西遊亂世 降妖除魔這次 歷史由你改寫!!絕世仙霞路,淒美江湖情無策略 不三國!!!
keepers ( Game偵探 )
家族板板主
Lv. 24 | 文章數:1650 | 推薦數:539 | 被推數:41616 #1. 2008-08-21 17:17:23
Blizzard首席營運長Paul Sams  「Blizzard Entertainment」首席營運長「Paul Sams」日前接受了國外網路雜誌「VentureBeat」的採訪,暢談Blizzard對於遊戲開發與品質的堅持及理念。Paul在訪問過程中也充滿自信地表示,Activision與Blizzard的結合讓他們成為了世界第一名的遊戲公司!以下是採訪的內容。

  Q:請問Blizzard有多少員工呢?

  A:全球總共大約有3000人。

  Q:在與Activision合併後,Blizzard是否能繼續保有自主權呢?

  A:從上至下,Blizzard從來就不存在單獨的東西或個人。我們在所有部門和地區都有非常優秀的人才,所有產品的決議都會保持原樣。我們是全世界唯一一個在我們所涉及的所有領域都獲得成功的公司。

  我們的範圍觸及全球。通常人們說到全球時,他們多是指在日本的銷售。但我們的產品遍及亞洲。還沒有其他公司能做到這點。我們的全球策略是其他競爭者所沒有的。

  對他們來說這很困難,因為前提是你有消費者喜歡的產品。這也是為什麼這點對Blizzard來說如此重要。Activision的高層也深知這點,我們的合併可謂是強強聯合,擁有Blizzard在電腦遊戲及網路遊戲上的成功,再加上Activision在平台遊戲上的強大實力。

  這樣結合讓我們成為了No.1。Blizzard比其他人更瞭解如何分享Blizzard的經驗,同樣Activision也是如此。


  Q:但你們是公開的交換想法。

  A:是的,我們並不在乎這些想法來自何處,只要它們夠好就行。只要是有好處的東西,我們絕不會猶豫是否與對方交換資訊。

WOW  Q:和對手相比,你們的遊戲開發時間非常地長,但效果很好。你們用了六年時間來開發《魔獸世界》,而NCSoft也用了六年時間來開發《Tabula Rasa》,但結果卻不相同。

  A:這感覺是在誇獎我們。但我相信我們有著全世界最出色的遊戲開發人員。關鍵的因素是他們是有秘訣的。他們技藝精湛,不管是程序設計、美工還是音效,他們都是最棒的。而且,我們還有自己的慣例,我們只招收遊戲玩家。我們歡迎最優秀的程式設計來到這裡,但如果他/她不玩遊戲,我們是不會雇他們的,他們不適合我們的公司。我們想要他們玩他們自己做的遊戲,並且參與到決策過程中來。

  其他發行商的員工有個相似的地方,就是他們也都坐在一個大廳裡,穿西裝打領帶,分析報告,會有市場人員、銷售人員、財政人員。他們坐在一起,討論策略。這些人也許不玩遊戲,只是對開發什麼產品做出決定,然後告訴開發小組,下一步計劃是開發網路遊戲。

  在Blizzard,最大的不同點在於,我們是問開發小組他們下一個想做什麼。在Blizzard公司,市場部和商務部說什麼並不重要。當你給予開發人員權利,讓他們做自己想做的遊戲的時候,你所得到的保證遠遠超過你從數據分析和市場分析得來的產品概念。

  Q:Blizzard會為他們提供各種資源嗎?

  A:我們絕不會袖手旁觀,但如果已經弄了三四年了,那麼對不起了,我們還有我們的財政目標。如果遊戲還未完成,就不會被放棄。其他的事都不重要。這是我們的歷史,也是我們的未來。我們幫忙指路。主管也不會只是在那轉轉,沒事打打高爾夫。最後,我們還是相信我們的開發人員。

  Q:我想如果Blizzard懂得放棄,就不會學到任何東西。我注意到微軟放棄了很多MMO(大型多人在線遊戲)。

  A:放棄一款產品一個重大的決定。如果他們覺得這個產品不好,他們就應該放棄它。如果他們還是發行,那麼對玩家就不公平了,這也損壞了公司的聲譽。在Blizzard我們也會這樣。即使我們投入了數千萬美元,只要它不好,我們還是會毫不猶豫地放棄。

