兄弟百人,同仇敵愾!扶搖直上 劍倚蒼穹三國志曹操傳7/10事先預約特殊BOSS關卡,大俠無懼勇闖
ithme ( ithme )
Lv. 2 | 文章數:315 | 推薦數:0 | 被推數:22 #1. 2010-11-15 10:42:19
希望大家能接納不同的意見 聆聽不同的聲音


請繼續發疲勞直抱怨文吧
疲勞值是後期遊戲沒人氣跟組隊找不到人的禍首

若把遊戲經營看做餐館經營
有疲勞值限定的餐館 不管菜單再好吃 注定沒人氣的
請看下方例子

台灣龍之谷遊戲麵館按照等級進度分為四種套餐
01~10等級的A套餐
10~20等級的B套餐
20~30等級的C套餐
30~40等級的D套餐

雖然龍之谷非常美味好玩 但是菜單不給你一次點完 規定要長期每天吃同一種套餐
吃完大量A套餐 才能吃B套餐 以此類推

然而 組隊4人一起吃A套餐時 能增加速度 更能減輕疲勞度
早期人氣多時 大家容易找到組隊 一起過關 既容易又省時 更減疲勞度
組隊人多 大家能同心協力吃完A套餐進度 開心的前往B套餐進度

但是 這時老闆用疲勞值限時制度把隊友趕走了 組隊剩下3人
不久 自己的疲勞值也滿了 也被趕出麵店 留下隊友2人繼續吃 那組隊過不久注定散了
老闆的疲勞值限時制度說 要吃明天再來

心裡想著 龍之谷很美味好玩 明天再來吃
經過幾天 固定吃同樣的10~20等級B套餐 吃完後發現 人似乎少了一點
又過了幾週 每天都固定吃同樣的B套餐 終於升級到C套餐進度了 這時 人卻少了大半
組隊開始找不到人了 想著又要每天獨自去吃C套餐 有點懶了  
哀 沒人氣沒組隊獨自一人吃怎升得上去阿?
如果有組隊有隊友一起吃一起過關多好阿
當初為什麼有人氣時要設置疲勞值趕人呢?

原來 橘子老闆只打算做短期生意 根本不管長期經營的人氣問題
因疲勞值跟沒組隊沒人氣的惡性循環讓玩家升不上D套餐 老闆才不管你這問題呢
橘子老闆只要早期人氣旺時用商城抽福袋賺飽飽 再去開下一家遊戲麵館
誰理你龍之谷的後期人氣啊

花錢投資購買商城的顧客跟對遊戲有愛打算長期玩的玩家注定是被遺棄的一群笨蛋
這家龍之谷麵店一開始老闆就打算讓它倒的
不管韓國主廚菜單做得再美味 D套餐注定浪費了 龍之谷麵店也只是短期吸金用的
照這模式下去 遊戲原廠製作人員以後出的遊戲 D套餐會慢慢省略
未來推出的遊戲越來越沒深度 全都是華麗表面的短期遊戲
用心製作有深度長期人氣的原廠全被淘汰 遊戲市場只讓短期吸金短期人氣的遊戲存活

30~40等級的D套餐根本是浪費主廚的精心製作 因為絕大多數的玩家根本吃不到
早期人多組隊多時 4人一起吃還很有希望能吃到D套餐 卻在這時跳出個疲勞值趕人
到了後期人少組隊找不到人時 1人要孤獨的吃加倍的分量 還要每天吃同樣的套餐
才有可能在經年累月之後升級到D套餐
不管再怎麼好吃 每天都要沒組隊的一人獨自吃相同的東西 相同的關卡 誰都會膩的
大家都放棄了 就像星空幻想麵館也是一家很美味的好遊戲 但是很多人到現在還荒置在中等級的地圖關卡 問題出在哪? 就是組隊找不到人阿 !
誰還要每天獨自一人去打相同的關卡啊?
本來就設計給組隊一起吃一起過關的各種設定 沒組隊後一人怎升級阿?
那些對遊戲有愛的顧客 孤單的在被老闆遺棄的遊戲麵館獨自吃麵    心酸阿


