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inne ( inne )
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Lv. 34 | 文章數:3645 | 推薦數:37787 | 被推數:77151 #1. 2011-06-29 16:56:25
  昨(6/28)日,美國聯邦法院的 9 名大法官以 7 比 2 的懸殊比數(7 名贊成 2名反對)最終判定,駁回了加州一項禁止向未成年人出售或出租性質電子遊戲(video game)的法律,這也是美國最高法院首次就電子遊戲案件進行裁決。
美國最高法院

  2005 年,美國加州聯邦法院提出,禁止向未成年人出售或出租暴力性質電子遊戲(video game),違者將罰款 1000 美元的法規。此法遭到了包括美國娛樂軟體聯合會(the Entertainment Software Association,ESA)在內的遊戲出版商、發行商以及銷售商的反對。
ESA 協會 Logo

  ESA 表示,該協會內部的遊戲評級系統足以保證暴力遊戲遠離兒童。但加州聯邦法院認為,該協會的內部自律機制並不足以保證暴力遊戲遠離兒童,因為一些未成年人還是能夠找到漏洞購買到“成人級”遊戲,而部分遊戲發行商並沒有遵守遊戲評級制度。
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  最終,美國聯邦法院做出最後裁決,並表示:「電子遊戲與書籍、電影、話劇一樣,享有憲法規定的表現自由權利,加利福尼亞州針對未成年提出的管制是違憲。」

註:美國娛樂軟體聯合會(the Entertainment Software Association,ESA)的成員包括微軟(Microsoft Corporation)、索尼電腦娛樂美國公司(Sony Computer Entertainment America)、美商藝電(Electronic Arts)、迪士尼互動工作室(Disney Interactive Studios)等。

※ESA 官方網站:http://www.theesa.com/

[ 單選 ] 你覺得這個判決如何?

2011-06-29 16:58:31 ~ 2011-07-02 16:58:31
選項 1. 判的好~給你一個讚
選項 2. 太瞎了~違憲很嚴重耶
選項 3. 有其他意見在底下回應
( (投票已結束!)共有 122 人投票。 )
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cash20302030 ( 邪心暴君 )
手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 3 | 文章數:427 | 推薦數:112 | 被推數:33 #6. 2011-06-29 23:37:27
本人是中間立場 但是幫你自己的小孩子成長的確是要多多關注你的小孩子 他玩的遊戲是哪一種 能幫助你成長的遊戲很多能讓小孩子再小時後的編差思想能變好或變壞 能糾正回來的是要靠父母 的監督以及教導 我到是這種憲法通過 是幫助一些家長通常沒再注意你家的 小孩他的 觀念偏差的矯正 讓你去關心他而不是一下班不去關心你家的小孩子了
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #7. 2011-06-29 23:55:32
暴力遊戲究竟是會助長玩家的暴力因子還是紓解玩家壓力以減少暴力事件發生的可能性,一向是很有爭議的。我認為這也是看個人吧?法規這東西還是在有明確研究數據之後再說,免得反而造成反效果。
jungme ( 祈禱~~ )
Lv. 23 | 文章數:205 | 推薦數:9 | 被推數:27 #8. 2011-06-30 00:11:29
國家以及風俗不同不能以一概全,今日的台灣而言問題出在教育,而大家誤解教育就是學校的教育,真正問題出在家庭教育,學校只是在學習知識的地方,家庭才是影響小孩成長根源,所以遊戲分類固然重要確實的實施能讓遊戲更多彩多姿。
來源IP:114.36.173.* /
簽名檔
要別人尊重請自己發自內心的先尊重別人
看看清楚自己觀念也嘗試去了解別人觀念
三思後再說出自己的想法會有不同的見解
想正確的事做正確的事言行一致是人上人
表裡不一的人早晚將會被看出來並且唾棄
zeratul ( 亞布里艾爾皇族 )
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Lv. 44 | 文章數:9871 | 推薦數:1944 | 被推數:698 #13. 2011-06-30 08:49:02
追根究柢想要避免未成年孩子接觸暴力遊戲主要還是要倚靠家庭父母的監督啦,光是規範廠商不給賣我覺得效果不彰,不過話說回來法官的見解也有點讓人傻眼就是了,會讓人懷疑廠商從中是花了多大心力...
robertsmeaton ( robbiedobbie )
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Lv. 19 | 文章數:945 | 推薦數:1110 | 被推數:102 #14. 2011-06-30 09:57:53
小孩子還是少接觸暴力類的遊戲.戲劇比較好.我的學生中比較暴力的學生都因為愛打暴力遊戲和愛看摔角及艋舺等戲劇出現霸凌同學的現象.他們以為學習戲劇中和遊戲人物是英雄表現.真令人無言.更糟的是家長都不管制他們在家的行為=.=
lch0323 ( 小霞兒 )
Lv. 14 | 文章數:831 | 推薦數:5 | 被推數:257 #16. 2011-07-06 00:37:58
暴力遊戲在美國根本不暴力好不好
一堆小朋友都帶槍上學
比起帶槍
玩個小遊戲很嚴重?
來源IP:118.167.45.* /
簽名檔
床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉。

詩意解析:我的床前有位叫明月姑娘已脫光,她的皮膚白嫩得就像地上的白霜。抬起頭望著這位光光的姑娘明月,低下頭不禁地想起夫人遠在故鄉。

鑒賞:這首詩反映了詩人作為一個正常的男人,獨自在外地打工,尋花問柳時的矛盾心情。
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #17. 2011-07-07 01:51:03
回14樓:
暴力類的遊戲...也有很多種。如果單純是摔角的話確實可能加強暴力傾向;可如果是劇情中有些反暴力、反戰爭的暴力遊戲不知又如何呢?我個人是比較傾向於「反面例子有時候比正面例子有效」的觀念。只知道好壞分別是什麼但是不知道好壞為何是這樣分類,不知道壞能壞到哪,或許哪天從好轉壞的時候會轉變得更快?

我能想到最有趣的例子(或許不是最正確的),或許是侯文詠的危險心靈一書中的主角,本來是好學生,後來被拉著跑去Pub,接下來就吸毒了(其實也只有一次),書中他有一段很有趣的話:
「我一直以為在我的生活和那些墮落之間,應該會有一道不可逾越的界限把我們分隔開來。我會是一個好學生,努力地讓自己過著正常的生活。
我只是有點訝異,這道不可逾越的界限竟是這麼地單薄。」

這或許就是不知壞是壞在哪而迅速墮落的例子。不過書中主角反而迅速發現了,那些中輟生等等的問題...似乎不單純是出在他們身上,而很可能是背後的家庭甚至社會環境的問題。書中從這又迅速從壞中發生了好,讓主角有深思的機會。

不過回到話題上,目前多數的遊戲──至少多數受到歡迎的戰鬥相關遊戲,都不會是反戰反暴力的。這或許才是問題所在,也是為何有需要禁止的原因對吧?
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