東方古韻仙俠,新世界新體驗戰無不勝 才是真英雄!次元天仙境 現世不悔情精美奇幻畫風,遊歷闖蕩世界
eefe ( Tsukikami )
子板管理員手機認證徽章
Lv. 37 | 文章數:1241 | 推薦數:58 | 被推數:954 #1. 2008-05-11 19:05:29
首先歡迎及感謝各位版友瀏覽這篇文章
隨著遊戲橘子宣布代理FEZ.原本已經寂靜的戰友們也紛紛準備回籠共同戰鬥了
在遊戲開始之前.我想各位玩家大概會想先瞭解遊戲內容
過去曾經是其中一個無名士兵的我.依然對這個世界存有深厚的感情在
而因為諸多原因.我離開戰場已經是很久以前的事情
且對這世界已經只剩下懷念了
想不到有生之年還會為了FEZ再寫文章
看樣子原本被澆熄的情熱似乎還有點餘燼啊...

我想先告訴大家的是
這遊戲會因為玩家的態度而決定他的型態
假使大家互助合作.他將會是個非常有樂趣的競技遊戲
假使大家互相仇恨.他只會變成一個尋仇的PK遊戲而已
當初在日本的時候.這是個非常輕鬆愉快且緊張.有樂趣的世界
可是到了大陸之後.已經變質成一個只為了仇恨而生的遊戲而已
有很多日服玩家曾經說過
寧願不玩.也不願意被破壞掉在日版美好的回憶
其實我也是這個態度
但是.至少還是想為了台灣伺服器的將來出一點點的努力

-
前面的話就這樣子.首先來做點心理建設
FEZ的世界觀中
分成五個國家.並且各有獨特的風景特色
由於平衡的緣故
五個國家在各方面並沒有不同
所以.不需要因為加入哪邊.某能力就會比較高去煩惱
選擇喜歡的即可
在這個世界中所需要做的事情
就只有國戰.國戰跟國戰而已
我針對各系統來做解釋.國家剛剛已經介紹過了

國家領土
FEZ的世界有六大陸
當中除了中央的大陸之外.其他五個大陸有各自的國家在
而國家本土的大陸中.會有數十個地圖
在領土的設定上.被打敗的領地就會被對方佔走
領土其實只是個提供戰鬥的地圖.並沒有任何用處
領土被佔有.對國家.玩家沒有任何損失.有時甚至是有利的(戰略目標)
所以不需要為了領土被佔領而煩惱.那沒有任何意義
不過雖然是這樣說.為了不干擾其他國家新手出遊
不是為了戰略目標的話.請不要進攻其他國家的本土
以免造成玩家間的不愉快
因為原本打怪的地圖只要一宣戰.怪物就會消失
只是對其他玩家造成無謂的妨礙而已.對自己也沒有好處
而中央大陸.才是讓五國進行大規模競技的場地

宣戰
由於宣戰會妨礙正在地圖上的玩家遊玩.宣戰之前請先用軍團頻道詢問
有沒有玩家正在逛街.可不可以宣戰
這只是禮貌而已
因為玩到一半忽然被趕走的感覺很不好
宣戰請以中央大陸為主

戰爭開始
最重要的部分
整個幻想大地.主要就是玩戰場競技
在戰場上.沒有分國家.沒有分部隊.只有分進攻方防守方
不管進入哪方.只需要作最大的努力即可

進入別國戰場的時候對大家打個招呼.例如說
來自納茲瓦的戰士.請多指教嘎喔~~!!(因為是獅子王的國家)
被支援的國家也請禮貌性的回答感謝納茲瓦戰士的支援吧
基本上的來說
新手負責後方建築與召喚
這有很多原因.這裡先不提
不論是誰.都請從最基本水晶的運用開始學習起吧!!
如果連運用都不瞭解的話.即使等級很高了.也還是待學習的新手而已
這裡稍微解釋一下

水晶
戰場上的資源單位.用來建築或召喚用
因為水晶非常有限.禁止使用來恢復體力
採掘的時候務必是體力全滿的狀態
一個大水晶只有530左右而已
一個召喚騎士就會使用掉40個
一場至少需要約8名
且還有各式18左右的建築物.其他需求50的召喚獸
假使沒有好好分配的話
馬上就會陷入無法抵抗而戰敗的狀態
http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?sno=82820404