組隊的人氣 是花再多錢都買不到的
再說也不會有老闆真的去請數百工讀生去自己麵館吃麵撐組隊人氣的
那麼 對於打算長期經營的正直麵館老闆來說 組隊人氣才是最應該重視的關鍵問題
疲勞值趕人的短期暴利餐館那不在乎長期組隊人氣的作法 是正直老闆跟對遊戲有愛的玩家們共同的敵人 台灣的優質線上遊戲都沒個來個正直老闆讓好遊戲長期經營嗎?
疲勞值是會威脅長期人氣的 尤其是遊戲的末期 有疲勞度的遊戲 組隊更是等半天都沒人

請繼續發疲勞值抱怨文吧
現在人氣多找得到組隊時卻因疲勞值趕你走 未來人氣低找不到組隊時 還能升級嗎?
組隊4人打都很吃力的困難版 能1人去打深淵困難版嗎?
只有找的到組隊的現在才能啊 對龍之谷有愛打算長期居留的玩家 為了遊戲的組隊人氣為了遊戲的長期發展 請繼續發疲勞值抱怨文吧

你投入時間金錢等級成果越多 後期就越可能把你這個玩家留下
每個人都是人氣的關鍵
別懷疑 你的抱怨對遊戲長久發展是有益的

疲勞值是會影響人的去留的 就我個人實例來說疲勞值就是對我的去留最關鍵的影響
找得到組隊的人氣維持才是長期經營的關鍵
長期經營人氣維持是深入到每一個人對於疲勞值下線後的去留


你的去留才是最應該關心的


台灣玩家真正想要的是長期經營的遊戲

錢不是一切 人氣才是一切
這就是台灣那些短視近利老闆們最該好好學習的人氣學











星空幻想是卡在組隊都沒人
這也是我沒在星空幻想留下的原因
多少人都跟我一樣還卡在中等進度
多少人都跟我一樣每天被疲勞值趕走之後 過不了幾天就因為反正在那遊戲花的時間並不是很多 離開也不可惜 就從此荒置在那關卡 沒在那好遊戲中留下撐人氣了
你不在乎 我不在乎 老闆也不在乎 龍之谷對我來說 注定是跟星空幻想同樣下場 後期沒人氣沒組隊時 頂多幾禮拜上去看看有什麼更新 然後獨自一人繞一繞打一場就下線了
疲勞值 就是當初沒讓我在喜歡的星空幻想好遊戲留下的直接原因
龍之谷的疲勞值讓我不會付出太多 注定不會讓我在這喜愛的好遊戲留下
相信對於很多玩家都是如此 你走了 我走了 老闆都走了 這些好店的D套餐只能是遺憾了
都說喜愛龍之谷才抱怨疲勞值的 為何要趕人呢?
為何要說"不喜歡疲勞值這種設定那就趕快離開龍之谷吧"這種話呢?
每個人少了疲勞值就會付出更多時間 就會更多人留下 留在喜愛的龍之谷
付出的多少是留不留下的關鍵 就是長遠人氣的關鍵 直接反應在組隊上
趕人走對遊戲長久經營就是不對的

很多人說原廠設定 其實這麼多年下來 原廠設定是被之前所有遊戲代理官方短線遊戲操作影響才變如今這樣的
如果倒過來 之前的遊戲都是長遠經營 如今的原廠將是沒有疲勞值 關卡何止D套餐?
因為在這遊戲付出太多時間心血的人都會留下
原廠會經營這個遊戲不斷出新關卡到數十年後的Z套餐呢

原廠? 原廠只能跟著代理的短期經營走阿

如果我是原廠設計師 也不希望看到自己辛苦創作的作品被短期操作 後段關卡大部分玩家玩不到 自己製作心酸的嗎? 下次的作品還是做做表面就好了吧 對我創作的作品有愛的玩家都被趕走了 代理商說不喜歡請自離高傲趕玩家走 玩家們也說不喜歡疲勞度請自離嘲笑得趕玩家走 最後連創作的工程師自己都無奈的用敷衍內容趕玩家走 想長久留下那對遊戲有愛的玩家都被趕走了 還那麼用心去做什麼呢? 短期經營是注定的趨勢


