MMORPG熱血傳世遊戲尋蹤覓跡,蓄勢待發!群雄爭霸 我的三國我做主!遊戲中忍是大義錯殺是大局
orcsbase ( 會打字的兔子 )
遊戲基地站方人員家族板板主
Lv. 40 | 文章數:6405 | 推薦數:2771 | 被推數:12254 #1. 2012-06-15 17:19:13
  近期的 E3 展已經展示出了許多新的遊戲,每個都相當的細緻,似乎也變得更具有娛樂性,但是某些遊戲的血也噴得更多了,殺死人的動作變得更加迅速且致命,甚至還進入了慢動作,慢慢地觀看如何至別人於死地,不必看這些遊戲這樣做是否吸引了許多人,只要看前面某些大賣的遊戲,也可以得知,暴力在遊戲裡面依然是相當重要的一個因素。
e3-2012-01
每年的E3展總是展示遊戲進步了多少,也展示出玩家所喜愛的元素是什麼

  像是以狙擊手為主題的《狙擊精英V2》就是個例子。狙擊手躲在遠處,尋找重要目標,屏息以待,總是瞄準致命處開槍,就以前玩《絕對武力》來說,拿著麥格農狙擊槍打到人也只是不斷重複一樣的死法,往後飛就沒了,到了現在遊戲已走到讓你看著子彈慢速穿過人的腦袋、喉嚨、胸骨甚至是睪丸。不得不說這樣的遊戲方式,確實帶來了獨特的體驗,看到頭骨被一顆子彈無情的穿透,不少人可能因此而感到爽快,但這樣的情況是否正常?

  Warren Spector 是《駭客入侵:人類革命》的開發者,在近期表達了他對於遊戲界的一大憂慮,就是遊戲已經走向太過暴力化了。他表示,今年的 E3 是展覽有史以來最血腥暴力的一場,不少的慢動作和冷酷擊殺,和四處濺射的鮮血充斥了 E3 展,他認為這些過度暴力的現象必須要停止,不能再如此沉浸於暴力之中。

  但《駭客入侵:人類革命》本身的擊殺設計不也是相當殘忍暴力嗎?他也坦承是很暴力沒錯,但他表示不管是不是成功地吸引了玩家,遊戲中的各種擊殺像是是 360 度扭頭還是用隱藏刀刃刺穿身體,那些都是經過設計的,都是設計要讓人感到不適的,而非讓玩家享受嗜殺的快感,而很明顯,這樣的設計並未帶來任何改變,嗜殺嗜血的行為似乎已被歸類成年人正常的娛樂了。他表示遊戲開發者正不斷的餵食玩家更多嗜血跟暴力的元素,甚至將性慾也加入於其中,這樣持續下去,他認為之後將會帶來嚴重的問題。

  小編自身相當喜愛《刺客教條》系列,畫面相當精緻,遊戲也有相當的自由度,但不得不坦承遊戲中的各種武器擊殺是讓小編愛上這一系列的主因。帥氣且迅速的擊殺動作,也可以說是血腥及慘忍的處刑動作,一切都是按照個人觀點去詮釋這些遊戲所帶來的畫面,但是在享受這些遊戲的時候,或許我們也該想想,這些遊戲帶給了我們什麼,或是說他把我們變成了什麼?我們很喜愛這樣的嗜殺和嗜血,雖然這只是遊戲而已,但過度的沉浸於裡面,真的不會產生什麼後續的問題嗎?目前當然是沒有,但遊戲引擎不斷地在進化,或許又會以更新的形式加入了更多的暴力甚至是色情,我們也不能保證,未來是不是真的會造成什麼問題。
minecraft_creeper
請別笑我醜...更別笑我長得像OX...其實我真的很好玩

  遊戲本身去除掉暴力或是色情的元素會不會就變得不好玩?《當個創世神》沒有精彩的擊殺,他也沒有大量的鮮血,更沒有超正的女性角色,他在這個世界上依然是個很受歡迎的遊戲,所以或許即使沒有暴力的成分存在,遊戲也是能夠很好玩的?當然不見得每位玩家都能夠接受這款遊戲,或是認為遊戲中的暴力並不會影響到現實層面,暴力依然是遊戲的必備因素,不知道各位玩家怎麼想呢?


[ 單選 ] 暴力是不是遊戲必備的因素?

