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[心得] 未來法師的定位:因為龍魔導而改變(新增核爆術實測圖片)
lupin2401

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2010-06-24 23:21:24 自行刪除。

來源IP:125.228.229.*

回應本文

突然想到......@@
韓國已經開放星星捲和趴數捲之類的東西
攻擊素質根本是變態
曾看過箭神單箭爆擊破10萬
表攻達到3萬多,狂狼表攻看到7萬多

因此這樣的攻擊數字...

我這應該是很愚笨的算法吧>"<
請原諒我笨笨的亂比較ˊˋ

韓國箭神爆擊10萬約 = 台版箭神爆擊2萬
且聽說韓國那種箭神還只是中等程度的,那麼
韓國法師打5下最高一萬 = 台版法師打5下最高2000
韓國小丑血約5萬 差不多打死了
台版小丑血沒一萬也剛好可以打死
這樣換算的話,那...
也差不多QQ

法師還是很囧啊ˇˇ


突然想到韓國攻擊上限也改成999999,是目前台版的5倍
好像只是為了配合星星捲之類的才弄得這麼複雜,其實玩家vs怪物是差不多的


來源IP:140.136.208.*
贊成+1

老實說不自己調置,那真的會很氣人!
來源IP:24.18.206.*
引言回覆 lupin2401 的話:
引言回覆 abcd311084 的話:
那個核爆術,打好多下啊.....
我主教核爆點1,爆炸範圍不到他1/3不打緊
而且只打一下= =
跳這麼多下數字,我真是感到驚訝ˇˇ
只能說 這樣改

苦的是花錢衝天怒的玩家ˊˋ

看來核爆20 30 未來必漲

之前是說技能威力點滿900%

現在又有修正
2321001빅뱅(核爆術)
Description 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. 최대 6명의 적을 동시에 공격할 수 있다.
Max Level: 30
30MP 50 소비, 최대 290% 데미지로 5번 공격

變成290% 5下 可攻擊6個敵人(共1450% 多威阿.......)
我覺得這樣改掉技能
應該回歸點數讓我們重新配置比較好
(不然會造成廣大的怨念)

來源IP:112.105.251.*
引言回覆 lupin2401 的話:
引言回覆 abcd311084 的話:
那個核爆術,打好多下啊.....
我主教核爆點1,爆炸範圍不到他1/3不打緊
而且只打一下= =
跳這麼多下數字,我真是感到驚訝ˇˇ
只能說 這樣改

苦的是花錢衝天怒的玩家ˊˋ

看來核爆20 30 未來必漲

之前是說技能威力點滿900%

現在又有修正

變成290% 5下 可攻擊6個敵人(共1450% 多威阿.......)
1450%嗎.........?
嘿嘿.....這可不是一般的強呀....... - -|||
來源IP:24.18.206.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2010-06-24 23:59:09 自行刪除。

來源IP:125.228.232.*
那個核爆術,打好多下啊.....
我主教核爆點1,爆炸範圍不到他1/3不打緊
而且只打一下= =
跳這麼多下數字,我真是感到驚訝ˇˇ
來源IP:140.136.208.*
引言回覆 lupin2401 的話:
實際上 為什麼他要對3大冒險家法師做這麼大的操刀?

就是因為"EVAN(龍魔導士)"這位特殊定位的法師的出現

剛出的時候也有人在砲轟說 為什麼不把黑霧改成沒有冷卻?不是這樣才叫個法師嗎?

結果可知他後來的想法是

乾脆要把"法師"統合定位成 有超強大範圍絕招  要用副範圍技練攻的職業

天怒改了之後卻也不是說完全沒有用  請再理解我要表達的意思
看到這裡 當初原廠在推出龍魔導的時候 到底是誰這麼無聊 把黑霧加1分鐘的冷卻阿?

把龍法改成跟現在的大法一樣不好嗎? 說黑霧這樣會太強 那就改爛阿

再爛也不會比加冷卻來的爛

搞到現在連大法也跟著要冷卻 無言
來源IP:125.228.232.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2010-06-24 23:59:00 自行刪除。

來源IP:125.228.230.*
如果真的改成需要冷卻30秒啦~那魔力無限這個技能存在要幹麻~點滿也才維持40秒~放一次就要等30秒~那花時間去解魔力無限~要幹麻?法師好不容易撐到4轉有一項技能可以拼過物理系職業~冷卻30秒~無疑是打壓大法的地位~那魔力無限這個技能到底出來幹嘛??
來源IP:27.105.205.*
咳~各有利弊吧!!
就看各位怎麼想囉!!
來源IP:112.78.76.*
我覺得是否其他的職業也要修改呢??
各職業都有比較強的技能
改一下或許比較平衡
原本冰雷以及火毒威力就稍微有點貧弱
並且王團難找
當金主也不一定有人要
所以練的人也很稀少
我還曾經被喊過稀有人種
這樣其他職業沒平衡
練的人會更少
93等嫩火毒上
來源IP:123.194.59.*
引言回覆 SnowDagger 的話:
引言回覆 lupin2401 的話:

這種不段重複的取得15怪經驗還有不段的在定點轟炸六手來升級 真的很有遊戲性嗎

正因為這是個2D遊戲 所以他更要改掉這種弊病

2D遊戲的想法應該是 大家一起在野外練功  而且尋找的怪物也是會常變動的

要回歸到 打怪練功的模式

這句話是沒錯,但是我們玩家就是選擇最「快」而且最「效率」的方式來練等,也因為這樣雖然變的相當無趣。

但是真正要把這些技能修改,那麼應該要平衡一下「效率」和「耐完度」,不然即使耐完度增加了,效率卻減少了,當然會惹來不少爭議,因為原本只要一小時的時間,雖然變多樣化(指增加技能),卻要花上兩三個小時,當然不是所有人都有那麼多時間。

2D遊戲有2D遊戲的優勢,既然要把大範圍時間修改掉,那麼就要讓物理職業跟魔攻職業好好的平衡。

另外啊……

龍魔導這方面倒是不錯,因為技能上有很大的幅度,對於技能乏味度可能會降低很多,所以我打算要投注大部分的時間來體驗這個新職業(裝備都準備好了←瘋子)
沒錯..我想說的就是這個
玩大法的人都希望一招秒殺怪吧

來源IP:114.43.19.*
雖然說打王也不錯啦~

但是其實還是練功好玩

因為打王都一直在重複一樣的動作 會感到很無聊

還不如去打怪練等

因為不知道什麼時候會打到好寶
來源IP:163.17.182.*
經濟不景氣阿 連我的大法都丟了飯碗

我覺的橘子一定會改 練的越慢 加倍賣的越多這因該是橘子的心態吧

或許楓之谷改一改後 大法技能書 大跌 法師絕種 現在又出了龍魔導 有復活 等等大招

回魔 2 3秒回魔2000多 不能補血 但補助技能比主教多了許多

那下次會不會出 放聖火 慧心的法師阿 龍魔導還有爆擊 玩測服 時

看那職業的攻擊 也就是說 龍魔導= 打王型=補助型 的結合

只可惜沒有箭神 槍神般 連擊 職業越來越多 失去了一種趣味

你職業練到高等候又被新職業給比下去了

不管你練多強的職業 使早會出更強的職業把你比下去

一直出新職業 又把原職業技能改爛不知道以後的楓之谷還會不會有人玩
來源IP:123.110.217.*
引言回覆 lupin2401 的話:

這種不段重複的取得15怪經驗還有不段的在定點轟炸六手來升級 真的很有遊戲性嗎

正因為這是個2D遊戲 所以他更要改掉這種弊病

2D遊戲的想法應該是 大家一起在野外練功  而且尋找的怪物也是會常變動的

要回歸到 打怪練功的模式

這句話是沒錯,但是我們玩家就是選擇最「快」而且最「效率」的方式來練等,也因為這樣雖然變的相當無趣。

但是真正要把這些技能修改,那麼應該要平衡一下「效率」和「耐完度」,不然即使耐完度增加了,效率卻減少了,當然會惹來不少爭議,因為原本只要一小時的時間,雖然變多樣化(指增加技能),卻要花上兩三個小時,當然不是所有人都有那麼多時間。

2D遊戲有2D遊戲的優勢,既然要把大範圍時間修改掉,那麼就要讓物理職業跟魔攻職業好好的平衡。

另外啊……

龍魔導這方面倒是不錯,因為技能上有很大的幅度,對於技能乏味度可能會降低很多,所以我打算要投注大部分的時間來體驗這個新職業(裝備都準備好了←瘋子)
來源IP:112.105.251.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2010-06-24 23:58:41 自行刪除。

來源IP:125.228.216.*
引言回覆 ccps960101 的話:
擊氣很爛@@?


請問 狂暴衝擊 這招要如何解釋...
沒集滿很爛
另外狂暴衝擊 沒記錯好像不能暈怪......
來源IP:114.39.147.*
擊氣很爛@@?


請問 狂暴衝擊 這招要如何解釋...
來源IP:114.38.240.*
真是滿城風雨...人心惶惶 = =|||

老實說我已經是抱定了:「聽天由命」的態度了....

來源IP:24.18.206.*
改成這樣當然會有人抱怨...
玩大法的幾乎都靠天怒 火流 暴風帶人
突然被改成這樣難免會有人有怨言吧= =..
至於..集氣技能很濫我想應該是要集氣等一段時間再打的緣故吧
反正台版還沒確定會這樣改


沒別的意思= =  個人想法


來源IP:114.43.0.*

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