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			<title>產業脈動 :: 遊戲基地 GNC綜合新聞 討論板</title>
			<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/thread/600530012</link>
			<description>產業動態、經濟新聞</description>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:15:19 +0800</pubDate>
			<generator>Copyright 2005© Cite Publishers All Rights Reserved.</generator>
			<language>zh</language>
			<image><title>產業脈動 :: 遊戲基地 GNC綜合新聞 討論板</title><width>195</width><height>60</height><link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/thread/600530012</link><url>http://images.gamebase.com.tw/etc/gb_logo/gamebase_logo_h60_w.gif</url></image>
			
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				<title>國家地理頻道宣佈投入遊戲產業市場 系列地理主題遊戲將問市</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84688822</link>
				<description>　　相當著名的電視節目「國家地理頻道」，一向以報導播放與世界、地球、動物等生態民族風情相關的節目為主，在昨日於美國當地總公司宣佈，正式成立「National Geographic Games」。此舉將全面進攻次世代主機、掌上遊戲機、PC電腦以及手機遊戲等平臺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　現任國家地理投資公司拓展平臺事業部副總裁「Paul Levine」將負責「National Geographic Games」的領導事宜，同時曾在 Take2 Interactive 與剛推出《異塵餘生3》不久的 Bethesda Software 擔任過要職的 Chris Mate，將為副總裁及總經理。據消息指出，「National Geographic Games」已與 Namco BANDAI美國分公司、Sony 等公司結盟合作，將針對各遊戲將登陸的遊戲平臺進行遊戲研發。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「National Geographic Games」預計推出遊戲計劃表：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff9933&quot;&gt;2008 年 11 月&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;國家地理：《National Geographic：Herod&amp;#039;s Lost Tomb》（暫譯：《國家地理：失落的希律王古墓》）&lt;br /&gt;Namco BANDAI：《National Geographic：Panda》（暫譯：《國家地理：熊貓》）&lt;br /&gt;Sony：《National Geographic：Africa》（暫譯：《國家地理：非洲》）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff9933&quot;&gt;2008 年 12 月&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;國家地理：《National Geographic：Rain Forest》（暫譯：《國家地理：雨林》）&lt;br /&gt;國家地理：《National Geographic：GreenCity》（暫譯：《國家地理：綠城》）&lt;br /&gt;國家地理：《National Geographic：From the Bottom Up》（暫譯：《國家地理：由上而下》）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※國家地理官方網站：&lt;a href=&quot;http://www.nationalgeographic.com/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nationalgeographic.com/&lt;/a&gt;</description>
				<author>zideaddin ( 一抹輕藍 )</author>
				<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 18:39:38 +0800</pubDate>
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			<item>
				<title>遊戲操控技術大突破 電影「關鍵報告」手勢操作成真</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84678062</link>
				<description>　　不知道玩家是否看過由湯姆克魯斯主演的電影「關鍵報告」，電影中阿湯哥扮演一個預防犯罪單位的警長，四處搜捕即將犯罪的嫌犯。相信看過這部片的玩家，必定對片中那個十分酷炫的犯罪預知系統印象深刻。只要帶上感應手套後，即可對著玻璃般的螢幕憑空進行操作，進行各種移動、縮放、執行等動作。而這一切，不再只是電影的特殊效果，而將真正走入我們的生活中了！&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot; alt=&quot;電影「關鍵報告」2&quot; title=&quot;電影「關鍵報告」2&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/3/000/126/126153.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;　　加拿大科技公司「Mgestyk」推出了一個手勢操控技術，就如同電影中的科技一般，玩家只要透過不同手勢就可以下達不同指令，無論是玩遊戲或是上網瀏覽都沒問題！看來，這下子真的可以把滑鼠跟鍵盤丟掉啦！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　該公司提供了影片來示範這個神奇的技術，並且實際使用許多知名遊戲來進行操作，例如賽車遊戲《極速快感》、FPS遊戲《末日之戰》、飛行遊戲《模擬飛行》等等。透過手勢操作，玩家不需要購買一堆賽車方向盤、飛行搖桿之類的遊戲硬體了，只要雙手就能控制方向盤、槍枝或機艙內設備了。&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:425px;margin:0 auto;&quot;&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/FZyErkPjOR8&amp;hl=zh_TW&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/FZyErkPjOR8&amp;hl=zh_TW&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; style=&quot;width:400px;font-size:13px;margin:10px auto;&quot;&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音名稱&lt;/th&gt;&lt;td&gt;Mgestyk手勢控制技術示範影片&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音長度&lt;/th&gt;&lt;td&gt;3:53&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音來源&lt;/th&gt;&lt;td&gt;YouTube&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;　　不過，研究這個技術的也不僅是「Mgestyk」一家而已。當初史蒂芬．史匹柏在開拍「關鍵報告」時，引進了MIT媒體實驗室中鑽研手勢辨識技術的研究人員擔任科技顧問，將當時還是屬於概念的系統透過電影特效實現。後來那名研究人員出來自行創業成立「Oblong」公司開發這項技術，近日也發佈了命名為「g-speak」的手勢操作系統。&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:425px;margin:0 auto;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;height:338px&quot;&gt;&lt;object class=&quot;godieplayer&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; id=&quot;vlog5333917&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://myvlog.im.tv/?id=5333917&amp;album=0&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;http://myvlog.im.tv/?id=5333917&amp;album=0&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; name=&quot;vlog5333917&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; style=&quot;width:400px;font-size:13px;margin:10px auto;&quot;&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音名稱&lt;/th&gt;&lt;td&gt;g-speak手勢控制技術示範影片&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音長度&lt;/th&gt;&lt;td&gt;3:05&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音來源&lt;/th&gt;&lt;td&gt;Oblong&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;　　「Mgestyk」是透過webcam來進行手勢辨識，「g-speak」與電影一樣是透過感應手套，兩項手勢控制技術相繼推出，似乎預告人機操控新世代已經來臨了，看來家裡的鍵盤跟滑鼠真的要變成古董囉！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mgestyk：&lt;a href=&quot;http://www.mgestyk.com/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mgestyk.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oblong：&lt;a href=&quot;http://oblong.com/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oblong.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 15:18:50 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>遊戲人之夢 藉金馬獎最佳記錄片導演最新力作「征服北極」實現</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84641541</link>
