次元天仙境 現世不悔情戰無不勝 才是真英雄!絕世仙霞路,淒美江湖情東方古韻仙俠,新世界新體驗
mopacko54550 ( Dream安逸 )
家族板板主基地幫幫忙活動6月份第51~100名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章
Lv. 13 | 文章數:656 | 推薦數:72 | 被推數:136 #1. 2009-06-09 22:51:11
此篇轉貼於巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12079&snA=1624&last=1&subbsn=0&media=0#down

在本篇開始前的囉嗦話:
這篇文章我打得比較趕也比較沒有整理,
看起來可能比較不像攻略,
但是我希望這篇花了一兩個小時寫的東西可以幫到各位。

以上交待完畢,本篇開始。

作者:澪音

-------------------------------------------------------------------------------------------------

聖徒者完全解析白皮書:
(上篇)
一、前言
二、職業定位分析
三、技能配點方向分析
(下篇)
四、裝備防具芙蘭取向分析
五、升級相關
六、單人與副本時聖徒必知的相關知識
七、聖徒者玩家對於人際關係和心態的調整


一、前言

AIKA是個小而精實的遊戲,這在我談聖徒者之前必須先誇讚一下,
即便有少許的地方設計有待加強,但瑕不掩瑜。
(事實上是看到女兒的笑容常常啥都不計較了 :P )

我想,會選聖徒者玩的玩家,有可能女性玩家居多或是男女各半,
嘛,通常這類補系輔助系的角色,多數人都對其有種女性的溫柔包容感;
anyway,不論是女性玩家或像我這樣的男性玩家去玩聖徒者
基本上應該都要對這類型的角色有個心理準備:
「單練可能難練或是速度慢到會睡著。」
但在AIKA中,聖徒使即便是單人練功也是比上不足比下有餘啦,
雖然得透過大量的藍水開銷與技能配合來達成就是,
這個部份我底下會再討論。

此外,在最後我還必須強調一個事實,
聖徒使發揮的能力除了技能配點是影響因素之一外,
玩家本身的觀念跟技巧反倒佔了決定性的多數;
換句話說,如果你不想花時間去了解、學習觀念、練習操作,
我個人並不建議玩聖徒使這職業,免得最後心情不美麗。


二、職業定位分析

許多人一定會覺得我特地開這個分項出來真是多餘,
補師就補師,再怎樣也不過就主補副補的差別,
還不都是補,分析個屁?
No,會這麼想的人就太單純了,
事實上,聖徒者在後期會有越來越大的差別。

如果各位有注意過官網的聖徒者技能
(連結:http://aika.redbana.tw/info/char_priest.aspx)
你會有些小小的發現:
對於不死與惡魔系而言,聖徒者好像比其他職業還有利?
而等你實際到了某遊戲階段之後,
可能就對我開這個分項完全不感到意外了。

事實上,聖徒者甚至可以算是不死與惡魔系的天敵,
你僅擁有的幾個技能都對不死與惡魔系有攻擊加成150%傷害,
甚至還可以再度對這些怪物施以聖光術降抗,
配合上武器上面對於不死或惡魔系的攻擊加成傷害,
這林林總總加起來所呈現的結果,不僅僅是「可觀」而已,
坦白講,某些初次跟我副本團的隊友,
看到我邊打邊補的強大威力都會嚇一跳,甚至想要轉練聖徒者

更重要的,目前開放的兩個副本,
(要算三個也行,船的上下層是各自獨立的副本,入口是分開的。)
在副本中的怪物有超過50%以上是不死跟惡魔系,
也就是說,副本內的聖徒者,可不只是無限補血補血補血的loop,
如果能和隊伍溝通並配合好,聖徒者還能當個很強力的攻擊手。

不過,這些東西對於初期沒27前的聖徒者並不是個好選擇就是,
要真正可以有一點點威力,少說也得學到聖光術,
因為你會常常需要聖光術降抗的威力加成;
此外,聖徒者在mp的花費上面甚巨,當你要打又要補,
你mp的花費是蠟燭兩頭燒,藍水的開銷也會直線上升。


