群雄爭霸 我的三國我做主!"棕色塵埃"六魔助手霸氣降臨一刀斬千軍大天神三國系列尋蹤覓跡,蓄勢待發!
inne ( inne )
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Lv. 34 | 文章數:3645 | 推薦數:37787 | 被推數:77151 #1. 2011-03-30 16:41:33
  第三代網遊商業模式「公平遊戲模式」,是由巨人網路繼點卡收費模式、道具收費模式之後,推出的新網路遊戲商業模式,據悉,此模式是由《征途2》主要創作團隊深入討論,最終由巨人網路 CEO 史玉柱親自拍板決定,此模式主要是取消了時間模式的門檻,又消除了道具模式的不公平問題。

表現在經濟系統上:
1.取消新台幣貨幣(金幣),遊戲中只有一種遊戲幣,而且通過打怪、任務等直接產出,從根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用新台幣購買,非付費玩家無法獲得”的情況。
2.全部裝備、道具都可通過打怪掉落,或做任務獲得,所有人都可獲得。
3.徹底取消新台幣道具商城,不出售新台幣道具,只靠收取手續費盈利。例如在《征途2》中,付費玩家充值並從其他玩家手中購買物品時,系統只按 5% 收取手續費,95% 被非付費玩家獲得。
4.玩家間可自由交易,獲得全部遊戲道具,包括極品裝備,稀有道具等。
在公平模式下,新台幣不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,完成任務打打怪,做點買賣賺賺錢,非付費玩家同樣也能玩得爽。

表現在功能設計思考上:
1.利益全面傾向非付費玩家。
2.通過封印等手段,壓制付費玩家等級,縮短等級差距。
3.PK 上保護弱勢,減小裝備和 PK 能力上的差距,消滅秒殺和不破防。
4.通過體力值控制,壓縮每日所需的上線時間,上班族也能輕鬆玩。
5.搭建各種平臺,讓非付費玩家能快捷、便利的出售道具,賺取遊戲幣;《征途2》還計畫搭建官方交易平臺,讓玩家能將賺取的遊戲幣快速變現。
這種設計思考是需要表現到遊戲的各方面,降低付費、提高遊戲性、一切以玩家感受度為根本目的、表現時間上的公平、表現金錢上的公平等等。

對遊戲有著更高、更嚴格的要求:
1.每個區的人要多,愈多愈好
只有足夠大的市場,才能產生足夠大的交易需求。如果沒了交易需求,不僅非付費玩家賺不到錢,遊戲廠商也無法生存。以《征途2》為例,單區 4 萬人,最少的區也保持 1 萬人以上,達不到這個水準,公平模式就是紙上談兵。
2.遊戲一定要更好玩
公平模式對遊戲性要求更高,只有更好玩,才能確保每個區的人數都能穩定住,也只有更好玩,才能確保玩家對裝備、道具的追求,從而保障交易的活躍。
3.要更全面的考慮各類玩家感受
道具模式中只需要考慮付費玩家的感受,他們玩得爽,廠商就有錢賺。公平模式要營造的是一個健全的交易體系,所以要全方位考慮各類玩家的感受,非付費玩家、付費玩家、休閒玩家、上班族玩家、想賺錢的玩家…等。

  官方表示,公平模式完全是在網路遊戲這個虛擬社會中,類比現實社會的市場經濟模式,給所有社會成員公平、公正的,獲得社會資源的權利。在這種模式下,所有社會物品都是平衡產出的,多勞多得,沒有官方專賣物品,也沒有人丁稅,只要你在遊戲裡正常玩,任何好東西都是可能獲得,這就是玩家所說的:讓網遊回歸最初的快樂—簡單快樂的打寶樂趣。

  以目前網路遊戲的局勢來看,點卡與道具收費模式都存在,也都有一群死忠的玩家在支持,這種新的商業模式是否能夠帶來新一波的革命誰也無法肯定,只有等待玩家自行來檢視了。

[ 單選 ] 你個人支持哪一種網路遊戲商業模式?

