決一雌雄,赤壁練兵群英匯聚,英雄一堂絕世仙霞路,淒美江湖情刀光劍影 萬人城戰
orcsbase ( 會打字的兔子 )
遊戲基地站方人員家族板板主
Lv. 40 | 文章數:6303 | 推薦數:2771 | 被推數:12247 #1. 2019-07-08 11:53:23
  由 Digital Extremes(DE)所打造的《Warframe》在 2013 年推出後,便靠著四人合作 PVE 動作冒險玩法以及獨特的美術以及科換風格成了不少玩家喜愛的作品。該作在這 6 年的時間裡也持續的推出各式各樣的遊戲更新內容,而在經歷了這麼長得時間後,他們也推出了更為正式且完整的遊戲開場動畫。

  該部新的開場動畫為開發團隊與知名電影製作人 Dan Trachtenberg 合作所打造的作品,在 Tennocon 展上曝光後便成了網路焦點之一。Trachtenberg 表示自身也是《Warframe》的死忠玩家之一,因此他也相當清楚最初的遊戲開場動畫所欠缺的要素為何。

《Warframe》2013 年開場動畫

  過去的動畫較專注於遊戲實機遊玩內容的呈現,強調各個戰甲的能力和整體作戰的流暢性,整體來說也是個不錯的方向。但遊戲在經歷了 6 年的開發時間後,本身也具備了更加完整且豐富的故事劇情內容供玩家體驗,而該部新的開場動畫所做的不單單只是呈現遊戲的戰甲以及作戰風格,同時也加入了不少劇情內容在內。
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  Digital Extremes 在 Tennocon 上表示他們希望能夠讓新進玩家更加容易的進入《Warframe》的世界,因此他們也正在針對遊戲初期已級教學模式等面相進行大改,而本次的新開場動畫便是第一步,除了讓新人了解《Warframe》的世界外,也同時讓「MAG」、「VOLT」以及「EXCALIBUR」三套初始戰甲的選擇上變得更加明瞭且容易一些。
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  至於「MAG」於動畫中展現出未於遊戲出現過的吸收子彈並反彈給予敵方的技能,官方表示團隊目前有計劃針對「MAG」進行重製,而動畫所呈現的便是其重製後所獲得的新技能,不過實裝的時間點則還屬未知。
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