群雄奮起 百家爭鳴既分高下也決生死,這是江湖運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法
d12119 ( 無奈ㄉ人 )
仙魔道紀念徽章
Lv. 4 | 文章數:29 | 推薦數:1 | 被推數:6 #1. 2007-12-18 00:11:32
小弟我玩過不少線上遊戲 如金傭..魔獸世界..黃易..征途..等等 但我還是覺得以前的遊戲比較耐玩 且不會玩到等級高 但強弱差距差很大 主要是因為沒有所謂的台幣戰士 小弟我不是在說花台幣玩遊戲不好 但遊戲強弱 如果很趨向點數商品花越多 就能越強的話 那是否會代表遊戲耐玩度會有所降低 當然遊戲公司也要賺錢 但目前期待神泣的上市 會不會也是趨向此方式再走 實在有點擔心 神泣跟魔獸世界有點類似 但魔獸世界已經算是老遊戲爲什麼之所以能夠位居討論版第一名 我想不無他的道理 主要是玩家職業人人平等 想玩的強的就是只有靠上線時間努力玩 沒有例外 但目前上市的遊戲全都趨向於金錢取勝 但相對壽命不是那麼長 如果有有注意看過討論版的前10名 就會發現很多遊戲剛上市 玩家超多 但經過2~3個月討論版漸漸往下掉 玩家漸漸流失 轉向其他遊戲 小弟我不是在抱怨目前的線上遊戲 而是我的觀點 是否一個好遊戲 遊戲公司思考方向能否再公司利益及玩家想法中取一個平衡點來製作遊戲 小弟發表此篇文章不是想引發任何筆戰 當然這只是我個人想法 尤其是在期待神泣封測的這段時間 想到的一個問題 再次強調小弟不想引起所謂的筆戰 這只是個人單純的想法而已 謝謝
millcassee ( 貝雅 )
家族板副板主2007改版紀念徽章資深板主去死卡2007優良板主手機認證徽章
Lv. 30 | 文章數:2396 | 推薦數:1371 | 被推數:735 #3. 2007-12-18 00:28:28
OMG出的大部分是經驗加值或是精煉捲
其他大多是流行裝了

可以考慮把經驗物品和復活石價碼設高...

遊戲公司
認為花NT玩遊戲並沒錯誤
(大家也是如此認為)

------------------------
名次摔下來是遊戲必經的歷程啦˙˙
雖然能看到的排頭的遊戲
月費的WOW
是因為背後研發小組能讓WOW難玩成度之高...
地圖之大- -...怪~副本~~任務之多...
以月費維持很OK
也有很多部份可以討論

(也有月費沒人玩的ˇˇ...)
(也有免費排名下不來的)
mandanlas76 ( 神靈活現 )
基地幫幫忙活動5月份第51~100名
Lv. 25 | 文章數:1413 | 推薦數:66 | 被推數:225 #4. 2007-12-18 04:47:39
一定會的 (猛點頭狀)

因為 戰功 <-----可以另外加屬性點 普通36點 困難82點 死亡138點

我在這邊明講, 如果版大不喜歡的話直接刪

先來說為什麼要花台幣.....

因為不眠不休打2個月戰場還不一定能打到八階

結果 ""洗"" 戰功的"台幣戰士" 不用1天

也能讓你困難 10階的軍階 (136點屬性點手到拿來)

之所以那麼難殺到玩家(敵對的)... 之所以死亡模式死掉就刪資料

之所以死亡模式要復活只好購買 復活道具來用((笑稱代理商賺錢模式))

再來說 如何洗..........

例: 一隻付好錢的玩家到另一個陣營 狂殺 某一群人 升戰功

當然 某一群人有 牧師/祭師 幫復活

怎樣很簡單吧 冏....

花了很多時間 想法, 絞盡腦汁 想殺掉敵對玩家是多麼難的事...結果咧




最後 這個問題不是叫我們玩家不要 """這麼做"""

這是 官 方 要如何解決這個問題

如殺同一個玩家5分鐘內 戰功減半, 再殺同一玩家 1個小時內 無戰功

不過.....這樣好像 ""花更多錢"" 買戰功.... 噗....