建築物
戰場中最重要的單位
支配領域直接左右著戰局的勝敗
雖然打倒敵人與破壞能給對方城堡損傷
但實際上平均各場戰爭來說
建築物佔了70%的總損傷
打倒與破壞只有30%而已.不太影響戰局

召喚
應用於各種狀況的召喚獸
水晶是自己方的重要資源.不能隨意使用
由於召喚獸的戰力比玩家低.所得的戰績加成經驗會比較少
算是一種燃燒自己貢獻國家的功能
而召喚有各自的工作要做.首先了解各召喚的工作再出擊吧
在此之前.請新手先到訓練場練習一下才在實戰中使用

!!!!!!!!!!!必要的軍團報告!!!!!!!!!!
這個不是系統的一部分
而是玩家自己發出的各種訊息指令
對於各地區的玩家來說.能得到的資訊只有小地圖而已
而軍團報告即是.各地方將看到的資訊.各水晶的狀況都報告出來
讓所有人都能即時掌握目前所有的狀況
這是必要的.絕對不能懶!
在一個戰略遊戲中.最重要的就是各地方發生什麼事情要馬上知道
否則就會陷入忽然被進攻到很深入的危險狀況
或是水晶資源因為不知道剩下多少而濫用

請務必在F1~5的對話快捷加入報告指令

競技結束之後向大家喊個辛苦了
假使沒有要做戰役檢討的話.就可以直接離開地圖了
FEZ的地圖就好像一個房間一樣.在裡面競技
贏的人是房主.敗的人10分鐘之後可以再挑戰
所以不用在意輸贏

經驗的算法是依照加入時間.敵城破壞率與自己做出的戰績來算的
例如說一場戰爭結束了
勝利方破壞對方100%  勝利方拿100%經驗
敗北方破壞對方95%   敗北方拿95%經驗
這樣是很公平的.因為敗北方只有做到勝利方努力的95%而已
所以說.假使敗方努力到99%.那其實跟勝利拿到的經驗差不多了
勝敗並沒有很大的差異(勝利方只有多1個環的獎勵)
所以不需要在意輸贏.只需要在意自己努力多少即可(多拼多拿經驗)

恩~目前想到的只有這些
有其他的話之後再寫
整理一下重點

我在2007年3月開設的資料BLOG.雖然很舊了不過還具有一些參考價值.新手推薦

領土只是個提供戰鬥的地圖.並沒有任何用處
領土被佔有.對國家.玩家沒有任何損失.有時甚至是有利的(戰略目標)
不是為了戰略目標的話.請不要進攻其他國家的本土
以免造成玩家間的不愉快
中央大陸.才是讓五國進行大規模競技的場地
在戰場上.沒有分國家.沒有分部隊.只有分進攻方防守方
不管進入哪方.只需要作最大的努力即可



不論是誰.都請從最基本水晶的運用開始學習起吧!!
如果連運用都不瞭解的話.即使等級很高了.也還是待學習的新手而已
水晶非常有限.禁止使用來恢復體力
採掘的時候務必是體力全滿的狀態
建築物佔了70%的總損傷
打倒與破壞只有30%而已.不太影響戰局
召喚獸的戰力比玩家低.所得的戰績加成經驗會比較少
算是一種燃燒自己貢獻國家的功能
而召喚有各自的工作要做.首先了解各召喚的工作再出擊吧
軍團報告即是.各地方將看到的資訊.各水晶的狀況都報告出來
讓所有人都能即時掌握目前所有的狀況
這是必要的.絕對不能懶


linyi81108 ( 中国神秘人物 )
Lv. 1 | 文章數:8 | 推薦數:0 | 被推數:0 #2. 2008-05-15 19:39:34
首先我在此谢谢台湾玩家进来看,我是中国大陆《幻想大陆》玩家,我们部队将进驻台湾服务器,希望台湾各高手与我们切磋,这个游戏确实不错,等级不重要,技术为主要的成分!至于我们部队,因为部队长声名暂且不公开,期待台湾《幻想大陆》顺利开张,同时希望更多的高手与我们切磋,谢谢!
jegan1022 ( 南瓜公爵 )
Lv. 26 | 文章數:1796 | 推薦數:159 | 被推數:873 #5. 2008-05-17 13:54:20
筆者來這邊找碴嘍!

[頂文相關問題]
1.不同國家間的玩家能否相互交流(戰場以外的地方能否前往他國)?

