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此文口氣只是為氣氛惡搞而已,並無惡意。望大家理解^^a
嘿,菜鳥!歡迎加入這場該死的戰爭。我負責教給你最起碼的戰場知識,不過不要指望我會交給你怎麼移動或者怎麼攻擊,這裏不是幼兒園,那些東西你最好去 問地精或者蜘蛛。也不要指望會在我這裏學到什麼以一當千的神技。這裏是戰場,你是戰士不是英雄!我們的命雖然不值錢,但我們要為身邊的戰友負責,為整個戰場負責! 咳!那麼我們開始吧…… 在戰場上判定勝敗的標准只有一個,那就是雙方“據點”的HP,而我們的任務就是在45分鐘之內拆掉對方的據點! 當然不會讓你拿著家夥直接去敲。我們可以通過以下的方式達到這個目的: 1、殺人 2、拆敵人建築 3、擴大己方占有率 這3者中殺人的效果最小,擴大占有率的效果最明顯。 因為只要我們能拿下50%的占有率,那麽即使刀不血刃也能在40分之內耗光敵人據點的HP, 而殺人的話則至少要砍掉480人才行,假如你能保持每分鐘做掉11個人的話也可以去試試。 拆建築就要看拆什麼了,不過對於在前線菜鳥來說,記住一點!在戰場上能拆盡量拆,有些建築拆掉一個甚至頂宰掉12個腦袋,所以別光知道追殺殘兵做些無意義的勞動。 雖然我不指望一個菜鳥能負擔起後勤擴張的重任,但還是要告訴你其中的一些原則。 OB應該聽說過吧!就是要耗費15顆水晶,頂上有一個球,能照亮小地圖範圍的那種塔。那東西就是OB,它照亮的範圍就是我們的占有率。沒錯,就是我之前說的那個對勝利最有幫助的“占有率”, 作為菜鳥,首先你要知道OB只能放在我方占有率範圍內,就是小地圖上已經照亮的範圍。因此不要拿著水晶跑到敵人據點妄圖造塔,你死了事小,若耽誤了己方擴張進程的話就意味著其餘的49個人都要被你連累! 另外,OB要盡量放在我方占有範圍的邊緣,這是為了能最大程度的利用OB。而剛開戰的OB一定要往前放。當然,這裡說的“前”是指敵人據點的方向。OB也別放在敵陣中,因爲瞬間就會被拆掉。哦,對了!要記住,發現有敵人拆OB的話要馬上提醒隊友並去阻止,永遠記住這東西比我們重要,它要是倒了能頂我們好幾個腦袋! 咳, 大概就是這些了,還有,要記住不能小看戰場,要學會尊重對手。 此外,由於連年的戰爭,如今的大陸早已沒有什麼正義的一方了,因此不要自以爲聰明的做那些諸如“間諜”之類的齷齪勾當,因為不會有人感激你,所有人都只會因此而唾棄你。你要做的是忠於自己手中的劍,忠於自己靈魂,並用他們在戰場上堂堂正正的面對敵人,不要讓他們因怯弱和卑鄙而蒙羞! 最後順便提醒你一下,作為新兵要有新兵的樣,可以先通過挖水來認識戰場,不懂就問。注意戰場禮儀。 在戰場上要留神,不要讓自己死得太快了。 那麼,解散!去找你的隊長吧。 |
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★此文章已經被板主評定為精華文。
最後編輯時間:2008-06-03 21:09:26 來源IP:222.129.215.* [ 檢舉此文 ] |
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最後編輯時間:2008-05-30 02:08:58 來源IP:222.129.215.* [ 檢舉此文 ] |
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強烈建議相關專有名詞跟戰場細節最好進一步解說,
細部可能延伸其他問題,不然會配合的玩家應該不多, 更不用談沒看過頂文的玩家,不介意的話能問一問嗎? [佔有率相關問題] 1.佔有方式為使用水晶建造光球照亮範圍。光球本身為建築物可破壞? 2.光球建築地點需在另一光球光照範圍內? 3.光球叫OB而不是公測!沒看過前後文來聯想可能都以為是公測。 4.光球營運屬於後勤業務範圍,所以是採集、運送、儲存那邊的業務, 戰鬥人員主要是防衛以及拆對方光球,所以菜鳥要上前線送死或阻擊。 5.光球之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利? [據點相關問題] 1.戰場據點為玩家自行建造還是戰場開始就已經配置在地圖上? 2.據點是否等同於建築物的存在?據點是否有類型分類? 3.據點之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利? [建築物相關問題] 1.建築物單位類型及效用?還是說建築物就是據點? 2.建築物、據點、光球三者間關係為何? [戰場陣營相關問題] 1.戰場為兩國家單位開戰時產生?所以戰場只有兩方陣營? 2.一方陣營玩家最多幾人參加戰場?參加有無條件或限制? 3.開戰之決定權如何產生?戰場開始人員配置如何決定? 4.兵者詭道也!間諜產生是難以避免,從一開始就是對方陣營。 PS:人不是魚所以不瞭解魚在想甚麼,同樣魚豈能得知我真不知道嗎? |
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最後編輯時間:2008-05-17 12:48:21 來源IP:125.233.160.* [ 檢舉此文 ] |
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「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」