三、技能配點方向分析

很多雜誌攻略會寫著怎樣怎樣配點,甚至寫得很死,
對於身為當過特約作家的我來說,
是很討厭這種偷懶、沒彈性、沒自由度、沒想像力的結論式寫法,
因此,在這個技能配點方向分析的項目,
我會先將各技能做個解析,各位再照自己的需求「夾去配」,
當然,對於很懶得看完全文的朋友,
我底下還是會有推薦的配法跟走向,並附上原因,
但我仍然建議各位把文章看完。

很抱歉這次時間匆促,
我沒有拍完全部技能幾級學與技能說明的列表,
但是我寫的推薦配點部份會以主推薦為主再讓各位補滿或調配其他點數,
所以這方面請不用擔心。

以下技能轉自官網:

聖徒者I:

神聖光彈(Holy Bolt)
召喚神聖的魔法光彈給予敵人魔法傷害,
對不死系和惡魔系追加150%的傷害值

-----
需要唱法的基本攻擊技,對不死與惡魔系的加成很不錯,
但是缺點是你點高的話,攻擊力/魔法消耗比會越來越糟糕,
也就是說,越後期上升的攻擊力越少,
相比之下,花的mp卻反而越多。

治癒(Cure)
回復自身和隊員的HP

-----
我簡稱直補,算是吃飯用的技能,是所有補血技能中我認為最實用而且花魔最少的,當然缺點是這技能要唱法,要是不用詠唱時間就imba了。

魔法盾(Magic Shield)
在自身和隊員身體周圍召喚魔法防護罩並吸收敵人攻擊的傷害值

-----
簡稱盾,奇怪的是這技能好像不計人物防力、迴避,等於來啥都要硬吃,
導致傷害值很快就被吃光光,而且耗魔也滿兇的,跟活力不相上下;
但,在所有技能中,這招仍然是非常好用的防身技,
初期更可以讓你唱聖光彈時不會被打斷施法,
副本中救人或預防主坦大掉血都算非常實用。

力量祝福(Bless)
唱訟神聖祝福提升自己或隊員的物理攻擊力和魔法攻擊力
-----
這招算是強力的buff技能,沒有太多需要說明的,的確實用。
基本維持時間10分鐘。

活力治癒(Hand of Cure)
在一定時間內持續回復自身和隊員的HP

-----
很多人覺得這招耗魔高不好用,但我認為這招是聖徒的賣點,
瞬間施法的hot(Heal over time,時間內逐漸補血的技能),
所有治療加成也都吃;
而且,雖然比直補耗了更多魔,但實際上回的血量也比直補多喔。

神諭重生(Resurrection)
使已死亡的隊員復活
-----
如果只是為了副本萬一有人趴掉能救活,我認為點1也夠了,
戰場的話可能得點高,因為一活只有20%HP,
要再讓剛活的人躺回去何其簡單…
by the way,我到目前為止仍沒發現怎麼點到地上的屍體來施展這招,
換句話說我沒辦法救沒組隊的路人。


聖徒者II:

疾行術(Heist)
在一定時間提升自身和隊員的的移動速度

-----
在解說前先吐嘈一下,為啥是Heist而不是Haste,
其他翻譯上不順就算了,這個完全翻錯,官方是沒英翻人材了嗎?
(Heist:Vt. 【美】【口】強奪;搶劫 N. 搶劫,攔劫)
官方是想叫聖徒者放這招去銀行搶劫還是…?


