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inne ( inne )
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Lv. 34 | 文章數:3645 | 推薦數:37787 | 被推數:77151 #1. 2012-01-06 14:25:58
  「Dominance War」是全球遊戲美術大賽,是一項非盈利的賽事,每年於線上舉辦一次,這項獨特的賽事讓全世界最棒的美術人才齊聚一堂,以類似奧運會的形式爭奪世界冠軍的榮譽。在全球遊戲美術大賽中,藝術家就是運動員,這裡鼓勵分享創意和技藝,幫助藝術家獲取新技能和新方法,最後成就精彩紛呈的戰果,截至 2010 年,已舉辦了 4 屆。

  日前,第 5 屆遊戲美術大賽「Dominance War V」結果已經揭曉,本屆大賽在原有的二維概念設計組和三維角色組別上,再新增了角色動畫組,以下就是各組得獎的作品,就讓我們一起來欣賞一下吧。

God of Judgement

Monggoo Mogo

God of Undead


God of the Zuris

God of the Punishment


Gotterdammerung

Goddess of Dragons


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d109424 ( BattleZealot )
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Lv. 46 | 文章數:17341 | 推薦數:14727 | 被推數:6064 #4. 2012-01-06 18:34:58
沒想到遊戲基地的小編有在注意這個 XD
之前在美時, 身邊有個大學動畫系同學有參加過這活動, 雖然沒得名,
但是這活動能夠讓你有機會展現你2D/3D的實力.

而且很多遊戲/動畫公司都知道這活動,
有不少人透過這活動被挖去遊戲產業工作, 像暴風雪, EA這些公司.

其實還滿希望台灣有神人可以多加參加.
目前得獎的幾乎都是歐美韓中比較多.

p67132000 ( 赤い風 )
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Lv. 11 | 文章數:619 | 推薦數:23 | 被推數:24 #5. 2012-01-06 20:16:32
我覺得得獎的似乎都是「畫工」取勝,畢竟是「美術」。也就是如果看「藝術」的話,我覺得應該「造型」取勝

這是你的"主觀"
為什麼這種水滴頭像人說出來的話都沒經過大腦?
藝術要看造型?
這麼廣義的詞你可以解釋的這麼狹隘
敝人佩服的緊阿
s911507 ( 荒武陽一 )
手機認證徽章基地新手榮譽徽章值日生猴年限定徽章
Lv. 16 | 文章數:505 | 推薦數:7 | 被推數:35 #6. 2012-01-06 20:42:52
X的我已經很久沒在基地留言了
沒想到第一次留言竟然是為了一個自己為厲害的人
拜託你懂甚麼叫藝術、甚麼叫創意嗎..還造型勒
我敢打賭,換你來投稿
你根本就沒機會得獎....連最佳創意獎都不會頒給你
少在那邊說得頭頭是道
以為在後面加個XX條款就很厲害了嗎
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #7. 2012-01-06 21:15:11
6樓的在發什麼瘋?批評的人都要自己能夠畫得好?這是啥邏輯?那奧運會的裁判都要比選手更優秀?聽音樂的人都得是比作曲家更厲害的大師?
會用這種方法批評人的,不是不懂事的小鬼就是腦袋有問題。

再來是5樓的,既然你說藝術定義的方式很廣義,那別人怎麼定義是關你啥事了?
至於說造型,個人是覺得還好,真要說起來,有在稍微研究一些奇幻類東西的,除了那個God Of Punishment(個人是認為有點克蘇魯神話的樣子,不過克蘇魯神話我不熟...)以外,大概都不會覺得有啥好驚奇的。
forein ( forein )
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Lv. 41 | 文章數:102522 | 推薦數:3750 | 被推數:3723 #14. 2012-01-09 01:49:03
哈! 竟然有人把美術跟藝術當成兩種是在譁眾取寵喔! XD
畫工是美術但美術就是藝術啊!!!!到底是在胡說甚麼小朋友!!!
還造型勒
最好你舉得出造型好但沒有畫工的作品來給大家聞香一下!!!!!
ac195 ( KeyHole )
Lv. 30 | 文章數:2386 | 推薦數:544 | 被推數:2079 #16. 2012-01-09 03:28:20
這種東西不就是比技術為主嘛= =? 再來就是怎樣的創意可以把你的技術展現出來~ 如果扯到藝術~ 藝術目前沒有準確的定義~但是在中文上美術和藝術常混為一談造成混亂.簡單說美術是藝術的一種...個人認為這篇文章展現的主要是美術技巧..
forein ( forein )
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Lv. 41 | 文章數:102522 | 推薦數:3750 | 被推數:3723 #19. 2012-01-09 12:36:47
哈 並不是礙到我,而是美術再八大藝術裡就佔了三種,可以說美術不是藝術,是你的主觀太狹隘,偏偏觀念卻很跳tone XD
d109424 ( BattleZealot )
三星模範值日生二星模範值日生值日模範生基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章聖誕節紀念徽章基地15週年慶猜拳活動徽章 - 布基地15週年慶猜拳活動徽章 - 石頭基地15週年慶猜拳活動徽章 - 剪刀2015年端午節活動紀念徽章
Lv. 46 | 文章數:17341 | 推薦數:14727 | 被推數:6064 #20. 2012-01-09 18:00:06
我其實滿討厭沒有去深入了解活動的含意就批評的人.
我就不幫任何人入座這位子了, 畢竟這種人太多了...
自已為很有眼光, 但是卻只是出張嘴.

Dominance War從我大學時期就知道的活動.
連我尊師(曾經在迪士尼Pixar做過, 也做過電影變形金剛其中一隻金剛, 也做過魔鬼終結者4中的機器人)
他都說DW是很好的訓練自己地方. 那邊很多達人.
當年才邁入第2-3年. 一轉眼已經第五年了, 歲月不饒人.

Dominance War他不是遊戲,
他是虛幻的一個世界, 是給CG設計師一個想像空間來創造.
再來, 設計師需要具備的腦袋要有好的角色設定, 故事劇情, 背景...等
如果你/妳們認為這活動只是單純用畫一張圖就可以得獎那你就錯了.
因為得獎的沒有一個只是單純畫圖就得獎, 那都是有精心設計過的.
你有想像力就可已造出宇宙不同的角色.  
那些人不是看變形金剛就畫一張變形金剛.

你有去看過他們寫的大篇長論嗎? 或著爛作被批的多慘嗎?
你有看過有些人所寫用英文劇情設定嗎?
有看那些怪物長角或著為什不用尾巴卻要用腳?
為什英雄要落淚? 單純這樣比較好贏獎? XD

這就是我要說的, 沒去研究就說大話的人根本就是在基地洗板賺G幣沒兩樣.

在此我只想說, 不要不懂裝懂. 就是因為這樣, "藝術"在台灣才會那麼不值錢.

人人都可以當評論家, 但是也要先有個份量. 要不然就跟星海2雷諾說的一樣.


來源IP:118.168.20.* / 最後編輯時間:2012-01-09 18:24:53
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