大家幫想想.... 免得 神泣戰場 淪為台戰的天下

ps 玩神泣 就是要玩 戰場, 不玩戰場 何必玩神泣 呢
來源IP:125.225.100.* /
簽名檔
http://www.eve-online.com.cn/ 大陸官方
這麼好的遊戲台灣居然沒人代理 想玩的連絡我吧
幫你開帳號儲值目前又多送你14天玩
amicr ( 潛龍無用_網咖掃地工 )
Lv. 5 | 文章數:110 | 推薦數:9 | 被推數:21 #5. 2007-12-18 05:05:43
奉勸你去玩單機版算了,而且是盜COPY版的
不用付很貴的費用,也不會有台幣戰士
更不用你付月費,你的想法只是單方面玩家想法

遊戲製造廠商除了賺月費之外,
更想賺玩家跟玩家買賣虛幣、裝備、帳號的錢
像是遊戲內商城道具(例如:經驗加倍、寵物坐騎....)
市面上販賣騙錢包(例如:買一包內有神裝...)
官方直接賣人物級(例如:99級人物一隻5百元....)
可見遊戲商一直積極的走向取代(玩家跟玩家買賣)這個所謂的台幣戰士市場,一款線上遊戲的好壞有太多方面要去衡量思考,並不能單方面以台戰來論述,要取量的實在太多,就像開版大所談的公司利益及玩家想法都要取到剛剛好。

還有魔獸世界能夠位居討論版第一名,
他的道理,打死一定不是玩家職業人人平等,想玩的強的就是只有靠上線時間努力玩,沒有例外。
魔獸世界裡一樣有帳號買賣,代練功,虛幣買賣情況,但能位居第一名
並不是開版大所說的理由,之所能第一要討論的部份很多不在此多講WOW,因為講不完。


sun953223 ( 達美樂披薩 )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:0 #6. 2007-12-18 18:18:07
我覺得開版的大大 意思是在說 遊戲如果太過於以所花金錢的多少就能很直接決定
強弱的話 那遊戲的壽命也不會是保持長久的高人氣 強弱懸殊太大 就會開始造成玩家的流失 我想開版的大大是這個意思吧

如果是這樣 我也支持開版大大的論點^^

魔售我也玩過 說實在話 神泣內容跟魔獸有點類似 所以才讓我也想玩玩看看 魔獸的確算是老遊戲了 還能保持高人氣 而且還是全球性的真的很不簡單了

發表心理的感想也沒啥不對 開版的大大 也強調是個人論點 不想引發筆戰 我倒覺得不認同的人 看過就算了 沒必要發表什麼去玩單機版 還什麼拷貝的 這只會讓人覺得這是很不理性的回文 而且我相信支持這個論點的 不會是少數人而以


kuok1234 ( kuok1234 )
Lv. 14 | 文章數:569 | 推薦數:114 | 被推數:340 #10. 2007-12-19 21:48:02
看中了"人"是想出名,想出人頭地,想成為唯一最強的人這種榮耀感

才會出現商城、代練、幣商這類用"錢"作為代價的方法,滿足某種玩家的榮耀感

相對月費遊戲,就是用"時間"作為代價換取榮耀感吧
dong1987 ( 辣椒牛奶 )
手機認證徽章戀愛御守
Lv. 19 | 文章數:781 | 推薦數:231 | 被推數:26 #13. 2007-12-20 04:03:03
d12119 :
小弟我玩過不少線上遊戲 如金傭..魔獸世界..黃易..征途..等等 但我還是覺得以前的遊戲比較耐玩 且不會玩到等級高 但強弱差距差很大 主要是因為沒有所謂的台幣戰士 小弟我不是在說花台幣玩遊戲不好 但遊戲強弱 如果很趨向點數商品花越多 就能越強的話 那是否會代表遊戲耐玩度會有所降低 當然遊戲公司也要賺錢 但目前期待神泣的上市 會不會也是趨向此方式再走 實在有點擔心 神泣跟魔獸世界有點類似 但魔獸世界已經算是老遊戲爲什麼之所以能夠位居討論版第一名 我想不無他的道理 主要是玩家職業人人平等 想玩的強的就是只有靠上線時間努力玩 沒有例外 但目前上市的遊戲全都趨向於金錢取勝 但相對壽命不是那麼長 如果有有注意看過討論版的前10名 就會發現很多遊戲剛上市 玩家超多 但經過2~3個月討論版漸漸往下掉 玩家漸漸流失 轉向其他遊戲 小弟我不是在抱怨目前的線上遊戲 而是我的觀點 是否一個好遊戲 遊戲公司思考方向能否再公司利益及玩家想法中取一個平衡點來製作遊戲 小弟發表此篇文章不是想引發任何筆戰 當然這只是我個人想法 尤其是在期待神泣封測的這段時間 想到的一個問題 再次強調小弟不想引起所謂的筆戰 這只是個人單純的想法而已 謝謝