這招真的要點高你要考慮,因為每一級只上升1的移動速度,
但只點1級倒是不錯,因為1級就有+5移動速度,算起來很划算。

聖光術(Sun Ray)
持續給予敵人魔法傷害並且在一定時間內降低敵人對神聖系魔法的抵抗力
-----
以對岸的口吻來說,這技能還真是極其NB(牛逼)的技能
除了瞬發、給與dot(damage over time,時間內逐漸給予傷害的技能)以外,
還降了大量的聖抗,聖彈等的攻擊力少說上升了80%以上,
很好,很強大,不過cd要12秒就是了,平衡嘛……
我沒實測過1級跟2級以上的聖光所降的聖抗是否相同,
如果相同的話搞不好點1就行了 :P

神聖加護(Holy Activation)
增加治癒量以及降低所有治癒系技能的MP消耗量
-----
除了好用還是好用的被動技能,幫你加治療量又減mp消耗,
而且是一次增強了所有治療技能,1點換n點,應該是要多投資的技能

魔力加護(Mana Activation)
增加輔助系列技能的的持續時間,以及降低輔助系列技能施展時的的MP消耗量

-----
基本上這個我就持保留意見了,因為技能點數吃緊的狀況下,
技能顯得比較不那麼實用。

集體治癒(Mass Cure)
回復半徑6M之內的所有隊員的HP
-----
簡稱團補,有人覺得很威能,但我只能說這是個普普的技能
雖然給予的治療量很高,但是他有幾個缺點:
1.要6m內才吃得到,基本上6m在很多狀況下是很煩的短距離。
2.詠唱時間長,這再加上6m的距離限制,在副本王戰時很難運用。
3.大量仇恨值,意思是你或坦沒控制好的話,怪堆搞不好都追著你跑…
不過,有這些缺點的團補還是個尚可的技能
至少他一次大補多人算滿省魔的,
尤其是在補師+近身菜團的副本組合。

宙神的審判(Ugenes Lux)
從天空打下神聖的巨雷給予週邊的敵人魔法傷害

-----
簡稱電,是範圍技,當然對於不死跟惡魔系的也有加成,因為是神聖傷害,
換句話說,降聖抗也可以提高這招的攻擊威力…
此外,這招強勢的地方還有因為他是瞬發,雖然範圍還要你自己點選啦…
而cd也只有短短3秒,撇開耗魔高以外,這招在副本簡直天殺的imba。
我27剛學到這招時,當副補兼打手,跑船的下層副本,在不死區的部份,
除了猛放範圍的法師外,其他職業恐怕dps是看不到我車尾燈…


聖徒者III:

泉源之詠(Mana Release)
持續回復自己和周圍隊員的MP

加護治癒(Prevention Cure)
事先施展此技能後自方隊員的HP少於20%時會自動發動並回復一定量的HP

沉穩術(Confusion)
讓自己在一定時間內將低對敵人的威脅值

咒心術(Feedback Magic)
解除敵人的輔助魔法,
解除的同時依照敵人身上的輔助魔法的數目給予一定量的魔法傷害


神聖十字(Holy Striking)
在自己和隊員的武器上賦予神聖系的力量,在一定時間內給予惡魔系和不死系追加傷害


完全治癒(Recovery)
大量回復自己或隊員的HP並同時解除所有異常狀帶魔法


※第三階段部份的技能在CCB是不可能點得到的,等級還差很遠,
因此我沒有辦法去分析這些技能怎樣,
但就目前以表面上看來是都算很實用的強力技能
恐怕日後得留更多點來點滿這些東西。

推薦的幾種配點方向:
(以30前而言,且由於可以重置技能,所以我沒考慮30後的點數)

1.攻擊型
(27前)神聖光彈滿、力量祝福滿、聖光術滿、魔法盾滿。
治癒跟活力需要自己擇一點高,看你的打法是怎樣為主。
有多點的話,疾行術可以考慮點1來增加跑位速度。
這階段基本上點數會很吃緊,請注意。
(27後)宙斯的審判1、力量祝福滿、聖光術滿、魔法盾滿。
由於不需要神聖光彈轉以用電為主,點數會變多,
輔助方面就比照27前自己考慮配點一下。
不過這階段你的耗魔很大,而且常需要擋多怪的情況下,
我會建議活力常駐,至少讓你掉血掉慢點。

2.純主補型
治癒滿、魔法盾滿、力量祝福滿、活力治癒滿、
重生至少點1、神聖加護滿。
基本上配點也就很死,就那幾招而已,有多點就配團補,
但我想點數是很吃緊才是。

