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http://www.geocities.jp/naitomea472/index.htm 私的ゲーム攻略>Devil may cry 4 >攻撃力 (ネロ)或是攻撃力 (ダンテ) 以下是翻譯後的版本
油門 普通Combo一刀攻擊力x1.25,消耗一格油門 指令技則是一次消耗完全部油門 槍攻擊一發 15+15(兩發子彈)(會有距離補正) Combo D(△△△・△)的・代表停頓 其它的以此類推 Combo B第2~N下(連打)攻擊力※為80+60+28+28+... Rainbow(飛踢)的衝刺是指說有買Speed技能下的快跑 Double Down是指有油門狀態下的Split Maximum Bet (集氣)就是在魔人化時「按住」R1+後+○△,會看到劍閃一下藍光,就可以放了 100×1~N的部分則是看敵人的身體大小...集氣後的Maximum Bet 會有貫通性,敵人越大打越多下 _____________魔人相關____________ 攻擊力x2,防禦力x1 應該說是攻擊變成兩段判定(變成砍兩刀的攻擊力) 指令技的方面比較特殊... DT High Roller 三格油門 630 (90×4 + 135×2) DT Streak 三格油門 720 (240+120+360) 攻擊判定好像有變小 DT Calibur 三格油門 840 (200×3 + 240) DT Shuffle 三格油門 894 (156×4 + 270) DT Double Down 三格油門 700 (60+60+580) 槍攻擊的幻影刃 一發30 |
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最後編輯時間:2008-09-07 17:02:08 來源IP:218.167.173.* [ 檢舉此文 ] |
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分兩篇翻譯...
除了閻魔刀是在Dark Slayer風格以外,其它任何牽扯到○的招式都是在劍聖風格情況下 死亡劍舞五段(百烈突)的攻擊力為10×8 (+140) 那個140是在不連打○,改為連打△的情況下才會出現的百烈突終結 拳套有所謂的Full Stream 大部分的攻擊都可以兩段噴氣(集氣) 一段噴氣後放開 攻擊力兩倍,二段噴氣後放開 攻擊力四倍 在氣噴出來的5/60秒以內放開的話攻擊力再加成1.5倍(變成3倍跟6倍) 而Shock的攻擊範圍會隨著噴氣的段數而變大 次元斬的指令為R1+後方或前方+○,只差在攻擊的範圍而已 ___________銃具攻擊___________ 以下任何牽扯到○的招式都是在槍手風格的情況 雙槍單發10,集氣射擊15 Honeycomb Fire(○連打)一發15 Rain Storm(空中○) 一發15 散彈槍在非常接近的情況下一發150,集氣射擊200 槍突刺(R1+前+○)200 潘朵拉 時疫-地上□第一段(十字弓發射火箭砲) 200 憎恨-地上□第二段(火箭炮) 350 復仇-地上□第三段(雷射) 180+450 爭執-空中○(變成浮遊艇) 一發180 悲慟-R1+後+○(迴力鏢) 一刀120 嫉妒-空中□(機關槍) 10×1~7 (距離補正) 凶兆-R1+前+○(開箱) 特殊 復仇-地上□第三段(雷射) 攻擊力為180+450 其中的180是變成雷射砲台時的那一下攻擊判定 平常是打不到人的 開箱可以把特殊防禦(死神的霧、Blitz的電、騎士的盾牌等)給全部破壞掉 攻擊力的部分則是非常複雜,請參照巴哈的這篇 http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=DevilMayCry&p=8918&x=A14981H7 ___________魔人相關___________ 魔人化時所有攻擊力x1.5 防禦力x2 而集氣射擊就是魔人化時的普通射擊,所以魔人化時不能集氣射擊 三個近距離武器的變化: 魔人Stinger 405 (30+45+60+75+195) 魔人Kick 13 1350 (165+165+30+60+30+60+30+60+30+60+225+165+270) 魔人Pin Up 0 一次放出12把劍(分兩輪,5+7) |
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最後編輯時間:2008-09-07 17:05:12 來源IP:218.167.173.* [ 檢舉此文 ] |
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基本上我手邊有官方攻略本,因此知道開箱的攻擊力計算法 但是真的很複雜…… 不過既然這篇都提到攻擊數據了,我就順便發表好了
稍微解說一下,所謂的評價循環時間是指,使用這招讓Stylish計量表上升後,在此招的評價循環時間結束前再度使用該招是無法讓Stylish計量表上升的,需要等到該招的評價循環時間結束後才能再度使用該招讓Stylish計量表上升 基本上就像上面所寫,需要配合最大攻擊力來計算 而且最大攻擊力還會隨著難度的上昇而改變 好比說我存了8格的災厄計量表(數值為8000),因此若在Human模式使用(此難度下最大攻擊力為2000),威力是2000 x [(8000 - 2000)/100]% = 2000 x 60% = 1200 但是在同樣的災厄計量表的情況下於DMD模式使用(此難度下最大攻擊力為400),威力是400 x [(8000 - 2000)/100]% = 400 x 60% = 240 由此可知,開箱雖然是全畫面攻擊,但是威力會隨著難度的提高而降低 因此在使用下需要多加沾酌 不過要提醒的是,開箱這招會增加Stylish PTS分數的只有置放箱子以及回收箱子這兩個動作(前提是要有打到敵人),閃光的攻擊本身不會增加Stylish PTS分數,不過會讓Stylish計量表上升 |
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