萬界修仙 隻手遮天!神魔大戰 多樣玩法還原遊戲暢快本質熱血鬥夢仙戰三界
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2008-09-04 15:44:21
  遊戲基地本次訪問到了研發線上遊戲《籃球火Online》的製作團隊,以下將由現任智冠科技台北研發中心企劃組主任 徐德航、副理 王啟時接受訪問。
  《籃球火Online》是款由著名偶像劇為題材製成的線上遊戲,遊戲為線上籃球休閒類型,與一般市面上已可看到的籃球遊戲有些許的不同,也因加入了許多偶像劇中會出現的劇情、招式,使得遊戲可玩性添增了許多。

影音名稱籃球火Online》TVCF-Gamebase

Q:請問為什麼這次繼之前終極系列偶像劇配合之後,又再度推出了籃球火合作呢?為什麼會讓你們想製成線上遊戲?
A:繼之前《終極一家》之後,發現許多民眾會因為偶像劇的效應,去注意到這款遊戲,而且偶像劇與線上遊戲的搭配,成效其實是相當不錯的。這次會採用籃球的方式來呈現《籃球火Online》的原因,是因為看中了劇中華麗精彩的籃球招式,外加目前線上遊戲市場,Q版休閒類型的籃球遊戲還未被開發,故想再挑戰看看市場的接受度如何。

Q:請問《籃球火Online》的特色與一般休閒遊戲有什麼不一樣?
A:過去休閒遊戲大多是上線輕鬆遊玩找樂趣,慢慢的變成有玩家會很執著於打寶、打王,而且他們對這行為感到樂此不疲,若今天遊戲類型變成了運動,線上組隊打籃球可能會變成枯燥乏味的得分競爭。為了讓玩家玩得快樂,我們將《籃球火Online》設計成街頭籃球式那般的 No Rule,沒有規則限制,就是你要打手、推人、撞人還是怎樣都可以,想辦法干擾對手得分,對手也會想盡一切辦法干擾你得分,這點我們測試時覺得非常有趣。

Q:請問《籃球火Online》遊戲時的方式是怎樣?
A:它在進行遊戲時採 3 vs 3 對戰模式,而且十分講究團隊合作,若不妥善運用團隊合作的話,玩家可能拿到球後,連中場線都還沒跑過就被眾人圍堵、搶球,這點就是我們要告訴玩家「團隊合作」的重要性。當然,都說是 No Rule 的模式了,你可以運用推人的方式使帶球者掉球,但也要小心他身上使用了虛擬道具「反彈」,一旦你試圖推倒他,你就有可能被反彈反而推倒自己;這遊戲我們設計了一個小小的懲罰機制,例如你試圖推人卻撲了個空時,你會造成身體僵直的時間,而且這段時間內你只能任人宰割,這是告訴玩家要做任何行為時,「OK! 你敢做就要成功,否則後果自負」。

  遊戲中也會有所謂的升級、經驗值、錢幣,玩家必須要累積足夠的需求後,才能學習到許多偶像劇中的招式,而且招式會越來越華麗、強大;遊戲操作方式其實十分好上手,只要用輕鬆兩顆按鍵,就可以達到跳躍、傳球、投球、灌籃等動作,例如跳躍連按兩下就可以施展空中傳球這樣。

影音名稱籃球火Online》遊戲宣傳影片廣告-Gamebase

Q:請問這樣遊戲收費方式是?若免費商城又是販賣些怎樣的東西?
A:遊戲採取免費機制,商城大多販賣許多衣服、配件相關道具,也有販賣一些籃球招式,商城的用意在於給「想花錢買時間」的玩家使用,而一般想花時間慢慢玩的玩家,也能取得與商城一樣的道具、招式,這我們有仔細設計過。

Q:請問偶像劇中的主角們會提供給玩家選擇嗎?還是有什麼登場方式?
A:偶像劇中的主角其實會以 NPC 身份登場,他們將會伴隨著玩家在任務模式中一同成長。

遊戲畫面

Q:那請問這遊戲是否會有與電腦對戰的功能呢?或者有任務要挑戰BOSS
A:我們目前尚未完成這方面的設計,就算 NPC AI 被我們寫得有多厲害,終究還是不敵玩家,畢竟電腦是死的,人腦是活的。未來我們會考量加入電腦參賽機制,在玩家開房間人數不足時,可以選擇替補幾位電腦人物來開局,但電腦人物絕對會被設定成「純輔助」類型,他只會助攻而不會主動進攻。至於 BOSS,礙於擊敗BOSS會獲得獎勵的設計考量,我們目前不考慮加入。

Q:遊戲聽說有職業分別?那是怎樣的差異?
A:遊戲有分為三個職業,分別是「前鋒」、「中鋒」以及「後衛」,這三個職業將會有自己專屬的一套技能招式。未來我們還預計在遊戲中推出「二轉」系統,提供高等級玩家進行轉職,以便學習更高深的大絕招。

Q:請問你們製作團隊共有多少人參與此遊戲的開發呢?又遇到了那些問題呢?
A:我們台北、高雄兩地加起來參與人數約有 30 位成員,主要核心人員則有 8 位,大多是美術團隊佔較多名額。開發此款遊戲時,要回朔到七個月之前,早早在我們剛拿到草案要進行研發時,我們就已經知道「籃球火」的大至劇本發展,我們花了很多時間在思考遊戲究竟要以何種方式呈現,最後開始動工時,我們的人員天天加班趕工,為得就是趕在公測之前完成這款遊戲,這對我們來說,時間壓力是非常的大的。

  然而遊戲製作時,我們光從電視劇本很難想像出這些籃球招式究竟會怎樣呈現,只能硬著頭皮,甚至到攝影棚內去看尚未後製的拍片片場,我們還看得到演員身上吊著鋼絲,卻逼得我們要憑空想像招式的樣式;這整個過程在設計、送交美術一來一回的過程中,隨便一招不起眼的招式,會花上一至兩星期在製作,結果與電視劇呈現的結果有很大的差異時,那樣的修改真才是費功夫的地方,因為我們並不是隨便改動個3D模組、特效就能交差了事,而是還要重新設計、測試改動後對遊戲平衡所造成的影響。

※《籃球火Online》官方網站:http://hs.gameflier.com/

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ak750926 ( Akaniy紅貓 )
手機認證徽章值日生
Lv. 23 | 文章數:1435 | 推薦數:374 | 被推數:35 #5. 2008-09-04 20:16:11
不要出現這款垃圾遊戲了啊!FreeStyle都比你好玩多了,再怎麼樣製作遊戲,還是把其他玩鬥牛遊戲的當白痴耍嗎?
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