對於抱怨疲勞度的人 還有很多人用無業宅來取笑抱怨疲勞值者
太多人都說關電腦後就回到現實 用無業神肝來鄙視玩遊戲者
但是 遊戲中有很多是現實中找不到的 這也是工程師努力製作的熱血動力
鄙視玩遊戲的他 何嘗不是正在玩他所鄙視的東西呢?
他玩遊戲還不忘用真實的職業去數落其他玩家 在他用現實職業勢利去數落那些爆肝神人時 文憑職位頭銜裝滿腦袋 他自己也覺得現實醜陋空虛才去玩遊戲的
潛意識告訴他 開電腦離開現實回到遊戲 才是他喜歡的
會在這裡回文就用事實證明了
表面上他推崇職業現實世界 鄙視遊戲世界
實際上他很關注遊戲世界 一個在乎社交活動活在現實拼職位薪水忙碌的人 又怎會在巴哈遊戲網站上回文呢?
真正在爾虞我詐社交圈活動的人 並不會真心在回文中嘲笑批評宅男腐女
會嘲笑的反而是明明喜歡玩遊戲 卻假裝自己不喜歡玩遊戲 並且在現實社交底層不懂上層真實社交環境 只是羨慕並幻想出的上流社會無限美好的人才會不斷嘲笑宅男腐女
遊戲 也是人生 不是你那種規畫完美才叫幸福 幸福在每個人的定義是不同的
宅男腐女神人投資在自己喜歡的領域 回報雖然是看不到的 卻扎實存在自己心中
你的嘲笑無業神人只是凸顯你人生體悟還淺 那些現實社會看得到的金錢回報 跟宅男腐女神人們在心中看不到的回報 層次是不同的 有愛最美最無價 職業金錢不是人生全部

你認為無聊打個電玩 跟家人出去吃晚飯 回來看電視聊天 這才叫人生
但是 別人的另種人生過法也叫人生 狂衝等宅男腐女過的不叫人生 真是如此嗎?
在我眼中看來 現實華麗跟宅男醜陋  在內心正好是相反的
社會學校看了多年 現實外表很華麗 其實很醜陋 宅男腐女外表很邋遢 其實很單純友善
只有活在謊言人生內心醜陋的人才會去用無業去嘲笑宅
不管社會怎麼定義 在我個人的判定法下 真正邪惡醜陋的 是嘲笑鄙視的一方




疲勞度跟人的去留 真的是亂槍打鳥嗎? 疲勞度真的跟人的去留一點關係都沒有嗎?

剛剛組4人打深淵 一打王就畫面跳出斷線了
現在疲勞度剩一半 此刻的想法是剩下的一半乾脆不打了 反正剩一半 人找滿打不了多久又要疲勞滿下線了
也有些人會有不同的想法 要每天把剩下的疲勞度打完
在這種想法下 疲勞度反而增加了疲勞
本來只想玩一下的 變成無意中強迫了自己打完疲勞度的三小時 這不是反而增加玩家的疲勞了嗎?

話說 為什麼我會知道斷線時剩剛好一半疲勞度呢?
就是因為我打關卡時會無意中習慣性的一直去注意右下那條藍色疲勞度剩多少阿 來計算還能玩多久 衡量還有多久要打
人們工作上班上學隨時看錶 無時無刻無意識中去計算左手手錶還有多久才下班下課
玩個有疲勞度的遊戲 也要無時無刻無意識中去注意右下疲勞度還有多久打完要下線

難道玩遊戲也要跟上班上課一樣規定時間嗎?
我喜歡無拘無束自由自在想玩就玩半天 不想玩就玩兩場 結果全都規定成三小時疲勞度
想持續跟隊友繼續打 疲勞度說不行
想無聊玩個一小時 疲勞度剩三分之二真可惜 想打時不能打的疲勞度 又不能像週疲勞那樣一周算一次 今天不打那剩下的三分之二也不能留下給明天用就消失 結果 就由一小時變三小時了

規定一堆規矩 然後說這些規矩都是為玩家好
然而 疲勞度規矩真的跟人的去留一點關係都沒有嗎?
疲勞度規定就是直接影響了我的去留 又怎會是跟人的去留完全無關呢?

看電影若規定個疲勞度 三小時長電影為了觀眾健康 規定一天播放一小時 請明天跟後天再來看中段跟後段的長電影 這疲勞度是為觀眾好 跟觀眾的去留完全無關 說疲勞度會影響觀眾去留的人是亂槍打鳥 疲勞度跟人的去留一點關係都沒有 事實真是如此嗎?