3.以輔助為主的副補型
魔法盾滿、力量祝福滿、神聖加護滿、
疾行術至少1或滿、宙斯的審判1。
補血技請自己看看要怎麼配比較好當副補,不一定要都點,
復活要不要點看狀況吧,
至於宙斯審判1是因為你可以在副本幫忙電電怪,
小怪區如果主補在顧都很穩的話,你電怪加快清怪速度,
其實也是在幫主補省魔跟幫大家省hp,重點是還省了不少時間。

4.均衡型
力量祝福滿、神聖加護滿、聖光術1、宙斯審判1、重生1、疾行術1。
其他全投資在治癒、活力、魔法盾上,基本上要自己選擇怎麼分配,
不要奢望這些可以點到多高就是了,除非你捨二取一。
這型點數最吃緊,而且樣樣懂樣樣鬆
但是我不認為這樣的配法很差,
因為這樣在哪都有很多彈性空間可運用。

或許有人會講:
「啊還不都大同小異,力量祝福你都滿啊,其他幾樣換換配點而已…」
咳嗯,好用的技能你會不點滿嗎?
點數差一點點會差多少你要自己進去體驗才知道,
所以不要把推薦當萬能了。
另外,花遊戲幣就能重置技能,至少目前是這樣,
如果我的推薦不好就自己再配看看吧,畢竟我只能給大方向。

By the way,如果是要我配戰場型態的我沒辦法給出個答案,
也可能沒有絕對性的必要,
因為,就目前而言,30上戰場能做的事跟副本差不了多少(汗)。
唯一必須注意的是,
戰場上你的魔法盾、活力、疾行術、重生會顯得更重要。


請注意,此篇攻略歡迎你各處去轉貼,但請務必標明作者及出處(就是巴哈),
但是只要牽涉到商業行為要賺錢的,你需要這些資訊麻煩你拿錢跟我談,
因為我也當過特約作家的,雜誌還商業網站需要就請你付出你的所得,謝謝。

mopacko54550 ( Dream安逸 )
家族板板主基地幫幫忙活動6月份第51~100名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章
Lv. 13 | 文章數:656 | 推薦數:72 | 被推數:136 #2. 2009-06-09 22:51:44
以下是後續補完的下篇部份,
一樣字多了點,有點趕所以也沒辦法整理地有條有序,
請各位見諒,有疑問可以回文提出 :)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------


四、裝備&芙蘭取向分析

在談這兩者前,我應該先來談談怎樣取得裝備和芙蘭

裝備有分為白、綠、藍、紫四種,聽說還有更高階的,
另外,也有戰場套裝與普通套裝,
最低等級的套裝是船上下層副本任務解到的套裝,Lv28,
外型與能力皆為32等裝備的能力,而且是綠裝,但無法再附加能力(附魔)。
(任務拿到的「不可交易」裝備皆無法再附魔上去。)

裝備的取得方面:
從商店購買或野外30以下小怪打到的裝備皆為白裝,
部份任務送的也是白裝;
綠裝的話則是通常由任務取得或副本怪物掉落,
(補充:副本怪物掉的「未鑑定」裝備在用鑑定卷軸鑑定後為綠裝)
或是你將白裝附魔三個能力就會變為綠裝;
藍裝則是製作出來的,正式的稱呼應該叫做神匠級裝備,
但是並不是製作出的裝備就一定是神匠裝,那有機率的,
意思是也有可能做出來只是白裝…
而且,每件裝備的素材通常要不少;
紫裝則是將藍/神匠裝拿去附魔滿三個能力的產物。

藍紫裝之所以會比較強力的原因在於其初始的能力較高,
假設是做8級裝備好了,藍紫裝的能力約會落在8~16級白裝之間。

此外,飾品的取得通常是由任務取得,
不然就只能期待人品大爆發時在副本打到綠色的飾品。

通常我會建議有材料的話就做你沒拿到或沒補到綠裝的部份,
而且,盡量以武器為優先。

最後要補敘述幾個可能新手不曉得的事情:
1.附魔裝備請找城內的npc做「魔法賦予」,但你需要有結晶石,有分上中下等級,這等級只跟拉霸的成功率有關,一件裝備最多可以附滿3個額外能力。
2.製作裝備請找城內鐵匠旁的「鐵砧」,點了進去看看選單就曉得了。
3.鐵匠可以將裝備的等級需求降低,但是要用拉霸決定是否有成功,要是降太多之後失敗有可能會回升…而且降一次的金錢花費不少。
4.鐵匠的轉換功能是將舊的裝備附加能力轉到新的上面,保留新的外型。

