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fannine22 ( Belle♫ )
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Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128308 #1. 2012-05-07 18:55:07
  NCsoft 本(5)月 4 日在自家位於韓國首爾的 R&D 大樓,由《Blade & Soul》首席程式設計師洪石根(暫譯,原名홍석근)向韓國媒體展示了《Blade & Soul》從最初開發以來,到最近的優化過程。其中最重要的,洪石根提到了未來《Blade & Soul》將以一組伺服器可容納 1 萬人為上市目標;另外在畫面品質的部分,將提供 5 種等級選擇,讓多數玩家都能無負擔的體驗本作。

這次一樣是由 BNS 首席程式設計師洪石根為大家說明

  洪石根在這次的優化展示會上,向韓國媒體一一展示《Blade & Soul》從 2006 年到近期的畫面,並說明了他們過去以來努力的成果。他說,優化有很多面向,其中最受到大家關心的是「畫面」的優化,在目前,他們已經為《Blade & Soul》開發了 5 個階段的畫面水平,未來主要目標族群的畫面水準將會是落在 3 ~ 4 階;而在這 5 階段的調整下,不僅是先前公告的推薦配置 GeForce 8800 或 ATI 5800,即使是低於此水平的電腦也能充分的表現出一定品質的畫面。研發團隊之前甚至使用過 NVIDIA 6000 系列的電腦來測試過,數據顯示約 7000 台都還可以正常的遊戲。

被分成 5 段調整的遊戲畫面


現行版本最低配備要求


雖然看起來痛苦了一點,不過只要跑得動、可以玩,好像也沒什麼不好!


高畫面品質下的《Blade & Soul》,表現出高級光影變化和紋理


使用三台顯示器表現出來的畫面品質


現場還預告了《Blade & Soul》會出 3D 版!請拭目以待

  另外在「伺服器」優化的部分,洪石根提到一般的 MMORPG 同時連線人數約在 3000 人左右,流量大時約 5000 人,而這次他們有信心讓《Blade & Soul》單一組伺服器可同時負載 1 萬人,而這也是此次 Appetizing 測試的最終目標。

三測「召喚士」是玩家們的體驗重點

  最後,對玩家來說也是相當重要的,就是他們也針對客戶端容量進行了優化。洪石根說,以這次《Blade & Soul》三測版本來說,客戶端容量約是 6.8 GB 左右,比起其他同類型遊戲相對的小。像《AION》的客戶端約 15.5 GB,《魔獸世界》13.98 GB,客戶端的大小多少都會影響玩家的心情,不管是從登入到完整執行遊戲的等待過程,或是一個剛接觸的玩家想玩這款遊戲,卻要花費好幾個小時安裝,如果不是對該作品有很強烈的期待和關心,很可能在過程中就放棄不玩。因此,為了提高遊戲質量,並排除無止盡的進行耗費系統資源的工作,他們在優化過程中和美術團隊不斷發生摩擦,不過最終得到好的結果,不管是在光影技術的應用,甚至是優化後還得到更好的畫面等等,這對團隊來說同時也是讓技術力向上提升。


延伸閱讀:
▪ 中低階顯卡就能玩!《Blade & Soul》研發者親身解密遊戲二三事
▪ 擺脫純粹動畫的展示 《Blade & Soul》更華麗的「輕功系統」登場!



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85467759 ( 渡胖 )
Lv. 6 | 文章數:148 | 推薦數:2 | 被推數:9 #3. 2012-05-07 19:32:44
真的很用心!無論妳家環境好不好~只要有電腦 網路
你的錢~真的都不會漏掉...好啦~哈啦一下
這是當下一部我覺得相當不錯的好遊戲~自由度~打擊感~畫風~高貴不貴= =
都讓人覺得想玩~只是~最後那張槍砲娘 唉~千萬別來攪局啊~背弓不好嗎...
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