仙侶寵愛養成,逆天渡劫修仙萬界修仙 隻手遮天!東漢末年 欲爭天下百位魔神共鬥,攜手拯救世界
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2009-11-19 04:26:22
  • news
  • 開發團隊合影
  • 簡單的書架設計背後的真相
  • 裝備的設計規劃
  • 開玩笑說這是未來即將新增的怪物
  • 程式人員與美術人員最大的不同
  • 連個噴水池的3D繪製都有專人負責
  • 從這畫面可看出場景的建置
  • 國外版本的遊戲包裝
  • 參考各國不同建築物也是必備工作
  • 真實在遊戲中呈現的樣子
  • 原畫的設計
  • 音控人員的設備
  • 春節即將到來的活動春聯設計
  • 很難想像要呈現出來得費多少功夫
  • 服裝的設計也需考究
  • 怪物的模組設計
  • 有沒有發現雙人座騎的秘密呢
  • 地形建築物的拼接
  • 各國的星巴客隨行杯
  • 正在進行建置3D的員工
  • 外國的雜誌報導神諭之戰
  • 一盞路燈的設計
  • QA部門的人員
  • 精靈預言改版圖片
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52053015 ( 嗜血症候群 )
值日生值日模範生2010年度值星官基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:1554 | 推薦數:2146 | 被推數:340 #14. 2009-11-19 10:38:25
說白了,就是逃避現實,還什麼若是一開始台灣當地開發的玩家不看好不支持,要是真的不支持不看好,早推行晚推行根本看不到差別
chnmake ( 冰心孤狸 )
Lv. 2 | 文章數:17 | 推薦數:0 | 被推數:0 #15. 2009-11-19 10:54:34
UI 被視為外掛的爭議

在巴X曾經吵的很厲害,通常吵的很
害的都是雞同鴉講,一方認為某些UI已達外掛
的功能破壞遊樂平衡藉者發文取得大家認同,希望
藉此希望遊戲公司修改語法,
另一方使用UI一直發表使用UI是合法的論點, 一個在說明本質上的不合理,一個在說
規定上的合法。

遊戲公司在創造UI使為了讓使用者更方便,在一開始功能上比較沒有限制,如果UI
已經破壞遊戲的平衡,大家可以將這個問題反映開發
,以利開發商做出更好的修正

卡點問題何解?

遊戲畫面做的很好,以國產技術來說,這個已經很了不起了, 由小地圖可以看到任務
地點,所以很多玩家在這方面的反映還好,不過還是希望能改進。

生產技能產物太弱問題

20% 的耐久度加成,好像不吸引人,坦打的好,法師不用修裝,期望可做的更好

玩家在意的永久馬抽獎問題

每個國家消費法令都不同,所以開發
商都會在商城設計很多方式以符合國情,
代理商也可以採用用買的,而不是抽的,但是我想不可能,關於抽抽樂問題
還是反映給國家吧,修改線上遊戲法令,保護消費者的權利。

職業平衡性問題

確實很不平衡,法師滿街跑,組隊打任務常常組了半天就是找不到坦職,
最後解散,遊戲缺坦是事實。

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很多人都反映代理商如何的,其實代理商也是尊尋國家法律,罵代理商好像
沒用~XD
如果在論壇砲消費問題不如寫信給總統府

xx5735xx ( 妲己(希雅) )
Lv. 5 | 文章數:81 | 推薦數:4 | 被推數:68 #17. 2009-11-19 11:39:24
台灣遊戲壽命短又不給新公司機會的心態真的很糟
光看台灣選職業是以強不強為導向
老是鑽BUG漏洞
批評點通常也只有謾罵沒有具體方案
就知道為何不先在台灣發行
至少頂著光榮回國的名號玩家比較肯玩
ak750926 ( Akaniy紅貓 )
手機認證徽章值日生
Lv. 23 | 文章數:1435 | 推薦數:374 | 被推數:35 #19. 2009-11-19 12:19:32
UI每次都要重設,會讓人玩不下去,不是我不想玩,很懶得去設UI,神諭之戰啊!!快要跟封魔獵人減少人去玩。
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