跳脫對RPG所熟悉的一切<<異界之鑰>>預登送追月時裝零之軌跡之後,就是碧之軌跡!好玩到停不下來!
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2009-01-05 15:51:43
  《光明戰記》台灣代理商「戰谷」於 1 月 3 日元旦假期間發出重大聲明,說明了此次公測遊戲設定機制在「玩家與怪物等級差異」的經驗值分配百分比無預警異動一事,此事件影響到了所有《光明戰記》的玩家,秉持 138 原則的戰谷官方表示將會替玩家爭取應有的合理設定。

  首先解說「玩家與怪物等級差異」的經驗值分配百分比機制這項意思,這意指例如當玩家與自身角色等級相同的怪物作戰並殺死怪物時,玩家可以獲得「100%」的經驗值,若是怪物低於或高於玩家一級,則怪物經驗值將會減少為 90%,依此類推;在韓版 CB2 版本之中,將會從等差 0 級到 10 從 100% 降到 10%,而韓版因應搶怪、高等級玩家殺弱怪佔地一事,OB 版本從等差 6 級開始就剩下 1% 的經驗值,套用至了台灣的伺服器,引起了台灣玩家的不滿。

等級差距經驗比

  因國情的不同,玩家的素質也會有不同,戰谷展開了與原廠 Mgame 的協調,經過了與原廠的協調,預計將調整為上表格中的(戰谷爭取)經驗等差值,期望預計將會照這版本運作,目前仍然持續的在與原廠進行溝通協調中。原廠 Mgame 對此設定更動表示,因《光明戰記》在韓國已經進行兩次 OB 測試,碰到了許多遊戲進行所衍生的狀況,例如高等搶怪佔地、鼓勵組隊風氣等等,故此堅持調整成這種未來台灣伺服器將會需要的設定。

  此外,玩家反應怪物強度過強一事,目前戰谷持續的在收集玩家意見中,若對此事件或者想提出更多問題及建議的玩家,不妨透過官方部落閣留言建議。

※《光明戰記》官方網站:http://www.holic.com.tw
※「戰谷」官方部落閣:http://blog.wartown.com.tw/

[ 單選 ] 你覺得戰谷這樣處理怎樣?

2009-01-05 18:21:03 ~ 2009-02-04 18:21:03
選項 1. 很好,但下次請別再犯。
選項 2. 普普通通,本來就該做好。
選項 3. 不好,韓原廠亂改本來就該把關好!
選項 4. 我另有意見在新聞回應補充。
( (投票已結束!)共有 236 人投票。 )
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kicrc ( 塞柏拉斯 )
基地新手榮譽徽章雙十國慶紀念徽章
Lv. 30 | 文章數:1188 | 推薦數:23 | 被推數:158 #17. 2009-01-05 23:42:41
對於台灣玩家,經驗應該不是太大的問題,畢竟魔人一推,愛爆肝的也很多。反彈的應該是怪物難度的問題,畢竟跟CB時後的落差太大了,讓人無法輕易的接受阿。所以這次的經驗修改問題,說真的反彈的應該不會多,多的是抱怨怪物太難打了才是真的,打同等級的怪,竟然會有被打假的感覺,這樣的話,誰會不反彈呢
來源IP:203.67.147.* /
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闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに,我と汝が力もて,等しく灭びを写えんことを
moy101 ( 空雪 )
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Lv. 17 | 文章數:604 | 推薦數:208 | 被推數:70 #18. 2009-01-06 00:06:50
反正每款泡菜遊戲到了台灣一定經驗調高的,已經懶的理韓國原廠了!倒是OB後的怪物也被改的太強了一點……是逼玩家組隊嗎?那組隊的隊友又一定都同等級嗎?問題一堆呀……(茶)
來源IP:61.58.90.* /
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忙碌是一種幸福,讓我們沒時間感覺痛苦
奔波是一種快樂,讓我們眞實的感受生活
疲憊是一種享受,讓我們無暇去感慨空虛
k780218s ( yu )
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Lv. 23 | 文章數:1178 | 推薦數:144 | 被推數:98 #19. 2009-01-06 00:10:38
我倒是 覺得 遊戲 BUG 還是滿多的 = =
明明 沒騎寵 竟然還顯示 有座騎 分流也是問題 明明跳到分流2 但是竟然顯示 分流1 整個ORZ
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