2.世界地圖中左邊小島是屬於哪個勢力的呢?

3.戰場為主的話那一般地圖的怪是要做甚麼的?(目前各篇文章都給人這感覺)

4.戰略目的進攻他國本土...本遊戲有臨近地圖接地設定嗎?
戰略目的非以中央大陸為中心考量?(有無封鎖敵方首都或滅國情形產生)

5.宣戰決定如何產生?一國玩家(或部分玩家)投票決定嗎?
對方能否拒絕或有無無法開戰情形?

6.召喚的目的與價值?(召喚=玩家變身)

7.地圖無法顯示玩家所在情形或是甚至沒有地圖顯示?

8.挖掘為何要體力全滿?因為會被敵方襲擊嗎?沒血用道具、沒道具死一死嗎?
來源IP:125.233.160.* / 最後編輯時間:2008-05-17 13:56:45
簽名檔
「燕雀不知鴻鵠之志。一枚金幣對億萬富翁而言是算不了什麼,但是卻足以決定窮人的生死。」

「在人類歷史上原本就沒有永久的和平。所以我也不會有如此的期望。但是卻能有數十年和平的時代。如果說我們必須為下一代留下某些遺產的話,我想最好的還是和平吧。而把前一代遺留下來的和平維持下去,那就是下一代的責任了。如果每一代都不去忘記自己對下一代的責任的話,那麼大概就能保持長期間的和平吧。如果有所遺忘而把先人的遺產坐吃山空,那人類就得再從頭開始了。也好,那也不算壞事。」
eefe ( Tsukikami )
子板管理員手機認證徽章
Lv. 37 | 文章數:1241 | 推薦數:58 | 被推數:954 #6. 2008-05-17 14:15:27
引言回覆 jegan1022 的話:


[頂文相關問題]
1.不同國家間的玩家能否相互交流(戰場以外的地方能否前往他國)?
無法進入城內.不過可以在地圖中見面
也可以在中立島一起玩
2.世界地圖中左邊小島是屬於哪個勢力的呢?
中立.有賭場.訓練場之類的設施

3.戰場為主的話那一般地圖的怪是要做甚麼的?(目前各篇文章都給人這感覺)
主要是賺錢買補給品用的
也會掉一些好看的衣服
4.戰略目的進攻他國本土...本遊戲有臨近地圖接地設定嗎?
有.各地圖都是互相連接
戰略目標是系統的指示.完成會開啟裝備能力高的RING商店

戰略目的非以中央大陸為中心考量?(有無封鎖敵方首都或滅國情形產生)
基本上玩家通常戰爭都是在中央
戰略目標是系統指示才不得已去進攻他國本土
沒有封鎖敵首都或是滅國

5.宣戰決定如何產生?一國玩家(或部分玩家)投票決定嗎?
對方能否拒絕或有無無法開戰情形?

玩家建築城堡即為宣戰.5人以上同意則開戰
雙方全國公告該地圖發生戰爭
對方無法拒絕
不滿5人同意無法開戰

6.召喚的目的與價值?(召喚=玩家變身)
主要是輔助推進戰線

7.地圖無法顯示玩家所在情形或是甚至沒有地圖顯示?
有地圖.不過有更新頻率
附近隨時更新
遠方數秒更新一次
所以需要軍團報告來掌握各地狀況

8.挖掘為何要體力全滿?因為會被敵方襲擊嗎?沒血用道具、沒道具死一死嗎?
因為HP沒滿挖掘時每5秒會恢復50體力.但會消耗水晶
水晶有限且需求量大.不可用來恢復

viciousking ( EveN邪帝 )
Lv. 3 | 文章數:39 | 推薦數:0 | 被推數:6 #7. 2008-05-17 20:41:28
6.召喚的目的與價值?(召喚=玩家變身)
主要是輔助推進戰線

補充:
召喚有不同的價值
騎士:負責探查地圖 保護,掩護己方召喚 尋找 消滅對方召喚物
死靈:負責壓本方戰綫 輔助本方步兵殺敵
巨人:拆除對方建築單位 以方尖塔為第一目標
合成獸:負責推進本方戰綫 由於 有著能炸毀對方據點的技能 因此一場戰役中只能召喚2次
飛龍:有著超強的攻擊和移動能力 是個全能的召喚 只有儅本方陷入嚴重劣勢時 本方死亡的步兵 (身上攜帶龍魂)纔有幾率召喚
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