再來就是重頭戲:芙蘭

號稱女兒人人有,人人養女兒的AIKA
芙蘭能替聖徒者帶來的幫助其實還滿多的,
而取得芙蘭的任務必須你等級達到7級,
詳細的流程我想巴哈版面上也有,便不再多提,
事實上你跟著任務跑,7級一定會接到;
要注意的是,如果你打到火風水三種結晶時請留著,
因為解芙蘭任務會需要。

較適合聖徒者芙蘭為風和水,但我會較推薦風系,
因為風系降mp消耗的技能與回覆hp、mp的技能十分重要,
尤其在單補打副本時,遇到魔可能會花過快的狀況,
提早開降mp消耗的芙蘭技能會讓你有多點緩衝時間。


五、升級相關
AIKA中,其實升級幾乎等於解任務,
我不認為初期的聖徒者靠純打怪練功是划算的,
第一你效率低,第二你花費的水錢也大,不然就得當地板魔人…
因此,一路跟著任務跑還是這遊戲的王道。

任務上來說你沒得選擇,雖然任務很多,
但因為前置任務以及任務等限的設計,
你不得不乖乖解任務來達到順暢升級,
否則卡在中間沒任務時你會很煩…

必須要說明的是,由於初期的王大家都用「搶」的,
我認為組隊可以替每一個人都帶來最大的效率;
又好比一些重覆任務是要解殺怪的,
組隊打起來快又省時,飆等的同時順便交朋友,
這也是聖徒者很重要的一門功課-建立你的親友團。

不過我要多提一點,副本任務只要你能力到了,
有辦法加團解掉就早點解掉,
因為副本任務通常會是最有可能卡住的任務…

而27之後對自己技巧很有自信的玩家,
其實在任務找不到人解,然後其他野外任務又卡住的狀態下,
你可以選擇單人用範圍電去打一般的下上層,
不死系怪物不僅打起來有效率,
寶運好點的話還是你賺錢的管道之一。

六、單人與副本時聖徒必知的相關知識
單人的部份沒什麼太多好說的,畢竟補系打怪本來就不用太期待…
不過,善用你手邊的技能還是很重要的。
以魔法盾做例子:
因為詠唱聖光彈的時候有可能被怪物打斷施法,
所以常保魔法盾常駐是必要的,
在盾存在的有限時間內猛放法術也是最安全的。
而單練的補血我比較偏好在戰鬥中以活力來做hot式的回血,
但在戰鬥外的話,如果損的血量跟直補的補量差不多,那我就選擇直補,
如果還有80%的血,那麼我則選擇繼續下一隻,
然後提早放活力回血,等到活力剩下的秒數足夠補滿hp時上盾。
當然,力量祝福常駐是必要的。

單練時也必須小心引怪的部份,
大約7、8級左右,你應該會開始遇到會連攜的同種類怪物群,
面對這類怪物時,如果真的只能一次打兩隻以上,
不會太吃力就盾+活力一直補上,
很吃力的話則是先上盾,等20秒之後再開打,
破盾就馬上再補;這技巧在副本打王戰時也常用到。

而學會聖光術後,請記得打怪常駐怪物聖光術,
降抗+dot可以替你省掉近一半的聖光彈。
27級學到電之後,我則建議弄點比較好的防具
開始練習拖三隻以上的怪物,畢竟電這招是打越多越划得來的招式,
但請注意拖太多的話只會讓你先躺掉…
還有就是盡量避開遠攻怪,
逼不得已時也得把近身怪拉到遠身怪旁邊一起電。