				<description>　　曾獲金馬獎最佳記錄片導演「楊力州」，以「奇蹟的夏天」一舉成名之後，此次與 2008 年初由遊戲橘子成立的遊戲橘子關懷基金會所舉辦的「北極大挑戰」活動，由遊戲橘子執行長劉柏園、超馬選手林義傑，台北體院學生陳彥博三人組成「橘子基金會夢想隊」深入磁北極，代表五、六、七年級進行三世代築夢對話。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:425px;margin:0 auto;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;height:338px&quot;&gt;&lt;object class=&quot;godieplayer&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; id=&quot;vlog5315405&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://myvlog.im.tv/?id=5315405&amp;album=0&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;http://myvlog.im.tv/?id=5315405&amp;album=0&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; name=&quot;vlog5315405&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; style=&quot;width:400px;font-size:13px;margin:10px auto;&quot;&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音名稱&lt;/th&gt;&lt;td&gt;「征服北極」預告片兩分鐘版&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音長度&lt;/th&gt;&lt;td&gt;無填寫&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音來源&lt;/th&gt;&lt;td&gt;無填寫&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　此次他們三人於北極征服的過程，藉由導演楊力州全程跟隨參與記錄，這不是演員表演特技、演技的一場電影，而是一部真實記載了三人在生死存亡間的挑戰。該活動已連續舉辦長達五年，這過程中吸引了全世界無數的極限挑戰運動選手參賽，而身為遊戲產業的遊戲橘子董事長「劉柏園」，為證明「橘子基金會夢想隊」是真誠想為無數的青少年圓夢，自己身先士卒的勇敢挑戰這前所未有的挑戰，讓青少年們知道，囔囔著要實現夢想，不如馬上行動的重要性。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;115&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;陳彥博&quot; title=&quot;陳彥博&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/5/000/124/124465.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;108&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;林義傑&quot; title=&quot;林義傑&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/6/000/124/124466.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;113&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;劉柏園&quot; title=&quot;劉柏園&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/7/000/124/124457.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　「這不是演戲、作戲，而是一段玩命的真實記錄。」從出發前三人未有這種想法過，紛紛都為了彼此的信念而毅然決定參與這次的挑戰。來自世界各地的九大隊伍中，在開賽前五天的測試中，便有數隊棄權投降，在面對零下四十度的超低溫挑戰，穿得暖已不是重點，而是要擊敗彼此內心中的心魔，一旦有一人被自己或者環境所擊敗，這隊便宣告被迫投降。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;163&quot; alt=&quot;陷入冰雪的林義傑&quot; title=&quot;陷入冰雪的林義傑&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/0/000/124/124460.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;163&quot; alt=&quot;獨特的太陽光暈&quot; title=&quot;獨特的太陽光暈&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/3/000/124/124463.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;218&quot; height=&quot;163&quot; alt=&quot;孤單的身影，每個人都在挑戰自己&quot; title=&quot;孤單的身影，每個人都在挑戰自己&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/9/000/124/124459.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　看似輕鬆的挑戰，其實北極有如煉獄般的恐怖，在零下超低溫的侵襲之下，嚴重凍傷需截肢處理的參賽選手不在少數，台灣的參賽選手三人，藉由此記錄片拍攝到了他們許多珍貴的比賽過程片段，從面對極寒的暴風雪，到三人躲在帳篷內吃著需烹煮數小時的「老劉熱狗麵」，或者半夜睡到一半遭到北極熊偷襲險遭滅團的他們，全都被記錄片記錄了下來。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;395&quot; height=&quot;572&quot; alt=&quot;征服北極電影海報&quot; title=&quot;征服北極電影海報&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/3/000/124/124473.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　此次「征服北極」記錄片將於 12 月 12 日於全省十家電影院上映，也將會是此次金馬影展閉幕式影片，記錄片收入所得將全數捐給台北縣政府社會局「弱勢家庭圓夢計畫」之中，包括了下檔後的 DVD 出租等相關收入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※「遊戲橘子關懷基金會」官方網站：&lt;a href=&quot;http://www.gamaniacheerup.org/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamaniacheerup.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;※「征服北極」官方部落閣：&lt;a href=&quot;http://arctic1212.pixnet.net/blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://arctic1212.pixnet.net/blog&lt;/a&gt;</description>
				<author>zideaddin ( 一抹輕藍 )</author>
				<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 23:58:49 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>越南超越中國 成為網路遊戲成長最快國家</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84616227</link>
				<description>　　越南已經超越中國大陸成為全球線上遊戲成長最快的地方，每年成長幅度達7%。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; alt=&quot;越南國旗&quot; title=&quot;越南國旗&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/8/000/123/123178m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　越南近年來實行改革開放的政策，吸引了許多台灣商人前往投資，成為中國大陸之外台商最喜歡投資的地方，各大知名企業都紛紛前進越南。隨著外資的進入，越南經濟狀況飛快成長，國民平均所得逐漸提高，各種休閒娛樂也開始盛行。在各種新興的休閒娛樂中，線上遊戲以爆炸性的速度成長。根據美國市調公司「Pearl Research」的調查報告指出，越南已經超越中國大陸成為全球線上遊戲成長最快的地方，每年成長幅度達7%，如果按照這個速度持續成長的話，預估2011年越南線上遊戲玩家將突破1000萬人。 &lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　目前越南的網路使用人口約2100萬人，其中23.5%是線上遊戲玩家，平均年齡層為18～25，而他們目前平均一個月花費約六美元（折合台幣近200元）在玩線上遊戲。不過，因為免費遊戲當道，現在越南玩家也花越來越多錢購買道具，一些高階的越南線上遊戲玩家一個月會花31美元（折合台幣約1023元）來玩遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　事實上，台灣的遊戲大廠「智冠」也早已發現越南網路遊戲的龐大潛力。智冠集團旗下「智樂堂」&lt;br /&gt;研發的遊戲產品定位在主打亞洲華人市場，專門研發適合東南亞地區玩家的遊戲題材。其中，越南就是智樂堂鎖定的市場之一，為了更貼近當地文化，智樂堂已經在越南胡志明市聘請當地十數名的研發人員成立企劃工作室，預計今年年底在越南市場推出融合越南文化概念的遊戲《雄王朝》</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 14:07:21 +0800</pubDate>
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				<title>智冠力抗低靡景氣  10月營收較去年同期成長59.64%</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84602483</link>
