放置三國-父親節活動限時開!就在今天!奇蹟MU改版!Q版西遊,激萌來襲!眾三國武將,無雙技能隨你搭
a031035 ( o影月o )
Lv. 2 | 文章數:22 | 推薦數:1 | 被推數:1 #1. 2009-11-06 14:47:33
一直以來,很多玩家都在武林的武器選擇上很迷茫。確實,武林中的武器並不像其他遊戲中那樣直接和職業、門派等掛鉤,也正是這樣,武林提供了我們更多的體驗選擇,我們不用受到職業、門派等約束,可以輕鬆玩遍所有武器。下面,我就從2個方面對武林中的武器進行一些分析。

武技技能
  武林中每種武器除了都具有外功傷害加成、自身減傷等技能以外,都還具有自己獨特的附屬技能。


獨有技能:
侵蝕,對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並使目標的暴擊率-1.0%,持續3秒。
強襲,攻擊時有1.0%機率消除一個良好狀態,持續10秒。
封影,對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使敵人無法使用氣血藥品,持續3秒。
掠奪,攻擊時又1.0%機率吸收傷害的10%氣血及真氣,持續10秒。
分析:侵蝕、掠奪,能降低敵人對自身的傷害。強襲,能清除目標身上的良好狀態,降低目標增強屬性。封影,能限制目標氣血回復。


獨有技能:
縛影,對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並對敵人移動速度-72,持續3秒。
返怒,攻擊時有1.0%機率吸收一顆戰意,持續10秒。
虛弱,對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使目標的攻擊力-1,持續3秒。
凝冰,攻擊時有1.0%機率使敵人攻擊速度-10,持續10秒。
分析:縛影、虛弱、凝冰,可限制目標的移動、攻擊。而返怒可以施放門派絕學,大大增強自身所有能力。


獨有技能:
寒勁,對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並清除目標門派絕招效果,命中率1.0%。
封魔,對敵人造成一次附加20的近戰傷害,並使敵人無法使用真氣藥品,持續3秒。
分心,對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使目標的命中率-1.0%,持續3秒。
控神,攻擊時有1.0%機率封印外功,持續10秒。
分析:封魔、分心、控神,大大限制了目標的攻擊和恢復。而寒勁,又能大大削弱了目標身上的增強屬性。

刑天門
本門派技能多為攻擊、輔助技能,與武器相關技能有:
誇父之怒,近戰攻擊中有1.0%機率使出二連擊,持續30秒。
盤古開天破,快速衝向敵人二連擊,並擊暈敵人2秒。
刑天斬,對週身400的敵人造成外功傷害2倍的攻擊,且附加130的額外傷害。
分析:以上技能只有配合攻擊力最高的武器(槍)才能發揮出技能的最強效果。

無極醫宮
本門派技能多為治療、輔助技能,攻擊技能與武器無關。

風雲谷
本門派技能多為防護、輔助技能,攻擊技能與武器無關。

毒龍教
本門派技能多為控制、攻擊技能,與武器相關技能有:
邪龍絞,在外功狀態中,每次攻擊以50.0%機率使出二連擊,且攻速+6,持續20秒。
分析:此技能只有配合攻擊速度最快的武器(拳)才能發揮出技能的最強效果。


總結:結合武林中每種武器的獨有外功附屬技能和四大門派技能可以得出:
刑天門首選武器:槍
無極醫宮首選武器:槍/刀
風雲谷首選武器:刀
毒龍教首選武器:拳


在這裡需要特別提醒的是,如果你重視這裡所有的屬性,而將屬性點平均分配,那麼你的角色將成長為一個完完全全的雞肋。找準自己的定位,才是合理分配點數的前提。建議每人分配的點數種類不要超過3項,能力貴精,而不貴雜!
再來看看原始屬性點數的影響作用:

力量:增加負重,攻擊力,爆擊傷害   1點力量 起始影響 1力量+1攻擊 升級加成 +1負重

敏捷:增加迴避,攻擊速度,蓄勁時間  1點敏捷 起始影響 4敏捷=1迴避 升級加成 +0.015%迴避;

體力:增加氣血,御勁   1點體魄 起始影響   3體魄=1御勁 升級加成 +6氣血

氣脈:增加真氣,御勁,化勁,內功傷害   1點氣脈 起始影響 3氣脈=1化勁 升級加成+6真氣

潛力:增加戰意,爆擊率,命中。 1點潛力 起始影響 3潛力=1爆擊和命中 升級加成 +0.5戰意+0.01%命中
s123564589 ( にてしあ )
Lv. 8 | 文章數:198 | 推薦數:1 | 被推數:23 #2. 2009-11-11 12:52:03
引言回覆 a031035 的話:
一直以來,很多玩家都在武林的武器選擇上很迷茫。確實,武林中的武器並不像其他遊戲中那樣直接和職業、門派等掛鉤,也正是這樣,武林提供了我們更多的體驗選擇,我們不用受到職業、門派等約束,可以輕鬆玩遍所有武器。下面,我就從2個方面對武林中的武器進行一些分析。

武技技能
  武林中每種武器除了都具有外功傷害加成、自身減傷等技能以外,都還具有自己獨特的附屬技能。


獨有技能:
侵蝕,對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並使目標的暴擊率-1.0%,持續3秒。
強襲,攻擊時有1.0%機率消除一個良好狀態,持續10秒。
封影,對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使敵人無法使用氣血藥品,持續3秒。
掠奪,攻擊時又1.0%機率吸收傷害的10%氣血及真氣,持續10秒。
分析:侵蝕、掠奪,能降低敵人對自身的傷害。強襲,能清除目標身上的良好狀態,降低目標增強屬性。封影,能限制目標氣血回復。