眼尖的人或許會問我怎麼沒提野外組隊練的部份,
那是因為野外組隊的時候,多數時間各自打各自的,
頂多幫幫補血、放放力量祝福,
如果真的需要多了解如何合作的話,請你看看下面副本的部份。

副本的部份,我盡量以深入淺出的方式來解析,
也希望可以幫到每個對於副本中聖徒者該做什麼仍不熟悉的新手,
至於老手們也可以從這部份找到我以聖徒者帶團的一些細節,
或許你從來沒有注意過的事會在這邊出現。

首先,在下副本之前你必須對於自己的技能走向很了解。

假設你今天是攻擊型的聖徒者
我會希望你老實一點應徵副補或是打手,
主補的工作你很難在同等級左右的副本勝任,
請不要害你的隊友浪費時間在那躺爽的,
也避免你自己被一堆人列在黑名單…

如果以下副本為主來出發的話,
最理想的情況你至少要會以下幾個技能,且最好點滿:
治癒、活力治癒、魔法盾、重生(至少1)、力量祝福、神聖加護。
團補見人見智,不是菜團的話補起來並不一定會比較省事省魔。

事前準備的話,修裝修好、藍水帶多點是必要的,
另外請多少帶個20、30瓶紅水,
紅水能取得補越高的就盡量帶那類,不用多但是要帶。

隊伍的組成部份,假設是你開團的,
你可以視自己需要而調成單補或兩補的隊伍,
通常坦一個就夠了,其他全補進dder(打手);
假設你並不是團長,請你務必注意這團的組成,
假設大家等級看起來跟副本等級差不多而已,
打困難又只有你一補,如果反應之後隊長堅持要一補,
我建議你可以先找理由先閃了,
不要浪費時間進去陪葬又被罵到臭頭;
因為我曉得在危急狀況時,那不是你不專心補,
是根本整團的能力就不到可以單補打通關;
當然啦,你如果是3X、2X打1X副本,你單補我會舉雙手贊成…
(3X打神殿困難,我想你自己打也會過…)

接下來則是實戰的部份。

版面上很多版友會抱怨為什麼補血仇恨高成這樣,怪都一直追你,
那我就必須從頭解釋仇恨系統的運作了,
因為我想不是每個人都懂這個,也不一定非得去研究。

仇恨系統講白點就是怪討厭你的程度,
在無技能額外仇恨的加持下,每個人對怪物造成的傷害=仇恨量;
以聖騎來講,他有許多技能可以額外提高怪物對他的仇恨量,
基本上他吸不吸得住怪,完全取決在於他怎麼善用這些技能

但以補血來說,一般而言,換算的方法是你補多少=仇恨量,
當然這還牽涉到有無計算溢補量的問題;
所謂的溢補,講白點就是人家損800你補超過800,
這情況我們稱為溢補,多出來的部份我們稱為溢補量;
有些遊戲不計溢補量的仇恨,
AIKA不是這樣,系統應該是全部照算;
因此,請你不要明明坦就血還夠一點緩衝時間再補,
你就無腦連刷直補,這只會讓你死得更快…

從這邊我們就可以理解為什麼團補會仇恨量這麼高,
因為他仇恨度不是算你到底補了多少,
而是你範圍內有幾人,一次全部總和的仇恨量全部塞到怪身上,
老實說,如果開場沒多久你就團補5人,
要是坦還拉得住怪,你得感謝你家主坦真神猛,
短時間就每隻怪物都仇恨量上3000。

所以,我為什麼在上面技能項目註明團補仇恨高就是這麼回事。

團補之外,你也應該要了解,
沒有主坦有辦法把剛要接觸的怪仇恨拉到最高,
意思是,每一團怪間的空檔,最好不要用活力去補坦克,
因為hot每跳一次就一次仇恨,
坦克如果是遠身拉怪的時候沒來得及群嘲,你就準備被一堆怪追…
你應該做的是在每團怪之間,
趁坦還沒引到怪的空檔用直補補滿他的hp,
如果要提早上盾,也是這個時間點上。

