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fqupw1197
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DMC4的攻擊力
第 1 篇 發表時間: 2008-09-07 14:05:51
0
DMC4但丁和NERO的招式攻擊力

請各位提供一下

謝謝

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RE: DMC4的攻擊力
第 2 篇 發表時間: 2008-09-07 16:03:05
0
引言回覆 fqupw1197 的話:
DMC4但丁和NERO的招式攻擊力

請各位提供一下

謝謝

http://www.geocities.jp/naitomea472/index.htm

私的ゲーム攻略>Devil may cry 4 >攻撃力 (ネロ)或是攻撃力 (ダンテ)
以下是翻譯後的版本

威力按法
地上Combo第一刀80
地上Combo第二刀60△△
Combo A第三刀40△△△
Combo A第四刀(劈下)100△△△△
Combo D第四刀(強化版的劈下)170△△△・△
Combo C第三下(兩刀)80 (40+40)△△・△
Combo C第四下60△△・△△
Combo C第五下40△△・△△△
Combo C第六下100△△・△△△△
Combo B第二下100△・△
Combo B第2~N下(連打)△・△△×n
Combo B最後兩下100+140△・△△×n後△
   
空中Combo第一刀100空中△
空中Combo第二刀80空中△△
空中Combo第三刀120空中△△△
Roulette Spin(迴旋斬)270 (90×3)空中△△・△
Split (下劈)100 (40+60)空中R1+前+△
   
Streak(前衝砍)120R1+前+△
High roller(打上)90R1+後+△
Shuffle150空中R1+後前+△
Calibur(空中前衝砍)120空中R1+後前+△
   
Rainbow(飛踢)180衝刺中按下挑釁
Charge Shoot200按住射擊鈕集氣一段
Charge Shoot Lv2300按住射擊鈕集氣兩段
Charge Shoot Lv3400+400按住射擊鈕集氣三段
   
High roller 油門3格315 (90+90+135) 
Streak 油門3格420 (120+120+180) 
Double Down 油門3格350 (60+290) 
Shuffle 油門1格195 (30×2 + 135) 
Shuffle 油門2格315 (60×3 + 135) 
Shuffle 油門3格447 (78×4 + 135) 
Calibur 油門3格420 (100×3 + 120) 
Showdown2750 (250×6 + 1250)魔人化時R1+前+○△
Maximum Bet500 (250+250)魔人化時R1+後+○△
Maximum Bet (集氣)500 + 100×1~N

油門
普通Combo一刀攻擊力x1.25,消耗一格油門
指令技則是一次消耗完全部油門

槍攻擊一發  15+15(兩發子彈)(會有距離補正)

Combo D(△△△・△)的・代表停頓
其它的以此類推

Combo B第2~N下(連打)攻擊力※為80+60+28+28+...

Rainbow(飛踢)的衝刺是指說有買Speed技能下的快跑

Double Down是指有油門狀態下的Split

Maximum Bet (集氣)就是在魔人化時「按住」R1+後+○△,會看到劍閃一下藍光,就可以放了
100×1~N的部分則是看敵人的身體大小...集氣後的Maximum Bet 會有貫通性,敵人越大打越多下
_____________魔人相關____________

攻擊力x2,防禦力x1
應該說是攻擊變成兩段判定(變成砍兩刀的攻擊力)

指令技的方面比較特殊...
DT High Roller 三格油門   630 (90×4 + 135×2)

DT Streak 三格油門    720 (240+120+360)
攻擊判定好像有變小

DT Calibur 三格油門    840 (200×3 + 240)

DT Shuffle 三格油門    894 (156×4 + 270)

DT Double Down 三格油門  700 (60+60+580)


槍攻擊的幻影刃  一發30


最後編輯時間:2008-09-07 17:02:08 來源IP:218.167.173.* [ 檢舉此文 ]
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RE: DMC4的攻擊力
第 3 篇 發表時間: 2008-09-07 16:49:05
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分兩篇翻譯...

