群英匯聚,英雄一堂刀光劍影 萬人城戰決一雌雄,赤壁練兵絕世仙霞路,淒美江湖情
orcsbase ( 會打字的兔子 )
遊戲基地站方人員家族板板主
Lv. 40 | 文章數:6301 | 推薦數:2771 | 被推數:12247 #1. 2016-02-03 15:33:41
  本次台北國際電玩展的 TGS2016 Indie Game Festa 除了有來自世界各地參展的國外獨立開發團隊參展外,也有不少台灣團隊參與此次盛事,其中還有些由學生組成的團隊參展,所帶來的作品精彩度也不輸其他獨立開發團隊的遊戲,像是學生團隊「宵夜黨」就是一個例子。

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「宵夜黨」首部作品《不巷歌》

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台灣學生團隊「宵夜黨」

  「宵夜黨」便是一個由三位學生所組成的團隊,他們在本次的 TGS2016 Indie Game Festa 上便帶來了他們的首部作品《不巷歌》,該作是一款採用彩墨風格的單機解謎遊戲,遊戲中狗狗的主人因故去世,但狗狗疑似看到了主人的亡魂而一路追逐,進而闖進了死後世界,玩家必須協助他一路解開謎題,遊走在鬼門關、黃泉路及望鄉台等陰間地標之中,最後試著在主人要走過奈何橋前,將她挽留回來。
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遊戲中玩家將運用 WASD 鍵移動,空白鍵互動

  遊戲環境是以陰間傳說做為參考來設計,因此玩家可以看到各式悽慘的亡魂排隊等著過鬼門關,有的是戀人殉情,有的則是斷手斷腳,有的則是被看守鬼門關的惡鬼樣貌給嚇到而不斷的顫抖著。每一位亡魂手上(或嘴巴)都拿著一張「路引」作為過鬼門關的憑證,玩家必須想辦法讓無「路引」的狗狗通過鬼門關繼續尋找主人的旅程。
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在鬼門關排隊的亡魂們

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玩家必須協助取得狗狗取得路引通過鬼門關

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但即使有了路引也需要各個神明的印章才算有效

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小編嘗試咬了張掉在地上的「路引」並讓其沾上亡魂的鮮血假造神明的印章

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但還是遭鬼門關的惡鬼識破,不得通過鬼門關

  不過當惡鬼丟去狗狗的假「路引」時也開啟了另一條路線,一位亡魂撿到了狗狗的假「路引」以為自己終於能通過鬼門關,而興高采烈的前去排隊,讓狗狗發現了被土覆蓋的神祕地道,在穿過漆黑的通道後,狗狗便見到了另一個陰間故事時常提到的事物,「黃泉路」。
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穿過漆黑的通道後

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便來到了「黃泉路」

  可以看到開發團隊在呈現東方陰間世界上做了不少構思,以他們獨特的彩墨風格來想像「鬼門關」和「黃泉路」,打造出了一個相當美麗但又帶有些陰暗氛圍的世界。在路過黃泉路後,也會開始碰到更多的分支路線,有的路會有巨大的犬靈駐守而無法通行,有的則是會出現挑戰關卡,要玩家以小遊戲的形式解開謎題來繼續旅程。
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隨著遊戲進行玩家會開始遇到各式各樣的謎題跟挑戰

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有的謎題可透過小遊戲來解謎

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讓旅程得以繼續

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但看起來狗狗要找到主人並不是一件容易的事(圖為遊戲中的「望鄉台」)

  《不巷歌》目前還處於開發階段,因此本次所展示的版本只有到電梯的謎題為止,後續的部分還未完成。開發成員表示《不巷歌》這個名字取自《禮記 檀弓上》:「鄰有喪,舂不相。里有殯,不巷歌。適墓不歌。哭日不歌。」,意指鄰居正處於喪事期間,因此在搗舂穀物的時候不能嬉鬧,不在巷子裡唱歌。而英文取名為《Don't Disturb》,是依照喪事勿擾的概念來取名。
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以他們自己獨特的彩墨風格來呈現東方死後世界

  開發團隊認為人死後並不是什麼都沒有了,而是以不同的形式活在人們的心中,唯有活著的人努力生活,才能讓死後的人安心,與亡者有關聯的人則會默默成為他們活過的證明。開發團隊認為生命就是這樣以不同的形式被延續、傳承下去,而這就是他們所想傳達的目的。

  開發團隊表示該作屬於類似網頁小遊戲的作品,遊戲時間大概圍繞在 30 分鐘左右,預計在五月底正式完工。而至於為何會選擇以狗狗與主人的方式來進行遊戲,開發團隊表示成員彼此都有養寵物,都認為寵物與主人的牽絆也是一個比較能突顯情感表現的要素,因此才決定用狗狗尋找主人亡魂的形式來進行。

本篇新聞相關連結:
※《不巷歌》粉絲團
※《不巷歌》官方網站
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seichyhol ( 掣電轟雷 )
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Lv. 16 | 文章數:529 | 推薦數:22 | 被推數:29 #9. 2016-02-04 02:19:53
真的只有學生水準, 比起十多年前同為學生作品的廖添丁動作冒險遊戲, 差了老大距離, 廖作實有準職業水準
來源IP:112.104.106.* / 最後編輯時間:2016-02-04 02:27:39
簽名檔
天賦不加努力,只是作繭自缚不知蛻出的蛹。
努力加上意志,卻如愚公移山化腐朽為神奇。
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 45 | 文章數:11835 | 推薦數:53 | 被推數:1895 #14. 2016-02-04 11:08:04
水墨畫風真的很有中國味,雖然題材有些偏靈異但卻值得讓玩家深省。
來源IP:120.117.16.* /
簽名檔
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