此外,不要傻傻以為buff(輔助類狀態法術)不會加仇恨,
會的,只是仇恨量不清楚;
每當你需要補buff時,
倘若你不是處在那種可以悠然自得地在戰鬥中補buff的狀況,
請你務必讓隊友全部停下腳步,
以確保你的安全,也確保他們的生命安全,
因為你上滿全員buff時,mp可能會短缺,他們的小命也就不保了。

在戰鬥時常會遇到需要解魔法或狀態的時候,
當下你必須判斷,如果這個魔法或狀態不是致命,
坦克血量吃緊的狀況下請不要以為瞬發解掉也是必要,
你要知道AIKA所有瞬發技能還是會卡GCD,
更不要說還會有多餘施法動作,
那短短一秒有可能讓坦倒掉,那你又何必去解那個狀態?
如果情況尚有餘裕,你可以幫坦上盾跟活力後,再解掉狀態,
但是,倘若王會一直猛放那技能給坦,又不足以致命,
我會勸你不要浪費那個魔在那解狀態,
與其解,還不如把那些魔拿去用聖光彈打王還更好一些。
至於遇到致命的debuff,那是必解,
但也不要忘了得邊注意確保不會倒坦,
倒坦在多數情況=玩完了,我相信各位應該了解這點。

有人或許會問:「那沒團補你怎樣顧全場損血的狀況?」
我這樣回答好了:「請善用你的技能、請他們善用紅水及走位。」
講直接點,一場副本裡面,如果主坦夠力,
且打手們會盡自己本份-在不ot的極限內打出最大傷害量,
除了菜團會常吃到範圍技以外,根本就不該隊伍全員都猛噴血,
在思考要聖徒者怎麼補之前,不如先思考隊伍的每個人有沒盡自己本份。
撇開這些不談的話,沒有團補的聖徒者還是可以顧全場,
只是你的判斷要很精準,因為你必須判斷補血優先順序跟手段。
以ABCD四者皆噴血為例子,
假設A是坦,BC是近身職業會吃到範圍技,
D則是遠身職業,不小心受到傷害而噴血過大,
那麼我會這樣做:
1.直補A,並給盾。
2.直補B,要是A血量仍不到80%再回頭給A活力。
3.直補C。
4.活力D。
5.當前目標回A,注意王的攻擊狀態,
快到放技能時間前先盾A,活力BC,
倘若D再不走位硬吃傷害,
有時間我就給活力,沒時間我就直接放生。

這只是我以簡單四人的迴圈來談,
但通常單補的狀況下我會請他們大損血時就喝紅水不要等補,
因為連我自己在副本內損血我都是喝紅水來補,
有時間才會用活力自補;
我個人的最高紀錄是28級單補下層困難。

對於某些範圍技十分強大的王,如上下層最後的王,
我會建議遠程職業走位做好兩件事:
1.到王背後。
2.拉最遠距離。
基本上這對聖徒者而言絕對是必備的技術,
因為有些王的範圍技有沉默作用,
當大家大噴血你又沉默那豈不是直接宣布滅團?
做到以上簡單的兩點你可以躲過絕大多數王的範圍技,不用懷疑…

另外,當你家的坦能力可能有點不足,
但又必須面對強大的怪物或王,有開場大失血的危機時,
請你務必使用預先放盾等20秒再讓他去引怪的小技巧,
因為第二次盾的仇恨值,至少少過你一開場就猛刷直補。

最後,當聖徒者的你入了一個隊伍,
你絕對不要忘記告訴大家你需要他們協助的地方,
例如:
盡量別ot,怕你會補不及,顧不了太多人;
王前請等你魔滿,不要直接就開打;
上buff時間不要引怪,等補完buff、回完魔再開打;
損血時不要亂跑或跟你跑反方向,免得補不及;
大損血時請馬上先喝水,不要乾等補,
不要硬吃範圍技…
諸如此類的要求,你一開始加入隊伍時別忘記告訴他們,
因為總是有些人不會站在別人的角度想想,
那麼你也不應該總是沉默,免得一直被怪說你補不好,
至少,先講的話,你是「已盡告知之責」,
他們不聽話要亂搞以為補師都神手那是他們腦子燒壞,
你也不需要老是越補心情越糟越挫折,
因為機體的能力再怎樣都有個極限,
即便你是會爆種的newtype駕駛員也一樣。


七、聖徒者玩家對於人際關係和心態的調整

我想,最後這部份比較偏向一些小叮嚀與忠告,
如果各位看了不認同,那沒關係,
但是我希望每個人都去想想:
為什麼要特別提這些東西?
這些到底對一個聖徒者在線上環境可以有多少正面幫助?