反逆之劍威力按法
地上Combo第一刀100
ComboA第二刀(斬上)80△△
ComboA第三刀(斬下)130△△△
ComboB第二刀(車輪斬)140 (40+40+60)△・△
百烈突+終結15×1~32 + 160△・△△
Hightime(劈上)120R1+後+△
Stinger(突刺)140R1+前+△
破甲斬130 (60+70)空中△
Round Trip(迴轉丟劍)50×1~18按住△,等氣集完後放開
刃旋40×1~4
反刃旋25×1~26○○(按住○可延長出招時間)
空中斬第一刀80空中○
空中斬第二刀70空中○○
空中斬第三刀70空中○○○
空中斬第四刀120空中○○○○
Drive360 (110+250)R1+後+○
Over Drive1480 (110+370)R1+後+○ 集氣一段
Over Drive2830 (110+720)R1+後+○ 集氣二段
Quick Drive240 (110+130)R1+△+○(△○同時按)
死亡劍舞衝刺50R1+前方○
死亡劍舞一段90R1+前方○○
死亡劍舞二段70R1+前方○○○
死亡劍舞三段90R1+前方○○○○
死亡劍舞四段120 (35+35+50)R1+前方○○○○○
死亡劍舞五段(百烈突)10×8 (+140)R1+前方○○○○○○
死亡劍舞六段100R1+前方○○○○○○○
死亡劍舞七段90R1+前方○○○○○○○○
死亡劍舞八段100R1+前方○○○○○○○○○
死亡劍舞終結(全壘打)500R1+前方○○○○○○○○○○


基加美修拳套威力按法
地上Combo第一拳130
地上Combo第二拳120△△
ComboA第三下170△△△
ComboA第四下210△△△△
百烈腳(ComboB第三下)210 (35×6)△△・△
迴轉踢(ComboB第四下)290 (130+160)△△・△△
直拳250R1+後+△ 按住
Kick 13520 (110+80+100+80+150)R1+前+△
Full house(飛踢)200空中△
Flush(跳躍的紅光)70×
Shock (大地碎裂拳)150
真昇龍拳1500 (0+500+1000)R1+後+○
Beast Uppercut(上鉤拳)230R1+前+○
Rising Dragon(昇龍拳)460R1+前+○ 集氣一段
Diving Dragon(神龍拳)1000 (125×4 + 500)R1+前+○ 集氣二段


無盡劍路西法威力按法
斬擊30
召出劍 (1支)30△△
斬撃30△△△
召出劍 (2支)40 (20+20)△△△△
斬撃170 (20+150)△・△
召出劍 (後方4支)0△△・△
召出劍 (4支)10×6 + 50△△△△・△再△・△・△
召出劍 (3支)50 + 100△△△△・△△再△・△・△△
劍爆發70
Pin Up0R1+前+△ (一次召五把劍)
Ecstasy(丟玫瑰)100R1+後+△ (全部劍爆發)
Splash(空中召出4支)60 (30+30+0)空中△


閻魔刀威力按法
鞘160
鞘280○○
拔刀210○○○
空中連斬110 (50+60)空中○
空中連斬2110空中○○
次元斬350R1+後方或前方○

除了閻魔刀是在Dark Slayer風格以外,其它任何牽扯到○的招式都是在劍聖風格情況下

死亡劍舞五段(百烈突)的攻擊力為10×8 (+140)
那個140是在不連打○,改為連打△的情況下才會出現的百烈突終結

拳套有所謂的Full Stream
大部分的攻擊都可以兩段噴氣(集氣)
一段噴氣後放開 攻擊力兩倍,二段噴氣後放開 攻擊力四倍
在氣噴出來的5/60秒以內放開的話攻擊力再加成1.5倍(變成3倍跟6倍)
而Shock的攻擊範圍會隨著噴氣的段數而變大

