混亂世界 無盡戰鬥合縱連橫 誰與爭鋒!亂鬥角逐 各顯神通3D打造 手機免下載直接玩
Porby ( Porby )
Lv. 3 | 文章數:60 | 推薦數:4 | 被推數:10 #29. 2010-11-23 09:31:45
SF哪裡台幣無敵了...
裝備30m以內就無效
給你全身台幣裝也沒用...

而且SF的槍也都是永久
台幣槍也沒破壞平衡
原版亡命之徒(12萬遊戲幣)雖然破壞平衡
但也只限近距離

真要說SF應該是難在技術
因為SF不像其他FPS只吃槍法ˋ技能ˋ默契ˋ反應等等
SF還非常注重"身法"這種實在的手指技術
對於手指不靈活的玩家來講困難度可以說非常高
(這也是為什麼很多新手會怯步...)
畢竟現在的人玩遊戲
幾乎都不會下點功夫去鑽研該遊戲的精隨


回歸正題
A.V.A這款FPS主打應該是畫面

就我玩過那麼多FPS以及單機射擊遊戲來講

模式ˋ擬真度ˋ槍枝,以FPS來看其實都大同小異

有玩過單機大作才知道何謂擬真
(擬真的遊戲步調絕對是慢的)

很多人都是看到畫面才迷上這款遊戲(我也不例外...)

槍枝價格合理也是這遊戲的吸引人之處


不過A.V.A這款遊戲似乎找不到特色
除了部分模式ˋ畫面ˋ槍枝價格之外
幾乎都跟其他FPS差不多
槍法ˋ繞路ˋ芭樂炸點ˋ隊友默契等等都沒什麼兩樣
之前也有一款FPS是靠畫面走紅了一段時間(現在也沒落了...)
希望A.V.A盡快找到"特色"
否則光靠畫面和槍枝是撐不了多久的...
Porby ( Porby )
Lv. 3 | 文章數:60 | 推薦數:4 | 被推數:10 #32. 2010-11-28 15:38:03
玩了幾天發現
A.V.A才是台戰無敵....
RMK根本作弊槍
M4幾乎無後座力
AK可以點的比狙擊準.後座力也異常的低
這算尛?
重點是普通版和RMK也差太多

奇怪的是明明就不在新手區了還是一堆人拿
有不少階級高的也在拿RMK
可見就算賣的貴還是有不少人願意砸台幣買...

玩爆破或護送遇到守方拿RMK龜點
攻方就幾乎都被吃死死的
遠遠就把你點到血快見底(對面狙擊都沒RMK準)

而且A.V.A技術成份真的不高
只要夠熟悉地圖幾乎就能吃全場
EX:繞背.龜點.偷射等等

槍枝除了壓槍和狙擊比較需要練習之外幾乎是沒難度
EX:有些槍枝本身就不會太飄.衝鋒or步槍跳射準度高的可怕

還有一點讓我很訝異
A.V.A玩久了會發現人物跑速跟SF沒兩樣(甚至更高)
單純W的時候就像SF在連續滑步(真實性大打折扣...)

玩到目前也跟不少非RMK的高手.戰隊打過
不過他們強都是強在龜的點很完美.跑位跑的很快
像狙擊龜在某些點就可以爽爽殺(前提是要夠準)
但只要一被芭樂影響開始跑位就吃鱉了
偵查或步槍如果被抓到繞背的路線也是吃鱉
(當然你也得夠熟悉地圖,不然怎麼被殺都不知道)
正面遇到有點底子的RMK根本不用玩
硬拼拼不贏.跑也跑不掉

說穿了,A.V.A的高手就是
地圖比人熟
開槍比人快
槍法.芭樂比人準
還有台幣比人多

這遊戲說平衡似乎還太早了
台幣槍可以強成這樣
還是說平衡是建立在大家都有花錢的情況下?
真的搞不懂目前何來平衡之有...
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