玩到魔獸以前我覺得天1最好玩 但我不覺得職業有平等
不過知道這遊戲要當台戰 有點難過 但這九成九無法改變了 加減玩
29102160 ( 自由天使-塔布里斯 )
Lv. 20 | 文章數:923 | 推薦數:3 | 被推數:104 #14. 2007-12-20 04:25:01
版大指的台幣戰士是哪一種
如果是像神泣這種 官方性質的話
免費遊戲我想沒辦法吧...畢竟現在網路遊戲免費是主流
除非真的像WOW這種不僅是暴風雪超知名大廠 外加遊戲本身內容又超好
不然月費很少人會去玩 一堆人聽到網路遊戲要錢都覺得不可思議勒XD
遊戲公司只好在其他地方動腦筋
就像開版大大說的 到底"點數商品"會影響這遊戲多少
就要看官方尺度怎麼去拿捏了

另外一種台幣戰士 就是私人的像幣商啊 代練啊類似的
這種老實說不管官方在怎麼抓 都免不了的
一旦遊戲玩的人多 就一定會有這需求 殺頭的生意還是有人做
就看個人覺得到底願不願意為這遊戲去花台幣了 畢竟每個人的想法都不同
有人只是打發時間玩玩 有人卻當事業在經營一樣
一切都還是看玩家自己
g121266318 ( ❥ℒℴvℯゝ小西瓜 )
板主家族板板主家族板副板主戀愛御守忘情水2015年父親節活動紀念徽章福虎生風2014馬年紀念徽章2017年中秋節限定徽章值日生基地新手榮譽徽章值日模範生去死卡《萌物語Online》最高榮譽徽章Pow瓦紀念徽章
Lv. 33 | 文章數:4011 | 推薦數:119 | 被推數:676 #15. 2007-12-20 10:11:03
d12119 :
小弟我玩過不少線上遊戲 如金傭..魔獸世界..黃易..征途..等等 但我還是覺得以前的遊戲比較耐玩 且不會玩到等級高 但強弱差距差很大 主要是因為沒有所謂的台幣戰士 小弟我不是在說花台幣玩遊戲不好 但遊戲強弱 如果很趨向點數商品花越多 就能越強的話 那是否會代表遊戲耐玩度會有所降低 當然遊戲公司也要賺錢 但目前期待神泣的上市 會不會也是趨向此方式再走 實在有點擔心 神泣跟魔獸世界有點類似 但魔獸世界已經算是老遊戲爲什麼之所以能夠位居討論版第一名 我想不無他的道理 主要是玩家職業人人平等 想玩的強的就是只有靠上線時間努力玩 沒有例外 但目前上市的遊戲全都趨向於金錢取勝 但相對壽命不是那麼長 如果有有注意看過討論版的前10名 就會發現很多遊戲剛上市 玩家超多 但經過2~3個月討論版漸漸往下掉 玩家漸漸流失 轉向其他遊戲 小弟我不是在抱怨目前的線上遊戲 而是我的觀點 是否一個好遊戲 遊戲公司思考方向能否再公司利益及玩家想法中取一個平衡點來製作遊戲 小弟發表此篇文章不是想引發任何筆戰 當然這只是我個人想法 尤其是在期待神泣封測的這段時間 想到的一個問題 再次強調小弟不想引起所謂的筆戰 這只是個人單純的想法而已 謝謝


現今的遊戲趨勢都走向點數商品,像早期的天堂,相信大家都知道那款遊戲幾乎是在賺台幣的,現在大家在天堂賺的可能只能上一般網站平台上販售、轉換其他遊戲的點數、虛擬幣,其實很多款遊戲都有這樣的情況發生,尤其在遊戲剛開始的那時候,當公測即將告一段落時,就會開始聽到有人販售虛擬幣及帳號,而台灣遊戲代理商終究是代理商,能賺錢就好了幾乎管不了那麼多,因為遊戲不是他們製作的,他們只是買下代理權給台灣的玩家玩罷了,一各好的遊戲其實也是要靠大家來努力的,並非只是單方面來控制的。
i7878 ( 別的暱稱 )
Lv. 3 | 文章數:15 | 推薦數:0 | 被推數:11 #16. 2007-12-20 10:16:31
mandanlas76 :
一定會的 (猛點頭狀)因為 戰功 <-----可以另外加屬性點 普通36點 困難82點 死亡138點我在這邊明講, 如果版大不喜歡的話直接刪先來說為什麼要花台幣.....因為不眠不休打2個月戰場還不一定能打到八階結果 ""洗"" 戰功的"台幣戰士" 不用1天也能讓你困難 10階的軍階 (136點屬性點手到拿來) 之所以那麼難殺到玩家(敵對的)... 之所以死亡模式死掉就刪資料之所以死亡模式要復活只好購買 復活道具來用((笑稱代理商賺錢模式))再來說 如何洗..........例: 一隻付好錢的玩家到另一個陣營 狂殺 某一群人 升戰功當然 某一群人有 牧師/祭師 幫復活怎樣很簡單吧 冏....花了很多時間 想法, 絞盡腦汁 想殺掉敵對玩家是多麼難的事...結果咧最後 這個問題不是叫我們玩家不要 """這麼做"""這是 官 方 要如何解決這個問題 如殺同一個玩家5分鐘內 戰功減半, 再殺同一玩家 1個小時內 無戰功不過.....這樣好像 ""花更多錢"" 買戰功.... 噗....大家幫想想.... 免得 神泣戰場 淪為台戰的天下ps 玩神泣 就是要玩 戰場, 不玩戰場 何必玩神泣 呢