獨有技能:
縛影,對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並對敵人移動速度-72,持續3秒。
返怒,攻擊時有1.0%機率吸收一顆戰意,持續10秒。
虛弱,對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使目標的攻擊力-1,持續3秒。
凝冰,攻擊時有1.0%機率使敵人攻擊速度-10,持續10秒。
分析:縛影、虛弱、凝冰,可限制目標的移動、攻擊。而返怒可以施放門派絕學,大大增強自身所有能力。


獨有技能:
寒勁,對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並清除目標門派絕招效果,命中率1.0%。
封魔,對敵人造成一次附加20的近戰傷害,並使敵人無法使用真氣藥品,持續3秒。
分心,對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使目標的命中率-1.0%,持續3秒。
控神,攻擊時有1.0%機率封印外功,持續10秒。
分析:封魔、分心、控神,大大限制了目標的攻擊和恢復。而寒勁,又能大大削弱了目標身上的增強屬性。

刑天門
本門派技能多為攻擊、輔助技能,與武器相關技能有:
誇父之怒,近戰攻擊中有1.0%機率使出二連擊,持續30秒。
盤古開天破,快速衝向敵人二連擊,並擊暈敵人2秒。
刑天斬,對週身400的敵人造成外功傷害2倍的攻擊,且附加130的額外傷害。
分析:以上技能只有配合攻擊力最高的武器(槍)才能發揮出技能的最強效果。
夸父之怒點滿不會只有1%,刑天斬需要回氣適合拖怪,但有時會害死自己
練槍傷害大,本身命中率夠高暴擊率太低,所以強化效果不太大,但傷害輸出最大
練刀傷害中等,附加化勁、暴擊率,提高對內功的抗性
練爪傷害低,附加卸勁、迴避率作用不大,但微量高於前兩者的攻速能提高擊出連擊、暴擊、返怒狀態吸怒氣球的機率使大絕常駐
無極醫宮
本門派技能多為治療、輔助技能,攻擊技能與武器無關。
醫宮著重於內功,武器的強化星數會增加內功,依附加屬性來看,爪的卸勁、迴避較前兩者有用
風雲谷
本門派技能多為防護、輔助技能,攻擊技能與武器無關。
風雲也室內功型,差別在於醫宮主力狀態傷害,跟暴擊無關
風雲的內功傷害可以暴擊,槍可增加暴傷、刀可增加暴擊率、爪的卸勁迴避能增加存活率
毒龍教
本門派技能多為控制、攻擊技能,與武器相關技能有:
邪龍絞,在外功狀態中,每次攻擊以50.0%機率使出二連擊,且攻速+6,持續20秒。
分析:此技能只有配合攻擊速度最快的武器(拳)才能發揮出技能的最強效果。
邪龍絞100級攻速+10且持續30秒,門派本身增加攻速、暴擊
練槍傷害輸出高,增加暴傷及命中率
練刀傷害中等,提高內功抗性
練爪傷害較低,提高卸勁、迴避增加存活率
門派大絕提高攻速、暴擊、暴傷,門派本身攻速高使大絕常駐

總結:結合武林中每種武器的獨有外功附屬技能和四大門派技能可以得出:
刑天門首選武器:槍
無極醫宮首選武器:槍/刀
風雲谷首選武器:刀
毒龍教首選武器:拳


在這裡需要特別提醒的是,如果你重視這裡所有的屬性,而將屬性點平均分配,那麼你的角色將成長為一個完完全全的雞肋。找準自己的定位,才是合理分配點數的前提。建議每人分配的點數種類不要超過3項,能力貴精,而不貴雜!
再來看看原始屬性點數的影響作用:

力量:增加負重,攻擊力,爆擊傷害   1點力量 起始影響 1力量+1攻擊 升級加成 +1負重

敏捷:增加迴避,攻擊速度,蓄勁時間  1點敏捷 起始影響 4敏捷=1迴避 升級加成 +0.015%迴避;

體力:增加氣血,御勁   1點體魄 起始影響   3體魄=1御勁 升級加成 +6氣血

氣脈:增加真氣,御勁,化勁,內功傷害   1點氣脈 起始影響 3氣脈=1化勁 升級加成+6真氣

潛力:增加戰意,爆擊率,命中。 1點潛力 起始影響 3潛力=1爆擊和命中 升級加成 +0.5戰意+0.01%命中
武器隊門派的差別在於攻速、傷害、強化附加屬性
三者攻速差別不大,不會因等級改變
武器領域技能,有前置條件,但施展無硬性規定何種武器
槍毒龍也可以用返怒、掠奪
只是想學技能可以把各武器學到40級滿作前置用
想要什麼技能自己配吧

武器的選擇除了門派特色,也應考慮人物配點類型走向

winnie920 ( 柚蜜 )
Lv. 22 | 文章數:1231 | 推薦數:14 | 被推數:17 #4. 2009-11-25 08:30:18
有感而發的想法

有時候有人很仔細的整理資料
如果有人很感謝或是拍手叫好
會讓做的人很有成就感

但若大家是很冷淡的
那麼以後做起來就沒有辦法很有動力了^^"
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