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Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128308 #1. 2008-01-28 02:21:00
  在台北世貿舉辦的年度盛事─台北國際電玩展,許多新的遊戲強作都在此時登場,其中由韓國Wemade開發,玩家期待度相當高的《蒼天Online》也在TGS隆重登場。根據鈊象官方人員表示,《蒼天Online》目前已經準備進入公司內測的階段,預計會在今年暑假前正式上線與玩家們見面。雖然距離遊戲上市還有一段時間,但是鈊象在這次電玩展中可是強打《蒼天Online》唷。不僅的攤位設計以《蒼天Online》為主,還提供了許多電腦讓玩家可以現場試玩,並且每天定時舉辦蒼天PK賽。每台電腦前天天都擠滿了等候的玩家,《蒼天Online》的人氣與期待度可見一斑。
  在此次電玩展,鈊象特別邀請了《蒼天Online》的韓國開發經理Ryu Ki De親自來到現場,與台灣玩家面對面接觸,收集台灣玩家的意見並觀察會場盛況。基地記者特別為玩家訪問到了Ryu Ki De,為我們談談《蒼天Online》的設計過程與遊戲內容。


充滿自信的臉龐 這位就是Ryu Ki De先生

遊戲基地:請為我們談談當初設計此款遊戲的理念,想帶給玩家什麼感覺?
Ryu Ki De:在早期,三國志類型的網路遊戲在市面上的開發並沒有一個完整的架構,除了KOEI的TV Game 有較完善的遊戲組織外,在2005年當時網路上的遊戲對於三國系列的著墨並不深,因此想做出一款市面上架構最完整的三國遊戲來讓玩家享受,於是進行了《蒼天Online》的開發。而為了開發此款遊戲,韓國製作團隊特地走訪中國大陸,實地考察所有的三國古蹟,並到北京大學找歷史學家為其解說三國細節,前製過程可說是下足了苦心,為的就是要讓玩家彷彿置身真正的三國情節中。

遊戲基地:在《蒼天Online》遊戲研發上曾遭遇到的最大困難是什麼?
Ryu Ki De:由於我們想帶給玩家的是具有深度的遊戲內容,因此每當有一個新的構想出來,都必須經過反覆的思考與測試。除了執行到網路上的可行度高低之外,玩家對新系統的接受程度也是我們考量的重點。因此市場的反應與遊戲系統網路化是研發上注重的課題。

《蒼天Online》是一款結合了真三國無雙動作快感與三國志策略謀劃的遊戲,想必玩家們必定十分好奇遊戲的內容吧,我們特別請Ryu Ki De為玩家做了初步的介紹。
遊戲的三大特點
1) 每個角色職業各自可以使用不同的武器與道具,揮舞的動作也會因應武器的特性而有所不同
2) 在國境戰場可以進行100比100人的大型戰鬥,並且在戰爭中作各種不同策略的應用,包含調派將軍、軍糧米的運用等,與現實戰爭十分類似。
3) 所有遊戲內的劇情都是由玩家自己創造,隨著玩家自己制定的政策的不同,會帶給國家不同的發展,也因此能從中引發出無限可能的情節。

遊戲中的三大主要系統
1.內政系統
《蒼天Online》的內政系統是由玩家投票來共同經營國家。想讓自己的國家強大,方法不外乎是佔領其他國家的領土,不過呢,想要出戰可不是說打就打,玩家在與他國作戰前必須先經過本國內投票表決,大家都認同要向外侵略才能順利出兵。而玩家該如何達到可以決策國家大小事的條件呢?只要當你的人物等級到達20之後,遊戲會開啟所謂的「功績系統」,藉由功績點數的消耗,玩家就可以進行投票及決定國策的動作,想要累積功績點數,只要到野外殺敵就可以囉!
2.英雄系統?如何跟英雄打交道
每個國家都有英雄,想跟英雄打交道的首要條件是必須先累積一定的「國家功績」,「國家功績」是藉由參與國境戰來獲得。與英雄建立好關係的好處可不小,玩家不僅可以從這位英雄身上學到獨門絕招,或是獲得稀世裝備,還可以藉由這位英雄引薦而認識其他英雄,甚或是給予玩家一個官職,因此「英雄系統」可說是《蒼天Online》遊戲中非常重要的一項系統。
而「功績」與「國家功績」到底又有何不同之處呢?一般的功績是只要你在普通戰爭中砍殺敵對NPC就可以累積功績點數,此一功績點數是讓玩家使用在內政系統,贊成或否決提案用的;而「國家功績」是使用在英雄系統上的,取得方式是必須透過參與國與國之間的戰爭並獲勝才能得到。
3.國戰系統
  遊戲一開始,玩家必須選擇投靠魏蜀吳其中一國,選定後,玩家就可以在本國的勢力範圍內活動。透過國與國之間的戰爭,可以佔領他國的城池,壯大自己的國家。小規模的國戰是30 VS. 30,大型國戰可以到100 VS. 100的人數,場面將會非常的可觀。除此之外,戰略的應用在《蒼天Onine》中絕對是非常重要的一環。如何切斷敵軍的軍糧輸送線、善加調派軍隊,聲東擊西各各擊破,都會是影響勝利的關鍵。
因應國戰系統的設定,軍糧米在《蒼天Online》中便扮演著一個十分重要的角色。一國的軍隊若是沒有足夠的軍糧作為後援,就極有可能在一場戰役中失敗。而該如何獲得更多的軍糧米呢?這就必須使用到「內政系統」。想獲得更多的軍糧米必須先藉由投票表決通過,一旦政策確立,玩家就可以在遊戲中的「官廳」接到護送軍糧米前往「國地戰場」的任務。在護送過程中,玩家必須確保運米NPC的安危,只要能成功運送過指定的地圖,那麼玩家所屬的國家就可藉此獲得軍糧。此外,由國戰衍生出來的另一著特別體制就是「間諜」。平常想進入其他國家的城市可以藉由買門票參觀的形式,另一種較危險但卻可以獲得更大好處的方式就是以間諜方式潛入敵國的城市。如果玩家選擇當間諜,就必須把敵對國家的守門人殺掉,一旦成功殺掉守門人,玩家就可以自由進出該地,獲得各種有關該城的敵國內部情報,包含軍糧米的輸送路線及城市目前概況。除了成功潛入的玩家外,同國的人在特定時間內,通常是成功潛入之後的3小時內,也可以自由進出敵城。