				<description>　　受到金融海嘯影響，全球景氣低靡不振，唯智冠科技仍穩定成長，10月不僅維持5億元水準，以541,056仟元作收，較9月小幅成長4.61%外，亦較去年同期成長59.64%，累計1至10月營收，已達47億9仟萬元，較去年同期，成長30.85%。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　10月，智冠科技旗下子公司中華網龍、遊戲新幹線以及智凡迪科技等，在現有遊戲的營運上，維持平穩的表現，其中《武林群俠傳online》屢創佳績，目前同時在線人數已達12萬6千人；《誅仙online》、《風火之旅online》、《三國群英傳online》、《魔獸世界》等，陸續推出改版資料片及優惠活動，對於穩固現有玩家，及拉攏老玩家回籠助益良多，維持營收的基本盤。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　現有遊戲穩定成長外，《吞食天地2 online》以及《十二之天貳 online》分別在10月中、10月底加入營運平台，優異的營運表現，帶來不錯的營收，讓智冠科技能在10月創造出541,056仟元的佳績，較去年同期大幅成長59.64%。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　展望第4季，《吞食天地2 online》與《十二之天貳 online》將對營收有完整挹注外，《北歐神話》已於日前加入中華網龍的網頁遊戲平台；《魔獸世界》全新資料片「巫妖王之怒」邁入上市階段；再加上，遊戲新幹線預計推出1至2款的全新遊戲，對於達到年度預期目標樂觀其成。&lt;br /&gt;</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 19:05:30 +0800</pubDate>
			</item>
		
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				<title>GONZO Rosso與摩力集團攜手挺進全球市場</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84633613</link>
				<description>　　為加速拓展線上遊戲全球市場版圖的腳步，日本知名線上遊戲大廠GONZO Rosso與大陸摩力集團簽署合作協議。GONZO Rosso授權該公司負責潘朵拉傳奇(Pandora SAGA)在北美市場的代理營運權，以及迷宮塔（The Tower of DRUAGA）除日本以外的全球代理營運權。而這項合作協議，不僅讓GONZO Rosso佈局全球線上遊戲市場再下一城，也讓合作雙方各自以研發營運、海外通路的優勢，透過資源共享的方式，拓展市場營收與國際市場知名度的雙贏局面。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　日本知名線上遊戲大廠GONZO Ross在台子公司澄天數位科技(GOLDSKY)表示，迷宮塔原本是Namco公司（現在的Bandai Namco公司）所發表的單機版遊戲，在日本很受玩家的歡迎，後由GONZO Rosso研發製作成線上遊戲版，同樣地也引起廣大的迴響。Bandai Namco在台灣也擁有相當高的知名度，相信台灣很多資深玩家都聽過迷宮塔，而迷宮塔在日本更是很有高度的歷史地位，整個系列動畫與周邊商品發展更是驚人，迷宮塔在日本更曾創下一個月高達1億日幣的營收。迷宮塔在日本市場的優異表現，讓摩力集團相當看好其後勢發展，不惜花費鉅資簽下迷宮塔的全球代理營運權。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　摩力集團是大陸知名線上遊戲大廠，營運項目包含遊戲研發、營運與代理，並且擁有豐富的海外發行經驗。GONZO Rosso不僅將旗下兩支線上遊戲大作─潘朵拉傳奇與迷宮塔的海外代理營運授權給摩力集團，同時也將負責摩力集團自主研發的大型Q版MMORPG線上遊戲「海盜王」在日本線上遊戲市場的營運。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　中日兩大線上遊戲廠商的結盟合作，在日本與大陸業界受到高度關注，足見雙方在未來市場的開拓與發展具有指標性的戰略意義。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;關於GONZO Rosso&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　GONZO Rosso在日本以線上遊戲代理營運與研發聞名，秉持為玩家打造優質的遊戲環境，深受日本玩家高度的滿意。目前旗下擁有迷宮塔、潘朵拉傳奇、Master of Epic等多款膾炙人口的線上遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官網：&lt;a href=&quot;http://www.gonzorosso.jp&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gonzorosso.jp&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;關於澄天數位科技(GOLDSKY)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　澄天數位科技是GONZO Rosso來台設立的子公司，負責GONZO Rosso 旗下線上遊戲的全球授權與營運。看好台灣網路遊戲市場蓬勃發展，產品行銷手法靈活，GONZO Rosso特別來台成立子公司，成為第一家在台設立並跨足營運的純日本遊戲大廠；足見對台灣市場的重視。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;關於摩力集團&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　摩力集團隸屬香港時富金融服務集團，主要在大陸提供全方位的數位娛樂服務，結合網路遊戲、休閒遊戲、手機遊戲等全方位娛樂產品的開發商、內容提供商及營運商。在大陸22省、擁有超過1000人的推廣人員，並與2萬多家網咖與工會組成聯盟。並以大陸為中心，將數位娛樂服務從亞洲推廣至歐美國家等各地，其中包括台灣、香港、新加坡、馬來西亞、泰國、北美、俄羅斯等地，提供全方位的網路銷售管道與優質服務。 </description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 11:01:03 +0800</pubDate>
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				<title>華義公布十月營收報告</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84609329</link>
				<description>　　華義國際10月營收33,896仟元，較去年同期成長8.18%，較上月減少21.08%，主係因暑假結束學生開學季來臨，影響短期上線人數所致，累計1~10月營收493,609仟元。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　華義自製大作《81 Keys》第一波封測已於11/6展開，目前測試狀況良好，預計11月底進行第二波封測；華義Web Game平台《熱血三國志》即將於11/11進行公開測試。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;近期動態&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一、華義自製年度MMORPG奇幻大作《81 Keys》，於10月進行玩家初體驗，讓遊戲界掀起一股「輕‧奇幻」旋風！目前正在進行CB1，開放種族為超人氣露露安塔與瓦塔，主要測試項目為《81 Keys》獨有的「神鑰系統」等，也期許更多玩家給予國產遊戲支持鼓勵，提供建議，一同打造優質遊戲！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二、華義Web Game平台再推新作—媲美三國志12的《熱血三國志WEB》，11/4開放封閉測試以來已於各大討論版造成熱烈迴響，激起許多玩家內心深處的三國魂！預計11月11日進行公開測試，各位三國迷千萬不可錯過！ 華義Web Game平台現有遊戲包含《泡麵三國》、《君主的決斷》、《英雄無敵》等，11月預計將舉辦一連串遊戲內活動，整體Web Game平台活動豐富請玩家務必期待。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三、擁有濃厚仙俠風的《飛仙Online》10月底舉辦萬聖節活動，活動一路持續到11月中旬，11月中還將舉辦貓BOSS出巡及經驗加倍活動，將有效吸引玩家停留。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四、《GE王者之劍》在11月特舉辦登入獎勵活動，全伺服器戰鬥經驗、姿勢經驗增幅100%全面提昇，並特別贈與玩家掉寶率提高道具，讓玩家瘋狂衝等外虛寶也盡情獲得！另外11/26也將開放新超人氣NPC-卡爾里，除絕美外貌讓玩家期待外，並手持前所未見石弓系列武器，驚奇神秘版更內容等你一探究竟！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;五、全台第一的射擊遊戲《SF Online》，每年一度最大賽事，第三屆網咖盃即將開打！這次將從上百隊好手的激烈競爭中挑選8隊最強王者，並於明年2月做最終總決賽！另外SF堂堂邁入2週年，官方也將舉辦了豐富慶祝活動及回饋，只要活動期間登入遊戲即可領取週年慶紀念版T恤一件。&lt;br /&gt;</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 21:14:15 +0800</pubDate>
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				<title>UO之父「Richard Garriott」今已確定離開NCsoft</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84615169</link>
				<description>　　一手創造了《創世紀》遊戲系列的 Richard Garriott，自從離開 Origin 之後，《創世紀》原開發工作室兵敗如山倒般的沒落，轉戰 NCsoft 跑道的他，開發出《Tabula Rasa》之後，他也花了鉅款圓了他自身的太空夢，今外電報導指出，他已確實離開了 NCsoft。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;217&quot; alt=&quot;13336&quot; title=&quot;13336&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/000/123/123061.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　在他離去時，他留下的訊息表示：「在你們大家當中，許多人可能不知道我的計劃為何，現在我將前往實現我的夢想及計劃。這一趟太空之旅讓我獲得了許多經驗及靈感，這些帶給了我新的商機，因此，我將離開 NCsoft 前往去研究這商機的實現可能性。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　許多人猜測，他可能在太空旅行中發現了全新的太空類型遊戲靈感，搞不好他想要做一款「太空探索」的遊戲！？但不管最後他怎做，祝他好運，這位太空牛仔！&lt;br /&gt;</description>
				<author>zideaddin ( 一抹輕藍 )</author>
				<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 00:55:49 +0800</pubDate>
			</item>
		
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				<title>遊戲橘子十月營收公告</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84602470</link>
				<description>　　10月份合併營收達新台幣335,904仟元，較9月份成長18.84%。其中，母公司長青遊戲「天堂」推出福袋活動，加上多款遊戲配合國慶與萬聖節假期推出活動，吸引玩家參與，致母公司營收較前月成長18.25%達233,502仟元，成績亮眼；子公司台灣易吉網與香港子公司於9月份所推出頗受好評之三國題材MMOG「赤壁」，於十月貢獻完整月份營收，暨日本子公司之「Lucent Heart」營運維持高檔，均對集團營收有所貢獻，致本公司合併營收較去年同期成長22.57%；累計1至10月合併營收為3,202,618仟元，較去年同期增加10.44%，表現穩健。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　展望未來，台灣易吉網代理2D橫向捲軸線上遊戲《天關戰記》，將於11/11上市並同步開放商城，期能進一步提升營運動能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 16:36:54 +0800</pubDate>