第一,雖然急著趕路,
但看到路人在噴血或是打怪打得很辛苦,
順手丟個活力或盾不是什麼難事,你花少少的魔,
但得到的可能是別人大大的感謝。

第二,自己覺得某區域任務還滿雜又煩的,可以找人一起組隊解,
並且盡量先釋出善意用自身的技能去幫助對方,
假設你真的連單打這區域的怪都有問題,
再問他是不是可以幫你擋怪或是你專職補血跟補之類的。

第三,副本任務雖然你順利解掉了,
隊伍中卻還有一個糊塗蛋沒解掉某任務,
如果其他隊員們都願意再打一次,那麼你當然得盡量配合,
但要是其他隊員紛紛離隊,你時間不趕的話可以讓那位隊員知道,
只要他找齊了人,你願意再幫他打一次。

第四,打副本不是就純粹只有打副本,
打之前來個請多指教或打個招呼問候一下,
打完之後說句「辛苦了」、「謝謝」,
在有禮貌之餘,我相信你在副本中有盡力表現的話,
低頭開口向別人要求交換甚或拿剛剛副本掉落的聖徒者裝備,
多數人會願意幫你那麼一把;
畢竟,每個人都得修一個叫做「補師聲望」的東西,
沒有補師=不用打副本。

第五,副本打完了不一定要直接散團,
還可以把握機會問問隊裡同樣等級左右的人要不要一起解任務,
即便他們知道你是因為自己單解任務不好解,
我想當下他們會樂意跟你跑那麼幾趟。

第六,你要知道你在隊伍中的責任就是讓大家都活著,
但當必須做出抉擇只能救重點時,你應該要那麼做,
事後復活躺掉的伙伴後再好言道歉並說明理由,
我想理智一點的人都會了解你那時候是不得不那樣做。

第七,請多交朋友少樹敵,即便你真的很討厭某個人,
你也不要一被邀進隊伍看到該人就直接跳掉,
那樣做只會使得其他人也連帶掃到你的颱風尾,
至少,你也應該私底下向隊長或隊員們說明。


以上,希望這篇CCB聖徒者完全解析白皮書,
與一些小小的淺見能夠幫到大家。

有什麼疑問的話,歡迎在回文裡提出討論。

Written & Edited by 澪音

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
再度聲明一次
請注意,此篇攻略歡迎你各處去轉貼,但請務必標明作者及出處(就是巴哈),
但是只要牽涉到商業行為要賺錢的,你需要這些資訊麻煩你拿錢跟我談,
因為我也當過特約作家的,雜誌還商業網站需要就請你付出你的所得,謝謝。


52053015 ( 嗜血症候群 )
值日生值日模範生2010年度值星官基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:1554 | 推薦數:2146 | 被推數:341 #8. 2009-06-12 23:28:52
嗯,寫得挺專業,不愧是前特約作家
短短的測試時間就能對一個角色如此解析透徹,令人佩服
來源IP:61.64.113.* /
簽名檔
「是,說不是;不是卻說是」。違背自己所說的話,說違背良心的話,惡者是什麼呢?聖經說就是撒旦,就是魔鬼,牠能藉著各種景況、情境、人物、軟弱來驅使人們違背真理,使我們無法單純的照智慧、良知、與勇敢去說應該說的話或做應該做的事。牠才是背後隱藏的黑手!在類似白色恐怖的時代中,人們說實話的勇氣就常受到嚴苛的挑戰。說實話的結果甚至會喪命呢!壓力太大、撐不住的就投降了。
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理