開創全新的冒險!<<異界之鑰>>預登送追月時裝跳脫對RPG所熟悉的一切零之軌跡之後,就是碧之軌跡!
55522288 ( 湛藍間奏曲 )
Lv. 14 | 文章數:307 | 推薦數:4 | 被推數:151 #1. 2005-03-29 21:24:35
因為

我們60秒被殺

所以

要殺回去

因為

30秒上個廁所被殺

所以

要殺回去

因為

跑去C族逛街 被定身 圍毆致死

所以

要殺回去

因為

中央6秒沒得挖

所以

無聊  找人殺

還需要理由嗎????

阿!!!!還有 很重要一點

我們堵C族門

是因為

中央6秒被B足機甲堵門

既然你堵 那我們也一起堵

你開機甲踩我們傳點

那我們就隱形放地雷

bc聯合圍攻a族

那就派出強力炮火壓制離我們最近的聯軍

其實這只是很簡單的理論罷了~
lilian6879 ( 小薄荷 )
Lv. 21 | 文章數:281 | 推薦數:5 | 被推數:1091 #17. 2005-03-31 07:49:50

>※laputachu(小熊貓橙橙-laputa)提到:
>在這種遊戲設定下殺人是不用理由的....
>反正總有一天會被殺
>先下手為強--"
>
>
>專家真是廢到極點(茶...)

會嗎??
我覺得還好哎..
當晶片戰時...
50個專家守在自己家的晶片塔前面..
每個人都放6個守衛塔..
6*50=300..
300個@@"
有點可怕..
結論就是團結就是力量丫...
akasaki ( Glover )
Lv. 15 | 文章數:189 | 推薦數:20 | 被推數:280 #18. 2005-03-31 08:16:59
哈哈 團結就是力量沒錯

不過話說 我從兩線被殺到三線!

貢獻度降低700多還是升級

到底軍階系統是怎麼算的啊!
seizan ( 一世悠然 )
Lv. 20 | 文章數:650 | 推薦數:2 | 被推數:981 #19. 2005-03-31 08:56:25
遊戲本來就這樣設定  

想殺就要痛快   殺人不需要理由

這就是最好的理由
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知不知道飲酒和飲水有什麼區別?酒越飲越暖,水越喝越寒。你越想忘記一個人時,其實你越會記得他。人的煩惱就是記性太好,如果可以把所有事都忘掉,以後每一日都是個新開始,你說多好。每個人都會經過這個階段,見到一座山,就想知道山後面是什麼。我很想告訴他,可能翻過山後面,你會發現沒什麼特別。回望之下,可能會覺得這一邊更好。
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