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scorpionloven ( 猛宅 ) Lv. 2 | 文章數 : 21
2
第 1 篇 2009-05-06 11:58:55
玩了CSO殭屍模式,玩了半年了,還是覺得,CS1.6的喪屍模式才是真正讓我尖叫的緊張刺激時代!

首先先說明地圖狀況,亮度採取『比全暗還亮一點點的』每個玩家都必須開手電筒,因為畫面真的很暗,但還是看的到遠方的,全暗的定義是只有手電筒範圍看的到,其他能見度0%,所以亮度採取『比全暗還亮一點點的,能見度大概10%』比目前CSO殭屍模式的還暗。

玩家會有三種炸彈
1.一般炸彈
2.亮光彈(超大範圍照亮持續30秒) 因為畫面很暗,這種亮光彈算是保命彈
3.把殭屍定住5秒的炸彈(範圍不廣,跟殭屍炸彈一樣)

玩家子彈會無上限,但是『還是會有換彈夾時間

重點就是殭屍會有一種炸彈
1.感染炸彈(對付愛龜BUG點的玩家)

接下來就是戰鬥方式,會有三種模式隨機挑選,遊戲一樣一開始倒數,最後會隨機進入下列任一種模式

1.第一隻普通殭屍,其他都人類,咬到會感染 跟目前CSO一樣  
2.第一隻是殭屍王(移動快,跳的高,血多),咬到玩家造成玩家直接死亡(不再變成殭屍)  
3.全部都殭屍,只有一個『超級人類被咬10下以上才死,拿B51且子彈無限無換彈夾時間』可以狂掃殭屍,感染炸彈也無效(不會有換彈夾的時間)

本人覺得3這個模式有比較不公平,會跑的人類就一直跑+射,可是跑到死角被殭屍圍住,動不了就等被咬10下而死了XD~算滿耐玩的!

他們殭屍大同小異,只是有分速度型(反彈力大) 、跳躍型(反彈力中) 、血牛型(反彈力低,速度中等偏慢) 之類的設定(我之前看有五六種,但是我忘記了),這些都是要設定的(例如反彈力,跳躍力,移動速度血亮等),但是重點我還是想強調,殭屍必須能有一種感染炸彈(就像CSO的殭屍頭顱炸彈一樣,只是CSO頭顱炸彈沒小用,CS1.6喪屍的炸彈炸開就直接性感染變成殭屍。(一定會有玩家問說這樣殭屍無敵一開始就丟阿,NO~炸彈範圍不廣,且殭屍不能回血!玩家子彈必須無限(但會有換彈夾時間)  但是對付『龜在BUG點的人』一定有效!

我個人覺得這點可以消除人類集體『龜』在同一個BUG點或是通道的不公平性,畢竟殭屍模式就是要追人,人類被追的要打代跑,這樣才是有緊張刺激的感覺吧,並不是龜著等殭屍來讓你打,這樣變相成龜BUG點的又無敵…每次看到有人玩殭屍某些特定關卡,用想的就知道大家又集體龜在那,根本沒樂趣…

然後人類槍子彈可以無限,CSO沒無限的,打打殭屍,殭屍又會回血,根本很難玩
CSO殭屍血量+防護都太高了…人類又太龜 殭屍又沒辦法,導致兩邊都沒對策,失去殭屍真正的樂趣

以上是小弟再CS1.6上看到的喪屍模式的給CSO殭屍模式的建議,其實用打的很難表達遊戲的感覺,可是去親自體驗一下,真的才會有,緊張刺激且公平性十足 的FU~!
希望不會因為這篇文章引起愛好CSO殭屍模式的玩家…

希望大家冷靜一點XDDDD  

我也會尊重各位的批評與指教~

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a100893asdf ( 風死神 ) 基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生 Lv. 10 | 文章數 : 306
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第 2 篇 2009-05-31 17:37:50
嗯嗯真的很公平
不過那種的不好玩
我個人認為還是CSO的殭屍模式比較具有挑戰性
a8852559 ( 狄亞洛 ) 基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章 Lv. 26 | 文章數 : 1851
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第 3 篇 2009-05-31 18:02:36
cso的殭屍模式本來就是從cs的喪屍模式 所發展初來的模式

所以cs喪屍模式 玩起來有趣 很公平

當初就是由鬼抓人的想法 才想出來的 所以幾乎是打帶跑的方式去玩

而cso的殭屍模式則是完全的商業遊戲 不然怎會有 mg3 生存背心 跳躍藥水..

所以cso大家都龜在一起 很無聊... 畢竟是商業遊戲 所以我不太喜歡玩 cso疆屍模式 ..
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為了基地 ~~ 我從輪迴的盡頭回來了

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jonas30153 ( 痕浪 ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 5 | 文章數 : 140
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第 5 篇 2009-06-01 17:40:34
所以是1.6心的模式嗎

因為都只有玩舊的

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