會持續給予對方據點傷害
所以支配領域是戰爭的重點


[建築物相關問題]
1.建築物單位類型及效用?還是說建築物就是據點?

建築物有許多種.不過現在快上班了所以不打了= =
簡單的說分成拓展用
與召喚用建築兩種

2.建築物、據點、光球三者間關係為何?
據點就是城堡.建築物的一種
塔也是建築物的一種
除了跳台與城牆之外
都各自有一定範圍的支配領域


[戰場陣營相關問題]
1.戰場為兩國家單位開戰時產生?所以戰場只有兩方陣營?

其他國家玩家可加入支援

2.一方陣營玩家最多幾人參加戰場?參加有無條件或限制?
一方50人.共100人
雙方加入人數差不可超過5人
無條件限制


3.開戰之決定權如何產生?戰場開始人員配置如何決定?
攻擊方宣戰開始
配置玩家自行決定

4.兵者詭道也!間諜產生是難以避免,從一開始就是對方陣營。
玩家自治.可投票踢人




最後編輯時間:2008-05-17 13:30:36 來源IP:220.228.199.* [ 檢舉此文 ]
daibing009
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 5 篇 發表時間: 2008-05-17 13:29:43
0
我記得擊倒敵人并不是穩定减少對方據點25000的傷害,而是20000+玩家等級*500的傷害。

另外只要是建築物,都可以破壞,跳台外的建築物被破壞掉后都會使該方據點受到不同程度的損傷。

來源IP:222.178.150.* [ 檢舉此文 ]
前方沒有盡頭,戰斗沒有終結。
eefe
Tsukikami
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 6 篇 發表時間: 2008-05-17 13:32:06
0
引言回覆 daibing009 的話:
我記得擊倒敵人并不是穩定减少對方據點25000的傷害,而是20000+玩家等級*500的傷害。

另外只要是建築物,都可以破壞,跳台外的建築物被破壞掉后都會使該方據點受到不同程度的損傷。

恩.不只擊倒人
現在新版本破壞塔的損傷公式也跟過去不同
不過因為是新手教學文章
且台版不一定會開新版
所以暫時先用舊版本的25000來解釋


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jegan1022
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 7 篇 發表時間: 2008-05-17 13:32:57
0
看你解說真是越看越過癮!沒辦法想知道的事情太多了,呵呵呵。

簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。
1.建築物有哪幾種?(等你下班 ^^)跳台?
2.除方尖塔外起擊破順序有無影響戰局?

方尖塔屬於佔有能力建築。
使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。
1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況?
2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制?

據點屬於陣營本陣建築。
1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制?
2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎?

間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0)
1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制?
2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?)
3.日、陸服玩家對間諜的定義?

最後編輯時間:2008-05-17 13:34:54 來源IP:125.233.160.* [ 檢舉此文 ]
「國家這一個東西充其量只不過是一個工具。」

「沒有國家,人仍可活下去;但沒有了人,國家也就不存在了。」

「人類文明中所產生的最大惡疾,大概就是對於國家的信仰吧!其實所謂的國家中只不過是人類的集團在維持生存的時候,為了更有效率地達成彼此之間互補關係的道具。被這個道具所支配的是再愚蠢不過的事了。不,更正確地說是大多數的人類被少數懂得如何操縱刺激道具的人所支配。」
daibing009
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 8 篇 發表時間: 2008-05-17 13:36:30
0
不過能確定的還是拆掉OB最爲划算

來源IP:222.178.150.* [ 檢舉此文 ]
前方沒有盡頭,戰斗沒有終結。
daibing009
Amilio
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 9 篇 發表時間: 2008-05-17 14:11:10
4
引言回覆 jegan1022 的話:
看你解說真是越看越過癮!沒辦法想知道的事情太多了,呵呵呵。

簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。
1.建築物有哪幾種?(等你下班 ^^)跳台?
2.除方尖塔外起擊破順序有無影響戰局?

方尖塔屬於佔有能力建築。
使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。
1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況?
2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制?

據點屬於陣營本陣建築。
1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制?
2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎?

間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0)
1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制?
2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?)
3.日、陸服玩家對間諜的定義?
簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。

1.建築物一共有方尖塔(大陸稱OB),箭塔(大陸稱AT),巨人兵營,死靈之門,立足跳台(舊版本未開放),嘆息之墻(舊版本未開放),侵蝕之塔(大陸稱小OB,舊版本未開放)。

2.擊破跳台之外的建築物都會對對方據點形成高低不等的傷害,如破壞方尖塔造成100000據點傷害(4/480 DOT),破壞箭塔可造成50000據點傷害(2/480 DOT),破壞巨人兵營造成75000據點傷害。但是建築物的HP是不同的,方尖塔是9500HP,箭塔是8000HP。一般情况下 ,破壞方尖塔是最有效率的,在减少了對方據點傷害的同時也降低了對方的支配領域。至于破壞其他的建築物對戰局的影響......這個問題就要根據實際情况來看了。


方尖塔屬於佔有能力建築。
使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。
1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況?