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				<title>戲谷新總經理「陳瑤恬」11月1日正式上任</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84564443</link>
				<description>　　戲谷於國內成功經營線上休閒遊戲市場多年有成，近年來更爭取到多款國際知名的萬人連線的角色扮演類型遊戲（MMORPG）代理權，積極擴張線上遊戲版圖。今年11月，和信超媒體特別延攬了曾創造多款線上遊戲營運紀錄的陳瑤恬擔任戲谷總經理。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;703&quot; alt=&quot;陳瑤恬&quot; title=&quot;陳瑤恬&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/2/000/119/119102.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　新上任的戲谷總經理陳瑤恬表示，很高興能有機會與和信超媒體接觸，線上遊戲市場規模成長仍可期待，戲谷優良的體質、多款即將營運的國際級遊戲以及未來的發展方向，都有機會引領台灣線上遊戲市場潮流，身為熱愛遊戲的自己，當然無法缺席！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　新上任的戲谷總經理陳瑤恬，自任天堂紅白機時代即走入遊戲世界，至今已屬於遊戲界元老級玩家。過去曾在線上角色扮演遊戲市場白熱化的時機，大膽代理多款運動類型的休閒類遊戲，成功在既有的市場中殺出一條血路，做出休閒遊戲市場區隔。眼光獨到，決策精準是遊戲產業對陳瑤恬的形容詞。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對於戲谷未來的發展，總經理陳瑤恬説，戲谷是自製產品起家，未來，除了自製遊戲類的營運外，代理遊戲也將會扮演極重要的地位。加入戲谷後，期許能夠藉由之前營運代理遊戲的經驗，平衡自製遊戲與代理遊戲的營收比例，創造公司更高的獲利來源，將會是未來營運的重點。今、明兩年還陸續將推出多款國際級的休閒及角色扮演類型代理遊戲，讓戲谷的線上遊戲產品更趨於完備，並提供給所有戲谷會員更豐富更優質的娛樂。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※戲谷官方網站：&lt;a href=&quot;http://www.funtown.com.tw/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.funtown.com.tw/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>zideaddin ( 一抹輕藍 )</author>
				<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 11:11:59 +0800</pubDate>
			</item>
		
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				<title>「DirectX 11」即將發佈 遊戲界將再度大地震</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/83257027</link>
				<description>　　DirectX 從發展開始至今，已有好 13 年的歷史。DirectX 主要是以 DirectX Graphics（DirectDraw、Direct3D）、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media、DirectX Media Objects、DirectSetup所構成，這些構成的重要元件是影響遊戲開發的許多重要因素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　透過 DirectX 的進步，玩家從大約 DirectX 3.0 左右版本開始時，就會發現安裝遊戲時，遊戲說明書與安裝程式都開始要求一同安裝這支程式。演變至今，如今將在 2008 年七月正式發表「DirectX 11」，這意謂著玩家在遊戲上的享受將又會有更大一個層次的變動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　現今世面上還是以 2002 年所推出的「DirectX 9」所製成的遊戲為主，然而在少數講求逼真的特效畫面遊戲中，才剛開始漸漸有遊戲公司使用「DirectX 10」來開發遊戲。這才剛起步，馬上又即將推出「DirectX 11」，推出這麼快的結果就是舊有的遊戲被淘汰的速度將會加快，而新起步的遊戲畫面、聲光效果等都將大幅提升，大幅提升的代價就是玩家的硬體有可能又要大換血一次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　無論如何，「DirectX 11」大約近期就會推出，此次將會支援至 Shader model 5.0，玩家可以試著期待它將帶來什麼樣的改變。（不禁讓筆者擔心《暗黑破壞神3》是以 DirectX 9 所開發而成，面對此事件是否會有什麼變動呢？）</description>
				<author>zideaddin ( 一抹輕藍 )</author>
				<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 00:11:48 +0800</pubDate>
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				<title>美國大學爭相開設遊戲課程 媒體指責華而不實</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84509134</link>
				<description>　　美國洛杉磯時報報導，遊戲產業無視經濟衰退的持續成長，讓現在許多美國大學生對於學習遊戲製作的興趣持續上升，腦筋動得快的大學也因此增開了許多相關的遊戲課程來滿足學生需求。不過，雖然有些課程確實有效，但是也有不少課程被認為華而不實。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;246&quot; alt=&quot;美國遊戲課程十分熱門&quot; title=&quot;美國遊戲課程十分熱門&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/000/114/114921.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;課程並未切合產業需求&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　報導中指出：「學生對遊戲的興趣激增讓學校紛紛把遊戲也加入了課程中，但是並非都能為學生帶來益處。一些課程傳授特定的技能，卻沒有教學生整個遊戲是怎樣做出來的」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　全球最大的遊戲開發及發行商「美商藝電」公司負責大學關係項目的 Colleen McCreary 表示：「這個教育領域發展得非常快，但是我很擔心一些社區大學和盈利性大學，甚至一部分的四年制大學，把遊戲設計用作吸引學生的幌子，學生畢業以後卻不能適應真正遊戲行業入門級工作的需要。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;台灣狀況雷同&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　目前台灣也有多所大學設立了遊戲設計的相關科系，並且已經有不少畢業生進入社會工作，但其實目前這些學校畢業生的能力並無法符合業界需求。記者過去曾就這個部分詢問過國內自製遊戲大廠「中華網龍」總經理呂學森，當時呂學森表示，遊戲設計科系畢業的學生雖然較有概念，但是學校教授的內容與業界實際的工作仍有不小的落差，因此目前尚無法看出與非相關科系畢業的員工有何差別之處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;台灣是否能重現單機遊戲榮景？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在一片經濟不景氣、百業蕭條中，台灣遊戲產業今年整體仍呈現不錯的成長態勢，總產值可望有顯著成長。加上學生始終是遊戲玩家最大的族群，相信未來會有越來越多學生希望投入遊戲產業，而遊戲設計相關的科系也會越來越熱門。過去，台灣在華文電腦單機遊戲市場上有著十分出色的表現與崇高的地位，希望未來，學校能夠成為台灣遊戲研發的基礎人才訓練中心，為產業訓練出更多優秀人才，讓 Made In Taiwan的遊戲再度在全球市場上發光發熱。</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 07:44:42 +0800</pubDate>
			</item>
		
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				<title>完美時空花費近5億台幣鉅資 取得台灣昱泉網路遊戲發行及營運權</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84500113</link>
				<description>&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; alt=&quot;昱泉國際&quot; title=&quot;昱泉國際&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/2/000/114/114092m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　一個令人震撼的消息！國內知名遊戲研發商「昱泉」，今正式宣佈於昨日晚間（27日）透過子公司「昱泉信息」與中國大陸知名遊戲營運商「完美時空」，達成一系列包括《流星Online》、《笑傲江湖Online》等線上遊戲及3D遊戲引擎的銷售及授權協定，&lt;font color=&quot;#ff3366&quot;&gt;&lt;b&gt;合約金額達美金1500萬元，折合新台幣約4億9500萬元，創下臺灣遊戲軟體對外銷售及授權合作史上最高金額&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;！這份合約也代表著&lt;font color=&quot;#0066ff&quot;&gt;&lt;b&gt;昱泉目前正在開發中的線上遊戲，將一律由「完美時空」擁有遊戲的發行以及經營權&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;！至於除了上述兩款遊戲外，還有幾款遊戲？昱泉方面表示無法透露。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　自從三年多前毅然放棄遊戲營運的業務後，昱泉一直專注於遊戲研發，對外動作格外低調。今年七月在上海ChinaJoy展中首度公佈重回OLG市場第一款遊戲《流星Online》，經基地新聞報導後，引起許多喜愛昱泉遊戲的老玩家熱烈迴響。隨後又再確定《笑傲江湖Online》的開發消息，讓許多玩家都十分期待昱泉重出江湖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然而，這個消息的公佈，宣示著昱泉未來將是個專注於自製研發遊戲的公司，完全不考慮重新回到遊戲營運的路上。「完美時空」大陸首屈一指的遊戲開發商，其所出品的遊戲無論是畫面或是內容都具備相當高的水準，更是大陸少數在美國納斯達克上市的遊戲公司。完美時空願意付出1500萬美金來取得昱泉旗下的所有網路遊戲以及遊戲引擎，更是象徵著昱泉的遊戲開發水準已經躋身亞洲一流遊戲公司之列。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　昱泉方面表示，目前該公司與國際大廠的合作業務一直井然有序的展開，形成了與歐、美、日遊戲大廠合作的亞洲代表性開發商。此次宣佈的對外合作，除了再次證明臺灣遊戲軟體產業的研發實力為國際所認可，也是昱泉長期堅守數位內容創意中心定位的階段性里程碑。