有時看到公頻 啥代練啦 洗戰功啦 是蠻不舒服的..
若真洗 也有他一定的難度 例: 一隻付好錢的玩家到另一個陣營 狂殺 某一群人
升戰功當然也會有雙方陣營的出來打.. 這時就亂了 大家都想打
戰功大家都要... 能洗有限...
就像你說1隻牧師跟1隻沙包 更好打.. 一下就滅了..再來就是玩捉迷藏 也洗不成了..
你無法阻止其他玩家不打吧 敵對陣營大家都想殺..(不會大陣仗一批人護著1人洗戰功吧...不太可能)
半夜人少 還有可能.. 不過被發現 公頻一喊烙人來 也洗不成了 也是有很多喜歡半夜摸黑的玩家存在..

若改成5分鐘內無戰功 個人是覺得不太適合 你也知道戰場上殺起來是很亂滴..
我常被P掉後 在敵方角色附近復活 有次復活在敵方角色後方約5M處 還有顆樹擋住我...
這時當然是輔助大概放一下 發動突襲 衝鋒 跳起來 狂劈猛打 以洩心頭之恨 啊~一聲 黑人應聲倒地
(有點跨張..拍榭) 不到3分鐘..

我的意思是 戰場上啥情形都可能有..殺人沒戰功那爽度差很多...而且殺同一個機率很大..大家都有復仇心理..

我有2個想法..
1.戰場上被P掉會掉% 殺掉敵方也會升% 遊戲裡死掉會掉%但不會掉級 假如被殺角色經驗值0%時 無法獲戰功
這樣不知可行嗎? 就算相約洗也殺不了幾次就0%不能洗了 有限......好像蠻濫的..噗 互殺能破解?延長洗的時間?

2.戰場有等級限制未達到限制不能進..現在"大部分"玩家等級都偏低..練個沙包10~20級或30級 蠻快
到後期50或60級階段 有人會把角色練那麼高當沙包? 這問題也就自然的解決了?
不過..我好像記得有看過 會有無等級限制的戰場? 就表示無限制裡 開個10級角色進去.....
這樣又回到上面情形也會有雙方陣營的出來打.. 這時就亂了 大家都想打 戰功大家都要... 能洗有限...
況且無限制也可能會有50或60級人在 要P掉一堆低等角色似乎是蠻容易的...這個似乎好一點?...

個人些淺見參考 但回文大大所提的問題 的確是需要正視一下 畢竟公頻上常有啥代練功 洗戰功 絕非空穴來風...
我越來越多話了...不好意思 以上 有錯指正..
來源IP:59.104.59.* / 最後編輯時間:2007-12-20 10:18:20
簽名檔
這個暱稱已經有人使用過了!!
請使用別的暱稱!!
關閉此視窗
是你叫我用別的暱稱的...
kyokohot ( 白痴豬 )
Lv. 3 | 文章數:54 | 推薦數:0 | 被推數:12 #17. 2007-12-20 10:36:02
遊戲要月費低話~~稀有寶物價值連城但不是每個人都有~~打到的話大家也只能佩服她運氣好~~遊戲公司有可以請專門低GM來管理~~
沒越費低話~~代理公司只能靠商城的地方來謀取利潤來賺取~~不然光是開伺服器就不知道要花多少錢了~~總不能不賺吧~~這時台幣戰士又要出頭天了~~他敢花錢~~等級跟裝備一定比人好
所以說~~你要免費就得接受這事實吧~~
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理