學校吃飯若規定個疲勞度 少量多餐是為學童好 規定一天學校吃五餐 每餐半小時疲勞度規定 吃完這少量的一餐 三小時後吃下個半小時少量的下一餐 這學校吃飯疲勞度是為學童好 跟學童的去留轉學意願完全無關 說疲勞度會影響學童去留的人是亂槍打鳥 疲勞度跟人的去留一點關係都沒有 事實真是如此嗎?

睡覺若規定個疲勞度 父母規定每天晚上9點到6點按時睡覺是為幼童好 加上下午的午休一小時 其他時間不准想睡就睡 到了疲勞度規定睡覺時間 就算嚴重失眠也要照規定躺在床上不准動 看圖畫書吃宵點一律禁止 就算睜眼發呆也要躺床上裝睡 睡覺疲勞度規定你要在那時段睡覺幾小時 睡覺疲勞度也規定你要在其他時段不准有睡意 對於祖父母老家照顧時想吃就吃想睡就睡那符合幼童意願的生活環境 疲勞度支持者們強調睡覺疲勞度的規定跟幼童在父母跟祖父母兩環境間的去留意願一點關係都沒有 事實真是如此嗎?

打棒球若規定個疲勞度 一場球一天只打三局 本來的九局棒球分三天打 每天三局棒球疲勞度規定是為選手跟觀眾好 杜絕運動傷害跟觀眾支援叫喊的疲勞度規定 今天打三局 明天再打三局 後天再打三局 一場球三天才分勝負 這棒球疲勞度規定是為選手跟觀眾著想 跟觀眾的去留買門票意願完全無關 說疲勞度會影響觀眾去留的人是亂槍打鳥 疲勞度跟觀眾的去留一點關係都沒有 事實真是如此嗎?


疲勞度規定那麼多 跟人的去留當然有關係啦 那些用疲勞度為你好當藉口對孩子一生生活細節規定一堆規矩的父母 食衣住行育樂吃喝拉撒隨時都按表操課 無時無刻無意識去低頭注意左手手錶時間的小孩 真的就會如父母所預定的準時出人頭地成為標準人才嗎?
小孩冒險叛逆期受不了疲勞度規定想離家出走的去留意願 又怎會跟那些疲勞度規矩一點關係都沒有呢?

疲勞度    就是    管太多    就是    影響去留    就是這麼簡單
搬出那些疲勞度為你好的大道理 扯出那些疲勞度完全不影響你去留的保皇派官方數據
事實上 人的個性各有不同 有人喜歡活在規定好的道路上 說疲勞度對他不影響是對的
也有人像我喜歡無拘無束自在玩遊戲 疲勞度規定限制三小時規矩影響我的去留也是對的 管太多的規矩被我所討厭 疲勞度規矩影響很多像我這類人去留的說法也是對的

所以 大家說法都沒有錯 大家都是對的 又何必執意樹立疲勞值的絕對正確跟抱怨文的絕對錯誤呢? 支持疲勞度 是好事阿    反對疲勞度的抱怨文 也是好事阿
就是大家只看不同觀念類型的人之間不同處 才會嘴砲跟檢舉跟刪文不斷的無止境戰爭
若是大家是看不同觀念類型的人之間相同處 就會發現大家出發點都是正確的
大家互相接納 哪來無止境的戰爭?
接納異己肯參考另類旁支說法那團體間不排斥打壓的世界就是真正的和平阿

接納 是讓人不喜歡也不甘願的 人們寧願要戰爭 也不想接納討厭的觀念想法人事物
就像父親就算斷絕父女關係 也寧可戰爭 永不肯接納帶走心愛女兒的討厭傢伙
接納? 和平? 難阿 好難阿 非常難阿
只能奢望大家能跨過這非常難的鴻溝 奢望能和平接納
奢望大家能懂各自出發點都出自善意 能發現到大家都沒有錯 沒有人是錯的
"筆戰"的定義是什麼呢? 這文章到底哪兒"筆戰"了? 不能換成"筆和平"或"筆接納"嗎?