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;完美時空有限責任公司簡介&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.pwrd.com&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwrd.com&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;float: left;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;162&quot; height=&quot;64&quot; alt=&quot;完美時空&quot; title=&quot;完美時空&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/3/000/114/114093.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　完美時空有限責任公司是中國領先的網路遊戲開發商和營運商之一。完美時空強大的技術能力及富有創意的遊戲設計能力，加之其對中國文化的深刻理解和豐富的市場經驗，能夠不斷迅速推出廣受大眾歡迎的遊戲，以迎合中國日益變化的用戶需求及市場發展。完美時空目前的主要收益來自中國國內市場，同時其遊戲也授權至海外多個國家和地區的主要遊戲營運商，包括亞洲、歐洲及南美洲。完美時空將不斷開拓新的商業模式以致力於股東價值的最大化。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;昱泉國際股份有限公司簡介&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.is-games.com&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.is-games.com&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　昱泉國際股份有限公司是臺灣一家專注於多平臺遊戲開發的頂尖遊戲研發公司，其開發之遊戲在包括美國、日本、大中華區等國際市場上屢獲好評，更曾獲國際遊戲大展E3之「最佳創新遊戲獎」。昱泉自主研發的跨平臺3D遊戲引擎能夠支援同時跨電視遊樂器及PC平臺上萬人線上遊戲的運行。作為臺灣與國際發行商合作最有經驗的遊戲開發公司之一，昱泉的合作夥伴包括Sega of America (「鐵鳳凰」，Xbox Live)，Namco Bandai Games （「魔法啟示錄」，PC），以及Microsoft (「英語千字王」，XBLA）等諸多公司。</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 15:47:55 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>Blizzard首席營運長Paul Sams：「我們是世界第一的遊戲公司！」</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/83704147</link>
				<description>&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;131&quot; height=&quot;181&quot; alt=&quot;Blizzard首席營運長Paul Sams&quot; title=&quot;Blizzard首席營運長Paul Sams&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/8/000/072/72488.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　「Blizzard Entertainment」首席營運長「Paul Sams」日前接受了國外網路雜誌「VentureBeat」的採訪，暢談Blizzard對於遊戲開發與品質的堅持及理念。Paul在訪問過程中也充滿自信地表示，Activision與Blizzard的結合讓他們成為了世界第一名的遊戲公司！以下是採訪的內容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：請問Blizzard有多少員工呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：全球總共大約有3000人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：在與Activision合併後，Blizzard是否能繼續保有自主權呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：從上至下，Blizzard從來就不存在單獨的東西或個人。我們在所有部門和地區都有非常優秀的人才，所有產品的決議都會保持原樣。我們是全世界唯一一個在我們所涉及的所有領域都獲得成功的公司。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們的範圍觸及全球。通常人們說到全球時，他們多是指在日本的銷售。但我們的產品遍及亞洲。還沒有其他公司能做到這點。我們的全球策略是其他競爭者所沒有的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對他們來說這很困難，因為前提是你有消費者喜歡的產品。這也是為什麼這點對Blizzard來說如此重要。Activision的高層也深知這點，我們的合併可謂是強強聯合，擁有Blizzard在電腦遊戲及網路遊戲上的成功，再加上Activision在平台遊戲上的強大實力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這樣結合讓我們成為了No.1。Blizzard比其他人更瞭解如何分享Blizzard的經驗，同樣Activision也是如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：但你們是公開的交換想法。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：是的，我們並不在乎這些想法來自何處，只要它們夠好就行。只要是有好處的東西，我們絕不會猶豫是否與對方交換資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;float: left;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; alt=&quot;WOW&quot; title=&quot;WOW&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/000/072/72491m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：和對手相比，你們的遊戲開發時間非常地長，但效果很好。你們用了六年時間來開發《魔獸世界》，而NCSoft也用了六年時間來開發《Tabula Rasa》，但結果卻不相同。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：這感覺是在誇獎我們。但我相信我們有著全世界最出色的遊戲開發人員。關鍵的因素是他們是有秘訣的。他們技藝精湛，不管是程序設計、美工還是音效，他們都是最棒的。而且，我們還有自己的慣例，我們只招收遊戲玩家。我們歡迎最優秀的程式設計來到這裡，但如果他/她不玩遊戲，我們是不會雇他們的，他們不適合我們的公司。我們想要他們玩他們自己做的遊戲，並且參與到決策過程中來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　其他發行商的員工有個相似的地方，就是他們也都坐在一個大廳裡，穿西裝打領帶，分析報告，會有市場人員、銷售人員、財政人員。他們坐在一起，討論策略。這些人也許不玩遊戲，只是對開發什麼產品做出決定，然後告訴開發小組，下一步計劃是開發網路遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在Blizzard，最大的不同點在於，我們是問開發小組他們下一個想做什麼。在Blizzard公司，市場部和商務部說什麼並不重要。當你給予開發人員權利，讓他們做自己想做的遊戲的時候，你所得到的保證遠遠超過你從數據分析和市場分析得來的產品概念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：Blizzard會為他們提供各種資源嗎？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：我們絕不會袖手旁觀，但如果已經弄了三四年了，那麼對不起了，我們還有我們的財政目標。如果遊戲還未完成，就不會被放棄。其他的事都不重要。這是我們的歷史，也是我們的未來。我們幫忙指路。主管也不會只是在那轉轉，沒事打打高爾夫。最後，我們還是相信我們的開發人員。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：我想如果Blizzard懂得放棄，就不會學到任何東西。我注意到微軟放棄了很多MMO（大型多人在線遊戲）。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：放棄一款產品一個重大的決定。如果他們覺得這個產品不好，他們就應該放棄它。如果他們還是發行，那麼對玩家就不公平了，這也損壞了公司的聲譽。在Blizzard我們也會這樣。即使我們投入了數千萬美元，只要它不好，我們還是會毫不猶豫地放棄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　即使產品沒有發行，你還是可以學到很多東西。你會知道哪裡出錯了，還能從競爭對手身上學到不少。同時，我們還注意那些通過特定的方法對產品進行重新提煉和包裝。我們吸取這些經驗，不斷完善遊戲體驗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們都知道在MMO遊戲中，只有等別人打完了boss以後，你才有機會打，這種漫長的等待相當痛苦。所以我們發明了副本系統，讓玩家可以在這個副本裡玩，所有人都可同時玩同一個場景。如今這項技術也成了遊戲產業的典範。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; alt=&quot;StarCraft2&quot; title=&quot;StarCraft2&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/9/000/072/72489m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：我知道你們的粉絲對你們有一個要求。就是希望你們開發遊戲的速度快點。從《星海爭霸1》到《星海爭霸2》經歷了差不多十年。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：我們也想快啊。在一個合理的時間內你確實能做出一款不錯的遊戲，但花在改進上的時間可不短啊。如果大家想要我們的遊戲做得更快，那麼他們得到的肯定不是最好的遊戲。我們對此堅定不移。但這同時對我們和大家來說都不好受。雖然會有衝突，但也都是為了大家好。以後他們會滿意的，並覺得他們花的錢是物有所值的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;　　Q：你們現在已經有了星海2、暗黑3、魔獸世界：巫妖王之怒，是不是還有一款新的MMO遊戲？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　A：我們已經公佈了三款遊戲了。有些人注意到我們的網站上發佈了關於下一代MMO遊戲的徵才廣告，網站是有這麼個東西，但我們現在還不打算透露更多細節。</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 09:39:25 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>緊密的與玩家互動 漫談台灣遊戲「官方部落閣」成立意義</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84245957</link>