  即使產品沒有發行,你還是可以學到很多東西。你會知道哪裡出錯了,還能從競爭對手身上學到不少。同時,我們還注意那些通過特定的方法對產品進行重新提煉和包裝。我們吸取這些經驗,不斷完善遊戲體驗。

  我們都知道在MMO遊戲中,只有等別人打完了boss以後,你才有機會打,這種漫長的等待相當痛苦。所以我們發明了副本系統,讓玩家可以在這個副本裡玩,所有人都可同時玩同一個場景。如今這項技術也成了遊戲產業的典範。

StarCraft2  Q:我知道你們的粉絲對你們有一個要求。就是希望你們開發遊戲的速度快點。從《星海爭霸1》到《星海爭霸2》經歷了差不多十年。

  A:我們也想快啊。在一個合理的時間內你確實能做出一款不錯的遊戲,但花在改進上的時間可不短啊。如果大家想要我們的遊戲做得更快,那麼他們得到的肯定不是最好的遊戲。我們對此堅定不移。但這同時對我們和大家來說都不好受。雖然會有衝突,但也都是為了大家好。以後他們會滿意的,並覺得他們花的錢是物有所值的。

  Q:你們現在已經有了星海2、暗黑3、魔獸世界:巫妖王之怒,是不是還有一款新的MMO遊戲?

  A:我們已經公佈了三款遊戲了。有些人注意到我們的網站上發佈了關於下一代MMO遊戲的徵才廣告,網站是有這麼個東西,但我們現在還不打算透露更多細節。
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rest2369 ( 星情戀雨 )
2007改版紀念徽章仙魔道紀念徽章基地8週年慶紀念徽章福虎生風手機認證徽章
Lv. 28 | 文章數:2363 | 推薦數:4059 | 被推數:62 #3. 2008-08-21 23:01:26
暴雪是很不錯的遊戲公司 雖然開發星海 魔獸 暗黑 感覺都很好玩 小弟喜歡這一間公司 期待未來還有好作品上市
來源IP:59.104.140.* /
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今年預計RCG遊戲發行
極速快感14 (預計2010 下半年 上市)
極速快感15 (預計2011 上半年 上市)
極速快感Online (預計2010.04-2010.06 上市)
holybless ( Unavailable Acc. )
Lv. 36 | 文章數:1484 | 推薦數:140 | 被推數:681 #10. 2008-08-23 01:17:10
現在的blizzard的確是能自豪
但是基礎不是現在的blizzard打出來的
來源IP:61.66.191.* /
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 諸葛亮    "逐 惡"  篇        
   夫軍國之弊,有五害焉:
   一曰,結黨相連,毀讚賢良;  二曰,侈其衣服,異其冠帶;
   三曰,虛垮妖術,詭言神道;  四曰,專察是非,私以動眾;
   五曰,伺候得失,陰結敵人.
             此所謂奸偽悖德之人,可遠而不可親也.
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #13. 2008-08-24 04:11:57
他的話,我是持保留...(遊戲市場還是家機的規模最大啊...)
不過...
去查查BZ究竟還有多少資深員工吧..(看看有多少所謂的"前人")
常常只要有新遊戲出來(GW,魔戒OL,Tabula Rasa,HGL,AOC,到最近的戰槌OL),就有人喊BZ倒定了,每次都有人在吵(吵了好幾年了吧?應該會一直吵下去...XD),SC2,D3...xxx出來之後 賣的話就算了(不過也會被酸"靠招牌"吧 XD)不賣一定會被這些人說"當初就說xxx了吧"
因為...."嘴砲無敵"
來源IP:203.73.255.* /
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自稱:假裝不在魔人 裝懂魔人 耍冷魔人 健忘魔人 睡覺達人 測試達人 假裝達人
學歷:目前就讀太學 宿於外 有閒時 手一書 自謂追學者(<=假裝自己是古人)
備:
想交個朋友嗎 先傳個訊吧^^ 
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