巴哈的版主將這篇文章刪文禁貼
我貼第二次並指出巴哈版主選擇性刪文
結果被停權 可見巴哈龍之谷的版主是多麼相信官方
他不惜用保皇派做法加上權限操控媒體限制鄉民思考去支持疲勞值
那位版主是多麼地堅信疲勞值是為玩家健康

說疲勞值是為了玩家健康的人 真是有點天真
去看商城就能看到疲勞值商品已經被官方當成最主要賺錢利器了

疲勞值能賣錢 這就是未來遊戲的趨勢
所以 事實上 疲勞值=半月費卡

表面上 號稱是免費遊戲
實際上 用疲勞值限制成半免費遊戲

在未來不斷新出的遊戲中 疲勞值限定會越來越大
那時 人人都會醒悟疲勞值根本不是為玩家健康
那時 人人都會了解婆勞值根本就是變相月費卡

未來線上遊戲號稱免費 卻在用疲勞值限定只能玩短時間
結果 免費遊戲是假的 試玩遊戲是真的 用疲勞值收月費是真的

官方不只賺商城制 更要賺月費卡(疲勞值)

月費卡+商城制 剝玩家雙層皮

去看看商城 疲勞值是商品

月費卡是包月+使用所有商城物品 (關卡都能拿到商城裝備 不用再花錢)
疲勞值是包小時+不能使用所有商品(關卡不能拿到商城裝備 必須再花錢)

那些支持疲勞值的人
那些相信官方且堅信疲勞值是為玩家健康的天真單純的人
請想想 在月費卡時代 裝備套裝復活技能重置都是在關卡能得到的 都是免費不用再花錢去商城買的阿
如今在商城制時代 裝備套裝復活技能重置在關卡都不可能得到 都是收費 都要再花錢去商城買的阿
不質疑疲勞值的人們 就準備迎接"月費制+商城制"的時代來臨吧

看等級就知道 非常多人買了疲勞值 在付了商城制的錢之外又多花了一筆月費制的錢
這就是事實

疲勞值月費卡為的不是"玩家的健康"
疲勞值月費卡為的是"錢"
只不過是月費卡換了個名稱就認不出來了嗎?
請看清楚 商城的確在賣疲勞值
請想清楚 疲勞值就是月費卡阿


andy611226 ( ♥小幻♥ )
Lv. 2 | 文章數:28 | 推薦數:1 | 被推數:2 #2. 2010-11-15 13:13:42
這位大大妳的文筆太好了,這是我的心得:
疲勞真的很麻煩,我是大學生雖然愛玩但還是要顧課業,畢竟成績是不會自己進步的,難得有空卻不能多玩一點,
感覺就好嘔~ 不過我沒像你,有那麼強大的執著,有點限制並非不好,人們總是喜歡違抗,當你被限制你會多一
分不同心情去玩!((有點像髮禁沒解除時,大家都巴不得快點解禁,但解禁後,少了一種期待的樂趣!!
不過說真的,我希望他能改成<週疲勞制度>,這樣雖然有約束但沒那麼嚴格,還有商城千萬不要販賣疲勞,這樣外掛又會霸佔這個新的遊戲世界,造成通貨膨脹.神人滿街。
來源IP:140.118.232.* /
簽名檔
.....我願能化做一道星光 ,

....... 翱遊躲藏享樂與回憶 ,

......... 現在我活我躍在星光 ,

........... 能有曾經星光永留傳 。
ithme ( ithme )
Lv. 2 | 文章數:315 | 推薦數:0 | 被推數:22 #4. 2010-12-02 20:05:13
說疲勞值是為了玩家健康的人 真是有點天真
去看商城就能看到疲勞值商品已經被官方當成最主要賺錢利器了

疲勞值能賣錢 這就是未來遊戲的趨勢
所以 事實上 疲勞值=半月費卡

表面上 號稱是免費遊戲
實際上 用疲勞值限制成半免費遊戲

在未來不斷新出的遊戲中 疲勞值限定會越來越大
那時 人人都會醒悟疲勞值根本不是為玩家健康
那時 人人都會了解婆勞值根本就是變相月費卡

未來線上遊戲號稱免費 卻在用疲勞值限定只能玩短時間
結果 免費遊戲是假的 試玩遊戲是真的 用疲勞值收月費是真的

官方不只賺商城制 更要賺月費卡(疲勞值)