				<description>　　台灣遊戲產業的發展與其它國家相較起來，台灣顯得略為緩慢，近日台灣有幾間廠商推出了「官方遊戲部落閣」；在過往只能透過遊戲入口網站之「社群討論板」與玩家進行互動的遊戲官方，如今也多了不同的管道來宣傳遊戲、聽取玩家的建議反應，大大的縮短了官方與玩家間的距離。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　歐美方面的遊戲較多有採用這種類似「開發者日誌」的作法，這除了讓期待及支持該遊戲的玩家能更直接的與官方互動，更能為遊戲開發避免掉許多玩家不願接受的遊戲設定；台灣方面尚屬初步起步不久的階段，目前玩家接受程度相當高，也相當樂於建議、分享他們的想法給官方參考，然而「愛之深責之切」的言論建議也常可見到。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;351&quot; alt=&quot;《萬王之王3》官方部落閣&quot; title=&quot;《萬王之王3》官方部落閣&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/4/000/097/97394.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;313&quot; height=&quot;351&quot; alt=&quot;松崗官方部落閣&quot; title=&quot;松崗官方部落閣&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/5/000/097/97395.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　國內目前較常見到的是線上遊戲的廠商，專屬為了單一款遊戲推出了「官方部落閣」，該官方部落閣上方也透露了許多遊戲現今開發的狀況、預計要加入的新內容，以及調整修改後的 BUG 狀況。通常這種較適用於「尚未上市」的線上遊戲，而且大多都是屬於「自產遊戲」，當然也會有些有取得足夠授權的「代理遊戲」開設官方部落閣。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;355&quot; height=&quot;351&quot; alt=&quot;遊戲橘子《紅不讓Online》&quot; title=&quot;遊戲橘子《紅不讓Online》&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/7/000/097/97397.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;331&quot; height=&quot;351&quot; alt=&quot;戰谷官方部落閣&quot; title=&quot;戰谷官方部落閣&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/8/000/097/97398.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　過去玩家一昧的在討論區批評官方、建議官方該怎做，其實官方人員要在這數百頁的討論串中一則一則的看過，是件很吃力不討好的事情，透過官方部落閣的風氣發展，玩家與官方的距離縮短到直接與官方人員建議，官方人員也能更有效率的聽取建議及問題回報，使台灣的遊戲環境能更好、更完美。此外，通常在這種官方部落閣上面，玩家可以看到許多第一手最新情報，可謂之資深專業玩家不可不來的好地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※戰谷官方部落閣：&lt;a href=&quot;http://blog.wartown.com.tw/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.wartown.com.tw/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;※雷爵《萬王之王3》官方部落閣：&lt;a href=&quot;http://www.wretch.cc/blog/lagerkok3&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wretch.cc/blog/lagerkok3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;※遊戲橘子《紅不讓》官方部落閣：&lt;a href=&quot;http://homerun.pixnet.net/blog/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://homerun.pixnet.net/blog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;※松崗官方部落閣：&lt;a href=&quot;http://blog.unalis.com.tw/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.unalis.com.tw/&lt;/a&gt;</description>
				<author>zideaddin ( 一抹輕藍 )</author>
				<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 08:09:32 +0800</pubDate>
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				<title>亞洲遊戲洽談會KGC 2008即將開幕 將展開第五代遊戲革命主題討論 </title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84549346</link>
				<description>&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;220&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/000/117/117841.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　亞洲最大規模的遊戲討論商談會即將在11月13日在韓國一山是隆重舉行。 迎來第八歲生日的本次「KGC 2008」將以「主導第五代遊戲文化」(The 5th Generation of gaming)為標榜主題。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　韓國著名廠商NCsoft,單機遊戲巨頭-任天堂韓國,Epic Games,Rockstar Games, BioWare, BandaiNamco Games等來自世界大牌遊戲廠商的諸多開發人士們皆會在本次會議展開一場大規模的激烈討論。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　官方表示，為了滿足來自世界各地的開發者和投資者、以及聽眾們的要求。本次KGC 2008將把舉行日程從目前的兩天延長到五天。力圖實現做到一個名副其實的資訊交流的場合。來自nVidia, AMD, Microsoft等世界IT巨頭公司的遊戲技術者們將進行精彩的演講，而官方為了提高這些黃金演講的即時傳播及應用，全面引進了聽眾和演講者之間的零距離交流平臺-「WorkShop演講室」。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　與往年相比，今年的KGC 2008將以Microsoft, AMD,韓國電子通訊研究院(ETRI)等著名企業大名鼎鼎的IT巨頭形成一個世界頂尖遊戲開發者們的精品討論會。不僅如此，來自nVidia, Intel, IBM, SUN, Scaleform等著名硬件廠商也大力贊助了本屆&amp;lt;KGC 2008&amp;gt;，並安排多名專家來親自為聽眾進行演講。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　尤其是在今年的會議中，微軟將全球首度公開DirectX 11實際運用實例，青睞了不少遊戲開發者的事先關注。其中，XNA Game Studio的創始人-弗蘭克(Frank Savage)將親自操作workshop。此外，nVidia、AMD、Scaleform等世界遊戲顯卡硬體名廠也紛紛派出專家們通過演講，介紹當今世界最領先的遊戲硬體技術。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　本屆商談會的舉辦商KGDA和KOGIA將為急速發展的&amp;lt;KGC商談會&amp;gt;，在本屆&amp;lt;KGC 2008&amp;gt;中將與歐洲日本、澳大利亞等地的遊戲開發協會也簽約MOU合作夥伴協商。 &lt;br /&gt;商談會舉辦商KGDA的金光三會長透露：「感謝諸多世界頂級的IT企業給我們如此雄厚的支持和贊助。KGC 2008無疑是個比往年更加成熟、嶄新的一次商會。 」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;關於KGC &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　KGC是從2001年開始舉行的遊戲開發者之間的專業商談、討論聚會。是由韓國遊戲開發者協會創始的一個高品質遊戲技術交流場合。而從2004年開始，&amp;lt;KGC&amp;gt;日益青睞了世界遊戲界的極大關注，如今已經成為亞洲遊戲開發界中最為有名的開發者聚會。 &lt;br /&gt;去年召開的KGC 2007中，KGC以「超越幻想和時空(Beyond Illusion)」的主題，成功舉辦了一次大規模的商討會。並且共有了74場經典級開發者演講，來自8個國家的73演講者為來自18個國家的4000多名聽眾演講了經典的遊戲精神。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>fannine22 ( Belle♫ )</author>
				<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 19:19:31 +0800</pubDate>
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				<title>專訪昱泉國際副總蔡浚松 多款韓國大廠等級大作秘密開發中</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/83679175</link>
				<description>　　「昱泉國際」，一個銷聲已久的遊戲開發公司，過去知名的作品有單機的《新神鵰俠侶》、《笑傲江湖》，以及網路遊戲《笑傲江湖網路版》、《流星蝴蝶劍.net》與《M2神甲奇兵》，對許多老玩家來說，昱泉創造了許多令人難以忘懷的經典遊戲。GNC記者很高興能夠訪問到昱泉遊戲製作的靈魂人物，遊戲製作部副總「蔡浚松」先生，請他聊聊昱泉這幾年的發展與未來的方向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;256&quot; alt=&quot;新神鵰俠侶1&quot; title=&quot;新神鵰俠侶1&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/4/000/071/71454.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;力不從心 重回專注研發路線&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　記者首先詢問到當年放棄網路遊戲市場的原因，蔡浚松表示，當年昱泉營運三款遊戲時，在台灣、上海都有營運團隊，從遊戲的研發、發行到行銷全都自己來，身兼多職。作了一陣子之後，公司深覺力不從心，檢討之後，決定將重心放回最有興趣與實力的研發上，於是才漸漸淡出網路遊戲市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;《鐵鳳凰》獲得E3最佳創新遊戲獎&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　蔡浚松說，當年昱泉從開始做遊戲，就是選擇做3D遊戲，希望能夠讓台灣的遊戲品質與與國際同步。回到專注研發後，2003年昱泉前往E3參展，得到許多國外廠商的注目，也因此讓昱泉開始與國外廠商進行合作。