戰無不勝 才是真英雄!東方古韻仙俠,新世界新體驗無策略 不三國!!!尋蹤覓跡,蓄勢待發!
fannine22 ( Belle♫ )
家族板板主gamebook開站活動紀念徽章龍的傳人值日生值日模範生基地11週年慶紀念徽章
Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128308 #1. 2009-02-13 19:18:36
  由億泰利多媒體自製的 2D 橫向捲軸 MMORPG 今年台北電玩展首度在國人面前曝光,本作有著明快活潑的背景,添入了爬行、跳躍、飛行、翻滾等動作讓遊戲更富樂趣。初登場的職業類型共有戰士、牧師、法師三種,每名角色都格具特色和魅力,預計在 2009 年內上市,搶攻線上休閒遊戲市場。而 TGS 首播的遊戲畫面,現場已經受到不少玩家青睞,記者更聽到有玩家表示「咒法魔」一角很有特色,顯然已經選定想玩的角色了。

  這次遊戲基地特地為玩家們收集到了第一手的遊戲情報,和首度在 TGS 展場曝光的遊戲影片,無論是有無前來觀展的玩家,都可以在新聞中獲得目前為止最詳細的《魔影Online》特色介紹。

影音名稱《魔影Online》TGS台北電玩展宣傳影片

故事背景
  《魔影Online》的世界觀架設在一個名為「克羅提菲亞」的虛擬大陸上,其中邪惡神「漢帝斯」憑著自己龐大的勢力四處肆虐,造成萬物恐慌,引起眾神的注意與憤怒。而光明之神「拉芙雅」因此誕生並背負著維護正義的命運。力氣耗盡的拉芙雅最後雖然成功封印了漢帝斯,但最終也因為力氣耗盡而陷入昏迷。萬年之後,邪惡勢力再起,光明之神卻不見甦醒,因此玩家們將扛起維護這片大陸的使命…

角色介紹
狂獸戰靈::(戰士型)
     傳說中本為拉芙雅守護的神聖戰士,受到邪惡神漢帝斯的陰謀算計,被奪去心靈失去理智而舉兵反叛,最後兵敗被深鎖於暗黑的虛空。

  身上原為光輝耀眼的聖甲,因沾染上太多的神血,墮落為漆黑帶血光的魔鎧。大戰之後,靈魂被深鎖於暗黑的異次元。但他還是找到了次元間的縫隙並成功地將神力傳送出去,在世界各地尋找破除次元障壁的方法。
狂獸戰靈_戰士型

救贖天使: (牧師型)
  被稱為光明神拉芙雅右手的神靈。雖然在神魔大戰之後就失去了蹤影,但他那淨化罪惡、救贖墮落生命的神奇力量,仍然在世界各地流傳著,持續的產生各種神蹟。

  在邪惡神漢帝斯肆虐克羅提菲亞大陸時,會使用了恐怖的詛咒,使萬物生命遭受生不如死的痛楚和恐懼。救贖天使是解除這些詛咒的唯一使者,不僅有護盾的能力,對於被下了詛咒的生物,也能使用神力破除。
救贖天使_牧師型

咒法魔:(魔法型)
  在邪惡神漢帝斯身旁的得力助手,擁有深不可測的智慧與能力。神魔大戰後期,雖被光明神拉芙雅放逐到最深遠的黑洞之中,但其遺留在人間的眾多分身,似乎在偷偷進行著某些不為人知的計畫,許多無解之迷仍然在世界各地持續地發生著…
咒法魔_魔法型


《魔影Online》遊戲特色
1. 橫向2D捲軸捲軸設計
  遊戲畫面以 2D 平面展開,利用場景高低落差的設計,使畫面分成〈前景〉、〈靜止背景〉、〈活動景物〉三個層次,讓畫面場景更增添層次感之美。
遊戲畫面01

  不同於其他 Q 版 2D 遊戲橫向卷軸的移動方式,共設計了爬行、跳躍、飛行、翻滾等動作,讓遊戲更增選擇樂趣。
遊戲畫面02

2. 成長型變身系統
  玩家可以透過契靈約變身成該契靈。變身成為契靈之後,不僅擁有契靈的外貌,也可擁有該契靈原有的屬性,如攻擊的方式或移動速度等,都將比照變身成為契靈的設定去動作。變身後還能提升經驗值,讓自己養成的契靈持續增強再度變身,體驗能力大幅提升之後的殺敵快感 。

3.無職業限制的技能
  遊戲內的技能系統,打破職業限制,採用少見的無職業化自由學習設定,使玩家不受職業限制可以自由選擇想學習的技能或魔法。

  除了各種變身有獨特的專屬技能以外,也能套用於自由學習設定。可讓玩家體驗每次學習技能,都像是在探索挖寶。

4.擊飛模式
  帶給玩家獨特的戰鬥系統。利用鍵盤來操縱更豐富變化的動作,即使是新手也能靠著簡單的技能將敵人擊飛、擊退。

遊戲畫面03

5.千變萬化的造型系統
  遊戲中加入了風靡已久的 AVATAR 變裝系統,使玩家裝扮角色的自由度大大增加,可隨心所欲的裝扮自己想像中的角色人物。古典、現代、新奇或神秘的酷裝將會一一呈現在玩家面前,成為遊戲中獨一無二的主角!

6. KUSO的遊戲對白
  獨創 KUSO 搞笑的對白,在遊戲中,任何生活週遭流行經典超級搞笑的話語,透過與 NPC 的對話,讓玩家捧腹大笑。

遊戲畫面04

遊戲畫面05

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justind2 ( Lord JustinD2 )
手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #9. 2009-02-14 17:23:08
還在2D啊?沒啥好期待的。
你知道有個2D的射擊遊戲Soldat也能翻滾嗎?也有飛行(噴射背包,瓦斯量和子彈數一樣會減少)。人家也有很多種武器,甚至還有真實模式(看不見背面,從高處摔下來會受傷甚至死亡。)、武器升級模式等等...人家才1X到2XMB的大小,還免費的咧!

要是國產遊戲想要有進步,就不要老是只想著2D的遊戲;不然要做也要有誠意一點,不要只是加幾個翻滾什麼的就想矇混過關。騙騙小孩也許可以,但是離真正吸引人的成品還差一大截。
ak750926 ( Akaniy紅貓 )
手機認證徽章值日生
Lv. 23 | 文章數:1435 | 推薦數:374 | 被推數:35 #12. 2009-02-15 00:54:31
唉~怎麼辦?玩也不是,不玩也不是,我們台灣500多萬玩家市場,但只能選新遊戲換掉不玩的遊戲(淘汰)比較合理。現在若要出新的遊戲,那麼根本短期興奮劑,是不是還能抗奮多久,就是沒有人敢說知道?
wesleybebo ( wesleybebo )
Lv. 6 | 文章數:132 | 推薦數:0 | 被推數:102 #16. 2009-02-17 12:49:45
一道菜菜色不好看有誰想會去吃!!不要跟我提楓之谷,裡面差不多全都外掛,而且還是韓國N年前的產品!!而台灣還停留在醜陋的3D跟2D真的是失敗中的失敗!!我覺得台製的遊戲已死!!徹徹底底的死掉了!!永遠活不過來了!!
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