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Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128302 #1. 2011-02-04 08:49:24
  NCSoft 美術總監金亨泰近期以「Blade & Soul 的角色詮釋」為題,在遊戲研發者論壇 Siggraph Asia  發表公開演說,暢談其遊戲角色設計的詳盡細節。
 
金亨泰與其打造的 BNS 遊戲角色

  簡而言之,由於「武術」往往使人與「傳統」、「古風」的印象產生聯想,經常無法輕易融入現代觀眾的生活和想像中,因此如何嘗試使武術與時俱進、使武術更容易激發觀眾的想像與好奇,金亨泰認為必須要追求更有風格、更精緻、更現代並具有藝術感的新詮釋手法。

為了擺脫武俠遊戲給人的傳統老派印象,研發團隊做了極大努力

  金亨泰認為,《Blade & Soul》中的服裝設計常用多樣的裝飾追求更完美的細節呈現,而這些裝飾不但使得角色更加吸引目光、更具有時尚感,且其設計也不複雜而顯得過於華飾。

為此他們細心裝飾一個個角色的細節,並致力做出洗鍊感

這份執著也同樣套用到角色「背影」的設計,因為在 MMORPG 中,玩家最常看的視角就是角色的背影。

自由設計模式
  在傳統的 MMORPG 中,角色的衣著設計,在某種程度上,可以說是和《Blade & Soul》的設計相似的,然而《Blade & Soul》運用了更洗鍊的紋樣、配件,因而展現出了更強烈的主題感。

最重要的就是給予設計者「自由」,如果其他 RPG是按照常規建立模組,
BNS 的設計師則一開始就被賦予完全自由的揮灑空間。



這樣的結果造就各式各樣充滿特色的角色

  過去的 MMORPG 角色設計,是以平面設定的思考方式進行,以作為 3D 建模的參考。然而在這樣的設計流程下,設計者將相當難以預期最後 3D 模型所呈現的實際樣貌。這種方法雖然看似一種「保險牌」,但卻往往容易使最終完成的實際 3D 模型相形見絀於它們的原始平面設計,並且若一旦中途發現了 3D 製作的問題時,經常有難以短時間修正調整的潛在風險。

  因此,《Blade & Soul》勇敢地採用了嶄新的設計方式,在 3D 製作的過程中,直接在模型上進行服裝的裁切與衣料模擬,因此更能夠忠實地保留設計的美感與品質。



直接在模型上模擬衣料質感,確保最後在遊戲中呈現出同等高品質

  而相同的,角色的面部表情與神韻,過去同樣是以平面設計為出發點,如何使得最後的 3D 模型精確地體現原始的平面設計,也經常是設計者所面臨的一大難題。為此,《Blade & Soul》在進行平面設定時,就已經是在考量並參考 3D 製作的前提下同步進行。

立體化2D插畫時最重要的就是「校準」


完美的製作出最初印象之後,並以此同為 3D 立體和 2D 平面的校正依據


這套規則同樣套用到所有的稿件下

  金亨泰表示現階段《Blade & Soul》所發表的角色設計,都是以此新製程完成,而 NCSoft 未來仍將秉持如此的設計方式,致力於追求更高層次的設計品質。

  《Blade & Soul》的迄今設計成果,無疑地展現出了極高水平、高質感的美感。

  然而即使已經獲得此般成果,NCSoft 對於角色設計的理想卻還不僅止於此。《Blade & Soul》研發團隊為追求完美的設計要求,運用全方位的方式,包含手繪元素、多視角細節設計等技術也被廣泛的利用於 《Blade & Soul》的製作過程中。

  此外,利用獨到的成像演算與完美的自然光技術,角色就這樣栩栩如生地彷若沐浴於真實的陽光之下。



「光影」是另一個重要的課題,經過對每個角色一一調整,
現在已可以證明在畫面上呈現的質感是優越的,金亨泰說。

  按照金亨泰的演說來理解,如此「夢幻級」的完美角色設計,將會在研發團隊嘔心瀝血、重複建模達 100 次以上之後,最終脫穎而出。






  作為一款武術動作 MMOG,《Blade & Soul》在戰鬥過程中必須表現更具衝擊性的視覺印象。研發人員投入所有的資源,嘗試捕捉每一個行動的細節,以展現《Blade & Soul》高品質的整體感。

  例如眾多遊戲玩家往往會遭遇的問題:「遭遇頭目角色時,視角切換不方便」,為此《Blade & Soul》細心維持了頭目與玩家角色體型 7 : 3 的理想比例,以確保玩家視覺上的舒適感。又例如《Blade & Soul》試圖體現武俠小說中輕功般的移動方式,都在在說明研發團隊對於品質的要求,而 《Blade & Soul》在這些細節上所投入的心力,至少比《Aion》還要多上兩倍以上。

對於細節的重視同樣反映到 BNS 的生活藝術上

  最終,金亨泰再次強調了 《Blade & Soul》的設計思考方式與高要求研發流程。他也透漏了似乎在 《Blade & Soul》的遊戲配樂製作過程中,同樣地遵循了某種極高標準的嚴謹製程。



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Lv. 42 | 文章數:4304 | 推薦數:179 | 被推數:469 #3. 2011-02-04 11:54:34
人物講就如此細膩~
還將3D校準真是用心,
很期待BS的好成績出現。
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