月費卡+商城制 剝玩家雙層皮

去看看商城 疲勞值是商品

月費卡是包月+使用所有商城物品 (關卡都能拿到商城裝備 不用再花錢)
疲勞值是包小時+不能使用所有商品(關卡不能拿到商城裝備 必須再花錢)

那些支持疲勞值的人
那些相信官方且堅信疲勞值是為玩家健康的天真單純的人
請想想 在月費卡時代 裝備套裝復活技能重置都是在關卡能得到的 都是免費不用再花錢去商城買的阿
如今在商城制時代 裝備套裝復活技能重置在關卡都不可能得到 都是收費 都要再花錢去商城買的阿
不質疑疲勞值的人們 就準備迎接"月費制+商城制"的時代來臨吧

看等級就知道 非常多人買了疲勞值 在付了商城制的錢之外又多花了一筆月費制的錢
這就是事實

疲勞值月費卡為的不是"玩家的健康"
疲勞值月費卡為的是"錢"
只不過是月費卡換了個名稱就認不出來了嗎?
請看清楚 商城的確在賣疲勞值
請想清楚 疲勞值就是月費卡阿
nisson2010 ( 超肥山豬肉 )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:0 #5. 2010-12-04 16:58:31
我覺得疲勞值的設計不錯ㄚ
每天玩一點一點的,長長久久的玩下去
其他的時間可以拿來做其他事
生活上又不是只有遊戲而已,還有其他事可做ㄚ

使用者付費,一直是這社會的商業法則
既然可免費玩遊戲了,那你還想要多大的功能ㄚ
充其量,只能保有最低的遊戲功能ㄚ
不然怎麼跟那些付錢的玩家做區別ㄚ

遊戲公司也是公司ㄚ,你以為是慈善事業喔(員工的薪水是有人會捐 !!)
人家也有家人要養阿,也要有錢去維持公司正常運作
買個39元的體驗包,就想吃到飽喔!!


guotai ( 死網蟲 )
Lv. 5 | 文章數:56 | 推薦數:10 | 被推數:9 #6. 2010-12-05 23:09:52
哈玩那麼久免費的遊戲現在終於發現新的免費遊戲制度,這招真的很絕好聽的是說為了你們的健康找想不讓你們玩太久,想瘋狂玩或掛的話就必須付費這招比起用商城來得好賺多了
10630189 ( 夕陽下的袈裟 )
福虎生風基地幫幫忙活動2月份第51~100名基地幫幫忙活動3月份第4~50名基地幫幫忙活動4月份第51~100名值日模範生手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生
Lv. 21 | 文章數:904 | 推薦數:12 | 被推數:75 #7. 2010-12-06 09:03:48
我可以很明確的跟你講
你在這抱怨的落落長都是廢話
因為台版已經把週疲勞拿來當VIP賣
(雖然1天才多150疲勞又不能累積,有跟沒有幾乎沒差...)
重點是後期疲勞多也沒用
封頂才40等
好裝都出在不耗疲勞的巢穴副本
一般的深淵副本頂多給你打B裝(A裝機率非常低)

再者
未來韓國.日本出產的MMORPG幾乎都會有疲勞制度或限制副本次數
現在連WEBGAME都開始推廣這幾項制度了
你不能適應就不要玩
或是自己設計一款遊戲,自創一個新的遊戲大廠
否則就算給你連署,黑橘也不會鳥你

而且這遊戲之所以在他國風靡是因為內容.成就.PVP
你現在會抱怨疲勞不夠用
將來也會抱怨封頂沒事做
所以我建議你既然玩的那麼辛苦不如不要玩
遊戲是拿來休閒.舒壓的
不是玩來給你增添一堆牢騷
jake40401 ( 原民 )
Lv. 2 | 文章數:15 | 推薦數:1 | 被推數:0 #8. 2010-12-06 15:56:01
本人也覺得疲勞值的設計不錯
要不然你像玄武XXX三國XXX整天內掛掛個1星期就快封頂了那有啥好玩
這設計用意就是說每天慢慢玩 你要想玩到爆肝那你可以去打魔獸世界阿
發那長的文章感覺一點意義也沒有請不要發這種抱怨文來洗版
發那麼長一篇以為有多大的見解
結果根本只是在抱怨不能衝等
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