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[佔有率相關問題] 1.佔有方式為使用水晶建造光球照亮範圍。光球本身為建築物可破壞? 這裡指的是塔建築完成之後會出現的圓形高亮範圍代表支配領域 因為是一個亮圓形.所以才用光球形容吧 2.光球建築地點需在另一光球光照範圍內? 是.只有跳台是能蓋出範圍外的 建物物一般只能在自己支配領域內 3.光球叫OB而不是公測!沒看過前後文來聯想可能都以為是公測。 這個東西大陸翻譯叫做方尖塔 其實是埃及時代的雕刻柱(裝飾塔).原文發音為歐貝利斯克 所以大陸簡稱OB 4.光球營運屬於後勤業務範圍,所以是採集、運送、儲存那邊的業務, 戰鬥人員主要是防衛以及拆對方光球,所以菜鳥要上前線送死或阻擊。 戰鬥人員要負責所有工作 正確來說 其實是沒有分什麼戰鬥或是後方 哪邊人少就去哪邊支援而已 而新手應該留在後方或是以召喚出擊 5.光球之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利? 塔的破壞不分武器.如同對玩家戰鬥一樣隨意用各種技能攻擊都可以 職業的話.戰士是會比較方便的 [據點相關問題] 1.戰場據點為玩家自行建造還是戰場開始就已經配置在地圖上? 防禦方城堡是最初就配置 攻擊方則是自行建築 2.據點是否等同於建築物的存在?據點是否有類型分類? 據點沒有分類型.他也是一個建築物 3.據點之破壞是使用何種武器或職業來進行較為有利? 據點無法被人破壞(因為HP高達1200萬) 擊倒玩家對據點損傷2.5萬 破壞建築物則是依照建築物重要性給予據點傷害不同 另外就是支配領域會持續給予對方據點傷害 所以支配領域是戰爭的重點 [建築物相關問題] 1.建築物單位類型及效用?還是說建築物就是據點? 建築物有許多種.不過現在快上班了所以不打了= = 簡單的說分成拓展用 與召喚用建築兩種 2.建築物、據點、光球三者間關係為何? 據點就是城堡.建築物的一種 塔也是建築物的一種 除了跳台與城牆之外 都各自有一定範圍的支配領域 [戰場陣營相關問題] 1.戰場為兩國家單位開戰時產生?所以戰場只有兩方陣營? 其他國家玩家可加入支援 2.一方陣營玩家最多幾人參加戰場?參加有無條件或限制? 一方50人.共100人 雙方加入人數差不可超過5人 無條件限制 3.開戰之決定權如何產生?戰場開始人員配置如何決定? 攻擊方宣戰開始 配置玩家自行決定 4.兵者詭道也!間諜產生是難以避免,從一開始就是對方陣營。 玩家自治.可投票踢人 |
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最後編輯時間:2008-05-17 13:30:36 來源IP:220.228.199.* [ 檢舉此文 ] |
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來源IP:222.178.150.* [ 檢舉此文 ] |
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前方沒有盡頭,戰斗沒有終結。 |
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來源IP:220.228.199.* [ 檢舉此文 ] |
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看你解說真是越看越過癮!沒辦法想知道的事情太多了,呵呵呵。
簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。 1.建築物有哪幾種?(等你下班 ^^)跳台? 2.除方尖塔外起擊破順序有無影響戰局? 方尖塔屬於佔有能力建築。 使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。 1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況? 2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制? 據點屬於陣營本陣建築。 1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制? 2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎? 間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0) 1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制? 2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?) 3.日、陸服玩家對間諜的定義? |
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最後編輯時間:2008-05-17 13:34:54 來源IP:125.233.160.* [ 檢舉此文 ] |
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「國家這一個東西充其量只不過是一個工具。」
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來源IP:222.178.150.* [ 檢舉此文 ] |
