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nakedjehuty ( 蓋子™ )
遊戲基地站方人員家族板板主編輯部特派記者/特約作家手機認證徽章
Lv. 42 | 文章數:5733 | 推薦數:117 | 被推數:13044 #1. 2012-08-23 19:04:38
  根據南韓部份媒體表示,在韓國營運將近兩個月後,韓 NCsoft 遊戲公司的最新 MMO 作品《Blade & Soul》滑落至第三名,跟其遊戲後續內容空洞貧乏有很大的關係,甚至有人預估《Blade & Soul》將會走上跟前一款也是以華麗著稱的大作《TERA》一樣的結果。

《Blade & Soul》耗費了極大資金研發

  《Blade & Soul》玩家人數的增長,部份原因得歸功給 5 月發售的《暗黑破壞神3》。因為《暗黑破壞神3》亞服的營運品質奇差無比,而且還缺乏一些優惠政策能將玩家吸引回到遊戲中,使玩家失去了興趣,終致使大量南韓玩家流失,並重新回到了那些由南韓遊戲公司製作的遊戲的懷抱。

《暗黑破壞神3》飽受玩家批評,改版1.04後是否能夠扳回一城?


  但是,在《Blade & Soul》正式收費一個月後,就不得不將其之前一直保持的市場領先頭銜讓給 Riot 遊戲公司的《英雄聯盟》。在營運兩個月後,不少玩家表示在這期間就幾乎把遊戲內容玩過一遍,只剩下無盡的每日任務以及 PVP 內容。《Blade & Soul》在遊戲內容和玩家規模兩個方面上都輸給了對手。

《英雄聯盟》不斷地推出新內容與新英雄擄獲了玩家的心


  南韓亞洲大學的一位涉及文化領域研究的教授 Kim Min-kyu 對此還發佈評論說:「從市場觀察得出了一個合理推斷,那就是《Blade & Soul》將會重蹈《TERA》的覆轍。儘管在營運之初,玩家看法不一,但現在有越來越多的玩家開始抱怨這款遊戲後續內容上的嚴重不足。作為一款月費 MMO,玩家對他們所投入的錢是否能獲得相應回報是比較敏感的。」

曾經紅極一時的《TERA》也是月費遊戲

  《TERA》也是一款 MMORPG,由南韓 NHN 遊戲旗下 Bluehole 遊戲工作室去年一月起開始收取月費。這款遊戲同《Blade & Soul》有著精美的畫面與美術效果,是一款投入鉅資,在當時有著高水準的韓製遊戲。對當時位列市場第一,由 NCsoft製作的《AION》造成了極大挑戰,並最終獲得勝出,之後穩居榜首長達3個月之久。然而由於內容空洞與外掛因素,這款遊戲在南韓網咖的玩家點擊率很快就降到了10%以下,並最終降到了市場排名20左右的位置才穩定了下來。

《TERA》的經費都用在美術上,遊戲內容嚴重空洞導致玩家流失


  「這就是營運像《暗黑3》和《Blade & Soul》這樣的大型玩家遊戲的困難所在,其最終結果幾乎也是一樣的。除了許多無法預測的因素以外,一款遊戲的未來由該遊戲能否在前三個月的時間裡保持良好名聲而決定。而當前《Blade & Soul》第二的位置是否能夠長期保持下去也並不確定。」一位不願意透露真實姓名的前 NCsoft 官方負責人在電話中說。

日本《TERA》的同上人數現今也衰減到 3000 人不到


   Kim Min-kyu 和這名官方負責人都表示,NCsoft 當前面臨的最緊急情況就是遊戲內容的更新,因為南韓玩家的遊戲內容消耗速度可謂世界第一。而這也是導致《暗黑3》玩家下滑的原因之一。NCsoft 曾在 7月 18 日宣佈,《Blade & Soul》中 15 級之前的遊戲內容都是免費的。業界人士認為這是遊戲開發者為防止其遊戲玩家群人數下滑的戰略之一。另外,這款遊戲也開始出現外掛橫行的局面。


看這強大的外掛....


  《Blade & Soul》所面對的另外一個威脅依然來自於暴雪,因為《魔獸世界》全新資料片《潘達利亞之謎》將於9月末發售,相信屆時還會再次引發一輪魔獸老玩家的回歸潮,而這勢必會對《Blade & Soul》的玩家數量造成較大影響。

《潘達利亞之謎》能夠吸引多少玩家回鍋?


本篇新聞相關連結:
※BLADE&SOUL 韓國官網
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cesil123 ( cesil123 )
Lv. 5 | 文章數:94 | 推薦數:3 | 被推數:90 #2. 2012-08-23 19:39:19
MMORPG 的水如果不夠深 是注定無法留住玩家的 史上最成功的WOW由於有魔獸爭霸I II III的鋪陳 才造就了一個豐富的艾澤拉斯世界 每一個NPC/BOSS不僅僅只是給玩家打寶而已 它的背後都可以挖掘一個又一個的故事 而其他MMORPG很難有這樣的深度
claudeic ( Claudeic )
手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章值日生值日模範生
Lv. 10 | 文章數:340 | 推薦數:69 | 被推數:36 #3. 2012-08-23 19:47:37
韓國的MMORPG總是讓人覺得 打打怪 升升級 煉東煉西的 然後過過任務..這類型的遊戲已經玩到不想再玩了..要不是B&S的畫質以及遊戲流暢感(感覺上啦).會稍有興趣外..只要玩一陣子就會覺得很懶..就好比之前火熱的天堂2 還有近代的AION ..我玩這些只花了一.兩個月.久至半年就不想再去碰了..就算有很強勢的改版也會看看就好.不會想去碰..這就是韓國線上遊戲的玩法..人人皆知的
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #4. 2012-08-23 20:26:41
奇怪,每個Online遊戲都是End Content不足?
星際大戰Online也是這樣,戰鎚Online也是這樣,一堆韓國遊戲也是這樣...大家都沒學到教訓?還是End Content的製作有什麼困難之處?

然後,回樓上,其他MMORPG不見得沒有這種深度。D&D的世界觀耕耘得比魔獸更久,但是因為它的困難度所以沒有辦法推廣。
andy15939 ( 黑眼圈俠醫 )
基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生2010年度值星官
Lv. 7 | 文章數:195 | 推薦數:70 | 被推數:21 #12. 2012-08-23 23:43:37
果然華麗沒好貨,經費都用在美術上了,幾年前就鋪天蓋地的消息和廣告,到頭來,真正實玩後,不堪一擊,間接也諷刺了那些長久來追著這遊戲消息的記者們,白費苦工,值得慶幸是台灣沒引進來,否則又會一家代理公司要虧本了
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