運籌帷幄 智奪天下群雄奮起 百家爭鳴互動美女玩法既分高下也決生死,這是江湖
gn03288200 ( 劍燃 )
Lv. 28 | 文章數:1739 | 推薦數:3 | 被推數:138 #1. 2009-10-01 18:18:53
最近入手了一代的解體真書,簡單來說,就是相對於三代的日文攻略本的一代攻略本
內容十分詳細,還附有不少數據資料以及DMD攻略解說(比四代攻略本更加詳細)
由於網路上對於一代的數據資料十分缺乏,因此個人特選一些空檔時間打資料,並且分享到板上

這裡先簡單說一下一代敵人數據與之後作品的不同
一代有六種雜魚惡魔的體力值是隨機式,共有:木偶(Marionette)、血腥瑪麗(Bloody Mari)、罪之剪(Sin Scissors)、罪之鐮(Sin Scythe)、蒼蠅王(Beelzebub)、陸戰型魔兵(Blade)等六種
舉例來說,普通種的陸戰型魔兵有三種體力值,分別是1200、1300、1500這三種,當陸戰型魔兵於戰鬥中登場時,系統會從上述的亂數表中抽出其中一種體力(大型種的體力值有兩種,但是數值皆頗高)
由於三種體力值出現機率各為1/3,因此有可能一場戰鬥中出現三隻體力1200和體力1300及1500的陸戰型魔兵各兩隻這種情況

且一代的招式沒有固定的攻擊力,而是會依據攻擊的敵人對象而有不同的數值
好比說,業火對死之剪的攻擊力高達1400,對死之鐮卻只有1000
因此一代解體真書的格式是:在每頁關於敵人數據的地方,都會有一份表格,表格中列著但丁的各種攻擊以及該招對該敵的攻擊力
順帶一提,此攻略書中,敵人的篇章有分成兩部份
第一部份是每種敵人都有兩頁,第二頁記載該敵的應對法以及他的攻擊招式和攻擊力
第二部份則是約兩名敵人壓縮在一頁,而該頁記載著但丁的招式對該種敵人的攻擊力,以及該種敵人魔化後的能力
比四代的更加詳細許多

本文正是介紹各招式對各種敵人的攻擊力
雖然數據抄自攻略本,但是表格是以自己的方式分類,比攻略本更加淺明易懂

話說這本攻略本在日本C社也沒存貨,可說是絕版了,個人還是在網拍上找好久才找到便宜卻完整的此本攻略本
希望台灣願意代理並翻譯出版一代解體真書的中文版啊……(嘆)
gn03288200 ( 劍燃 )
Lv. 28 | 文章數:1739 | 推薦數:3 | 被推數:138 #2. 2009-10-01 18:50:16
木偶和血腥瑪麗(Marionette & Bloody Mari)



體力
800:1/16
1000:7/16
1100:1/16
1200:3/16
1250:1/16
1400:1/16
1500:2/16

注意事項:
a.穿著紫色衣服的木偶的體力是亂數表中決定出的體力再乘二倍
b.穿著紅色衣服的木偶(血腥瑪麗)的體力是亂數表中決定出的體力再乘三倍
c.但丁魔化後,攻擊力將補正為原本的二倍
c.Hard和DMD下但丁對敵人的攻擊會補正為原本的1/3倍
d.Hard下魔化後,所有招式的攻擊數據將恢復為Normal下的二倍
e.木偶和血腥瑪麗魔化後,但丁對他的攻擊將會再補正為原本的1/2倍
f.木偶和血腥瑪麗魔化後,體力會提升至3000以及9000(紫衣木偶的體力則是3000的二倍)
g.劍術方面的攻擊數據,皆以未魔化狀態下裝備Alastor或Yamato時為準,裝備Force Edge時,劍術攻擊將補正為原本的2/3倍,裝備Sparda時,劍術攻擊將補正為原本的二倍
h.魔人技的部份,攻擊數據為魔化後的數據,而DT Kick 13的算法,LV1時是左腹拳+右擊拳+左旋踢+踵落並且乘2,而LV2時則是左腹拳+右擊拳+左旋踢+左旋踢+Magma Drive並且乘2(若計算解除魔化的數值,只要別乘二即可)
i.Ifrit的蓄力至最滿可使攻擊力補正為四倍,而在蓄力至48/60秒時放開,可讓攻擊補正至最高值的5.8倍
j.裝備夢魘β可讓使用左手的攻擊,諸如:Roundtrip後的左腹拳、Air Raid時以左手放出的雷電、Ifrit的左腹拳、DT Kick 13中的左腹拳、Magma Drive、Meteor等招式的攻擊力補正二倍
k.榴彈砲的攻擊數據旁的括號中的數據為暴風的攻擊力,夢魘β的攻擊數據旁的括號中的數據則是在沒魔力的狀態下射擊時的攻擊力(此魔界槍械沒魔化時射擊一發便會消耗一格魔力)