2012-06-15 17:19:45 ~ 2012-09-13 17:19:45
選項 1. 必備,沒有帥氣的擊殺我就不想玩他了
選項 2. 不必,遊戲即使沒有暴力也是會很好玩的
選項 3. 還是需要暴力的因素,但不必太過火
選項 4. 現在的遊戲根本稱不上是暴力
( (投票已結束!)共有 108 人投票。 )
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justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #8. 2012-06-15 21:40:33
小編或許沒玩過駭客入侵?其實駭客入侵不鼓勵殺人,不僅僅是動作方面,而是連經驗值都是不殺人的情況下會比較高。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1481411
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1487446
這大概真的是當今我所知唯一不鼓勵殺戮的RPG了。
sonntry ( サクラのお姫様 )
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Lv. 20 | 文章數:1034 | 推薦數:13 | 被推數:82 #9. 2012-06-16 00:57:44
小編當例子的三款遊戲我都有玩呢..
駭客入侵:人類革命 要近距離動作展示殺NPC是要扣電量(我都這麼稱呼)..所以畫面並不多
至於AC系列....就真的很多血,狙擊菁英v2 , 我挑戰最難,要考慮地心引力跟風向,很好玩的一款遊戲啊..

其實這麼多款遊戲,最血腥(暴力?)的遊戲還是絕命異次元(Dead Space)系列..
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所謂幸福,就是經常保持微笑。喜歡很單純,在一起就複雜了。

夏之日,冬之夜,百歲之後,歸于其居。
冬之夜,夏之日,百歲之後,歸于其室。

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kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 45 | 文章數:12020 | 推薦數:53 | 被推數:1897 #11. 2012-06-16 15:08:56
其實像「縱橫諜海(間諜遊戲)」以前(1~3代)也是都以潛行不被發現為首要,但新續作卻也標註以連續暴力標定處刑式廝殺為賣點,只能說這正是遊戲的暴力因子走向,玩個遊戲不看到血花四濺似乎就無法滿足玩家的喜好嗎(攤手)?!
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CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
zeratul ( 亞布里艾爾皇族 )
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Lv. 44 | 文章數:9875 | 推薦數:1944 | 被推數:698 #13. 2012-06-16 22:12:33
不需要暴力因素也可以讓遊戲大紅大紫,例如D2;過度強調暴力的話,哪天有玩家分不清楚現實與虛幻的話後果就會很慘,特別是國外槍枝取得容易...話說回來現階段遊戲公司哪會在意暴力因素會不會有不良後果,他們只在意遊戲賣不賣座而已...
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 45 | 文章數:12020 | 推薦數:53 | 被推數:1897 #15. 2012-06-17 16:06:24
的確暴力遊戲不是每個玩家都喜愛的,番茄汁噴到最後也會使人感到厭煩,可能遊戲的走向會演變成兩派:一是正常的遊戲(不牽扯暴力,只有少部分的戰鬥),另一種則是比血腥暴力更血腥暴力,玩這種遊戲的畫面上滿滿都是血花亂撒,不知道是在強調遊戲性還是在比血漿亂濺的程度。
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rebmemesabemag ( gamebasemember )
Lv. 38 | 文章數:3277 | 推薦數:127 | 被推數:83 #19. 2012-06-18 08:28:09
現在才來憂心這個問題不嫌太晚了嗎?

當遊戲開發者管不住自己的慾望而將暴力元素帶入遊戲之中接下來的發展早已注定是脫韁野馬、猛虎出閘無可攔阻,

在沾沾自喜又加入了"獨家的新要素"(或者是冷飯新炒再加辣)將遊戲帶入新境界的同時又有誰在乎後果,

想的不過是能增添多少利潤罷了。


不論是基於愛好和平、多麼痛恨暴力而設計出令人對暴力感到不悅、不適的擊殺手法,

事實是那本身仍然是暴力元素並且往往結果不會達到其宣稱所想要的目的(恰巧相反的機會比較大),

就如同即便是宣稱為了拯救希望而將潘朵拉的盒子打開,

無論最後是否在裡面的一角發現微弱的希望各式邪魔都已釋出,

人間都將遭受災厄。

何況那還只是神話寓言的結局,

真實世界裡只怕箱子倒過來拍了又拍、拆成廢柴也找不著希望的蹤影。


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