次元斬的指令為R1+後方或前方+○,只差在攻擊的範圍而已


___________銃具攻擊___________

以下任何牽扯到○的招式都是在槍手風格的情況

雙槍單發10,集氣射擊15
Honeycomb Fire(○連打)一發15
Rain Storm(空中○) 一發15

散彈槍在非常接近的情況下一發150,集氣射擊200
槍突刺(R1+前+○)200

潘朵拉
時疫-地上□第一段(十字弓發射火箭砲)  200
憎恨-地上□第二段(火箭炮)       350
復仇-地上□第三段(雷射)        180+450
爭執-空中○(變成浮遊艇)        一發180
悲慟-R1+後+○(迴力鏢)        一刀120
嫉妒-空中□(機關槍)          10×1~7 (距離補正)
凶兆-R1+前+○(開箱)         特殊

復仇-地上□第三段(雷射) 攻擊力為180+450
其中的180是變成雷射砲台時的那一下攻擊判定
平常是打不到人的

開箱可以把特殊防禦(死神的霧、Blitz的電、騎士的盾牌等)給全部破壞掉
攻擊力的部分則是非常複雜,請參照巴哈的這篇
http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=DevilMayCry&p=8918&x=A14981H7

___________魔人相關___________
魔人化時所有攻擊力x1.5 防禦力x2
而集氣射擊就是魔人化時的普通射擊,所以魔人化時不能集氣射擊

三個近距離武器的變化:
魔人Stinger  405  (30+45+60+75+195)
魔人Kick 13 1350 (165+165+30+60+30+60+30+60+30+60+225+165+270)
魔人Pin Up  0  一次放出12把劍(分兩輪,5+7)


最後編輯時間:2008-09-07 17:05:12 來源IP:218.167.173.* [ 檢舉此文 ]
gn03288200
劍燃
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RE: DMC4的攻擊力
第 4 篇 發表時間: 2008-09-10 22:09:53
1
引言回覆 rmz2963 的話:

開箱可以把特殊防禦(死神的霧、Blitz的電、騎士的盾牌等)給全部破壞掉
攻擊力的部分則是非常複雜
基本上我手邊有官方攻略本,因此知道開箱的攻擊力計算法
但是真的很複雜……
不過既然這篇都提到攻擊數據了,我就順便發表好了

攻擊動作攻擊力
放置箱子100
箱子閃光詳細計算公式請見下方兩表格
回收箱子50


難度 最大攻擊力
Human 2000
Devil Hunter 2000
Son Of Sparda 1000
Dante Must Die 400


災厄計量表殘存量攻擊力評價循環時間魔力恢復量
0格~3.9格 = 0~3999最大攻擊力 x 0%10秒0格 = 0
4格~5.9格 = 4000~5999最大攻擊力 x [(災厄計量表殘餘量 - 2000)/100]%10秒0.5格 = 500
6格~7.9格 = 6000~7999最大攻擊力 x [(災厄計量表殘餘量 - 2000)/100]%10秒0.7格 = 700
8格~9.9格 = 8000~9999最大攻擊力 x [(災厄計量表殘餘量 - 2000)/100]%10秒0.9格 = 900
10格 = 10000最大攻擊力 x 100%10秒1.2格 = 1200


稍微解說一下,所謂的評價循環時間是指,使用這招讓Stylish計量表上升後,在此招的評價循環時間結束前再度使用該招是無法讓Stylish計量表上升的,需要等到該招的評價循環時間結束後才能再度使用該招讓Stylish計量表上升

基本上就像上面所寫,需要配合最大攻擊力來計算
而且最大攻擊力還會隨著難度的上昇而改變

好比說我存了8格的災厄計量表(數值為8000),因此若在Human模式使用(此難度下最大攻擊力為2000),威力是2000 x [(8000 - 2000)/100]% = 2000 x 60% = 1200
但是在同樣的災厄計量表的情況下於DMD模式使用(此難度下最大攻擊力為400),威力是400 x [(8000 - 2000)/100]% = 400 x 60% = 240
由此可知,開箱雖然是全畫面攻擊,但是威力會隨著難度的提高而降低
因此在使用下需要多加沾酌

不過要提醒的是,開箱這招會增加Stylish PTS分數的只有置放箱子以及回收箱子這兩個動作(前提是要有打到敵人),閃光的攻擊本身不會增加Stylish PTS分數,不過會讓Stylish計量表上升

來源IP:218.162.83.* [ 檢舉此文 ]
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