2011-03-30 16:56:47 ~ 2011-04-02 16:56:47
選項 1. 點卡收費模式
選項 2. 道具收費模式
選項 3. 公平遊戲模式
( (投票已結束!)共有 41 人投票。 )
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qoofaster ( 更快 )
Lv. 2 | 文章數:14 | 推薦數:0 | 被推數:0 #4. 2011-03-30 22:30:10
感覺沒有敘述的很完整,一定有它收費的地方沒有透露
收取手續費如果是從遊戲幣扣或許就真的免費?
如果將遊戲內的遊戲幣產生降極低
官方再設置一個遊戲幣交易平台(讓玩家之間用台幣買遊戲幣)
然後官方再收取交易的%數....那還是回歸到用台幣消費

不過單純看文章 好像真的好公平
但沒營收的公司....怎麼生存?
遊戲內放廣告?還是...?


auto476500 ( 小惡魔的誘惑-水漾 )
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Lv. 35 | 文章數:3192 | 推薦數:25 | 被推數:937 #8. 2011-04-01 12:39:11
這是未來的趨勢吧~必定商城越改越兇~有誰會玩阿~玩遊戲只有三種人~台幣戰士~對認可的遊戲花錢的人~不花錢的玩家(月費除外)~通常遊戲靠台幣就天下無敵~也只會讓小花錢跟不花錢的玩家離開~最後剩下的台幣戰士因為沒有人可以炫燿而離開~所以未來商城應該會越來越沒落吧
來源IP:125.224.243.* /
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水流之歌^^

流動的水
川流不止
沒人知道他在找尋什麼
也不知道他的目的在哪
只為需要他的人
進駐她的心
也許河水最終的目的地是流向大海
也許河水最終的命運是化為孤心淚   
chris99991 ( Chris99991 )
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Lv. 17 | 文章數:694 | 推薦數:18 | 被推數:68 #9. 2011-04-01 13:20:03
好奇怎麼賺"錢" ,
遊戲中的手續費,也只是虛擬貨幣吧???
另外
其中一點: 利益傾向非免費,本身就是一種不公平吧??
再說,怎麼吸引別人付費..?? 公司要做義務工??
來源IP:218.102.117.* /
簽名檔
當人遇上自己沒能明白的事,總是加以否定。
學問的本質,在於接受、思索,當否定存在,
事物的本質被否定,存在就變得沒有價值,
失去了思索,事物的本質被扭曲,存在被變成錯誤價值。
2v03 ( 執法者(本尊) )
值日生手機認證徽章值日模範生
Lv. 3 | 文章數:21 | 推薦數:25 | 被推數:3 #10. 2011-04-05 08:06:22
我個人是覺得重點在他是開發商跟代理商的問題比較重要

樓上粉多位大大有提到成本!!一部份是玩家付出迷錯

不要忘嚕遊戲給海外代理商是要收取權力金才可在那地區開放似服器

所以第3代不是不可能!!!是大家要進遊戲公司入股就可以玩到死不開心就!!

開股東會換老闆~~~像某家大廠子公司股價同業之最!!光分紅就夠你打粉久嚕

存屬個人意見~~~看看就好^^
jonathan789 ( jonathan789 )
Lv. 4 | 文章數:345 | 推薦數:37 | 被推數:35 #11. 2011-04-06 15:09:21
當然會賺錢啊 傻蛋
有打到高等裝備 自己用不到裝備
賣給那些新台幣戰士(報導的表現在經濟系統上:第三項 3.徹底取消新台幣道具商城,不出售新台幣道具,只靠收取手續費盈利。例如在《征途2》中,付費玩家充值並從其他玩家手中購買物品時,系統只按 5% 收取手續費,95% 被非付費玩家獲得。)
SO 遊戲公司還是賺錢啊傻蛋
這就像是小說中的網游故事內的遊戲商業模式 阿呆~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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jonathan789 ( jonathan789 )
Lv. 4 | 文章數:345 | 推薦數:37 | 被推數:35 #12. 2011-04-06 15:16:47
PS 忘記著名 付費充值=新台幣戰士
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