由於歐美市場是以TV Game為主，在發行商合作伙伴的建議下，昱泉轉向研發TV Game。首款作品就是將PC版的《流星蝴蝶劍》移植到XBOX上，並且在發行商的建議下，製作出歐美風格的人物，二代作品《鐵鳳凰》因而誕生。昱泉優異的遊戲製作功力，讓《鐵鳳凰》不僅獲得2004年台灣的「國際級數位內容雛型獎」，更榮獲當年的「E3最佳創新遊戲獎」，成果斐然。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; alt=&quot;鐵鳳凰1&quot; title=&quot;鐵鳳凰1&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/0/000/071/71470.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;　　專注於研發的首款遊戲就獲得如此亮眼的成績，讓昱泉對於專業研發的定位更加堅定。其後與歐美的發行商持續合作，推出多款平台遊戲。也因為這些遊戲都是鎖定歐美的市場，並未在亞洲銷售，因此讓昱泉的名字很久都沒有出現在台灣玩家的眼前。蔡浚松笑著說，公司很多同仁都會抱怨，明明我們的遊戲作的就很不錯，可是台灣卻都沒人知道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;搶攻華文&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;網路遊戲市場 &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;四款專案開發中&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　近幾年來，由於中國大陸的關係，讓華文遊戲市場呈現爆發性的成長，歐美發行商自然也開始關注起華文遊戲市場。於是，發行商合作伙伴希望昱泉能製作出符合華文市場現況的遊戲，也因此讓昱泉重新將注意力放回華文地區。與國外相反，無論是台灣或是大陸都是以網路遊戲為主，也因此昱泉目前就有四個網路遊戲的開發專案正在執行中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　之前都在做TV Game，現在又轉回作網路遊戲，對昱泉來說會不會有什麼影響或差異？蔡浚松說，其實對遊戲開發商來說，遊戲的平台並沒有太大差異，主要還是在於遊戲內容。況且，現在的遊戲平台無論是PS3或Xbox360都有連線對戰的功能，因此昱泉對於網路連線的相關技術一點都不陌生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;開發中的《笑傲江湖Online》畫面水準看齊NCsoft年度大作&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　那麼除了在上海「ChinaJoy」電玩展中展出的《流星Online》外，昱泉是否還有其他的網路遊戲正在開發呢？蔡浚松表示，目前昱泉一共有四個網路遊戲專案在開發，以動作格鬥為主要特色的《流星Online》是其中最小型的專案，另外還有三個MMORPG類型的大型專案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在記者追問下，蔡浚松僅透露了其中一款是《笑傲江湖Online》，不過他還補充了一句令人十分興奮的話：「《笑傲江湖Online》的畫面與NCsoft日前公布的《Blade &amp;amp; Soul》具備同等級的水準！」&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;449&quot; alt=&quot;流星Online-2&quot; title=&quot;流星Online-2&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/0/000/071/71490.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;令人振奮！台灣遊戲未來令人期待&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這句話真是太令人震撼了！台灣的遊戲製作水準已經能夠與韓國大廠並肩而坐了嗎？！蔡浚松說：「事實上許多歐美及韓國的網路遊戲大廠都是昱泉美術代工的客戶，目前昱泉在美術方面的製作已經都是次世代遊戲主機的畫面水準，因此，昱泉絕對有能力做出這種高水準的畫質。」看來，轉而製作TV Game的這幾年，反而讓昱泉的美術水準提升至國際品質，堪稱傲視台灣！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　相信看到這則報導的玩家，也會和記者一樣興奮，更覺得台灣遊戲的未來又多了幾分希望。未來遊戲基地會持續為玩家追蹤關心昱泉各款遊戲的最新動態，請鎖定GNC新聞，讓我們一起來為台灣遊戲加油！</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:15:59 +0800</pubDate>
			</item>
		
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				<title>《魔戒》製作人加盟大陸渡口網絡 專訪Steve Gray</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/83537506</link>
				<description>&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;285&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;Steve Gray&quot; title=&quot;Steve Gray&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/7/000/060/60417.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　Steve Gray可謂是國際級遊戲製作人，他的履歷表上金光燦燦。《太空戰士7》、《魔戒》系列遊戲均出自他手。Steve在視覺效果（包括電影和電視）方面有突出成就，他參與了百威「螞蟻」的電視廣告、《真實謊言》、《夜訪吸血鬼》、《阿波羅13號》等電影的製作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此外，他還是多年的專業音樂製作人，參與製作過多場的現場演出、大量的專輯、電視以及廣播節目。目前他依然在自家工作室錄製音樂，積極地活躍於音樂及音效指導方面的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steve Gray是即時戰略遊戲《魔戒》的主要製作人之一。這樣的一位「牛人」，如今加入「渡口網絡」，他的主要工作職責是什麼？他將為渡口帶去怎樣的變化？他眼裡怎樣的遊戲才能成功？記者在Chinajoy期間對話Steve Gray，以下是採訪實錄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：能說下您選擇加入渡口的原因麼？進入渡口後，您主要負責的工作有哪些？今後會常駐上海嗎？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：渡口是一個非常有意思的公司。渡口具備成為一個成功的遊戲製作，發行以及運營公司的所有要素。遊戲開發方面，我們有很好的創作和技術人才；發行方面，我們有專業的商務拓展團隊；我們有成為一個遊戲運營商的基礎設施。目前，渡口還不是一家很大的公司，我可以通過我的努力使它更加強大，並把握好公司的走向。我主要負責產品研發；在可以預知的未來幾年裡，我將常駐上海。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：您在進入遊戲行業前是一位成功的電影特效大師，您認為遊戲和電影作品有哪些共通之處？一部電影的成功是否意味著該電影改編的遊戲也會成功呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：很多改編自成功電影的遊戲失敗了。原因是遊戲的發行商或者開發商把大部分的預算投入到購買電影版權和畫面上了。他們甚至在很短的時間裡製作一個遊戲，結果當然不是很好。我認為，就算一部很好的電影或者一個很好的故事也還是不能挽救一個很壞的遊戲本身。幸運的是，我和我的團隊根據「指環王」改編的遊戲獲得了成功。我們非常開心！當然，我非常感激我的團隊，我們為了製作一款很好的遊戲付出了很大的努力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：能給我們介紹下您正在製作或者監製的遊戲麼？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：我現在參與製作的有兩款遊戲：Porject Super 和Project X-Fire. Super是一款可以讓大家成為娛樂圈一分子的遊戲，、你可以扮演跳舞的，模特，演員，或者成為一個超級明星！X-Fire是一款玩家可以創建自己的角色和組隊作戰的大型多人在線第三人稱射擊遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：《魔戒》基於原著的唯美CG給人留下很深印象，請問您的新遊戲在特效方面有做到什麼新的突破嗎？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：我在渡口研發的遊戲，首先注重的是遊戲的玩法。我們必須認識到在中國還有很多人和網咖還是有著很老的電腦系統，而我們製作的遊戲要讓儘可能多的人可以玩。遊戲不應該只是給生活在大城市裡人們和有錢能買得起很好的硬體的人們玩的，而應該是讓所有人都能玩。我們開發的遊戲第一個版本不會定位在最高性能的電腦，但是我相信將來我們一定會發行有很高畫質遊戲更新版本和續集。不過，如果你擦亮你的眼睛尋找遊戲裡的一些「技巧」，你會發現我們第一階段遊戲畫質也會讓你驚喜不斷！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;記者：您曾經製作出很多經典的遊戲，能說說您認為一款成功優秀的遊戲，需要具備哪些要素？&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：製作一款遊戲是一群人一起努力才能完成的。遊戲本身的難度以及不同的任務分工使得任何的四五人的團體都不可能完成一個遊戲的製作。所以，遊戲的製作團隊也就變得越來越大。我以前參與過的項目當中，最大的團隊僅研發人員就超過250人，加上市場，運營和銷售估計超過300人。當你和這麼多人的團隊工作時，尤其是大家各自有著不同的背景和技能，組員之間順暢的溝通就是最大的難題！當我說遊戲的策劃，程序，以及伺服器很重要的時候，他們真的都非常重要，但是他們不可能獨立獲得成功，只有整個團隊一起合作才能創造一個真正成功的遊戲！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：渡口提出「Game for life」，您是如何理解這句話的？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：我是從兩方面來理解它的：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第一，工作對於一個人來說是很重要的，娛樂休閒同樣也同樣重要。對很多人來說，娛樂的方式就是玩遊戲！從這一點上說，遊戲是有益於生活！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第二，作為一個遊戲製作人，創造遊戲加製造娛樂就是我的生活！它既是我的工作也是我娛樂和休閒的方式！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：來到中國後您所看到的中國遊戲行業是什麼樣的，對於中國的同行您有什麼建議麼？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：我覺得我在這裡所看到的和我來中國之前所瞭解的一樣，那就是中國遊戲領域的快速成長和變化，尤其在網遊方面中國目前是領導整個遊戲領域的創新和商業的。我對中國遊戲創作者也是對所有渴望在創作領域成功的人們的建議是：努力工作，同時享受生活！試想：如果你在創作遊戲的時候毫無樂趣可言，那麼你覺得玩家在玩這款遊戲時會覺得有意思嗎？成功遊戲之樂趣精髓來自其創作團隊之樂趣精髓和融入遊戲的情感！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：國內最大的遊戲展會 Chinajoy 剛剛結束，對您留下的最深刻的印象是什麼？同 E3 等展覽相比，Chinajoy的不同點在哪裡？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：中國的遊戲展成長得非常快。在短短幾年時間裡，它已經從相對小規模發展到和國外遊戲展相同甚至更大規模的的水準！我覺得中國現在的遊戲展和國外的水平基本上持平了。不過，Chinajoy也許比E3更熱鬧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;記者：請您對玩家說幾句話吧。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Steve：也許我該說「Game for Life」，呵呵。但我更想對玩家們說，「ROCK ON! Never lose the fire!」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【本文由17173獨家授權轉載】&lt;br /&gt;</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 10:56:43 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>一天內完成遊戲開發 跨平台遊戲引擎Gamebryo舉辦技術展示研討會</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84493602</link>