劍術和部分體術
招式名稱攻擊力
劍[△]320
劍△[△]340
劍△△、[△]340
劍△△、△[△] or 劍△△[△]400
百烈突(連續戳刺)*80
百烈突(完結式)500
Helm Breaker(通常版)550
Helm Breaker(兩段跳躍版)1101
High Time、High Time Jump270
Stinger(突進中)500
Stinger(突進後)700
Roundtrip*96
Roundtrip後[△]150
Roundtrip後△[△]150
Roundtrip後△△[△]170+200

Ifrit的體術        
招式名稱
攻擊力
拳套[△]
302
拳套△[△]
302
拳套△△[△]
353
拳套△△△[△]
403
拳套空中[△]
502
Kick 13
403
Magma Drive
403
Rolling Blaze
500


魔人技和其他
招式名稱攻擊力
Air Raid(放電)1000
Vortex1402
DT Kick 13 LV1(302+302+353+403) x*2
DT Kick 13 LV2(302+302+353+353+403)*2
Meteor3002
Inferno2008
聖水10001


槍械
槍械名稱近距離中距離遠距離
雙槍射擊1008050
雙槍射擊(蓄力版)200160100
散彈槍射擊6784565
散彈槍射擊(蓄力版)132194420
水中槍射擊600500400
榴彈砲射擊2500(2500)
榴彈砲射擊(蓄力版)5001(5000)
夢魘β射擊500(125)


gn03288200 ( 劍燃 )
Lv. 28 | 文章數:1739 | 推薦數:3 | 被推數:138 #4. 2009-10-05 18:18:42
詛咒人偶(Fetish)



體力:2000

注意事項:
a.但丁魔化後,攻擊力將補正為原本的二倍
b.Hard和DMD下但丁對敵人的攻擊會降為原本的1/3倍
c.Hard下魔化後,所有招式的攻擊數據將恢復為Normal下的二倍
d.詛咒人偶魔化後,但丁對他的攻擊將會再降低為原本的1/2倍
e.詛咒人偶魔化後,體力會提升至6000
f.劍術方面的攻擊數據,皆以未魔化狀態下裝備Alastor或Yamato時為準,裝備Force Edge時,劍術攻擊將補正為原本的2/3倍,裝備Sparda時,劍術攻擊將補正為原本的二倍
g.魔人技的部份,攻擊數據為魔化後的數據,而DT Kick 13的算法,LV1時是左腹拳+右擊拳+左旋踢+踵落並且乘2,而LV2時則是左腹拳+右擊拳+左旋踢+左旋踢+Magma Drive並且乘2(若計算解除魔化的數值,只要別乘二即可)
h.Ifrit的蓄力至最滿可使攻擊力補正為四倍,而在蓄力至48/60秒時放開,可讓攻擊補正至最高值的5.8倍
i.裝備夢魘β可讓使用左手的攻擊,諸如:Roundtrip後的左腹拳、Air Raid時以左手放出的雷電、Ifrit的左腹拳、DT Kick 13中的左腹拳、Magma Drive、Meteor等招式的攻擊力補正二倍
j.榴彈砲的攻擊數據旁的括號中的數據為暴風的攻擊力,夢魘β的攻擊數據旁的括號中的數據則是在沒魔力的狀態下射擊時的攻擊力(此魔界槍械沒魔化時射擊一發便會消耗一格魔力)

劍術和部分體術
招式名稱攻擊力
劍[△]160
劍△[△]170
劍△△、[△]170
劍△△、△[△] or 劍△△[△]200
百烈突(連續戳刺)*40
百烈突(完結式)250
Helm Breaker(通常版)220
Helm Breaker(兩段跳躍版)551
High Time、High Time Jump135
Stinger(突進中)250
Stinger(突進後)350
Roundtrip*58
Roundtrip後[△]100
Roundtrip後△[△]100
Roundtrip後△△[△]120+150


Ifrit的體術
招式名稱攻擊力
拳套[△]201
拳套△[△]201
拳套△△[△]252
拳套△△△[△]303
拳套空中[△]252
Kick 13203
Magma Drive303
Rolling Blaze350


魔人技和聖水
招式名稱攻擊力
Air Raid(放電)500
Vortex702
DT Kick 13 LV1(201+201+252+303)*2
DT Kick 13 LV2(201+201+252+252+303)*2
Meteor1402
Inferno1008
聖水10001


槍械
槍械名稱近距離中距離遠距離
雙槍射擊403020
雙槍射擊(蓄力版)806040
散彈槍射擊2781565
散彈槍射擊(蓄力版)50234420
榴彈砲射擊900(900)
榴彈砲射擊(蓄力版)1800(1800)
夢魘β射擊200(50)

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