  談到這裡,玩家或許會很好奇這樣的遊戲設計方式,長期國戰下來,會不會哪天會有滅國的可能?對於此一攸關遊戲平衡的情況,Ryu Ki De表示,不會讓滅國或一統天下此種狀況發生,而這部份的開發尚在保密階段。但Ryu Ki De同時也為我們透露了一個因應此種情況而產生的「英雄不死」概念。在《蒼天Online》中,所有的歷史英雄只會戰敗,不會死亡。假使玩家身處的國家在戰爭中節節敗退,甚至到只剩最後一個城池的地步,該國的英雄也會集結到最後一個城內,甚至開啟了英雄保衛的機制,這些歷史人物有可能在此類危亡情況下獲得有限度的等級提升,使得玩家更容易守衛住最後一塊國土,甚或是反攻。

訪談末了,基地記者也為玩家們問了一些存在於玩家之間有關《蒼天Online》的疑問,以下就以問答的方式呈現:
遊戲基地:取名「蒼天」的意涵?
Ryu Ki De:一開始是因為時代背景的關係,在三國歷史中,黃金賊尚未進入之前的時代稱為蒼天,而這段時期也可說是三國時代最璀璨的一段。後來正式決定要取名為《蒼天Online》其實也有部分原因是因為唸起來(韓語)很好聽。

遊戲基地: 我不想當蜀國人了,可以跳國嗎?有關於在國與國之間「跳槽」的問題。
Ryu Ki De:未來有可能開放,但因此將強迫欲跳國的玩家放棄原有的一些數值,舉例來說,玩家個人所有功績皆會歸零。

遊戲基地: 有可能開放每種職業皆有兩種性別嗎?
Ryu Ki De:可以確定的是未來職業會增加,但性別目前為止是固定的,未打算新增。由於《蒼天Online》中,把角色個別化的相當細膩,舉凡揮劍殺敵到拿起一把武器的動作,在每個角色的呈現上都不相同,因此若是要對各職開發另一個性別,將會是遊戲程式上一個相當龐大的負擔。

遊戲基地:未來有可能開放魔法系的職業嗎?
Ryu Ki De:《蒼天Online》是一款比擬真實戰爭的線上遊戲,想獲得任何等級或能力上的提升,皆必須憑真本事去獲得,因此不會有魔法方面的輔助職業產生。但是輔助戰爭的系統,則是未來會新增的,例如投石車此類攻城系統。

遊戲基地: 會有騎乘系統的出現嗎?
Ryu Ki De:蒼天是有騎乘系統的喔,這部分韓國將會在2月份開放並進行測試。在台灣的部份,我相當期待遊戲上市的那天,是可以將所有遊戲內容,包含最新的騎乘系統等等,一併呈獻給玩家的。

遊戲側錄:http://www.im.tv/vlog/personal/1806677/3451205
這是由鈊象官方人員操作,基地記者側錄的遊戲影片

    

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sz32346812 ( ~溫暖~ )
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Lv. 21 | 文章數:1151 | 推薦數:91 | 被推數:80 #4. 2008-01-28 11:59:58
雖然會對他們造成負擔
但是我還是希望能夠再
各職開發另一個性別
這樣才能有更多角色能玩呀XD
來源IP:59.117.194.* /
簽名檔
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