				<description>&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;197&quot; height=&quot;46&quot; alt=&quot;logo&quot; title=&quot;logo&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/6/000/113/113656.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　「唯晶科技」與開發出「Gamebryo」引擎的「Emergent」公司合作，將在亞洲五大城市巡迴舉辦Gamebryo免費培訓。Gamebryo是一款跨平台的遊戲引擎，支援PS3、Xbox 360、PC和Wii上的開發。近期採用Gamebryo引擎進行開發的遊戲有EA-Mythic推出的《戰鎚Online》、Firaxis公司的《文明：變革》以及BottleRocket 的《腐屍之屋》，全球有上百家知名遊戲開發商都選擇了Gamebryo並正在使用它，並且已經開發出兩百多個遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這次的全天Gamebryo培訓將以模組化形式在一天之內教會使用者快速創造一個迷你遊戲或模型，巡迴展示在10月28日至11月12日期間，將訪問北京、上海、深圳、廈門和台北五個城市，活動全程免費。培訓參加者將在Gamebryo的高級工程師兼技術支持專家郭振平的指導下，獲得Gamebryo的實際操作經驗。帶領參加者熟悉Gamebryo指導手冊和程式設計基礎，並為工程師和美術人員在綜合和支援方面上提供指導。Emergent的兩個合作夥伴，Scaleform和唯晶科技，也將以共同贊助者的身份參加此次活動。Scaleform的Ben Mowery會參與培訓活動，對Scaleform的GFx與 Gamebryo的結合使用提供指導。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這次研討會的參與者也將有機會學到Gamebryo的著色器系統、動畫執行時間函數和Floodgate的多核應用程式介面（API）。配套的工具也將被涵蓋，比如NVIDIA的PhysX、IDV的Speedtree以及其它Gamebryo的配套技術。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;場次介紹&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10/28 北京｜北京皇家大飯店&lt;br /&gt;11/03 上海｜衡山賓館&lt;br /&gt;11/07 深圳｜明華國際會議中心&lt;br /&gt;11/10 廈門｜創新軟體園&lt;br /&gt;11/12 台北｜國際會議中心（北市信義路五段1號） &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Gamebryo的演講將會用中文進行，在整個研討會過程中都會有專門的問答時間。座位有限，遵循先來先得的原則。不需要帶筆記型電腦。如你對參加研討會感興趣，請發email至gamebryo@winkingworks.com與金夏晴聯繫 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;講員簡介&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　郭振平於2006年加入Emergent Game Technologies團隊，為Emergent的亞洲客戶提供技術支援。自獲得應用科學碩士學位後，已從事三維軟體和遊戲引擎開發工作16年。曾參與開發SoftImage的三維動畫工具軟體，Alias/Wavefront的Maya，Electric Image的三維工具-Electric Image Universe。在Rockstar，他參與了《SpyHunter 2》，《Midnight Club 2》，《Red Dead Revolver》等遊戲的開發。在Collective，參與了《Star Wars Episode III: Revenge of the Sith》，《Marc Ecko&amp;#039;s Getting Up: Contents Under Pressure》，《The Da Vinci Code》，《Dirty Harry》等遊戲的開發。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;關於Gamebryo&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Gamebryo在PLAYSTATION 3、Xbox 360、PC和Wii上的開發已被完全優化了。Gamebryo最近被選為Firaxis公司的《文明：變革》以及BottleRocket 的《腐屍之屋》的開發平臺。EA-Mythic將推出的《Warhammer Online: Age of Reckoning》也正在使用Gamebryo。知名遊戲公司盛大、久遊、騰訊、第九城市、燭龍、寶德科技、唯晶科技，以及Seed、 IGS、 XPEC Softstar 和Keystone等工作室都已經擁有了被許可的Gamebryo以用於即將推出的title。超過100家韓國公司，諸如NC Soft、NHN KRG Soft、Vertigo、Red Duck、KOG、Nexon、Movon和 Korean powerhouse Dragonfly，都選擇了Gamebryo並正在使用它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　作為一個成熟的軟體，Gamebryo有著包括完整索引在內的長達3500頁的可搜索文件說明。到目前為止，Gamebryo已被用於200多個遊戲title的製作中,範圍從大型多人線上遊戲、多種風格的高端零售遊戲到博弈遊戲。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;關於Emergent&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Emergent給開發者提供了靈活的技術和服務，使其擁有建立、測試和管理遊戲的無與倫比的綜合能力。這些已被驗證的、獨立的解決方案包括了已獲獎的Gamebryo遊戲引擎，它被用於為Wii™、 PLAYSTATION®3、Xbox 360™ 和PC創造新一代遊戲。Emergent可以靈活地讓開發者以更小的風險來實現他們的創意。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;關於唯晶科技&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　創立於2000年的唯晶科技，承繼了前身風雷時代公司的優良傳統，不斷拓展，近年來已發展成為大中華地區規模最大的以遊戲研發為主的企業在網路遊戲的合作開發與定製領域、美術外包領域等都擁有獨到的競爭優勢，獲得了諸多國際知名廠商的信賴與好評。唯晶以熟知大中華網遊市場的需求，與擁有高端遊戲開發技術的Emergent形成了雙方合作互補，唯晶科技是Gamebryo大中華市場唯一總代理。 &lt;br /&gt;</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 10:17:17 +0800</pubDate>
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				<title>雷爵研發引擎授權台大資工教學使用 期為台灣培養更多傑出人才</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/60053/topic/84456934</link>
				<description>　　「產學合作」為近年來教育部積極推廣的目標，除了縮短學術界與產業界的專業知識與技能差距外，同時也提早為產業界培養技術研發的人才，以改善企業人才短缺的不良體質。其中「數位內容產業」為政府高度重視的發展方向，將我國數位內容產業推上世界舞台、成為業界翹楚是產、官、學各方努力的目標，而經濟部工業局長期對台灣遊戲產業的重視與大力支持，對台灣遊戲產業永續發展，更是扮演著極為重要的幕後推手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; alt=&quot;左起雷爵網絡總經理張厥猷、資策會副執行長許清琦、台大資工系主任呂育道&quot; title=&quot;左起雷爵網絡總經理張厥猷、資策會副執行長許清琦、台大資工系主任呂育道&quot; src=&quot;http://images.gamebase.com.tw/gb_img/1/000/110/110911m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;　　為配合政府積極推動遊戲產業界與教育界的產學合作，雷爵網絡科技也準備將歷時十年，百分之百國人自行研發之「萬人連線遊戲核心引擎套件〈簡稱SDK〉」，授權予台灣大學資訊工程學系暨研究所教學使用，不僅增加學生未來在產業界的競爭力，同時也為自身企業培育專業人才。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雷爵SDK是一套線上多人即時互動系統的解決方案，從多人連線、即時互動運作模式的應用系統，到周邊的登錄/登入系統、點數計算與金流系統，雷爵SDK均能為各種產業領域，架構出應用系統框架。雷爵網絡總經理張厥猷指出，雷爵SDK系統技術相較於國外廠商的優勢除了成本大幅的節省外，技術上雷爵使用分散式平行運算系統來實作線上遊戲引擎，即可讓一個世界橫跨多部伺服主機，而當伺服主機負載過重時，可將區域再分割一塊給新加入的伺服主機，以達成動態負載平衡；在遊戲開發時程上，雷爵的SDK則是以Virtual Machine為基礎，Debug比較容易，能比多數韓國廠商的遊戲開發時間縮短12個月以上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雷爵SDK系統可讓學生將大部份時間分配在設計程式系統內容，而非像過往需投入大量時間在連線技術上的研究；台灣大學資訊工程學系系主任呂育道表示，雷爵網絡所提供的產業資源除了能讓學生大幅減少在研究上不必要的計算時間，也減少產學之間的技術差距，同時也希望這次的合作，能夠成為未來台灣大學資訊工程學系與產業界其他企業的合作範本。</description>
				<author>keepers ( Game偵探 )</author>
				<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 19:31:43 +0800</pubDate>
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