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前方沒有盡頭,戰斗沒有終結。 |
簡單說方尖塔跟據點都屬於建築的一種。 1.建築物一共有方尖塔(大陸稱OB),箭塔(大陸稱AT),巨人兵營,死靈之門,立足跳台(舊版本未開放),嘆息之墻(舊版本未開放),侵蝕之塔(大陸稱小OB,舊版本未開放)。 2.擊破跳台之外的建築物都會對對方據點形成高低不等的傷害,如破壞方尖塔造成100000據點傷害(4/480 DOT),破壞箭塔可造成50000據點傷害(2/480 DOT),破壞巨人兵營造成75000據點傷害。但是建築物的HP是不同的,方尖塔是9500HP,箭塔是8000HP。一般情况下 ,破壞方尖塔是最有效率的,在减少了對方據點傷害的同時也降低了對方的支配領域。至于破壞其他的建築物對戰局的影響......這個問題就要根據實際情况來看了。 方尖塔屬於佔有能力建築。 使之佔有地圖範圍越大就能使據點建築逐漸毀壞。 1.敵我雙方方尖塔有無相互影響的狀況? 方尖塔只能建造在己方的支配領域內,敵方支配領域內不能建造。但,与對方重叠的支配領域也算入自己方的支配領域 。 2.方尖塔範圍內對敵方有無何種限制? 敵方的方尖塔,箭塔等建築物不能在我方支配領域內建造。從另外一個方麵說,方尖塔在增加了己方的支配領域的同時,也削减了對方的支配領域,限制了對方的擴張。 據點屬於陣營本陣建築。 1.攻擊方需自行建造,防守方於戰場上自然形成,敵我雙方有無據點數量限制? 攻擊方与防禦方據點只有一個。 2.日本官網影片中抬火炮的巨人,主要是摧毀其他非據點建築嗎? 那個就是召喚獸巨人,HP爲所有召喚獸第2高,作用是遠程轟炸敵方建築物,對建築破壞效率很高。不過由于體積太大,而且移動緩慢,另外對步兵的技能只有一個傷害及其低下的踐踏技能,所以一般都是躲在步兵与騎士的保護下進行作業。 間諜潛藏敵陣中的探子(我是這樣想啦 0.0) 1.一個玩家帳號在伺服或創造人物數上有無國家方面限制? 一個帳號只能創造三個人物,這三個人物可以進入不同的國家。 2.如何發現間諜?(如果是情報上應該很難發現吧?) 間諜一般都會衝的很快死的也快(當然也有可能是新人),或者將水晶收到自己手中后胡亂的起建築,或者將我方情報告訴敵人。一般說來,很難發現間諜。只要他不說或者胡亂建築,你還以爲他是你兄弟= = 3.日、陸服玩家對間諜的定義? 破壞戰場競爭的存在(這個是我個人的看法) |
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前方沒有盡頭,戰斗沒有終結。 |
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最後編輯時間:2008-05-17 14:20:14 來源IP:125.233.160.* [ 檢舉此文 ] |
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「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」
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巨人兵營,是出召喚獸“巨人”用的。建造巨人兵營需要20水晶,在巨人兵營建造完成后,對著巨人兵營點Z或者鼠標中鍵,選擇“召喚”,如果你身上帶著30水晶,就可以變成巨人了。由于巨人移動緩慢,所以巨人兵營一般建造在離前綫不太遠的位置。另外,巨人站在高處可以炮擊的更遠。
死靈之門,是出召喚獸“死靈”用的。建造死靈之門需要20水晶,在死靈之門建造完成后,對著死靈之門點Z或者鼠標中鍵,選擇“召喚”,如果你身上帶著50水晶,就可以變成死靈了。死靈移動速度略快于步兵,攻擊方式和對象更偏向于步兵。需要注意的是,戰場上我方同一時間只能存在一只死靈,在死靈死亡或者解除死靈狀態前,我方不能出第2只死靈。 另外,由于死靈之門被拆掉后無法再次建造,加上本身非常脆弱,一般都將其建造在據點附近。 立足跳台,舊版本并沒有這個建築物。建造它不需要水晶,也沒有任何限制,只要不在水里或者建造在斜坡上,任何地方都可以建造。從字麵上看是作爲攀登高處的立足店,但也可以將它放置在前綫作爲掩體使用。被拆除后對據點沒有損失,每個人一場只能建一個。 嘆息之墻同樣舊版本并沒有這個建築物。建造需要30水晶,只能放在我方支配領域內(我方与敵方的重合領域也可以建造)。橫向大約是2.5個AT寬,縱向大概有三個身位。作爲防禦用掩體和二級跳台使用(直接跳不能跳上它頂部)。被拆除后對據點損失不大清楚,據說是与方尖塔一樣(?)。 侵蝕之塔,舊版本并沒有這個建築物。建造需要 11水晶,作用和方尖塔一樣,也是增加我方支配領域,不過增加的範圍比方尖塔小。建造在自己方的支配領域內,也可以建造在敵我重合支配領域內。主要作用在于放置在容易被偷塔的角落和容易被敵人拆除的前綫,并防止對方在前綫建造箭塔(箭塔不能在敵我重合領域內建造)。最划算的在于它被拆除后只對據點産生很少的傷害。 |
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前方沒有盡頭,戰斗沒有終結。 |
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來源IP:222.93.136.* [ 檢舉此文 ] |
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