方尖塔只能建造在己方的支配領域內,敵方支配領域內不能建造。但,与對方重叠的支配領域也算入自己方的支配領域 。

2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制?

敵方的方尖塔,箭塔等建築物不能在我方支配領域內建造。從另外一個方麵說,方尖塔在增加了己方的支配領域的同時,也削减了對方的支配領域,限制了對方的擴張。

據點屬於陣營本陣建築。
1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制?

攻擊方与防禦方據點只有一個。

2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎?

那個就是召喚獸巨人,HP爲所有召喚獸第2高,作用是遠程轟炸敵方建築物,對建築破壞效率很高。不過由于體積太大,而且移動緩慢,另外對步兵的技能只有一個傷害及其低下的踐踏技能,所以一般都是躲在步兵与騎士的保護下進行作業。


間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0)
1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制?

一個帳號只能創造三個人物,這三個人物可以進入不同的國家。
2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?)

間諜一般都會衝的很快死的也快(當然也有可能是新人),或者將水晶收到自己手中后胡亂的起建築,或者將我方情報告訴敵人。一般說來,很難發現間諜。只要他不說或者胡亂建築,你還以爲他是你兄弟= =

3.日、陸服玩家對間諜的定義?

破壞戰場競爭的存在(這個是我個人的看法)

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RE: 致所有新兵的一封信……
第 10 篇 發表時間: 2008-05-17 14:19:30
0
你的回答也很有意思 ^^
有回答問題依程度的筆者都習慣給個"推薦"(好)。

建築物有些不太瞭解其功用,能解說一下是最好的。
巨人兵營、死靈之門、立足跳台、嘆息之墻、侵蝕之塔。

說到兄弟就讓我想到投名狀 = =+ 大哥是對的!

最後間諜還是兵者軌道也! = ="
現代戰爭情報都很重要,看來還是很難避免。

最後編輯時間:2008-05-17 14:20:14 來源IP:125.233.160.* [ 檢舉此文 ]
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「再沒有比愛國心,更便宜、更方便販賣的道具了。」

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「近代以來,倡導戰爭的文人或言論家,沒有一個是在最前線戰死的。」
daibing009
Amilio
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 11 篇 發表時間: 2008-05-17 14:42:31
3
巨人兵營,是出召喚獸“巨人”用的。建造巨人兵營需要20水晶,在巨人兵營建造完成后,對著巨人兵營點Z或者鼠標中鍵,選擇“召喚”,如果你身上帶著30水晶,就可以變成巨人了。由于巨人移動緩慢,所以巨人兵營一般建造在離前綫不太遠的位置。另外,巨人站在高處可以炮擊的更遠。

死靈之門,是出召喚獸“死靈”用的。建造死靈之門需要20水晶,在死靈之門建造完成后,對著死靈之門點Z或者鼠標中鍵,選擇“召喚”,如果你身上帶著50水晶,就可以變成死靈了。死靈移動速度略快于步兵,攻擊方式和對象更偏向于步兵。需要注意的是,戰場上我方同一時間只能存在一只死靈,在死靈死亡或者解除死靈狀態前,我方不能出第2只死靈。

另外,由于死靈之門被拆掉后無法再次建造,加上本身非常脆弱,一般都將其建造在據點附近。

立足跳台,舊版本并沒有這個建築物。建造它不需要水晶,也沒有任何限制,只要不在水里或者建造在斜坡上,任何地方都可以建造。從字麵上看是作爲攀登高處的立足店,但也可以將它放置在前綫作爲掩體使用。被拆除后對據點沒有損失,每個人一場只能建一個。

嘆息之墻同樣舊版本并沒有這個建築物。建造需要30水晶,只能放在我方支配領域內(我方与敵方的重合領域也可以建造)。橫向大約是2.5個AT寬,縱向大概有三個身位。作爲防禦用掩體和二級跳台使用(直接跳不能跳上它頂部)。被拆除后對據點損失不大清楚,據說是与方尖塔一樣(?)。

侵蝕之塔,舊版本并沒有這個建築物。建造需要 11水晶,作用和方尖塔一樣,也是增加我方支配領域,不過增加的範圍比方尖塔小。建造在自己方的支配領域內,也可以建造在敵我重合支配領域內。主要作用在于放置在容易被偷塔的角落和容易被敵人拆除的前綫,并防止對方在前綫建造箭塔(箭塔不能在敵我重合領域內建造)。最划算的在于它被拆除后只對據點産生很少的傷害。

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switch2010
pplong
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RE: 致所有新兵的一封信……
第 12 篇 發表時間: 2008-05-17 15:12:12
0
這個帖子介紹比較全了,不過好像感興趣的人不是很多啊,這裏沒人氣啊!!!!

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Rachangel
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