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Lv. 41 | 文章數:5549 | 推薦數:117 | 被推數:13014 #1. 2019-09-14 12:54:01
  《Final Fantasy VII Remake》預定在 2022 年 3 月 3 日推出以「米德加」為主題的首部曲,並在東京電玩展閉門展出中文試玩版,製作人北瀨佳範更藉由亞洲記者會宣佈將同步在亞洲推出同樣的產包內容,更強調重製版是重新解構製作,務求超越原作體驗。
※《Final Fantasy VII Remake》亞洲版豪華特典限定版最新同捆情報公開


  北瀨佳範指出,《Final Fantasy VII Remake》是以 22 年前發售在 Playstion 主機上的作品《Final Fantasy VII 》,將其重新構築符合新世代期望,並且重新思考原作傳達意含的開發專案,將原有指令戰鬥融入融入動作要素,使其依然有過往系列作重視戰略性的原則,且在使用選單時遊戲時間會進入暫停狀態,讓不擅長動作遊戲的玩家能夠順利體驗,並且遊戲容量高達兩張光碟的份量。

  開發專案《Project Final Fantasy VII》有三大宗旨「革新、挑戰、給玩家驚喜」,視為《FF》本傳新作來開發,務求使新世代玩家覺得新鮮有趣,且能玩超越原作玩家期待的重製版。開發成員有當初參與製作的北瀨佳範、野村哲也、劇本擔綱野島一成,以其當初還是《FF7》玩家的新開發成員,更有一聽到重製版即將開發,遠從全世界來到日本參與製作的團隊。

  《Project Final Fantasy VII》不僅是畫面精細,連體驗都要超越原作的開發宗旨下,第一部作品就是以克勞德等人的冒險初始之地─魔晄都市「米德加」,製作團隊不單是跟對概念原畫使其逼近照片的水準,更讓玩家對黑暗蒸氣龐克印象,藉由製造光影讓玩家體驗玩家體驗五彩繽紛的畫面,將玩家對米德加的深刻印象,更深化建構,在「米德加」之後,第二部作品已經在開發當中。

  玩家在《Final Fantasy VII Remake》遊戲開始就會來到米德加第一區,具有車站以及抽取魔晄能源的一號魔晄爐,連結高架圓盤區以及貧民窟的鐵道車站也重新設置過。另外像是繁華的第八區,也能看到更呈現原作蒸氣龐克的世界觀展現。

  除了圓盤區域以外,米德加的中心更是神羅公司的總部所在地,利用魔晄能源急速成長支配全世界的企業「神羅」是貫穿原作的重要元素,製作團隊也將神羅大樓入口大廳重新設計過,玩家將可以看到更完整的神羅公司樣貌。

  在閉門展示中,製作人展示了如同原作開場,雪崩成員從火車跳下襲擊神羅士兵,克勞德作為僱傭兵殿後的劇情,遇敵將直接進入戰鬥,玩家使用「口」鍵以使用普攻出輸出傷害,藉由車站區前往醫好魔晄爐,路上可以透過「△」鍵開啟寶箱,或者是破壞環境取得道具。


  原作的「ATB」系統改為了以普攻次數來累積,並且透過「○」鍵開啟指令,「△」鍵則能改變角色的攻擊風格,並能以「R1」鍵防禦、「X」鍵迴避。玩家也能夠透過設置四個捷徑直接使用魔法與技能,讓戰鬥風格更像動作遊戲,且可以 R3 鎖定敵人、切換鎖定對象。

  與原作更追加的是,在第一次炸毀魔晄爐的行動過程中,雪崩成員與作為傭兵的克勞德會有更多對話情節,北瀨佳範補充,《Final Fantasy VII Remake》透過追加動作捕捉、聲優配音,並且追加更多劇情來描述角色特質,配角會有更多篇幅來描寫。為了減輕遊玩時的壓力,過場動畫到戰鬥是可以無接縫切換。

  本作新增了「力竭系統」的設定,玩家可透過不斷攻擊使 Brust 量表滿,敵人就會陷入 Brust 力竭狀態,可造成比平常多達 160% 的傷害,此階段輸出大量傷害相當重要。先前提到的「△」鍵改變角色的攻擊風格,以克勞德為例,切換為勇猛模式「Brave Mode」會使持武動作改變、傷害提昇、移動速度變慢,可根據戰況來使用。

  巴雷特在進入魔晄爐之後會成為隊伍成員,他的腕部機槍可以對付克勞德近戰攻擊不到的目標,並且在「△」鍵會產生連續射擊,這時的巴雷特已經擁有雷電魔法,可對機械敵人造成弱點傷害。加入隊伍後,玩家以十字鍵上下就可以換人操作,適時切換可以有助戰鬥,其他角色則會以 AI 自律行動,但玩家也能以指令 L2、R2 指示隊友施放技能,北瀨佳範製作人的解說就到此一段落,並補充道本次東京電玩展有開放試玩後續的戰鬥系統。

《Final Fantasy VII Remake》中文體驗版試玩
  在訪談前,由 SIET 及 Square Enix Asia 安排媒體遊玩會場體驗版的中文版本,直接以克勞德與巴雷特深入一號爐爐心放置炸彈為主要體驗內容。遇敵方式與原作的隨機遇敵不同,在地圖上可以看見敵人的蹤跡並且主動無接縫進入戰鬥,提供了躲避戰鬥的可能性。


  值得注意的是,戰鬥敵我雙方都是不斷進行動作狀態,按下指令模式暫停可讓玩家暫時喘息,思考下一步的動作。此外巴雷特與克勞德在戰鬥中有大幅增加了許多戰鬥對白,這些對白不僅是可以提供玩家攻略的手段,也可以感受到兩人性格以及初期不對盤的互動方式,進入特殊劇情時,細膩的劇情演出,彷彿就像在感受 CG 電影「Final Fantasy VII 降臨神子」的角色演出。

  序盤第一個遇到的「Guard Scorpion 守衛蠍子」攻擊模式有了變化,原作蠍尾舉起來是警告我方不得攻擊,在重製版中則改以尋找掩體進行掩護的方式進行,而透過力竭系統的置入,玩家要是能在對方施放技能前使其進入力竭狀態,不僅輸出傷害可提昇,也能夠中斷敵方技能施放。此時不斷累積的極限技「Limit Break」在此時使用更可以獲得巨大效益,試玩版只到擊破蠍子為止,內容中文化的完整程度,讓編輯相當期待能在台北電玩展正式開放玩家試玩,後續消息可關注官方粉絲專頁
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